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sábado, 11 de julio de 2026

# 154 Mega Meganium

"El poder del Rayo Solar que proyecta por sus cuatro flores es descomunal, por lo que también recibe el nombre de Megacañón Solar."


         Dejando de lado el meme de Mega Meganiun Mega, el diseño de Mega Meganiun pareciera ser uno de los más a conciencia dentro del juego (tanto que pareciera haberle robado a Mega Emboar todo su diseño competitivo). Al Megaevolucionar, mantiene todo lo tanque de su forma base, ganando el tipo Hada y mejorando 15 puntos en ambas defensas, más 60 puntos en ataque especial (143 de ataque especial no son nada despreciables para un Pokémon bulky). A costa de ganar debilidad al tipo Veneno x4, adquiere un STAB para castigar los comunes tipo Siniestro y Dragón del juego. Mas, su verdadero punto culmine, está en su habilidad Mega Sol: misma que, para efectos de juego, considera que Mega Meganiun golpea siempre bajo sol (es decir, Weather Ball tendrá potencia 100 y tipo fuego, Solar Beam tardará un turno y no dos, Synthesis recuperará un 80%, y así). Esto le vuelve un excelente Pokémon para ocupar nichos de tanque bajo lluvia, donde absorberá golpes tipo fuego con menos fuerza, pero golpeará con más ahínco. ¿Lo malo? Mega Meganiun sigue siendo lento, y si bien tiene estadísticas que le permitirían abusar bien de sus armas a elegir, apareció en un momento donde Sneasler, Kingambit y Mega Charizard Y pueden acabarle de un golpe; o Mega Floette Eterna puede hacer su rol bastante mejor.

sábado, 11 de abril de 2026

# 1010 Iron Leaves (Ferroverdor)

"Presenta numerosas características en común con el Virizion del futuro que apareció publicado en cierta revista esotérica."



         No tan notable como su contraparte Ondulagua, Ferroverdor queda en el mismo nicho de mal uso que el Pokémon en el que se basa: Virizion. Claro, reemplaza su tipo Lucha por el tipo Psíquico, manteniendo la mala combinación de tipos (defensivamente hablando) que Exeggutor o Celebi. No obstante, a pesar de su defensa 108 y 90 de salud, Iron Leaves no es un Pokémon defensivo; sino que sus 104 de velocidad van muy de la mano con sus 130 de ataque, para un Pokémon atacante medianamente veloz. Con movimiento notables como Close Combat, Throat Chop, Megahorn y sus STAB Leaf Blade + Psyblade (movimiento exclusivo, que se potencia en terreno eléctrico), Ferroverdor puede hacerse paso entre equipos rivales luego de haber colocado una o dos veces Swords Dance, convirtiéndose en un rompe muros difícil de detener. Además, su habilidad Quark Drive permitirá aumentar un 30% su ataque, o 50% su velocidad, dependiendo de cuál es más alta, si se está en terreno eléctrico o se activa su objeto "Booster Energy" (lo que, en manos hábiles, con un entrenamiento exacto, facilitará a tener un Pokémon veloz, con buenas defensas, y listo para volverse imparable tras Swords Dance). Lamentablemente, sus estadísticas son buenas... para un Pokémon del 2010, lo que tras años de powercreep, acaba desplazando a Ferroverdor. También, su combinación de tipos es malísima, con movimientos como Sucker Punch o First Impression, capaz de acabarlo de un golpe si no lucha con cautela.

sábado, 4 de abril de 2026

# 1013 Sinistcha

"Se hace pasar por té matcha para que algún incauto lo beba y así absorber su energía vital, pero su plan suele fracasar."



         Los tipos Fantasma y Hierba no han sido una combinación muy frecuente. Brambleghast o Dhelmisse han contado con Pokémon decentes, pero que tampoco destacan de sobremanera. Por el contrario, Sinistcha es un Pokémon con un diseño increíble, al menos en términos competitivos en combates dobles, donde realmente destaca. Con un ataque especial de 121, pareciera dar la impresión de un atacante bulky; imagen que desaparece al comparar los movimientos y efectos de los mismos. Matcha Gotcha tiene un 20% de quemar a cada rival que golpee, y curará un 50% del daño que provoque a cada rival (lo que, en términos prácticos, es considerable, además de poder incapacitar a atacantes físicos como un plus; además de no poder ser detenidos por Taunt). También puede incapacitarlos por medio de Strength Sap, con el que reducirá su ataque un nivel, además de recuperar salud. Por otro lado, su rol de soporte va tanto desde su habilidad "Hospitality" (que con sólo entrar, curará un 25% la salud del aliado), y movimientos como Life Dew o Rage Powder. Lamentablemente, atacantes especiales (los que tienen tipos Fuego, Oscuro, Fantasma y/o Hielo), podrán sobrepasar las capacidades de Sinistcha, y acorralarlo. También, como todo Pokémon de soporte, usuarios de Taunt podrán mantenerlo a raya.

sábado, 7 de marzo de 2026

# 1017 Ogerpon (Máscara Turquesa)

"Cambia de tipo según la máscara que lleve. Se vale de sus rápidos movimientos y patadas para jugar a su antojo con sus enemigos. "



         A pesar de su tipo Hierba único, Ogerpon cuenta con la capacidad de cambiar de formas mediante tres objetos: máscaras que cambiarán su habilidad, su forma teracristalizada y le añadirán un tipo secundario. Para su forma base, o Máscara Turquesa, su habilidad Defiant le ayudará a ser un mejor atacante, pues subirá su ataque dos niveles cada vez que una estadística le baje (viniendo como anillo al dedo contra Intimidate o Sticky Web); y a diferencia del resto de sus formas, su espacio de ítem permanecerá disponible (ideal para abusar de Choice Band, por ejemplo). Y es que, a pesar de su cara de niña limona, posee unos muy altos ataque y velocidad, de 120 y 110 base respectivamente. Su movimiento insignia, Ivy Cudgel, cuenta con una alta potencia (y cambiará de tipo conforme la máscara que lleve), con 100 de precisión y 100 de potencia; ideal para su rol de sweeper veloz, junto a coberturas como Brick Break, Grassy Glide, Knock Off, Play Rough, Superpower, Stomping Tantrum, etc. Además, posee movimientos tácticos como Taunt, U-Turn, Horn Leech, Follow Me, Encore y Spikes; los que puede aprovechar bastante bien gracias a su defensas (84 base en defensa física y 96 en especial), que hacen buen equilibrio junto a su salud. No obstante, fuera de contrarrestar a Incineroar o Flutter Mane (dos bestias peso-pesadas del formato, lo cual tampoco es eminentemente malo); no tiene mucho uso que no puedan hacer igual o mejor sus otras variantes. Claro, al teracristalizar subirá un nivel su velocidad, lo que viene excelente si se suma a otra subida previa por Defiant; pero aún así, muchos entrenadores prefieren la capacidad defensiva de Wellspring, o la agresividad de Hearthflame.

sábado, 14 de febrero de 2026

# 1019 Hydrapple

"Se trata de siete seres llamados Viborappli que viven juntos en una manzana de caramelo. El del centro es el líder del grupo."




         Compartiendo los tipos Dragón y Hierba, como toda su línea, Hydrapple combina la resistencia de Appletun y la ofensiva de Flapple, mejorando ambas incluso un poco más (110 de defensa, con 106 de salud y 120 de ataque especial), a costa de ser bastante lento (44 velocidad base). Si bien esas estadísticas están "bien", no parecieran ser un valor realmente alto para el presente; excepto por sus accesos a recuperación de salud en Regenerator, y mejora de estadísticas con Nasty Plot. También, posee una habilidad única, Supersweet Syrup, con la que reducirá la evasión de ambos rivales al entrar en combate; combinando excelente con movimientos como Precipice Blades y Origin Pulse, de Groudon y Kyogre respectivamente. Por último, su combinación de tipos, entrega importantes resistencias, con debilidades serias a First Impression, el tipo Hada, Dragón y x4 al tipo Hielo (que, en un juego donde puedes cambiar de tipos, como lo es Paldea con su teracristalziación, no significa mayor obstáculo); resistiendo muy buen a Pokémon como Ogerpon, Garganacl y Samurott de Hisui. Ahora bien, todos estos beneficios dependen de un entrenador que pueda explotarlos al máximo, y que requiere mayor concentración que otros Pokémon que desde ya poseen mejores estadísticas o habilidades más ofensivas / defensivas especializadas. Nada quita que su Draco Meteor, tras Nasty Plot, pueda dar un KO casi asegurado a lo que se le cruce por delante, mientras resiste bien el golpe de un Pokémon frente al que es cambiado, castigando brutalmente a equipos enfocados en la pasividad.

viernes, 21 de febrero de 2025

# 1001 Wo-Chien

"Este Pokémon nació al imbuirse en hojas marchitas el rencor de una persona castigada por enumerar las fechorías de su rey en unas tablillas."




         Que la forma de caracol, hojas secas y barro de Wo-Chien no te engañe. Es un Pokémon legendario, y como tal, tiene mucho de qué hablar. Con una combinación de tipos que no ha sido realmente buena ni para Cacturne, Shiftry ni Zarude (enfocados los tres a la agresividad); para Wo-Chien le anima a la defensa. Sí, una debilidad x4 al tipo Bicho no es algo grato; pero poco a poco se vuelve mejor si consideramos que es un tipo poco usado en STAB, es inmune a Spore y efectos de polvos, es inmune a Prankster y a movimientos tipo Psíquico. Sus ofensivas son medianamente decentes para un Pokémon que no debiera atacar, pero donde más se va su distribución es a su defensa especial base 135. Su defensa base 100 no está mal para su salud 85, pero, es gracias a su habilidad Tablets of Ruin, que reducirá el ataque de todos los demás Pokémon un 25% (y en combates dobles, a ambos rivales y al aliado, que si es que es otro Pokémon defensivo o un Pokémon atacante especial, no debiera significar mayor problema). Sin embargo, y pese a todo, una debilidad x4 es una debilidad x4. Hay varias formas de detener a Wo-Chien, y entre ellas, la mejor es de un Taunt lanzado desde Pokémon que no lleven Prankster. Si no es el caso, los Pokémon tipo Siniestro y Hierba tienen muchas debilidades de por sí, mismas que pueden ser explotadas por Pokémon como Flutter Mane, Iron BundleIron Valiant, Iron Hands, Chi-Yu y Chien-Pao, por mencionar sólo algunos. .

domingo, 18 de agosto de 2024

# 986 Brute Bonnet (Furioseta)

"Guarda un leve parecido con un Pokémon mitad dinosaurio y mitad seta que apareció en un artículo de cierta revista de dudosa veracidad."



         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Amoonguss, Brute Bonnet no destaca sólo en las defensas, sino tambien en agresión. Si bien no debemos desmerecer sus defensas en base 99, acompañando una salud de base 111 (lo que le da una consistencia bastante aceptable), su combinación de tipos Hierba y Siniestro, y movimientos como Seed Bomb, Bullet Seed, Sucker Punch y Crunch le vuelven en exactamente lo que su nombre significa: un bruto con sombrero. Además, le da fortaleza contra algo que a Amoonguss siempre se le volvió una piedra en el zapato: Prankster, pues por su tipo Siniestro, es inmune a ataques de estado de Pokémon con esa habilidad, defendiéndose de Taunt o Encore. En cuanto a cobertura, Close Combat y Stomping Tantrum son excelentes, aunque adolece de la falta de cobertura contra sus debilidades Volador, Hada y especialmente Bicho. Su baja velocidad base 55 le vuelve fácil de sobrepasar y golpear si es que no está dispuesto en Trick Room, donde puede cumplir roles de cobertura táctica por su acceso a Spore, además de atacar. Lamentablemente para Brute Bonnet, queda desplazado por Pokémon más agresivos que cumplen roles similares (como Kingambit, aún más lento y más ofensivo; o Rillaboom y Ogerpon, como atacantes del tipo Hierba); quedando como único nicho el poder golpear duro al mismo tiempo que coloca Spore, con una capacidad defensiva que habría sido sólida 3 generaciones atrás, pero no en el momento donde apareció; salvo en nichos muy específicos, como los vistos en el mundial de Pokémon del año 2025 (abusando de aguantar a  Shadow Rider y Miraidon, mientras se beneficia del sol de Koraidon).

viernes, 15 de marzo de 2024

# 952 Scovillain

"La cabeza roja transforma los capsaicinoides de su cuerpo en energía flamígera, lo que le permite arrojar llamaradas extremadamente abrasadoras."




         Hasta la salida de Ogerpon (unos meses más tarde, en la misma generación), Scovillain gozó de ser el único Pokémon tipo Fuego y Hierba, que le daba un abanico interesante para aprovechar STAB como Fire Blast y Leaf Storm, acompañado de Growth para climas solares, donde también podía abusar de Solar Beam y su habilidad Chlorophyll. Si bien su ataque y ataque especial de base 108 son "meh", la capacidad de potenciar ambos a la vez con Growth le da un nicho mixto envidiable (combinado con Chlorophyll y clima solar, resulta más que interesante). Lamentablemente, todos esos "pro" de Scovillain dependen profundamente de turnos donde perdió impulso ofensivo, además de depender de situaciones específicas para triunfar (llámese clima, del que los Pokémon paradoja de la misma generación se benefician, incluyendo los que el oponente llevará, no teniendo chance de sobrepasar a Flutter Mane si mejora su velocidad). Su velocidad base 75 es mediocre, y sin el clima no es una velocidad que se pueda aprovechar correctamente. Del mismo modo, sus defensas base 65 son muy frágiles para una salud igualmente baja. Cabe mencionar que su movimiento característico, Spicy Extract (sube dos niveles el ataque de un objetivo a costa de bajarle su defensa en dos niveles), es un movimiento soporte / táctico dentro de un Pokémon sin capacidades defensivas. Por último, otros Pokémon disponibles en la misma generación (Victreebel y sobre todo Venusaur, ambos con Weather Ball) le sobrepasan en todo sentido, excepto el STAB tipo Fuego, por lo que la vida útil de Scovillain quedará a la sombra de estos Pokémon hasta que algo más suceda, como una megaevolución (guiño, guiño... Megaevolución con pésimas estadísticas, pero que resultó ser sorprendentemente interesante en el juego competitivo).

sábado, 3 de febrero de 2024

# 947 Brambleghast

"Despliega las ramas para engullir a sus presas. Cuando ha terminado de absorber su energía vital, las escupe."




         El aspecto enredado y con su ojo rojizo, no es lo único en que Brambleghast se parece a Dhelmise, pues junto a Decidueye, forma parte del club de los pocos Pokémon premiados con la combinación de Hierba y Fantasma. Su ataque de 115 es medianamente alto, y su velocidad base 90 resulta bastante útil al ser combinados ambos a Tailwind (que el mismo aún no puede invocar), pues Wind Rider (habilidad compartida sólo con Shiftry desde Escarlata y Púrpura) aumentará su ataque un nivel si intenta ser golpeado por un movimiento de viento (mismo que no le dañará en absoluto, a no ser que sea de un usuario con Mold Breaker) o si comienza Tailwind. Sin embargo, Brambleghast deja de contar sus méritos en este momento. Y es que, a pesar de contar con movimientos "decentes" como Rapid Spin, Strenght Sap, Spikes, Pain Split, Leech Seed y hasta Disable; no son movimientos que le acompañen a destacar ofensivamente, siendo una forma más dependiente de combinaciones que Dhelmise, y mucho más debilitada que Decidueye; por lo que en dobles podrá ver su brillo con un buen equipo que le acompañe, pero poco hará en singles que los otros dos Pokémon mencionados no puedan hacer.

sábado, 20 de enero de 2024

# 949 Toedscruel

"Forma colonias de varios ejemplares en lo más profundo de los bosques. No soporta las visitas indeseadas de extraños."



         Si las estadísticas de Tentacruel le valieron ser un Pokémon "decente" durante más de una generación, en conciencia de su buena velocidad base 100 y su acceso a púas toxicas y Rapid Spin; haber calcado las mismas estadísticas y movimientos de cobertura similar en un Pokémon con la rara combinación de tipo Tierra y Hierba (presente sólo en Torterra) debería tener el mismo éxito en Toedscruel. Sin embargo, este no es el caso, pues a pesar de su alta defensa especial base 120 y su velocidad decente de base 100, Toedscruel carece de una ofensiva seria en su ataque especial base 80, aún cuando cuenta con los potentes STAB Earth Power, Giga Drain y Energy Ball. Y es que, siendo un hongo en vez de una medusa, sería lógico pensar que un Spore más veloz que Breloom sería digno de destacar... excepto por que Toedscruel sólo tiene una habilidad, Mycelium Migt, que quita prioridad a sus movimientos de estado a costa de que ignoren habilidades (pudiendo dormir a Pokémon con Overcoat, por ejemplo). Esta habilidad, lejos de ayudar, le quita el único punto a favor que Toedscruel puede contar por sobre otros usuarios de Spore; y es que a groso modo, con una mala ofensiva y una velocidad que hace años dejó de ser sorprendente, es lo único que le debiera hacer destacar en combates serios.

viernes, 24 de febrero de 2023

# 930 Arboliva

"Es pacífico y compasivo. Comparte su delicioso y nutritivo aceite con los Pokémon que han perdido las fuerzas."



         El ataque especial más alto de Paldea y el ataque especial más alto entre los tipo Hierba (hasta la fecha) van de la mano con el único Pokémon Hierba y Normal hasta la fecha: Arboliva. Su ataque especial de 125 es fantástico, que combinado con su habilidad, Seed Sower (misma que activará el terreno de hierba cada vez que sea golpeado por un ataque), acabará en feroces Energy Ball, o en Giga Drain que prácticamente reiniciarán la salud de Arboliva junto al terreno de hierba. Destaca además su acceso a Hyper Voice como segundo STAB, ideal contra objetivos múltiples, y Earth Power como principal cobertura, contra los tipos Fuego, Acero y Veneno. No obstante, fuera de estas dos coberturas, no hay mucho con lo que Arboliva pueda golpear; haciendo que sea un Pokémon muy fácil de resistir, y predecible. Además, es bastante lento, lo que si bien es un beneficio para combinar con Trick Room, es una pérdida en todas las demás situaciones. Por último, con Pokémon que invocan el terreno de hierba tan gratuitamente como Rillaboom o Tapu Bulu, no hay mucho que Arboliva pueda dar que no puedan estos dos; excepto, quizás, su cobertura especial.

miércoles, 16 de noviembre de 2022

# 908 Meowscarada

"Se sirve de la luz que reflejan los tricomas de su manto de hojas para camuflar la vid y crear la ilusión óptica de que la flor flota en el aire."


         Pese a que su diseño ha generado controversia entre furros y haters de Pokémon mamiferoides bípedos, lo cierto es que Meowscarada cumple con el trío elemental de Pokémon cambia tipos, que Greninja inició y Cinderace continuó. Si bien Protean desde la novena generación sólo activa una vez mientras el Pokémon esté en combate, sigue siendo una herramienta táctica de grueso calibre (sobre todo considerando la velocidad base de Meowscarada, tan veloz como Noivern, e incluso más que Pokémon conocidos por ser veloces, como el ya mencionado Greninja. Adicional a su movepool, Meowscarada cuenta con su movimiento insignia, Flower Trick, que nunca falla y siempre golpea crítico (idóneo para castigar set que mejoren su defensa en Pokémon tipo Tierra, Roca o Agua). Por otro lado, cuenta con movimientos de cobertura excelentes en su STAB tipo siniestro (Knock Off y Sucker Punch), más un abanico de movimientos como Thunder Punch (contra Pokémon tipo Volador), Play Roguh (contra Pokémon tipo Lucha), y U-Turn para golpear y mantener impulso al retirarse. De manera táctica, puede portar Worry Seed, o Ally Switch por nivel; Taunt, Trick, Fake Tears, Nasty Plot, y Pollen Puff por MT; y Leech Seed por movimiento huevo. Sin embargo, todo esto puede quedar atrás al ser el tipo Hierba un tipo no muy querido para golpear ofensivamente, además de una debilidad x4 al tipo Bicho (la que no dolería en absoluto, excepto por que First Impression se ha vuelto más común que sólo en Golisopod). Además, sus defensas, si bien no son realmente bajas, tampoco lo son realmente altas, quedando entre los Pokémon más bien frágiles a la hora de combatir contra Pokémon realmente agresivos. Finalmente, los 110 de ataque no son algo preocupante, por lo que con el nerfeo de Protean, los tipos originales de Meowscarada y su estadística de ataque físico (proclive a ser castigado por Intimidate o Will-o-Wisp) dejan que desear... al menos es inmune a Prankster en tanto no pierda su tipo Siniestro.

miércoles, 20 de abril de 2022

# 724 Decidueye de Hisui

"Almacena aire en el raquis de las plumas, lo que le permite aguantar las gélidas temperaturas de Hisui. Un claro ejemplo de cómo el entorno puede influir en la evolución de los Pokémon."


         Decidueye de Hisui sacrifica no sólo su tipo Fantasma por uno Lucha (respecto a su forma original de Alola), sino que sus ataque especial, defensa especial y velocidad para una mejor salud, defensa y ataque. Pierde además Long Reach (que desactiva los efectos de contacto, y que habría sido ideal para este Pokémon tipo Lucha) por Scrappy, para golpear Pokémon tipo Fantasma, y así propinar fuertes Close Combat al altamente inmune a todo Zoroark de HisuiQuedando, de este modo, aún más clara la inclinación de atacante robusto del tipo físico, con una combinación de tipos que se ha vuelto cada vez más frecuente: Lucha y Hierba. Si bien esta combinación de tipos no es realmente "mala", si puede serlo al considerar la cantidad de debilidades elementales (una x4) y la competencia que tiene con otros Pokémon con la misma combinación de tipos (como Breloom, ocupado de su nicho de Technician y Spore, o Lilligant de Hisui, mejor enfocada a lo ofensivo y velocidad que Decidueye de Hisui). Por último, destaca la falta de movepool, pues sin cobertura tipo Roca, no es mucho lo que pueda hacer más que ser un triste y aburrido sweeper bulky, como cualquier otro. 

miércoles, 9 de marzo de 2022

# 549 Lilligant de Hisui

"Habitar en montañas cubiertas de nieves le ha permitido desarrollar unas piernas robustas. Expulsa un aroma por la flor de su corona que infunde ánimo a quien esté cerca."



         Para muchas personas, el tipo Hierba y Lucha es una mala combinación de tipos. Y es que no tienen por qué estar equivocados, puesto que con seis resistencias y seis debilidades (una por cuatro), no es una combinación diseñada para resistir bien. Sin embargo, Lilligant de Hisui no es un Pokémon que piense en resistir, sino que al contrario, pone toda la carne a la parrilla para golpear veloz, intentando lograr el KO. Esto, ya que, a diferencia de Lilligant de Teselia, Lilligant de Hisui sacrifica su ataque especial para convertir su ataque y velocidad en base 105 (superior a Pokémon considerados formalmente veloces, como Garchomp). Es por esto que, gracias a STAB como Leaf Blade y Close Combat, puede sobrepasar a Virizion, Decidueye de Hisui y Breloom como sweeper veloz del tipo Hierba y Lucha. Mucho más si se considera Hustle como una de sus habilidades, propinando golpes realmente duros (si es que no falla). Sin embargo, una salud base 70 y defensas base 75 no son algo que considerar suficientes para recibir un movimiento supereficaz y vivir para contarlo, por lo que los usuarios de Lilligant de Hisui debieran estar siempre preparados para retirar al bello Pokémon si es que no se considera listo para recibir golpes. Tanto así, que incluso su movimiento característico (Victory Dance) puede ver mermada su utilidad, puesto que si bien aumenta tanto ofensiva y defensiva de Lilligant de Hisui (más el bonus de un 50% de daño adicional en los turnos subsecuentes), puede no ser suficiente para garantizar que Lilligant de Hisui pase ese turno en que decidió mejorar estadísticas.

miércoles, 16 de febrero de 2022

# 101 Electrode de Hisui

"Curiosamente, su complexión superficial es muy semejante a la de un bonguri. Cuando se enoja, la electricidad que emite es veinte veces más potente que la de un rayo."


         Electrode de Hisui, a medida de estadísticas, no difiere mucho de su variante regional de Kanto, Electrode. Ambos poseen la misma centellante velocidad y mismas habilidades (donde destaca Soundproof, para contrarrestar ciertas jugadas enemigas como Perish Song, Hyper Voice, Snarl, etc). La mayor diferencia está, sin embargo, en que la variante regional de Hisui posee como tipo secundario el tipo Hierba, pudiendo aprovechar un segundo STAB en Energy Ball, o en su movimiento insignia Chloroblast (muy potente, pero que quita salud a quien lo usa). Esta combinación elemental está sólo presente en Rotom Mow, Pokémon que vio mucho juego durante los primeros meses de Espada y Escudo, y que a medida general, es un mejor contendiente que Electrode de Hisui (por su composición más defensiva y una habilidad que le hace inmune al tipo Tierra); excepto que Electrode de Hisui cumple otros roles en el equipo, siendo atacante veloz o Pokémon utilitario para colocar Thunder Wave a gran velocidad. Fuera de esto, el movepool de Electrode de Hisui es muy limitado, pues no posee nada más además de los ya mencionados STAB como movimientos útiles, cosa que dista del Electrode convencional, que además puede colocar barreras. Esto, en combinación, hace creer que Electrode de Hisui sostiene un nivel competitivo ser muy poco viable, de no ser que se mejore su movepool en base a mejores tutores y las conocidas MT. Por el momento, a groso modo, queda reconocer a Regieleki finalmente mejor atacante veloz del tipo Eléctrico.

miércoles, 19 de enero de 2022

# 46 Paras

"Cava para chupar las raíces de los árboles. Las setas de su espalda crecen a sus expensas."




         Tal y como Parasect, dentro de Little Cup, Paras es un lento y frágil Pokémon del tipo Bicho y Hierba: una mala combinación de tipos, dotada de múltiples debilidades elementales, y algunas de ellas muy comunes. Entre estas debilidades está el tipo Roca, provocando así una debilidad a Stealth Rock (y por ende, limitando sus posibilidades de entrar y salir del campo repetidas veces). Si bien, gracias al tipo Bicho, es resistente al tipo Lucha (principal tipo ofensivo del formato), es débil a la cobertura que los Pokémon tipo Lucha suelen tener (tipo Roca o Hielo). También es débil al tipo Volador, el segundo tipo más usado, y si bien es inmune al tipo Agua por Dry Skin, sigue siendo débil al tipo Hielo (principal cobertura de los Pokémon tipo Agua). Si hay algo que se pueda destacar de Paras, a pesar de todo, es su acceso a Spore y Knock Off en un mismo Pokémon; pero considerando la combinación de tipos y estadísticas, prefiere a Foongus si es que buscas un usuario de Spore, o Pawniard si quieres centrar tu jugada en Knock Off.

miércoles, 12 de enero de 2022

# 102 Exeggcute

"Son muy parecidos a los huevos. Cuando se les molesta, se agrupan y atacan todos juntos."




         Exeggcute es el único Pokémon del tipo Hierba y Psíquico dentro de Little Cup, pues a diferencia de Exeggutor, éste no compite contra Celebi por el mismo nicho. Sin embargo, la combinación de tipos no es lo que destaca en Exeggcute dentro de Little Cup (pues es una combinación horrible, igual que en Exeggutor, con muchas debilidades elementales x2 y una x4). Más bien, es su acceso a movimientos de control como Sleep Powder y Stun Spore, junto a una capacidad defensiva física decente para pivotear atacantes físicos, especialmente del tipo Lucha o Agua. Del mismo modo, cuenta con Harvest como habilidad, para ir continuamente recuperando Oran Berry y hacer una buena combinación de objeto / habilidad. Sin embargo, la baja precisión de Sleep Powder y Stun Spore no los hace confiable para depender de ellos en una batalla seria, donde el Spore de Foongus y Morelull no fallará.

jueves, 11 de noviembre de 2021

# 650 Chespin

"Cuando acumula energía, las suaves púas de su cabeza se vuelven tan duras y afiladas que hasta pueden atravesar rocas."




         Para hablar de Chespin, debiéramos acordar que este Pokémon del tipo Hierba puro no ve tanto juego posible como su hermano mayor, Chesnaught, al ser un Pokémon en general débil. Lo que sí alienta a Chespin, es que gracias a su habilidad Bulletproof, puede ocupar ciertos nichos donde es útil, específicamente para frenar en seco a Pokémon como Foongus y Gastlys que no sean usuarios de Hex. Además puede colocar Spikes como Lead, y recuperar salud con Synthesis ¡Todo mientras actúa como pivote contra Pokémon tipo Tierra, como lo son Mudbray o Drilbur! Sin embargo, es un Pokémon débil a los tipos Fuego y Volador: dos tipos muy comunes con Pokémon como Doduo, Rufflet, Vullaby y Ponyta. Además, ve competencia como Lead en Ferroseed, quien también puede colocar Stealth Rock, robando su puesto como colocador de Spikes. Finalmente, tanto ofensiva como defensivamente, queda desplazado por Pumpkaboo, Ferroseed y Foongus, por lo que el uso de Chespin en juegos serios es bastante poco común.

viernes, 1 de octubre de 2021

# 69 Bellsprout

"Un Pokémon carnívoro que caza insectos. Usa sus raíces para absorber humedad."



         Si incluimos a Bulbasaur dentro de Little Cup, hay poco que Bellsprout pueda hacer que él no hace mejor. Ambos son Pokémon de tipo Hierba y Veneno con acceso a Chlorophyll, y del mismo modo que en competencias de Pokémon completamente adultos, Victreebel sigue siendo un Pokémon que ha recibido menos amor de los desarrolladores que Venusaur. Por si solo, Bellsprout puede lucirse en team solares pro su velocidad duplicada bajo el sol, y su acceso a Sleep Powder como un veloz Pokémon para desactivar enemigos. Solarbeam y Sludge Bomb son poderosos STAB, que se cubren muy bien con su acceso a Weather Ball. Sin embargo, sigue siendo un Pokémon frágil (problema que Bulbasaur no tiene, o no tan fuerte) para equipos solares; lo que hace que quede muy detrás del susodicho Pokémon en una cadena de desplazamientos. No cabe la necesidad siquiera de mencionar que sin sol, Bellsprout es inconcebible y completamente carente de oportunidad.

viernes, 17 de septiembre de 2021

# 01 Bulbasaur

"Una rara semilla fue plantada en su espalda al nacer. La planta brota y crece con este Pokémon."



         La mejor forma de describir a Bulbasaur es la de un Venusaur en miniatura: bulky Pokémon del tipo Hierba y Veneno que goza de amplios movimientos de cobertura, y de Chlorophyll. Del mismo modo, su cobertura elemental le permite aguantar movimientos tipo Lucha, Agua, Hierba y Hada. Chlorophyll y Sleep Powder son una combinación peligrosa y difícil de pasar si es que no se hace bien, pues dormirá Pokémon enemigos a una gran velocidad. Todo esto, claro está, bajo el sol para que Bulbasaur logre su mayor esplendor. De este modo, puede colocar Solar Beam en un turno, y Weather Ball como cobertura tipo Fuego (potenciado también por el sol). Si es que el clima falla, dentro de formatos con Cristal Z puede mantener una vida útil gracias a Z Celebrate, mejorando todas las estadísticas en un nivel. Sin embargo, esto no quita que Bulbasaur siga siendo un Pokémon altamente dependiente del clima, por lo que un clima desfavorable será muy perjudicial para él. Además, es débil al tipo Psíquico y Volador (entre otros), siendo este último peligrosamente frecuente en el formato.