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sábado, 8 de agosto de 2026

# 670 Mega Floette

"Su Flor Eterna absorbió toda la energía de la megaevolución y ahora es capaz de atacar a los enemigos por sí sola.."
         ¡Amo los DLC! ¡Amo los Pay-to-win! dijo nadie nunca. Claro, con Pokémon absurdos como Urshifu siendo accesibles sólo por medio de DLC (de Galar y de Paldea) se colocó sobre la mesa el problema de dejar a los mejores Pokémon del formato como un premio exclusivo para el que más paga ¿Rompe eso el balance competitivo? es discutible. Mas, lo que hicieron con Mega Floette dio aún más que hablar. Digamos, con un brutal ataque especial de 155 (y la habilidad de Xernreas, Fairy Aura, que potencia aún más sus envidiables STAB de tipo Hada puro como ella: Dazzling Gleam, Draining Kiss, Moonblast y Light of Ruin) es un Pokémon que golpea durísimo, a una velocidad bastante decente de base 102 (misma de Garchomp, un Pokémon considerado veloz) y una brusca defensa especial de base 148... Mega Floette es brutal. Sin embargo, al sólo ser conseguible en Champions (de momento) para quienes compraron y enlazaron Leyendas ZA, se convirtió en un Pokémon restrictivo y premio a la fidelización, que vio un usage del 24% durante la primera temporada de Leyendas ZA. Pudiendo ir full agro, colocar Calm Mind y volverse un tanque, o como fuera: todo podía triunfar con un buen compañero que cubriera la poca efectividad frente ciertos tipos. Digamos que se volvió tan popular, que hizo ver a Mega Aggron como una opción competitivamente viable. Y pues, si es un Pokémon tan bueno ¿Por qué no se vio más? Pues, porque Mega Charizard Y (27% de uso) facilitaba mejor judas en equipo, y especialmente, porque la potencia bruta de Mega Floette volcó a cientos de jugadores a jugar en torno a él; y por ende, en un meta preparado para detenerlo, era lógico que su uso bajara (mas no dejara nunca de ser un buen Pokémon).

sábado, 18 de julio de 2026

# 160 Mega Feraligatr

"Al unir ambos brazos y la aleta que le cuelga al lomo cual capucha, crea una colosal mandíbula que multiplica por diez su potencia de mordida."


         Una buena forma de describir a Mega Feraligatr es recordar a Mega Charizard X. Ambos starter ganan el tipo Dragón, tienen una habilidad que potencia sus movimientos, y cuentan con Dragon Dance para mejorar agresión y velocidad. No obstante, Mega Charizard X tiene una velocidad base 100, y potencia 20% todos sus movimientos de contacto (incluído Flare Blitz). Mega Feraligatr es más lento, base 78, pero con un ataque 160 y una habilidad (Dragonize) que convierte su Body Slam y Double Edge en movimientos tipo Dragón +20% adicional (sí, un movimiento de sobre 200 potencia en un Pokémon ya bastante agresivo. No obstante, a pesar de la falta de debilidades numerosas que su combinación de tipos posee, tampoco es un Pokémon tan bulky ni pega tan duro como uno pensaría, no con titanes como Archaludon dando vueltas por el vecindario. Claro, aguantará un golpe como para setear Dragon Dance, pero luego no matará sin STAB ni daño multiplicado por superefectividad. Además, claro, posee Aqua Jet, pero eso sería sacrificar otro movimiento útil, o dejarlo susceptible ante movimientos a prioridad. No digo que sea un mal Pokémon, sino más bien, uno que necesita un par de turnos para setearse, y mucho estudio del formato para comprender qué movimientos usar entre el pool de su forma base.

sábado, 11 de julio de 2026

# 154 Mega Meganium

"El poder del Rayo Solar que proyecta por sus cuatro flores es descomunal, por lo que también recibe el nombre de Megacañón Solar."


         Dejando de lado el meme de Mega Meganiun Mega, el diseño de Mega Meganiun pareciera ser uno de los más a conciencia dentro del juego (tanto que pareciera haberle robado a Mega Emboar todo su diseño competitivo). Al Megaevolucionar, mantiene todo lo tanque de su forma base, ganando el tipo Hada y mejorando 15 puntos en ambas defensas, más 60 puntos en ataque especial (143 de ataque especial no son nada despreciables para un Pokémon bulky). A costa de ganar debilidad al tipo Veneno x4, adquiere un STAB para castigar los comunes tipo Siniestro y Dragón del juego. Mas, su verdadero punto culmine, está en su habilidad Mega Sol: misma que, para efectos de juego, considera que Mega Meganiun golpea siempre bajo sol (es decir, Weather Ball tendrá potencia 100 y tipo fuego, Solar Beam tardará un turno y no dos, Synthesis recuperará un 80%, y así). Esto le vuelve un excelente Pokémon para ocupar nichos de tanque bajo lluvia, donde absorberá golpes tipo fuego con menos fuerza, pero golpeará con más ahínco. ¿Lo malo? Mega Meganiun sigue siendo lento, y si bien tiene estadísticas que le permitirían abusar bien de sus armas a elegir, apareció en un momento donde Sneasler, Kingambit y Mega Charizard Y pueden acabarle de un golpe; o Mega Floette Eterna puede hacer su rol bastante mejor.

sábado, 4 de julio de 2026

# 945 Grafaiai

"El color de su saliva venenosa varía según su alimentación. Se embadurna los dedos con ella para pintar motivos en los árboles del bosque."



         Hablar de Grafaiai es complicado: una buena idea, que incluso fue presentado en su trailer personal, pero que no apunta realmente a mucha especificidad. El acceso a Prankster nunca es malo, menos aún con movimientos como Parting Shot, Switcheroo, Taunt o Encore. Además, es rápido por naturaleza, contando con 110 de velocidad base, más un ataque competente de 95 base. No obstante, falla en todo lo demás, ya que con 63 de salud, sus defensas de 65 y 72 respectivamente son virtualmente inexistentes. Podríamos decir lo mismo de, por ejemplo, Whimsicott o Sableye (otros frágiles Pokémon Prankster); pero estos cuentan con movimientos que Grafaiai carece, como Tailwind o Fake Out + Will-o-Wisp, respectivamente. Si bien su combinación de tipos Normal y Veneno es interesante, tampoco lo aprovecha bien defensivamente, ni ofensivamente: Gunk Shot es poco útil con su ataque base, y su ataque especial necesita al menos un turno con Nasty Plot, que sin duda podrías aprovechar mejor en Pokémon como Zoroark de Hisui o Gengar. Entonces, nos queda la pregunta ¿Y si quiero un Whimsicott que pueda golpear con STAB tipo Veneno, inmune al tipo Fantasma y que además pueda golpear "decente" por Gunk Shot o Sludge Bomb + Nasty Plot? Supongo que... Sí. Es un buen nicho para aprovechar a tu Grafaiai. ¡Ahora, éxito encontrando ese nicho!

sábado, 27 de junio de 2026

# 934 Mabosstiff

"Posee un carácter manso a pesar de su aspecto, pero, si alguien amenaza a su familia, lo persigue sin piedad hasta eliminar el peligro."




         Sin duda que, para todos aquellos que jugaron Espada y Escudo, el rol de Mabosstiff en la historia fue suficiente para, a lo menos, ganar algo de cariño o empatía. Sin embargo, en el mundo competitivo, Mabosstiff fue otra cosa: Incineroar pero malo. Claro, claro, comparar este Pokémon con la épitome del competitivo como lo es Incineroar puede ser injusto, y es verdad, pero es que en la práctica, un Pokémon bulky del tipo Siniestro y que intimide no es algo nuevo en absoluto, ya que desde Blanco y Negro Pokémon como Krookodile y Scrafty cumplieron roles muy similares (pero mejor), a pesar que Mabosstiff posee más ataque que ambos, con 120; pero carece de un segundo tipo que entregue STAB o más opciones que Krookodile entregan con Dragon Dance, o Scrafty con Fake Out. Sin duda, si Mabosstiff hubiera aparecido durante Diamante y Perla, esos 80 de salud base, con 90 y 70 de defensas respectivamente, hubieran hecho de este un Pokémon interesante (especialmente porque con 85 de velocidad, no era el más veloz, pero tampoco era algo realmente lento). Mas, hoy por hoy, es poco lo que puede añadir Mabosstiff, excepto por sus nichos exclusivos ofensivos en Stakeout (para castigar Pokémon que entran durante el turno) o Guard Dog (que convierte en +1 el -1 corriente de Intimidate, e impide que sea retirado; en cuyo caso Okidogi lo hace mejor por su combinación de tipos). ¿Acaso Game Freak disfruta ver a Damian/ Arven sufrir?.

sábado, 20 de junio de 2026

# 934 Garganacl

"Cuando encuentra a un Pokémon herido, frota las puntas de los dedos para rociarlo con sal y curar rápidamente incluso las heridas más graves."




         Se dice que el tipo Roca es uno de los peores tipos del juego, después de la primera generación. Con STAB poco precisos, aprendidos por Pokémon mejor equilibrados, y con muchas debilidades elementales comunes. Pero parece que eso nunca se lo dijeron a Garganacl. Con 100 de salud base, y defensas de 130 y 90 respectivamente, Garganacl tiene una sólida presencia, aún para un Pokémon tipo Roca puro. Si bien es lento (con 35 base de velocidad), esa debilidad es una herramienta que no usará, o abiertamente podrá usar como arma en equipos Trick Room. No obstante, lo que mejor hace Garganacl es el desgaste que puede generar (con Salt Cure, que daña un 12,5% de la salud del rival por turno, o un 25% si es contra Pokémon tipo Acero o Agua) con una capacidad defensiva mejorada por Purifying Salt (que reduce el daño de Pokémon tipo Fantasma a la mitad, y que le impide sufrir cambios de estado). Esa mezcla defensiva y de desgaste, acompañado a recuperadores de salud y Protect, le valieron uso competitivo desde su lanzamiento, que difícilmente se detendría de no ser por regulaciones con Pokémon desbalanceados como Urshifu. Considera que en Champions, o posterior a la novena generación, el desgaste de Salt Cure será de la mitad.

sábado, 13 de junio de 2026

# 1024 Terapagos

"Se vale de su capacidad para transformar energía en duros cristales para protegerse. Este Pokémon dio origen a la teracristalización."
         Mascota de Liko, y tesoro oculto del Área Zero de Paldea: Terapagos es la epítome de la Teracristalización, la mecánica impulsada durante toda la novena generación. Y es que, sí, cuando un Pokémon Teracristaliza, suena el grito de esta afable tortuga. Competitivamente no deja espacio a críticas, pues su estadística más baja, es una velocidad base 85 que ni siquiera adolecerá. Caso distinto es su longevidad, con 95 de salud (que se vuelve 160 al Teracristalizar), y ambas defensas base 110, le vuelven un Pokémon duro de combatir. Además, Tera Shell como habilidad, reduce a la mitad los daños supereficaces que reciba, si su salud está completa (como una versión debilitada de Multiscale); que en la práctica sería "anular" la única debilidad elemental que tiene, al tipo Lucha. Pues, sí, ser del tipo Normal tiene sus beneficios, y para Terapagos, es poder recibir daño neutral de todos, sin una debilidad explotable más allá del ya mencionado tipo Lucha (que en un ecosistema con los espadachines paradoja o Flutter Mane, hacen discutible la viabilidad de cualquier Pokémon tipo Lucha que no se llame Koraidon o Urshifu). También es inmune al Spectral Lance de Calyrex, uno de los mayores peligros de combatir con Pokémon GOD. Y hablando de golpear neutro, su movimiento insignia "Tera Starstorm" transforma su tipo al Teracristalizar a Terapagos (que también ve su ataque especial aumentado a un alto 130 base) en tipo "Astral": un tipo exclusivo de la novena generación que golpea con daño neutro a todo, ambos rivales, pero se vuelve supereficaz contra Pokémon Teracristalizados. Lo abusivo del movimiento en dobles llegó a tal punto que, en ocasiones especiales, entrenadores estrella aprovecharon el truco de sólo llevar Tera Starstorm y Sleep Talk, para que, en caso de que Terapagos fuera dormido, no fuera incapacitado y siguiera golpeando. Difícil de cubrir defensivamente, fácil de apoyar ofensivamente, es un Pokémon que sin duda extrañará la mecánica de Teracristalización después de la novena generación, y su tipo Astral; si es que, claro, vuelve a verse programado en otro juego.

sábado, 6 de junio de 2026

# 1008 Miraidon

"Comparte rasgos con un misterioso objeto descrito en un viejo diario de exploración y que era conocido como Ferromandra."



         Con Koraidon dando mucho que hablar en Smogon UBERS, mucha gente había mirado en menos a Miraidon. Sus tipos Eléctrico y Dragón no son novedosos, con Zekrom tampoco habiendo dado mucho que hablar, excepto como check de Kyogre en algunos formatos de VGC. Nada más lejos de la realidad, pues tan pronto la regulación G de VGC de Escarlata y Púrpura permitió a los jugadores el uso de Miraidon, este se alzó como la espuma gracias a su combinación de colocar terreno eléctrico, mejorar un 30% su ataque especial (ya alto, junto a su velocidad base 135), y potenciar su STAB Electro Drift, resultó ser simplemente demasiado. Claro, posee las herramientas para resistir de forma natural el Thunderclap de Raging Bolt, y golpear con extrema dureza a Urshifu Rapid Strike; sin contar la capacidad de activar Quark Drive de Pokémon como Iron Hands. Pareciera ser que su misma viabilidad le convirtió en su misma debilidad, siendo muy suceptible a la lucha de espejo; además de competir en un formato competitivo con Pokémon tipo Tierra como Bloodmoon Ursaluna, o atacantes como Flutter Mane y Chien Pao.

sábado, 30 de mayo de 2026

# 1022 Iron Boulder (Ferromole)

"Recuerda a un Pokémon descrito en cierta revista de dudosa veracidad como "un Terrakion modificado por una malvada organización"."



         Ferromole destaca por su similitud en forma de lucha con el Pokémon en el que se basa, Terrakion, como un sweeper veloz. Si bien cuenta con 120 de ataque base (en vez de los 129 del susodicho Terrakion), es sensiblemente más veloz, con 124 de velocidad base por sobre los 108 del original, además de contar con una defensa especial base 108, que se ajusta bastante bien a los 90 de base, aún sin investimento especial. Además, tal como Terrakion, su alto ataque es compensado con movimientos interesantes, como Swords Dance para mejorar estadísticas, Mighty Cleave como el mejor movimiento ofensivo de tipo Roca existente (95 de potencia, 100 precisión, y capacidad de atravesar Protección); junto a coberturas como Earthquake, Close Combat, Iron Head y Megahorn. Falta mencionar que, al ser un Pokémon paradoja, mejorará su estadística más alta al entrar al combate, si se acompaña de buenos invocadores de terreno eléctrico (cómo extrañar a Tapu Koko). Lamentablemente para Ferromole, el tipo Roca no es un buen tipo defensivo después de la primera generación; y para un formato con Pokémon como Colmilargo o Pecharunt, el tipo Psíquico es también un pésimo tipo defensivo. En ambos casos, Ferromole queda a la deriva frente a la mayoría de Pokémon utilizados competitivamente, no pudiendo siquiera aprovechar su velocidad con los movimientos a prioridad de Kingambit o Rillaboom.

sábado, 23 de mayo de 2026

# 901 Bloodmoon Ursaluna (Luna de Sangre)

"Ha desarrollado unas capacidades y un aspecto especiales tras haber sobrevivido en la tierra donde recaló al atravesar el mar."



         Si Ursaluna ya era de por si un Pokémon brutal, su variante exclusiva, Luna de Sangre, apunta al otro tipo de categoría (esta vez especial, bypasseando a usuarios de Intimidate), conservando todo lo bueno. 113 de salud base es bastante alto, con su defensa de 120, pudiendo resistir golpes con STAB y poder devolver daño brutal con sus 135 de ataque especial, su STAB Blood Moon (140 potencia base) y su habilidad Mind's Eye (con la que podrá golpear a Pokémon fantasma sin problemas, como Scrappy, pero con un añadido de ignorar evasión y no poder perder precisión). Con tal beneficio, entrega resistencia elemental sólo al tipo Roca o Acero; mismos que son débiles a su segundo STAB, el tipo Tierra, y por ende, a un poderoso Earth Power. Esta potencia como atacante especial le vuelve un peligro serio en singles, atravesando con Hyper Voice a Pokémon que intenten jugar defensivo con Substitute (considerándose Uber en Smogon durante la novena generación), y uno de los mejores y más usados Pokémon dentro de VGC; entrando bien en equipos de Trick Room, sin soporte o incluso con Tailwind. Los únicos puntos en los que se puede abusar del flaqueo de Ursaluna Luna de Sangre son casos muy específicos: Ogerpon W (por ejemplo) aumenta su defensa especial al teracristalizar, y por ende, aguantará mejor los golpes de Ursaluna, y podrá acabarlo con sus fuertes STAB. Skarmory o Corviknigth (o también Celesteela, valga la redundancia, eventualmente) tienen una combinación de tipos que resiste ambos STAB y, en condiciones óptimas, pueden acabar con Ursaluna de dos Body Press. Finalmente, en singles, su baja velocidad obligará a que deba recibir daño antes de poder realizarlo.

sábado, 16 de mayo de 2026

# 1023 Iron Crown (Ferrotesta)

"Se asemeja a un extraño objeto descrito en una revista esotérica como "un arma de tecnología punta con forma de Cobalion"."



         Metagross, Bronzong y Jirachi demostraron lo sólida que es la combinación de tipos Acero y Psíquico, incluso cuando fuertes atacantes del tipo Tierra, Fuego y Fantasma rondaban por entonces. Esa misma sólida composición de tipos le da a Iron Crown un semblante de tanque, que acompañado de estadísticas robustas, 90 base de salud, 100 base en defensa y 108 base en defensa especial, vuelven a Ferrotesta un atacante bulky, que con sus 122 de ataque especial base, puede causar estratos en enemigos mal parados. Lo sorprendente es que, a pesar de todo, no es un Pokémon realmente lento, pues con 98 de velocidad, puede anteponerse a otros Pokémon bulky, o incluso, a Pokémon defensivos, y escapar con Volt Switch (además de ser un punto más veloz que Urshifu, lo que en variantes veloces se siente). También sorprender a atacantes veloces que normalmente le debilitarían, si se apoya con Sticky Web o Choice Scarf. Tachyon Cutter es su movimiento estrella, e insignia: un movimiento especial que no fallará nunca, y que golpeará dos veces con potencia 50 (no sólo siendo un movimiento inesquivable de 100 base, sino que además rompe barreras como Disguise de Mimikyu, o Focus Sash). Suma a eso sus segundos STAB: Psyshock (para golpear por daño físico) o Psychic Noise (para también evitar curaciones en Pokémon defensivos) le convierten en un atacante que puede acabar de dos golpes a prácticamente todo el metajuego que no sea del tipo Siniestro o Acero. Acompáñalo de atacantes físicos fuertes, que puedan lidiar con murallas como Ting-Lu, y verás lo lejos que puede llegar Iron Crown gracias a su versatilidad..

sábado, 9 de mayo de 2026

# 1005 Roaring Moon (Bramaluna)

"Podría tratarse de la criatura que aparece bajo el nombre de Bramaluna en cierto diario repleto de incógnitas."

         Roaring Moon (Bramaluna) no sólo imita a Salamence en una forma paradoja; sino que a Mega Salamence. Naturalmente no es tan peligroso como un Mega Salamence real, mas sí tiene que dar de hablar gracias a sus altísimas estadísticas. 139 de ataque acompañan muy bien sus 119 de velocidad, siendo una mejora en casi todos los aspectos a Hydreigon (con quien comparte los tipos Siniestro y Dragón), excepto en que este último se enfoca en ataque especial y Roaring Moon en el físico. Defensivamente, sus 105 de salud le permiten aguantar movimientos que no sean del tipo Hada, especialmente movimientos especiales (por sus 101 de defensa especial), y considerarse inmune al movimientos de Pokémon con Prankster, por su tipo Siniestro. Tales estadísticas pueden ser subidas gracias a Protosynthesis (+1 automático en su estadística más alta, si es que hay clima soleado o si lleva Booster Energy equipado); o con movimientos como Dragon Dance o Tailwind (que si bien no sube abiertamente las estadísticas, si es de gran apoyo para el equipo). Su amplia gama de movimientos hace que Bramaluna sufra el síndrome de los 4 movimientos, pues además de sus STAB Knock Off, Outrage y Dragon Claw, cuenta con cobertura en Stomping Tantrum, Rock Slide, Iron Head, Fire Fang, Brick Break, Acrobatics, X-Scissor y Zen Headbutt; sin olvidar los movimientos tácticos de Taunt, Roar, Dragon Tail y el ya mencionado Tailwind. Lamentablemente para Roaring Moon, su sola presencia ya es compartida con Flutter Mane: Pokémon no sólo más veloz, sino que del tipo Hada, por lo que con una debilidad x4, le vuelve un Pokémon que deberá estar a las sombras mientras su compañero paradoja esté en apogeo.

sábado, 2 de mayo de 2026

# 1006 Iron Valiant (Ferropaladín)

"Comparte varios rasgos con el invento de un científico loco que apareció en un artículo de una revista esotérica."



         No conforme con imitar a un Pokémon megaevolucionado, Iron Valiant combina como Hannah Montana lo mejor de dos mundos: peligroso ataque especial de Mega Gardevoir, junto a una decente velocidad y buen ataque de Mega Gallade. Claro, combina los tipos Hada y Lucha de ambos, sacrificando el tipo Psíquico, junto con las habilidades que alguna vez hicieron orgullosos a ambos Pokémon verdes, además de, claro, su defensa especial envidiable (no se puede tener todo en la vida). Sin embargo, en vistas de lo que Iron Valiant (O Ferropaladín en español) sí tiene, es que goza de estadísticas ofensivas altas y una velocidad que las aproveche, pudiendo centrarse en ser un tenaz sweeper físico, especial, e incluso mixto (por lo que nunca sabrás cómo tendrá ocupado esos cuatro espacios de movimientos sino hasta que ya sea, probablemente, demasiado tarde). Suma a esto el +1 automático que adquiere gracias a Quark Drive, si es que lleva Booster Energy o pisa un terreno eléctrico. Lamentablemente, sus defensas son escuetas, y aunque su defensa física de base 90 es "aceptable", su baja salud base 74 no le permitirá resistir golpes de un formato agresivo como lo fue Escarlata y Púrpura..

sábado, 25 de abril de 2026

# 1007 Koraidon

"Pese a sus similitudes con los Cyclizar, es mucho más violento y fornido. Se desconoce totalmente su relación con el entorno y otros seres vivos."



         El alto ataque y velocidad de Koraidon le convirtieron, incluso desde su lanzamiento, en un Pokémon que igualó a Zacian o Xerneas en sus respectivas generaciones como el Pokémon más útil entre los Tier GOD. 135 en cada una de ellas es preocupante, aún más considerando que Koraidon cuenta con el tipo Lucha y la capacidad para invocar el sol, como Groudon (mejorando así su ataque un 33,3% mientras el sol esté de pie). Existen pocos Pokémon capaces de resistir a Koraidon, por sus coberturas y por la facilidad de golpear neutro a otros Pokémon como Ho-Oh gracias a su STAB tipo Dragón. Inclusive, su única "debilidad" a Pokémon más veloces, como Flutter Mane, puede ser cubierta con Choice Scarf o la letal combinación de Scale Shot + Loaded Dice. Su principal debilidad, de este modo, radica en su dependencia a movimientos tan agresivos que le generan un retroceso complicado: pérdida de salud en Flare Blitz, baja de defensas con Close Combat y Scale Shot, etc.

sábado, 18 de abril de 2026

# 1009 Walking Wake (Ondulaga)

"Una criatura violenta rodeada de misterio, cuyo nombre se inspira en cierto monstruo acuático mencionado en un viejo diario de exploración."


         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Suicune (de carácter ofensivo), Ondulagua demuestra una fuerte presencia ofensiva. Su combinación de tipos ha sido buena desde Kingdra, hasta Dracovish, teniendo sólo debilidad ante el tipo Dragón y Hada (resistiendo bien a Greninja, Gholdengo o Iron Moth), y golpeando neutro a otra buena cantidad de tipos. Mas, lo que verdaderamente hace destacar a Ondulagua son sus 125 puntos de ataque especial, a una buena velocidad base 109, y la facilidad para adaptarse tanto a climas soleados como lluviosos: el primero activando su habilidad: Protosynthesis (que subirá un 30% la estadística más alta, siempre que no sea la velocidad, en cuyo caso será un 50%); y sus STAB tipo Agua en el segundo caso. Entre ellos, además de los potentes Draco Meteor e Hydro Pump, está su movimiento exclusivo: Hydro Steam, movimiento con una potencia base que no pareciera realmente alta (80), excepto que subirá su potencia un 50% en sol, en vez de reducir. Cuenta además con Hurricane y Flameethrower, para incrementar su facilidad de incluirse en equipos climáticos. De este modo, a pesar de que su movepool pueda parecer limitado o carente de opciones para mejorar sus estadísticas, la adaptabilidad de Ondulagua le vuelven un Pokémon versátil para roles de sweeper veloz specter, revenge killer scarfer, o atacante climático.

sábado, 11 de abril de 2026

# 1010 Iron Leaves (Ferroverdor)

"Presenta numerosas características en común con el Virizion del futuro que apareció publicado en cierta revista esotérica."



         No tan notable como su contraparte Ondulagua, Ferroverdor queda en el mismo nicho de mal uso que el Pokémon en el que se basa: Virizion. Claro, reemplaza su tipo Lucha por el tipo Psíquico, manteniendo la mala combinación de tipos (defensivamente hablando) que Exeggutor o Celebi. No obstante, a pesar de su defensa 108 y 90 de salud, Iron Leaves no es un Pokémon defensivo; sino que sus 104 de velocidad van muy de la mano con sus 130 de ataque, para un Pokémon atacante medianamente veloz. Con movimiento notables como Close Combat, Throat Chop, Megahorn y sus STAB Leaf Blade + Psyblade (movimiento exclusivo, que se potencia en terreno eléctrico), Ferroverdor puede hacerse paso entre equipos rivales luego de haber colocado una o dos veces Swords Dance, convirtiéndose en un rompe muros difícil de detener. Además, su habilidad Quark Drive permitirá aumentar un 30% su ataque, o 50% su velocidad, dependiendo de cuál es más alta, si se está en terreno eléctrico o se activa su objeto "Booster Energy" (lo que, en manos hábiles, con un entrenamiento exacto, facilitará a tener un Pokémon veloz, con buenas defensas, y listo para volverse imparable tras Swords Dance). Lamentablemente, sus estadísticas son buenas... para un Pokémon del 2010, lo que tras años de powercreep, acaba desplazando a Ferroverdor. También, su combinación de tipos es malísima, con movimientos como Sucker Punch o First Impression, capaz de acabarlo de un golpe si no lucha con cautela.

sábado, 4 de abril de 2026

# 1013 Sinistcha

"Se hace pasar por té matcha para que algún incauto lo beba y así absorber su energía vital, pero su plan suele fracasar."



         Los tipos Fantasma y Hierba no han sido una combinación muy frecuente. Brambleghast o Dhelmisse han contado con Pokémon decentes, pero que tampoco destacan de sobremanera. Por el contrario, Sinistcha es un Pokémon con un diseño increíble, al menos en términos competitivos en combates dobles, donde realmente destaca. Con un ataque especial de 121, pareciera dar la impresión de un atacante bulky; imagen que desaparece al comparar los movimientos y efectos de los mismos. Matcha Gotcha tiene un 20% de quemar a cada rival que golpee, y curará un 50% del daño que provoque a cada rival (lo que, en términos prácticos, es considerable, además de poder incapacitar a atacantes físicos como un plus; además de no poder ser detenidos por Taunt). También puede incapacitarlos por medio de Strength Sap, con el que reducirá su ataque un nivel, además de recuperar salud. Por otro lado, su rol de soporte va tanto desde su habilidad "Hospitality" (que con sólo entrar, curará un 25% la salud del aliado), y movimientos como Life Dew o Rage Powder. Lamentablemente, atacantes especiales (los que tienen tipos Fuego, Oscuro, Fantasma y/o Hielo), podrán sobrepasar las capacidades de Sinistcha, y acorralarlo. También, como todo Pokémon de soporte, usuarios de Taunt podrán mantenerlo a raya.

sábado, 28 de marzo de 2026

# 1014 Okidogi

"Las toxinas de la cadena que lleva al cuello producen una estimulación muscular que le ha conferido un cuerpo de lo más robusto."



         Con 128 de ataque base, y una composición robusta (88 de salud base, junto a 115 de defensa y 86 de defensa especial) vuelven a Okidogi un atacante bulky con todas las de la ley. Sus altas estadísticas defensivas son sostenidas por ese ataque más que decente, pudiendo enfocarse sólo a aguantar y golpear, con Assault Vest y Drain Punch. Además, sus dos habilidades están enfocadas a generar presión: Toxic Chain para dar un 30% de envenenar a todos los ataques de Okidogi (para desgastar a murallas o Pokémon defensivos); y Guard Dog, que le aumenta en vez de disminuir el ataque tras recibir Intimidate, además de no poder ser forzado a retirar (ideal para dobles). Si bien la mayoría de estos Pokémon, potentes en sus estadísticas, adolecen un movepool íntegro, ese no es el problema de Okidogi: pues con STAB como Gunk Shot, Drain Punch, Poison Jab y Close Combat, es capaz de dañar seriamente a rivales con golpes neutros, o incluso asegurar KO con movimientos como puños elementales, High Horsepower, Hard press, Knock Off… ¡Incluso cuenta con movimientos tácticos como Taunt, Upper Hand y Snarl para ajustarse a cada situación! Considera mantenerlo alejado de Pokémon del tipo Psíquico (al parecer, su único enemigo natural, además del daño de desgaste), y tendrás un Pokémon tenazmente letal.

sábado, 21 de marzo de 2026

# 1015 Munkidori

"Las toxinas de la cadena, capaces de sacar a relucir su potencial, le han estimulado el cerebro y le han hecho desarrollar poderes psíquicos."




         130 de ataque especial y 106 de velocidad pudieron hacer, hace algunos formatos, a Munkidori un atacante veloz bastante aprovechable. Infernape pudo más con menos ofensiva (104 base, aunque 108 de velocidad). Después de todo, los tipos Psíquico y Veneno golpeaban bien, al menos con golpe neutro, a todo aquello que no fuera del tipo Acero, o alguna combinación específica. Lamentablemente, para el presente, son estadísticas insuficientes para considerarse como un Pokémon Sweeper; no con una defensa como la que tiene. Si bien Toxic Chain favorece un 30% de posibilidad de envenenar al rival con cada golpe, para un Pokémon que depende del KO para no ser debilitado, no es realmente de gran utilidad. Menos decir de Frisk, su habilidad oculta. Su acceso a Hex, Fake Out, Parting Shot y Taunt le entregan una capacidad de control digna de un Pokémon tipo Siniestro; mientras que acceso a STAB como Psychic Noise o Venoshock (que sí hace buen equipo con Toxic Chain) podrían darle un espacio tras haber colocado Nasty Plot, por ejemplo, o con Choice Specs. Sin embargo, existiendo Pokémon como Dragapult, Weavile, Iron Boulder o Iron Valiant (por decir algunos), la baja velocidad de Munkidori (en comparación a otros sweeper veloces) hace que no sea la primera opción para equipos, aún con su combinación única de tipos Psíquico y Veneno.

sábado, 7 de marzo de 2026

# 1017 Ogerpon (Máscara Turquesa)

"Cambia de tipo según la máscara que lleve. Se vale de sus rápidos movimientos y patadas para jugar a su antojo con sus enemigos. "



         A pesar de su tipo Hierba único, Ogerpon cuenta con la capacidad de cambiar de formas mediante tres objetos: máscaras que cambiarán su habilidad, su forma teracristalizada y le añadirán un tipo secundario. Para su forma base, o Máscara Turquesa, su habilidad Defiant le ayudará a ser un mejor atacante, pues subirá su ataque dos niveles cada vez que una estadística le baje (viniendo como anillo al dedo contra Intimidate o Sticky Web); y a diferencia del resto de sus formas, su espacio de ítem permanecerá disponible (ideal para abusar de Choice Band, por ejemplo). Y es que, a pesar de su cara de niña limona, posee unos muy altos ataque y velocidad, de 120 y 110 base respectivamente. Su movimiento insignia, Ivy Cudgel, cuenta con una alta potencia (y cambiará de tipo conforme la máscara que lleve), con 100 de precisión y 100 de potencia; ideal para su rol de sweeper veloz, junto a coberturas como Brick Break, Grassy Glide, Knock Off, Play Rough, Superpower, Stomping Tantrum, etc. Además, posee movimientos tácticos como Taunt, U-Turn, Horn Leech, Follow Me, Encore y Spikes; los que puede aprovechar bastante bien gracias a su defensas (84 base en defensa física y 96 en especial), que hacen buen equilibrio junto a su salud. No obstante, fuera de contrarrestar a Incineroar o Flutter Mane (dos bestias peso-pesadas del formato, lo cual tampoco es eminentemente malo); no tiene mucho uso que no puedan hacer igual o mejor sus otras variantes. Claro, al teracristalizar subirá un nivel su velocidad, lo que viene excelente si se suma a otra subida previa por Defiant; pero aún así, muchos entrenadores prefieren la capacidad defensiva de Wellspring, o la agresividad de Hearthflame.