lunes, 29 de enero de 2018

# 409 Rampardos

"Su cráneo es duro como el hierro. Es tan bruto que destroza la jungla cuando persigue presas."


Siendo un Pokémon de tipo Roca puro, Rampardos se presenta como uno de los Pokémon con mayor ataque de todos, un excelente movepool y un increíblemente fuerte STAB, siendo una contraparte muy ofensiva del defensivo Bastiodon. Sin lugar a dudas, Rampardos es uno de los rompemuros del tipo Roca más peligrosos de los que se deba tener consideración, contando con un ataque base 165, el más alto de todos los Pokémon tipo Roca, y un punto más alto que Mega Tyranitar. Sin embargo, Rampardos debe enfrentarse a su velocidad bajo el promedio, la que le da viabilidad en set de Trick Room o para ser potenciado vía Scarf (e incluso, para los entrenadores más osados, forzar el cambio para beneficiarse de Rock Polish). No obstante, ninguna de estas dos alternativas le permiten a Rampardos escapar de su composición defensiva inconsistente, ligada a un tipo elemental con debilidades comúnmente vistas en el juego competitivo, siendo presa fácil de Sweeper Rápidos y de  otros Sweeper Bulky.

domingo, 28 de enero de 2018

# 407 Roserade

"Se mueve como un bailarín y golpea con látigos repletos de púas venenosas."


De entre los Pokémon del tipo Hierba y Veneno, Roserade es uno constituido por una sólida defensa especial y un devastador ataque especial. Dada su capacidad defensiva, resulta un Pokémon ideal para detener movimientos del tipo Agua y Hada tras un correcto entrenamiento. Su combinatoria de tipos, si bien es frecuente, no por eso es mala; ya que le da buenos STAB y cobertura. Además, posee junto a Mr. Mime el Hidden Power más fuerte de todos (base 90) gracias a Technician, pudiendo suplir movimientos de gran importancia como Ice Beam o Flamethower. Su ataque especial de base 130 resulta, de este modo, alto para un Pokémon Bulky, aunque algo bajo para el gusto de muchos entrenadores a la hora de acoplar un set Scarfer. Por otro lado, aunque Roserade no pueda ser envenenado, puede curarse distintos cambios de estado como quemaduras, congelamiento y parálisis al ser cambiado por otro Pokémon vía Natural Cure. Finalmente, debemos considerar a Roserade como uno de los Pokémon con acceso a Toxic Spikes más ofensivo de todos junto a Dragalge con Adaptability. No obstante, Roserade debe luchar contra el peligro generado por atacantes físicos, ya que ni su salud ni su defensa física son capaces de resistir fuertes movimientos del tipo Volador, Hielo, Fuego o Psíquico de categoría física; cediendo el puesto de Pokémon Bulky a Mega Venusaur.

sábado, 27 de enero de 2018

# 405 Luxray

"Cuando sus ojos brillan como el oro, puede ver presas escondidas, incluso detrás de un muro."


Siendo un Pokémon del tipo Eléctrico puro, Luxray hace gala de un acceso a set Bulky por una defensa considerable, existencia de una única debilidad y acceso a Intimidate para controlar el ataque del rival; todo esto de la mano a una ofensiva bastante estable, por su ataque base 120, decente movepool y acceso a dos habilidades que mejoran el daño de sus movimientos: Rivalry y Guts (este último aún más beneficiado del nerfeo del estado de quemadura). No obstante, dada la velocidad base de Luxray, este se vuelve un Pokémon lento para ser un Sweeper veloz, rápido para Trick Room, y con una ofensiva no tan potente de la cual abusar con Choice Scarf, siendo desplazado por otros sweeper como Zeraora o, hasta cierto punto, Electivire.

viernes, 26 de enero de 2018

# 402 Kricketune

"Los científicos tratan de estudiar sus melodías, que son reflejo de sus emociones."


Viendo a Kricketune, sus estadísticas base y todo aquello que rodea al Pokémon, lo que se puede escuchar a toda voz es "no uses a Kricketune". Ciertamente Kricketune es un Pokémon demandante de una fase evolutiva final, ya que ninguna de sus estadísticas es capaz de lograr un énfasis necesario para cualquier rol del equipo, ni tampoco su movepool o habilidad. Pudiendo rescatar algo de este grillo, podemos contar su acceso a Technician y Fel Stinger, combinación con poca salida dada su falta de composición defensiva y su dependencia a mejoras de velocidad. Por otro lado, cuenta con acceso a Perish Song, única razón por la que un jugador puede elegir a Kricketune por sobre otros sweeper del tipo Bicho como Pinsir o Mega Beedrill, pero de todos modos queda desplazado totalmente por otros usuarios de este movimiento como lo son Gengar y Politoed. Si existiera la pregunta de qué Pokémon da directo Outclass a Kricketune, la respuesta sería virtualmente todos los Pokémon tipo bicho, por lo que nos queda esperar que se realice una mejora competitiva en movimientos, estadísticas o habilidades que hagan que Kricketune pueda ser deseado.

jueves, 25 de enero de 2018

# 398 Staraptor

"Tiene un carácter salvaje. No duda en desafiar a rivales mucho mayores."


Siendo un Pokémon del tipo Volador y Normal relativamente veloz y con un buen ataque, Staraptor se presenta como una de las más eficaces aves suicidas junto a Talonflame y Swellow. Su flequillo emo no sólo es un adorno, sino es una alerta de su tendencia autodestructiva guiada por movimientos de alta potencia como Brave Bird, Double Edge y en cierto punto Final Gambit; todos con efectos colaterales que se traducen en daño para el Pokémon atacante, y potenciados sustancialmente por Reckless. Por otro lado, cuenta con acceso a Intimidate, Tailwind y U-Turn, volviéndose un Pokémon generador de momentum muy eficaz, y además un consistente control de velocidad para tu equipo. No obstante, su reducido movepool y flexibilidad de set a una acotada lista de movimientos lo hace fácilmente controlable por Pokémon como Doublade y Skarmory; además de ser dependiente de Choice Items como Choice Scarf o Choice Band, ya que su velocidad base muchas veces no es suficiente, o incluso su ataque, para lograr al menos un 2HKO.

miércoles, 24 de enero de 2018

# 400 Bibarel

"Para anidar, crea presas en los ríos con maderas y barro. Tiene fama de trabajador."



   A pesar de su combinatoria de tipos Normal y Agua resulta única entre todos los Pokémon que existen hasta la fecha, sus malas estadísticas son capaces de desmerecer tal peculiaridad. No obstante, tan severa desventaja puede ser controlada por sus varios movimientos de soporte y de mejoras de estadísticas que, funcionando a la par con su habilidad Simple, permiten generar considerables mejoras en tan deplorables estadísticas base (aunque arriesga un Intimidate de -2). Por otra parte, si bien Bibarel es un Pokémon más bien lento, posee acceso a dos STAB con prioridad y a un STAB ridículamente potente (Double Edge); volviéndose un compañero ideal de Amoonguss tanto en combates de Trick Room como aquellos que no, ya que este último puede redirigir movimientos sobre sí y cubrir las amenazas tipo Eléctrico, Hierba y Lucha que pudieran debilitar a Bibarel, para que este pueda colocar un Swords Dance.

martes, 23 de enero de 2018

# 395 Empoleon

"Si alguien hiere su orgullo, le desgarra con unas alas que podrían cortar un témpano de hielo."


        Empoleon es hasta el momento el único Pokémon con una interesante combinatoria de tipos Acero y Agua, lo que le da tres debilidades elementales (frente al tipo Lucha, Tierra y Eléctrico) a cambio de resistencia a otros 10 tipos y una inmunidad. Con una composición defensiva bastante consistente, Empoleon puede resistir generalmente movimientos del enemigo sin caer debilitado, aunque es susceptible a perecer frente a dos de los STAB más potentes y peligrosos del juego: Close Combat y Earthquake. SU acceso a movimientos estratégicos y de soporte le permiten a Empoleon cubrir roles tácticos en el equipo, mientras que su acceso a Defiant como habilidad oculta y a Swords Dance vía MT le otorga además una viabilidad en set ofensivos o anti lead. Además de esto, fue por mucho tiempo el único Pokémon con la combinación de Stealth Rock y Defog, ocupando este puesto hoy en día por Pokémon más viables como Landorus o Gliscor; aunque cuente, a diferencia de estos dos, con la capacidad de beneficiarse del Defog enemigo y de los Intimidate para desatar una increíble potencia ofensiva.

lunes, 22 de enero de 2018

# 392 Infernape

"Su corona de fuego demuestra su naturaleza ígnea. Pocos le ganan en velocidad."


        Rápido y flexible entre set físicos y especiales, Infernape se presenta como un centelleante Pokémon del tipo Fuego y Lucha, orgulloso de sus potentes STAB en ambas categorías de ataque, movimientos a prioridad y potenciadores de estadísticas. Incluso si no se desea optar por dar énfasis a una categoría física o especial, Infernape cuenta con una mejor posibilidad de actuar de manera mixta que su principal contendiente Blaziken, volviéndose un peligro muy difícil de combatir. Además, respecto a las jugadas tácticas, Infernape destaca como uno de los usuarios más veloces de Encore sin Prankster, junto con llevar entre sus posibles movimientos a Quick Guard, Feint y Fake Out. Cabe mencionar, por otro lado, que como Sweeper posee, además de su velocidad base 108, potenciadores de estadísticas dignos de respeto, como son Nasty Plot y Swords Dances. Sin embargo, Infernape es un Pokémon más bien frágil y fácilmente puede caer derrotado por Pokémon del tipo Psíquico, Tierra o Volador más veloces que él; además de ser fácilmente frenable por Pokémon como Swampert o Araquanid.

domingo, 21 de enero de 2018

# 389 Torterra

"Las gentes de antaño creían que el planeta se sustentaba en la espalda de un gran Torterra"


        Siendo un Pokémon con la poco vista combinación de tipos Tierra y Hierba, Torterra se presenta como un Pokémon con buenas defensas, sólida composición defensiva, y una capacidad regenerativa consistente gracias a Synthesis y Leech Seed. Su ataque, por su lado, alcanza los interesantes 109 puntos de ataque base: nada mal si se toma en cuenta sus dos potentes STAB Wood Hammer, Headlong Rush y Earthquake, pudiendo transformar este último en un devastador Tectonic Rage vía Groundinium Z. No obstante, es un Pokémon lento debido a su velocidad base 56, lo que es malo si se consideran sus múltiples debilidades, pero excelente si se considera su acceso a Curse y como un eslabón para Trick Room. Eso si, mucha precaución con Mega Abomasnow, mucho más lento que Torterra, por lo que en Trick Room atacará primero y será capaz de debilitar a Torterra de un golpe. Por cierto, cabe mencionar que es inmune a Sky Drop por su peso, lo que le da cierta cobertura en combates dobles, y sumando a su inmunidad frente a los golpes críticos gracias a Shell Armor, contamos con un Pokémon bastante resistente. Adicionalmente, desde Pokémon Escarlata y Púrpura, Torterra ha sido beneficiado con la incorporación de Shell Smash a su repertorio, contando así con una opción para pasar de un defensivo Pokémon robusto, a un veloz cañón de cristal.

sábado, 20 de enero de 2018

De vuelta a la Vieja Escuela





        A casi 20 años del lanzamiento del juego de cartas coleccionables de Pokémon (o Pokémon TCG), aún son muchos quienes disfrutamos de esta modalidad de juego basado en Pokémon, y que se ha mantenido como uno de los pilares más sólidos de la franquicia junto al animé y al manga. Ciertamente el juego ha evolucionado durante mucho tiempo, pero existen entrenadores que se niegan a dejar morir este estilo de juego primigenio lanzado durante el 98, en las expansiones donde sólo eran 151 Pokémon, o también conocido como "TCG Vieja Escuela".

viernes, 19 de enero de 2018

# 805 Stakataka

"Cuando las paredes de piedra se empezaron a mover y a atacar, se trataba de esta misteriosa forma de vida que recuerda a los Ultraentes"


        Aunque con una combinación de tipos defensivamente horrible, Stakataka cuenta con una devastadora defensa física base 211 y una notable defensa especial base 101, volviéndolo un Pokémon abrumadoramente Bulky, capaz de resistir incluso golpes del tipo Lucha y Tierra de categoría física sin caer debilitado. Dotado de toda esa defensa, parece un don increíble que los diseñadores hayan querido darle Body Press como movimiento a este Pokémon de heroica defensa. En este mismo sentido, posee un ataque bastante alto para Pokémon defensivo con base 131, que hace juego con los movimientos ofensivos que posee (como Gyro Ball, Heavy Slam, Heat Crash, High Horsepower, Earthquake, Superpower y Stone Edge), volviéndose así un Pokémon lento pero de mucho ataque y defensa. Y respecto a esto último... lento se refiere a extremadamente lento, por lo que salvo por contados Pokémon como Munchlax o Shuckle, atacará siempre primero en Trick Room (que por cierto puede invocar por sí solo). Ahora bien, debemos considerar que su salud base no es tan alta (con 61 puntos base) como quisiéramos, lo que junto a su defensa especial quedan en desventaja ante movimientos supereficaces de corte especial; o de daño neutro de Pokémon con alguna mejora en sus estadísticas ofensivas.

jueves, 18 de enero de 2018

# 806 Blacephalon

"Se desliza hacia la gente. Entonces, sin previo aviso, desencadena la explosión de su propia cabeza. Aparentemente es un tipo de UE"


        Blacephalon, el único integrante de la segunda familia con la combinatoria de elemento Fuego / Fantasma además de Chandelure, y Typhlosion de Hisui (con quien compite por el nicho de sweeper veloz con dicha combinación de tipos). se presenta a sí mismo como un sweeper veloz con capacidad ofensiva mixta (127 base en ataque y 151 base en ataque especial), pero mayormente inclinado a su ataque especial por movepool y estadísticas. Esta combinación de tipos le da una capacidad ofensiva devastadora por STAB a una velocidad relativamente rápida (base 107), siendo un excelente rompemuros o Revenge Killer con algo de ayuda en velocidad. Este rol ofensivo, que ya es de por si bastante bueno, se potencia más al considerar que tras cada KO su ataque especial subirá un nivel gracias a Beast Boost. Sin embargo, si bien Blacephalon es inmune a la mayoría de movimientos a prioridad (Quick Attack, Extreme Speed, Fake Out, Feint, Mach Punch y Vacuum Wave); es muy débil a tres de los cuatro restantes (Shadow Sneak, Sucker Punch y Water Shuriken), pudiendo ser fácilmente debilitado por estos debido a su nula capacidad defensiva. Por otro lado, también se debe considerar su Movepool más bien acotado, el que se reduce prácticamente a movimientos de STAB y dos elementos más, volviéndose complicado su uso competitivo habiendo Pokémon en el formato contra los que tenga tanta dificultad debilitar, tales como Incineroar o Tyranitar.

miércoles, 17 de enero de 2018

# 804 Naganadel

"Uno de los Ultraentes. Su aguijón segrega un liquido tóxico cuya viscosidad le da una apariencia brillante"


                Para muchos entrenadores, la presencia de Naganadel es la de un Sweeper anti Stall capaz de dar incluso outclass al mismísimo Gengar. Gracias a su acceso a movimientos de varios tipos elementales, en especial el tipo Fuego para cubrir su poca efectividad frente al tipo Acero, y su notable acceso a Nasty Plot, Naganadel queda visto como una seria amenaza para cualquier equipo; tanto así que valió su eliminación en el formato Smogon OU a los pocos días de su lanzamiento. Esto principalmente se debe a que con 121 puntos de velocidad base es de por sí mucho más veloz que la mayoría de los Pokémon (lamentablemente no más que Tapu Koko para darle el OHKO antes que haga algo), y si se suma a esto su capacidad de mejorar la velocidad vía Beast Boost, nos encontraríamos ante un Pokémon muy difícil de detener en modalidad Singles, y muy destructivo en ambas modalidades. Sin embargo, el problema de Naganadel está en cuando lo consigue lograr el OHKO, ya que si esto ocurriera, es muy difícil que Naganadel resista el contraataque del rival. Su pobre capacidad defensiva le hace susceptible a ser debilitado con increíble facilidad por movimientos a prioridad (tanto así que en condiciones normales no aguantará un Fake Out y Quick Attack de Mega Lopunny), o por Pokémon con una velocidad modificada por Tailwind o Choice Scarf.

lunes, 15 de enero de 2018

# 800 Ultra Necrozma

"La luz que emite por todo el cuerpo influye de diversas formas en los seres vivos y el medio ambiente"


        Ultra Necrozma ciertamente es un Pokémon que más de una cana habrá sacado den el modo historia. No obstante, sin sus mejoras en todas las estadísticas y nivel abrumadoramente más alto que el resto del equipo, no es un contrincante tan terrible como otros titanes del Tier God pueden serlo, ya sea Groudon Primigenio, Xerneas o Necrozma Dusk Mane. Aunque si es más rápido que muchos Pokémon en este rango, es más lento que Pokémon como Tapu Koko, Greninja de Ash y Mega Beedrill, capaces de debilitar a Ultra Necrozma en su forma transformada. No obstante, su alta ofensiva calificada en 167 puntos base en cada estadística le permite causar daños terribles junto a Neuroforce, habilidad que aumenta un 20% el daño de movimientos supereficaces. Además, el cambio que genera desde su forma inicial (ya sea Dawn WingsDusk Mane) le permite contar con nuevas debilidades y resistencias además de ajustar la velocidad y defensas para enfrentarse a diferentes enemigos con sus formas pre y post evolución. Sin embargo, Ultra Necrozma cuenta con el problema de las megaevoluciones (pese a no ser considerada como tal): el bloqueo del ítem a exclusivamente Ultranecrozium, capaz de liberar esta forma Ultra, y desde el siguiente turno desplegar su terrible movimiento Z. Ahora bien, el problema definitivo que Ultra Necrozma cuenta para combatir es que su especie, calificada como Legendario Mayor, no le permite entrar en competencias en casi ningun formato, salvo los que incluyen a otros Legendarios Mayores como Groudon PrimigenioXerneas o Necrozma Dusk Mane, quienes son capaces de eliminar a nuestro Ultra Necrozma antes de que este pueda acabar con ellos.

domingo, 14 de enero de 2018

# 802 Marshadow

"Debido a que siempre se ha ocultado en las sombras y no le gusta dejarse ver, su misma existencia es todo un misterio"

        Con una combinatoria de tipos única hasta la fecha, y con una formidable combinación de ataque y velocidad, Marshadow es un prometedor Sweeper Veloz al que varios otros Sweeper genéricos Dragon Dancer, Moxie o Sword Dancer deben temer. Con una composición defensiva bastante decente compuesto por 90 puntos base en salud, 80 base en defensa y 90 base en defensa especial, Marshadow puede aprovechar muy tranquilo sus 125 puntos base en ataque para acabar con sus enemigos a una altísima velocidad de 125 puntos base. Su ofensiva se ve incluso mejorada por su habilidad Technician, la que potenciará sus movimientos más débiles como Feint, Rolling Kick y su STAB Shadow Sneak. Además de eso, posee potentisimos movimientos como el excelente STAB tipo Lucha "Close Combat", puños elementales, Pursuit, Sucker Punch y su movimiento exclusivo Spectral Thief, con el cual podrá atacar con alta potencia y con STAB a otro Sweeper, robarle sus aumentos en características y luego calcular el daño con las nuevas características de Marshadow (mayor ataque, velocidad, defensas, etc). Eso sí, hay que tener mucho ojo con el Outspeed que la base 130 puede hacer sobre Marshadow, cuidando los Brave Bird de Crobat, Talonflame y Tapu Koko más el Shadow Ball de Jolteon.

sábado, 13 de enero de 2018

# 801 Magearna

"Pokémon artificial creado hace más de 500 años. Es capaz de entender el lenguaje humano pero carece de la facultad del habla"



        Magearna, siendo un Pokémon de los tipos Acero y Hada cuenta con una de las mejores combinaciones posibles de elementos, teniendo como únicas debilidades el tipo Fuego y Tierra en contraste a varias resistencias y dos inmunidades (Dragón y Veneno). Con una salud base de 80 hace gala de un legendario bastante bulky como el resto de Pokémon en su generación, lo que acompañado a dos defensas de 115 base cada una, colocan a Magearna como un Pokémon difícil de tumbar de un golpe (tanto así que se ha convertido en un favorito de Smogon tanto en OU como Ubers como control defensivo). Sin embargo, el potencial de este Pokémon no reside sólo en estos elementos, ya que su velocidad decente de base 65 hace un match perfecto con su ataque especial majestuoso de base 130, el que irá aumentando un nivel cada vez que un Pokémon sea noqueado (tanto tuyo como enemigo) gracias a su habilidad Soul-Heart ¡Imagina cómo un movimiento masivo como Explosion de Golem de Alola permitirá subir en 3 niveles el ataque especial de Magearna mientras esta usa Protect!

viernes, 12 de enero de 2018

# 800 Necrozma Dusk Mane

"Forma que adopta Necrozma al absorber el poder de Solgaleo. Su propensión a la violencia lo convierte en una gran amenaza incontrolable"



        Necrozma Dusk Mane (o Melena del Ocaso, en español) es junto a Solgaleo uno de los pocos Pokémon con la combinación de tipos Acero y Psíquico, una de las mejores combinaciones de elementos habidas y por haber, que sumado a Prism Armor, le hace poco propenso a recibir un OHKO por sweeper enemigos que no se llamen Groudon Primigenio. Si bien su combinación de tipos lo hace débil frente a Pokémon como Yveltal, Darkrai, ReshiramGroudon Primigenio, le vuelve u excelente Pokémon para tener a raya a Zekrom, Xerneas, Mega Rayquaza y Ultra Necrozma (cuidando siempre el Earth Power). Por otro lado, esta versión de Necrozma se reconoce entre los Pokémon de la tier GOD como "El" Pokémon de Acero, además de Zacian, llegando a superar en viabilidad a su forma defusionada, Solgaleo, al contar Necrozma con mejores y más potentes STAB, movimientos de cobertura, recuperación de salud y de boosteo de estadísticas (todo con el coste de ser un poco más lento y susceptible a Intimidate, lo que últimamente ha hecho muy discutible esta superioridad en dobles). Ahora bien, si sumamos a esto el factor de poder convertir Dusk Mane a Ultra Necrozma veremos en este Pokémon un eslabón muy difícil de sobrellevar para cualquier rival. No obstante, esto no quita que con el paso del tiempo, Pokémon más agresivos como Calyrex Shadow Rider sean capaces de acabar con Necrozma Dusk Mane (el 100% de las veces sin Assault Vest, o el 100% de las veces, incluido Assault Vest, si Calyrex Shadow Rider ya potenció su ataque especial por su propia habilidad).

miércoles, 10 de enero de 2018

#800 Necrozma Dawn Wings

"En esta forma, Lunala no goza de voluntad propia. Necrozma tiene control absoluto y absorbe su energía poco a poco"


        De las dos posibles fusiones de Necrozma, para muchos entrenadores Dawn Wings se convierte en una de las más mediocres dada su combinatoria de tipos que, pese a ser un Pokémon de corte Bulky o Tank, posee dos debilidades x4 ante tipos relativamente comunes en cualquier formato. Además, hay que tomar en cuenta que su velocidad es llamativamente menor que la de su forma no fusionada (Lunala), además de sacrificar mucho movepool de cobertura a cambio de estadísticas base y algunos movimientos tácticos como Stealth Rock o Rock Polish (lo que lo hace uno de los pocos Pokémon de Tier God que son viables de usar Stealth Rock, junto a Groudon y Dialga). Por otro lado,  sus 77 de velocidad base lo convierten en un Pokémon muy veloz para equipos Trick Room convencionales, o muy lento para equipos sin este. Sin embargo, pese a ser una versión más viable que Dusk Mane para ser convertido en Ultra Necrozma, la completa falta de cobertura ante Pokémon del tipo Siniestro le hacen un Pokémon que requiere cuidado especial. Aunque buen, para todo aquello que no cuente con el tipo oscuro, la combinación de Calm Mind más Light That Burns the Sky destruirá virtualmente todo una vez liberado Ultra Necrozma.

martes, 9 de enero de 2018

# 800 Necrozma

"La luz es su fuente de energía. Si no absorbe la suficiente, empieza a acumular impurezas que hacen que se quede negruzco e inmóvil"


        La habilidad y las estadísticas base hablan por sí solas de este Pokémon como una resistente y letal tanque. Aunque sus estadísticas base no superen los 600, no hay que dejarse engañar por este Pokémon tipo Psíquico puro, ya que 97 de salud base hacen un muy buen equipo con defensas de base 101 y 89, y mejor aún si su habilidad (Prism Armor) reduce el daño de movimientos superefectivos recibidos un 33%. Sus movimientos, tales como Cosmic Power, Morning Sun, Trick Room y Stealth Rock ayudan a sacar provecho de la resistencia de este Pokémon, mientras que su lado ofensivo, con 101 y 127 base respectivamente en ataque y ataque especial, ayudan a generar una ofensiva eficaz para este oscuro Pokémon con movimientos como Autotomize y el difícil de usar pero letal Stored Power. Sin embargo, pese a todo este armazón defensivo, Necrozma carece de herramientas para pelear por si solo, por lo que no es una opción más recomendable que las otras formas como Dusk Mane o Dawn Wings.

# 792 Lunala

"Se dice que vive en otro mundo. Devora la luz con tamaña fruición que es capaz de provocar la penumbra más absoluta en pleno día"


        Lunala es un Pokémon del tipo Psíquico y Fantasma con una increíble capacidad defensiva que sólo puede ser mejorada por el acceso a Calm mind, Cosmic Power, Moonlight y su habilidad Shadow Shield, la que actuando como Multiscale de Lugia, reduce a la mitad cualquier daño recibido mientras tenga la salud al 100%. Su salud de 137 puntos base se ve fuertemente cubierta por sus 89 puntos base en defensa y 107 puntos base en defensa especial. Además de eso, posee una buena gama de movimientos ofensivos para aprovechar sus 137 puntos base en ataque especial como pueden ser Moonblast, Ice Beam, Thunderbolt más sus STAB Psychic, Psyshock y su movimiento característico, Moongeist Beam, el cual golpeará independientemente de la habilidad del oponente (como Disguise de Mimikyu o el Shadow Shield de otro Lunala). Es esta gama de movimientos, y su acceso a un Cristal Z exclusivo, que hiciera que muchos entrenadores prefirieran a Lunala por sobre Lugia o Dawn Wing Negrozma durante VGC 2019. Por otro lado, posee movimientos de gran utilidad táctica como Hypnosis, Trick Room, Will-o-Wisp y Wide Guard, los que permiten maquinar diversas formas de dar pie a un Lunala completo y listo para pelear. Sin embargo, aunque posea dos inmunidades y dos resistencia, la capacidad defensiva de este titán se ve mermada por sus dos debilidades por cuatro: Fantasma y Oscuridad. De este modo Lunala queda completamente desnuda ante Pokémon que puedan aprender estos movimientos, en especial aquellos como Aegislash o Giratina Origin, quienes pueden acabar de un certero Shadow Sneak a Lunala si es que tiene 99,9% de salud o menos.

# 791 Solgaleo

"Se cree que proviene de otro mundo. El brillo que emite su cuerpo es tal que puede hacer que la noche más profunda parezca pleno día"


        Con una de las mejores combinaciones de tipos elementales posibles y con un poderoso STAB de tipo Acero, Solgaleo fue pensado para detener a Pokémon como Mega Rayquaza y Xerneas, quienes fueron durante el 2016 reyes del juego competitivo; además de ser inmune a Intimidate, otra habilidad bastante frecuente en el formato competitivo. Con 137 puntos de salud base, Solgaleo puede resistir muy bien ataques físicos acompañado de sus 107 de defensa base o sus 89 de defensa especial base, y rematar a sus adversarios con sus 137 de ataque base y Sunsteel Strike, quien pegará con potencia 100 ignorando la habilidad del enemigo (como Iron Barbs o Disguise). Junto a esto, Solgaleo posee otros movimientos muy dañinos como Flare Blitz, Close Combat, Earthquake o Crunch, donde gran parte del formato es del tipo Psíquico. Y si es que, por alguna casualidad, los 137 de ataque base fueran insuficientes, Solgaleo tiene acceso a Z-Splash, pudiendo así triplicar su ataque y hacer añicos a sus oponentes mientras recupera salud con Morning Sun. Sin embargo, si se le pudiera pedir algo a Solgaleo, es tan sólo reducir 10 puntos su ataque especial para entregarlo a su velocidad de base 97, la que si bien puede ser alta para las ligas mayores como un Sweeper Bulky, puede ser insuficiente para las ligas GOD, dejandole detrás de Pokémon como Zacian, quien es más veloz y mucho más agresivo, llegando a considerarse incluso un outclass directo de Solgaleo.

lunes, 8 de enero de 2018

# 799 Guzzlord

"Un Ultraente extremadamente peligroso. Engulle todo lo que encuentra, pero, por alguna razón, no se han encontrado excrementos suyos"
        Aunque para muchos Guzzlord pueda ser el peor de los Ultra Entes competitivamente hablando, este Hydreigon obeso puede ser una caja de sorpresas. Aunque sus defensas base de 53 cada una puedan verse ridículas, su heroica salud base 223 ayuda a amortiguar muy eficazmente el daño (usando Guard Split con Shuckle se sacaría el completo provecho defensivo de esta bestia). Por otro lado, su ofensiva no se queda atrás, destacando especialmente su ataque de base 101, el que entrenado al máximo permite sacar poderosos daños STAB. Sin embargo, Guzzlord se enfrenta a dos problemas: Su velocidad (la que puede ser cubierta en un equipo Trick Room), y por sobre todo su mala combinatoria de tipos, la que le hace obscenamente débil ante un metagame donde las hadas aparecieron para quedarse. Aunque, respecto a último el tamaño puede serle útil, ya que un sólo Heavy Slam de este animal es capaz de hacer 2HKO a la mayoría de las hadas, y especialmente 1HKO a las más ágiles, y de paso aumentar su estadística más alta gracias a Beast Boost (si es que, claro, no muere antes).

# 798 Kartana

"Este Ultraente surgió de un Ultraumbral. Se dice que no es muy agresivo, pero su afilado cuerpo es un arma realmente peligrosa"

        Rápido como el demonio y con una ofensiva digna de los dioses, Kartana es el Sweeper Veloz por excelencia. Este veloz Pokémon del tipo Planta y Acero posee las increíbles estadísticas de 131 base en defensa, 109 base en velocidad, y el divino 181 base en ataque. Con movimientos bastante potentes y un STAB capaz de acabar con eficacia a la mayoría de los otros Sweeper en el meta (y a muchos otros Pokémon bulky como Milotic o Togekiss) y una habilidad que aumenta un nivel su estadística más alta (o sea, su ataque) tras debilitar cada Pokémon, Kartana puede abrirse paso con excelente facilidad entre las líneas enemigas. Sólo deja que haga su Swords Dance un turno y mira cómo cae el equipo enemigo como pájaros. El problema, sin embargo, es su patética defensa especial, la que acompañada de una salud ridícula hace completamente voluble a Kartana de ser derrotado con cualquier movimiento especial de un Pokémon potente, o cualquier movimiento supereficaz especial de un Pokémon que no se suponga ser ofensivo, como puede ser Probopass. Otro problema con este Pokémon es su velocidad, la que si bien es bastante alta, puede ser insuficiente respecto a otros Sweeper como Gengar y Jolteon, quienes pueden acabar de un golpe a Kartana debido a su baja defensa especial (a menos que posea Focus Band).

# 797 Celesteela

"Varios testigos afirman haber visto como este Ultraente carbonizaba un bosque entero con el gas expelido por sus extremidades"

        Un Pokémon que con el sólo hecho de existir se aseguró su lugar en el juego competitivo de Pokémon. Si bien, su maestro espiritual Skarmory ya era un voluminoso muro con dos inmunidades y ninguna debilidad X4, esta versión mejorada en términos defensivos es una verdadera muralla con cara de mujer. Su combinatoria de tipos Acero y Volador es excelente para crear estrategias en conjunto y para frenar Pokémon Staller como Weezing o Toxapex, y Sweeper como Garchomp o Gengar. Sus estadísticas están para escupir en la boca de los que creen que un Pokémon de 600 puntos total son mejor que uno de 500 y algo: 103 y 101 de defensa y defensa especial base hacen juego con la sensual salud base 97 de Celesteela. Sus movimientos defensivos y de desgaste están hechos completamente a la medida de este Pokémon para aprovechar tan benévolas estadísticas, haciendo alarde de un buen Leech Seed, Wide Guard y Toxic. Por otro lado, la ofensiva de Celesteela no está para nada abandonada con sus 101 y 107 de ataque y ataque especial base, los que a su vez acompañados de movimientos como Gyro Ball, Fire Blast, Earthquake y el más potente Heavy Slam de la Pokédex (dado que Celesteela pesa una tonelada, es virtualmente imposible que otro Pokémon le supere o iguale en peso, salvo Guzzlord y otro Celesteela). Si se pudiera encontrar alguna debilidad a este Pokémon sería el mal momento del meta donde aparece, ya que sus únicas debilidades (el tipo Fuego y tipo Eléctrico) se volvieron más letales que nunca (excepto evidentemente ante Groudon Primigenio en VGC16) gracias a Marowak de Alola y el seteo automático de Electric Terrain por parte de Tapu Koko. Se ruega evitar ardidamente sacar a Celesteela del equipo si el enemigo tiene en su lista a Magnezone hasta que este sea debilitado.

domingo, 7 de enero de 2018

# 796 Xurkitree

"Uno de los llamados Ultraentes. Algunos ejemplares plantan sus extremidades en el suelo como si fueran árboles y permanecen inmóviles"


        Del tipo Eléctrico puro y con una velocidad insuficiente, Xurkitree es un manojo de cables que oculta tímidamente entre estadísticas altas, pero insuficientes, el ataque especial más alto de su tipo elemental: 173 base. Con una composición defensiva bastante decente, Xurkitree puede resistir un par de movimientos de daño neutro antes de caer debilitado, o mejor aún, ocupar un pañuelo elegido para aprovechar de lleno su monstruoso ataque especial, el que acompañado del Electric Terrain invocado por Tapu Koko o Pincurhcin puede, en muchas ocasiones, asegurar el OHKO a ambos enemigos tras un Discharge exitoso. Si este ataque especial parece poco, el saber que aprende Tail Glow para aumentarlo un 250% hará que Xurkitree lleve a la tumba a todo el equipo enemigo cubriendo elementos menores. El problema en este Pokémon está en su reducido movepool útil, los que no pasan de una ciertagama de movimientos STAB, y sólo algunos pocos movimientos de otros tipos elementales que pueden ser tomados en serio (Energy Ball, Signal Beam, Grass Knot y Dazzling Gleam son los únicos hasta que dejemos de contar). No obstante, si ya has logrado encontrar la forma de superar la desventaja de la velocidad en Xurkitree, este reducido movepool será un daño colateral frente a la habilidad Beast Boost, la que te ayudará a mejorar un nivel el ataque especial de Xurkitree cada vez que este logre debilitar un Pokémon enemigo (Discharge en Electric Terrain puede provocar que el ataque especial se duplique repentinamente).

# 795 Pheromosa

"Una forma de vida procedente de otro mundo. Aunque su cuerpo es esbelto y flexible, alberga un gran poder"

        Esta hermosa cucaracha es más letal de lo que su delicada apariencia demuestra, pudiendo hasta considerarse una versión remasterizada de Deoxys. Si bien posee defensas ridículas de base 37 cada una, su increíble ofensiva de 137 base tanto en ataque como ataque especial son el complemento perfecto para su velocidad de cohete: 151 base. Su combinatoria de elementos, Bicho y Lucha, y su movepool compuesto de movimientos grotescamente letales (tales como Close Combat, Low Kick, Bug Buzz, Close Combat, Ice Beam, Poison Jab, etc.) permiten usar tanto su facultad física como especial para hacer trizas a muchos de los Pokémon más utilizados en el formato competitivo como Chansey, Tapu Koko, Tapu Bulu, Heatran, Tyranitar, Cresselia, Thundurus, Landorus, Garchomp, Salamence, etc. Las únicas debilidades posibles para Pheromosa, o ya no existen (como Talonflame Gale Wings), o pueden ser cubiertas a la perfección (movimientos a prioridad con Psychic Terrain, daño múltiple a enemigos para asegurar los resquicios y dar 2HKO, etc). Evita, eso sí, los Fake Out y el Trick Room enemigo si deseas que Pheromosa sea tu Pokémon estrella. Confía en la cucaracha y olvídate de los clásicos del meta, ya que cada vez que debilites un Pokémon enemigo con Pheromosa, aumentará su estadística más alta (ataque, ataque especial o velocidad, dependiendo del entrenamiento).

# 794 Buzzwole

"Un Ultraente procedente de otro mundo. Se desconoce si exhibe su robusto cuerpo a modo de amenaza o para que lo admiren"


        Si su robusta apariencia no te da indicios de su rol en el equipo, sus estadísticas te harán dar cuenta que este mosquito es un poderoso sweeper bulky de categoría físico. Con 139 de ataque físico y defensa física, Buzzwole es todo un rompemuros, y un excelente pivote para frenar Pokémon como Urshifu Brusco, Urshifu Fluido, Zygarde, Kartana, Landorus Therian y Tapu Bulu. Se dice incluso que su defensa es tan alta, que con el correcto entrenamiento, puede vencer en una guerra de PP a Melmetal y su Double Iron Bash por medio de Roost. Sus movimientos son tan letales como necesita un Pokémon dedicado a debilitar a Pokémon resistentes como Gigalith, Cresselia o Slowbro: Leech Life, Fell Stinger, Ice Punch, Darkest Lariat, Close Combat, Lunge, Taunt, Earhquake, Brick break, Stone Edge, Poison Jab y Gyro Ball son sólo algunos de los movimientos con los que Buzzwole puede debilitar a Pokémon defensivos, e incluso a Sweeper veloces de categoría físico. Sin embargo, el problema en Buzzwole es su baja defensa especial de base 53, la que si bien puede aguantar movimientos de daño neutro gracias a su salud base 101, puede ser un verdadero talón de aquiles con movimientos de tipo Fuego. No hay tampoco para qué hablar de su debilidad por cuatro al tipo volador, la que un Brave Bird de Braviary puede asegurar el OHKO, por ejemplo. Sin embargo, si ya has asegurado el equipo enemigo de movimientos volador o especial, Buzzwole aumentará su ofensiva (o defensa) cada vez que debilites un Pokémon del enemigo, convirtiendo de este modo en un mosquito asesino.

sábado, 6 de enero de 2018

# 793 Nihilego

"Se desconoce si este Ultraente posee consciencia propia, pero en ocasiones se comporta como una chica joven"



        Pese a que este UE nos hizo sospechar mal de Lillie durante mucho tiempo, la verdad es que hay otros motivos para tener presente a Nihilego en el jugador contra jugador de Pokémon. Esta suerte de Garchomp especial fusionado con Blissey no sólo irá mejorando su ataque especial (o defensa especial según el entrenamiento) cada vez que debilite un enemigo, sino que además posee armas como combinatoria de tipo y estadísticas para debilitar rápidamente a poderosos enemigos en el formato, como pueden ser Charizard, Tapu Koko, Tapu Bulu, etc., y presentarse como una opción defensiva muy sólida para frenar a Pokémon como Volcarona (quien no tendrá arma alguna contra este Pokémon sin Hidden Power). Su defensa especial de base 131 es un excelente aliado para su salud base 109, los que incluso sin entrenamiento dedicado a resistir, permiten aguantar movimientos especiales supereficaces con mucha gracia. Su ofensiva no se queda para nada atrás con una velocidad base 103 y un ataque especial base 127. Además de esto, posee movimientos feroces para combatir, tales como Venoshock (acompañado con Toxic Spikes o Salazzle puede ser un letal movimiento de OHKOs), Power Gem, Meteor Beam, Psyshock, Thunderbolt, Psychic, Sludge Wave, Sludge Bomb y Grass Knot. Frente a este panorama, el único peligro serio para Nihilego son los movimientos físicos (su excelente salud base 109 no es suficiente para aguantar a su ridícula defensa base 47), ya que un buen Bullet Punch de Scizor podría acabar de golpe con tu barrido de medusa. También está el problema de que no puede lidiar con ciertos Pokémon de tipo Acero a los que se les pongan en frente, como Ferrothorn y el ya nombrado ScizorPor favor, evitar a toda costa dejar a Nihilego frente a Pokémon tipo Tierra (o que aprendan movimientos tipo Tierra), ya que un puñado de arena es suficiente para que compres un ataúd para tu Nihilego.

# 784 Kommo-o

"Al avistar a su enemigo, lo intimida con el tintineo que producen las escamas de su cola. Los más débiles se asustan y huyen"

        El pseudolegendario de la séptima generación, Kommo-o, aparece como un versátil Sweeper capaz de apuntar tanto a una estructura física veloz, especial veloz, o incluso generar una composición más bien Bulky, debido a su ataque base 110 y a su ataque especial base 100, y sobre todo debido al acceso a dos movimientos de gran importancia táctica como Dragon Dance y Clangorous Soul (potenciar todas las estadíticas un nivel a costa de un 33% de la salud), y ofensivamente como Clanging Scales y Close Combat. Con tres habilidades altamente defensivas, Kommo-o puede verse inmune a una gran cantidad de movimientos con Bulletproof (una pesadilla para un Gengar que no lleve Psychic o Dazzling Gleam), inmunidad completa a movimientos basados en sonido como Hyper Voice o Perish Song con Soundproof (adiós Sylveon y Primarina) o una completa inmunidad al daño del clima y a polvos, incluidos Spore y Rage Powder, gracias a Overcoat. Sus capacidad defensiva es llamativa ya con las anteriores habilidades mencionadas, y aún más al analizar los 125 base de defensa y 105 base de defensa especial que alardea bajo sus decentes 75 de salud base. Sin embargo, Kommo-o tiene ciertas desventajas a tomar en cuenta como su velocidad insuficiente, o su excesiva debilidad a movimientos tipo hada en un formato donde las Hadas (o los movimientos tipo Hada) son un elemento bastante común (pero siendo letal en formatos donde éstas no reinen). Finalmente, aunque el movepool de Kommo-o sea fuerte y pueda lograr importantes noqueos en el equipo enemigo, se extrañan movimientos que podrían haberle sido altamente útiles como Vacuum Wave.

# 786 Tapu Lele

"Al revolotear esparce escamas que desprenden un brillo misterioso. Se dice que todo aquel que las toca vuelve a sentirse pletórico al instante"


        Aunque tenga un aspecto muy sospechosamente pacífico, Tapu Lele es una máquina de matar. Teniendo una defensa especial de base 115 y una combinación de tipos que sólo permite daño supereficaz de movimientos tipo Fantasma, Veneno y Acero, Tapu lele puede resistir daño de muchos Sweeper veloces en general, e incluso a sweeper especiales con STAB supereficaz como Gengar, y acabarlos con sus 130 de ataque especial base y un movepool que además de permitir poderosos STAB como Psychic y Moonblast, cubriendo otros tipos elementales con Thunderbolt, Energy Ball y Shadow Ball. Por si eso no fuera suficiente, Tapu Lele cuenta con su habilidad Psychic Surge, la cual inhabilita todos los movimientos que sean lanzados con prioridad sobre otro Pokémon, pudiendo así acabar a otros Pokémon más lentos con sus 95 de velocidad base y un Psychic / Psyshock apoyado por STAB y por el campo psíquico por cinco turnos. Sin embargo, su baja defensa física hace que sea presa fácil del STAB supereficaz de categoría física, siendo un Pokémon muy fácil de debilitar por otros como, por ejemplo, Kartana. Por otro lado, su habilidad Psychic Surge no es única hoy en día, y Pokémon como Indeedee Macho e Indeedee Hembra la comparten, teniendo además acceso a Expanding Force, siendo a veces una opción preferida por sobre Tapu Lele.

viernes, 5 de enero de 2018

# 787 Tapu Bulu

"El espíritu guardián de Ula-Ula, que gobierna la flora. Hace repicar su cola para alertar de su presencia y prevenir riñas sin sentido"


        El más nefasto del clan de los Tapu, de quien a pesar de cargar con una combinatoria de tipos no muy alentadora, se dice que puede debilitar a nueve de cada diez Pokémon con su diabólico Wood Hammer. Siendo un Pokémon del tipo Planta y Hada, Tapu Bulu debe hacer frente a varias debilidades a cambio de poseer los movimientos más dañinos de los cuatro Tapu  y un Bulk increíble a costa de ser también el más lento de los cuatro, con una base 75. Su salud de base 70 no viene nada mal con una defensa de 115 una defensa especial de base 95... aunque si existe la posibilidad de que tu contrincante tenga un Pokémon con movimientos tipo Veneno, lo más sensato será eliminar dicho Pokémon antes que Tapu Bulu haga toda su gracia. Si eso ya está cubierto, su ataque de 130 puntos base harán que movimientos tan inofensivos como Horn Leech hagan daños dignos de epopeyas, contando por un lado el STAB y por otro el campo de hierbas que generará durante cinco turnos a partir desde que salió de la Poké Ball gracias a su Habilidad Grassy Surge, opción que comparte sólo con Rillaboom (quien cuenta además con Fake Out y mejor velocidad, y acceso a Grassy Glide, haciendo que sea por lo general una mejor alternativa que Tapu Bulu). De este modo, no sólo potenciará un 50% sus movimientos tipo Planta, sino que también reducir un porcentaje el daño de movimientos tipo Tierra (ideal para compañeros tipo Veneno o Fuego) e ir curando todos los turnos un poco a los Pokémon que estén tocando el suelo (y recuperar salud perdida por Wood Hammer o hacer aún más tediosa la recuperación de Horn Leech y sus 2HKO).

# 785 Tapu Koko

"El espíritu guardián de Melemele, capaz de blandir el rayo. Su eterna curiosidad le lleva a veces a mostrarse ante las personas"


        El primero del clan de los Tapu y representante de una combinación de elementos tan buena que había sido dada con anterioridad sólo a un Pokémon de relleno, Tapu Koko es un Pokémon que hace tanto de Sweeper como de motor de un equipo. Compartiendo los tipos Eléctrico y Hada, sólo posee debilidad seria ante movimientos del tipo Veneno y Tierra a cambio de cinco resistencias y una inmunidad. Con una velocidad del demonio, Tapu koko puede abusar de sus 130 puntos de velocidad base para atestar fuertes golpes con su bastante alto ataque de base 115, o su no tan alto pero sí variado ataque especial de base 95. No obstante, esto no es todo para Tapu Koko, ya que su habilidad Electric Surge se activa desde el momento en que entra en el campo de batalla, desplegando así durante cinco turnos un campo eléctrico que potenciará el daño de los movimientos tipo Eléctrico un 50% y evitará que los Pokémon en juego puedan ser dormido (salvo aquellos que no toquen el suelo por su tipo Volador, la habilidad Levitate, el objeto Air Ballon, etc.). Por otro lado, Tapu koko debe enfrentar su escueta defensa, quedando a merced de Pokémon tipo tierra altamente peligrosos como Krookodile o Garchomp, quienes a pesar de ser débiles a su STAB del tipo Hada, en su variable más Bulky pueden resistirle y debilitar al pollo de un golpe. Asimismo, otra desventaja es su pobre STAB, extrañando mucho movimientos como Moonblast en vez de Dazzling Gleam, o Play Rough como STAB físico.

# 788 Tapu Fini

"Es el espíritu guardián de Poni y tiene control sobre el agua. Dicen que puede purificar cualquier impureza con su agua límpida"


        Tapu Fini es el más defensivo de los cuatro Tapu, y también uno de los que mejor combinatoria de elementos posee para su formación resistente, compitiendo por tipos con Primarina, y con Suicune por función en el equipo. A pesar de tener una salud mediocre de 70 puntos base, no debe preocuparse mucho de ella contando con formidables defensas como sus 115 de defensa base y 130 de defensa especial base. Virtualmente imposible de Stallear, su habilidad Misty Surge le permite invocar por cinco turnos desde que entra al combate un campo de niebla, el cual disminuirá un 50% el daño de movimientos tipo Dragón y hará que todos los Pokémon que estén tocando el suelo sean incapaces de recibir cambios de estado (aunque no quitará los que ya estén de antes). Harto mejor para Tapu Fini es su ataque especial de base 95, el que aunque siendo un Pokémon de corte defensivo no debería tener, el tenerlo le permite hacer un daño más concentrado con Scald o Dazzling Gleam, y mejor así aumentarlo con Calm Mind. De paso hay que mencionar que puede duplicar el ataque de sus compañeros con Swagger y no confundirlos por el campo de hadas. ¿Olvidé decir que con el Cristal Z tipo Hada puede Tapu Fini mejorar su Nature Madness y hacer un 75% de daño a un Pokémon ignorando sus defensas y si usa o no Protección durante ese turno?

jueves, 4 de enero de 2018

# 781 Dhelmise

"Los giros de su enorme ancla son capaces de noquear al mismísimo Wailord de un solo golpe. El alga verde es su verdadero cuerpo"


        Dhelmise es un Pokémon del tipo Fantasma y Planta (combinación poco frecuente, compartida en categoría de sweeper bulky físico sólo por Decidueye), que aprovecha de sus dos STAB para lanzar poderosos movimientos como Power Whip y Phantom Force abusando de sus 131 puntos base de ataque. Además de esto, posee la habilidad Steelworker que le entrega un tercer STAB en movimientos del tipo Acero, sacando a brillo un excelente Gyro Ball o Anchor Shot sin caer en la desgracia de una debilidad X4 a Fuego. Más aún, Dhelmise no sólo hace gala de su heroico ataque, sino también se vanagloria de ser un Sweeper Bulky bien acomodado con una salud mediocre de base 70, pero con una buena defensa base 100 y defensa especial base 90. De este modo, no sólo asegura la fuerza bruta, sino también permite disfrutar de movimientos como Substitute y Swords Dance sin mayores dificultades... salvo su escueta velocidad de base 40, la que fuera de Trick Room es un serio lastre para esta despiadada ancla.

# 780 Drampa

"Le encantan los niños amistosos, hasta el punto de abandonar las montañas para acercarse a los pueblos y así poder jugar con ellos"

        Con una combinación de elementos que permiten acceso a dos grandes STAB y alta cobertura, Drampa es un Pokémon con envidiables estadísticas y fabulosas habilidades. Siendo un Pokémon de tipo Normal y Dragón, puede aprovechar sus monstruosos 135 puntos base de ataque especial para lanzar Hyper Voice para control de masas o Draco Meteor para controlar un objetivo en específico; todo además de excelentes movimientos como Ice Beam, Thunderbolt, Shadow Ball, Energy Ball, Flamethrower, etc. Aparte de ese gran ataque especial está su habilidad exclusiva "Berserk", la que hará que este aumente un 50% cuando su salud sea igual o inferior al 50% de su salud máxima. Pero para Drampa, eso no es todo, ya que con 78 de salud base, 85 base de defensa y 91 base de defensa especial, Drampa es un Pokémon muy Bulky que puede aprovechar momentos tácticos con su habilidad Cloud Nine o movimientos como Roost, Mist, Thunder Wave, Snarl, etc.

# 779 Bruxish

"Cuando la protuberancia que tiene en la cabeza emite poderes psíquicos, se escucha como un ruido de dientes rechinando muy molesto"

        Aunque dentro de los Pokémon primeros revelados durante la séptima generación Bruxish destacara por su habilidad Dazzling, la cual no deja al enemigo lanzar movimientos con prioridad sobre Bruxish o su compañero, una vez iniciado el juego competitivo en esta generación se vio rápidamente frente a un Outclass por parte de Tapu Lele, quien aunque limite a ambos jugadores a no usar movimientos de prioridad sobre otro Pokémon, posee mejor ofensiva y defensiva que este simpático pero de tosco aspecto pez. Teniendo 105 puntos base en ataque, Bruxish no se le da nada mal la ofensiva ocasional, pudiendo hacer daño significativo con Psychic Fangs y rematar con un Aqua Jet. Incluso más, puede ser aumentado su daño y el de Crunch con su otra habilidad, Strong Jaw. No obstante, Bruxish posee una composición defensiva bastante mediocre, redondeado en una base 70 entre salud y ambas defensas, lo que traducido a números, puede significar un KO instantáneo de otros Sweeper Veloces, o incluso otros no tanto como Oricorio, Sawsbuck o Leafon.

miércoles, 3 de enero de 2018

# 778 Mimikyu

"Si durante un combate se le desgarra el saco que usa para disfrazarse, se pasa la noche entera reparando los daños"

        Con una excelente combinación de tipos, admirable capacidad ofensiva y una increíble habilidad exclusiva, Mimikyu tiene varios motivos para ser el Pokémon predilecto de varios entrenadores, y un digno rival a tomar en cuenta dentro de las ligas medianas. En primer lugar, su combinatoria de tipos le entrega sólo debilidad al tipo Fantasma (sobre el cual evidentemente también puede él hacerse cargo con sus STAB) y Acero a cambio de tener resistencia por cuatro a Bicho y completa inmunidad a movimientos del tipo Normal, Lucha y Dragón. Si bien su ataque de 90 puntos base y su velocidad de base 96 pueden ser comprensiblemente mediocres, el hecho de disponer acceso a Z-Splash, Swords Dance, Play Rough y Shadow Sneak compensan justificadamente esas falencias. Finalmente, debemos destacar el importante rol de su habilidad Disguise (básicamente, aparecer tras Substitute), la que reducirá a un 8% de la salud el primer daño directo que reciba durante el combate... aunque después de eso será presa fácil para muchos Pokémon. Asimismo posee otras debilidades críticas a considerar para poder sacar el provecho máximo de Mimikyu. En primer lugar está su deficiente cobertura de elementos en su Movepool, el cual sólo incluye el tipo Bicho además de sus dos STAB. En segundo lugar, otro riesgo que debe ser calculado en todo momento en que los 90 puntos base de ataque en Mimikyu pueden ser insuficientes muchas veces para el OHKO, especialmente contra Pokémon veloces y resistentes a su Shadow Sneak, pudiendo así desaparecer Mimikyu en un abrir y cerrar de ojos una vez que su disfraz ha desaparecido. Evitar bajo toda condición colocar a Mimikyu frente a Bisharp, ya que este es el Counter idóneo para nuestro fantasma, y carece virtualmente de toda posibilidad de frenar a ese Pokémon.

# 777 Togedemaru

"Cuando se siente amenazado, eriza las púas de su lomo para pinchar a quien ose atacarlo"



        Togedemaru es un simpático Pokémon esférico que, teniendo la combinación de elementos Eléctrico y Acero, posee once resistencias, dos de ellas por cuatro, y una inmunidad; todo a cambio de una debilidad a Lucha, Fuego y una muy letal a Tierra por cuatro. Sus habilidades juegan desde lo táctico hasta lo defensivo, destacando Iron Barbs para dañar a cualquier Pokémon que le toque o Ligthningrod, para redirigir sobre sí cualquier movimiento ofensivo del tipo eléctrico que no lance él mismo. Sus estadísticas dan fe de un ataque y una velocidad altos, aunque tristemente, insuficientes: 98 y 96 puntos base en ataque y velocidad respectivamente. Sus defensas mediocres cuentan con una salud base 65, defensa base 63 y defensa especial base 73: todas las que difícilmente resistirán movimientos súper efectivos con STAB si es que no se dedica todo el entrenamiento a resistirlos. Además de esto, Togedemaru carece de STAB acero útil, aunque posee movimientos tácticos muy útiles como Fake Out, Nuzzle, Zing Zap y Fel Stinger, pudiendo así aprovechar sus escuetas estadísticas para un bien mayor y hacer un uso más táctico que puramente ofensivo.