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sábado, 18 de julio de 2026

# 160 Mega Feraligatr

"Al unir ambos brazos y la aleta que le cuelga al lomo cual capucha, crea una colosal mandíbula que multiplica por diez su potencia de mordida."


         Una buena forma de describir a Mega Feraligatr es recordar a Mega Charizard X. Ambos starter ganan el tipo Dragón, tienen una habilidad que potencia sus movimientos, y cuentan con Dragon Dance para mejorar agresión y velocidad. No obstante, Mega Charizard X tiene una velocidad base 100, y potencia 20% todos sus movimientos de contacto (incluído Flare Blitz). Mega Feraligatr es más lento, base 78, pero con un ataque 160 y una habilidad (Dragonize) que convierte su Body Slam y Double Edge en movimientos tipo Dragón +20% adicional (sí, un movimiento de sobre 200 potencia en un Pokémon ya bastante agresivo. No obstante, a pesar de la falta de debilidades numerosas que su combinación de tipos posee, tampoco es un Pokémon tan bulky ni pega tan duro como uno pensaría, no con titanes como Archaludon dando vueltas por el vecindario. Claro, aguantará un golpe como para setear Dragon Dance, pero luego no matará sin STAB ni daño multiplicado por superefectividad. Además, claro, posee Aqua Jet, pero eso sería sacrificar otro movimiento útil, o dejarlo susceptible ante movimientos a prioridad. No digo que sea un mal Pokémon, sino más bien, uno que necesita un par de turnos para setearse, y mucho estudio del formato para comprender qué movimientos usar entre el pool de su forma base.

sábado, 18 de abril de 2026

# 1009 Walking Wake (Ondulaga)

"Una criatura violenta rodeada de misterio, cuyo nombre se inspira en cierto monstruo acuático mencionado en un viejo diario de exploración."


         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Suicune (de carácter ofensivo), Ondulagua demuestra una fuerte presencia ofensiva. Su combinación de tipos ha sido buena desde Kingdra, hasta Dracovish, teniendo sólo debilidad ante el tipo Dragón y Hada (resistiendo bien a Greninja, Gholdengo o Iron Moth), y golpeando neutro a otra buena cantidad de tipos. Mas, lo que verdaderamente hace destacar a Ondulagua son sus 125 puntos de ataque especial, a una buena velocidad base 109, y la facilidad para adaptarse tanto a climas soleados como lluviosos: el primero activando su habilidad: Protosynthesis (que subirá un 30% la estadística más alta, siempre que no sea la velocidad, en cuyo caso será un 50%); y sus STAB tipo Agua en el segundo caso. Entre ellos, además de los potentes Draco Meteor e Hydro Pump, está su movimiento exclusivo: Hydro Steam, movimiento con una potencia base que no pareciera realmente alta (80), excepto que subirá su potencia un 50% en sol, en vez de reducir. Cuenta además con Hurricane y Flameethrower, para incrementar su facilidad de incluirse en equipos climáticos. De este modo, a pesar de que su movepool pueda parecer limitado o carente de opciones para mejorar sus estadísticas, la adaptabilidad de Ondulagua le vuelven un Pokémon versátil para roles de sweeper veloz specter, revenge killer scarfer, o atacante climático.

viernes, 12 de abril de 2024

# 991 Iron Bundle (Ferrosaco)

"Tiene una forma similar a la del robot construido por una civilización antigua mencionado en cierto artículo de una revista esotérica."



         Delibird nunca fue un Pokémon que pudiera rendir competitivamente bien, pues no estaba diseñado para ese fin, más que ser un conmemorativo o trofeo. Iron Bundle, o Ferrosaco en español, es lo contrario. Completamente diseñado para combatir, fue uno de los baneos más tempranos de novena generación dentro del formato de Smogon OU. Y es que con una velocidad ridícula de 136, un ataque especial de base 124, y la posibilidad de conseguir un +1 en ataque especial o velocidad (según se entrene a conciencia del entrenador) tan solo entrando a combate, por Quark Drive, es brutal. Tan brutal que, para equilibrar su potencia, este Pokémon del tipo Hielo y Agua carece de STAB confiables de su tipo secundario, destacando completamente dentro del tipo Hielo por Freezy Dry, Ice Beam e Icy Wind, pero contando sólo con Hydro Pump y Flip Turn como STAB útiles del tipo Agua (Water Pulse y Chilling Water son demasiado poco potentes para este rol). Es por ello que Pokémon que amurallen bien el tipo Hielo (y hasta cierto punto, el tipo agua también), como Lapras, Bronzong o Kingambit, pueden resistir los golpes de Iron Bundle y apuntar a golpear con su baja defensa especial de base 60, y su ridícula salud base 56. Carne de cañón para Raging Bolt.

miércoles, 28 de febrero de 2024

# 976 Veluza

"Al desechar la carne que no necesita, agudiza la mente y sus poderes psíquicos se incrementan. Dicha carne tiene un sabor suave pero exquisito."


         Hablar de Veluza, en términos competitivos, resulta complejo. No por su combinación de tipos Agua y Psíquico (misma de Starmie, pero en una variante física), sino porque no destaca mucho en alguna estadística. Con una suma total de 478 puntos, su estadística más alta es un ataque mediocre de base 102, seguido por una salud base 90, lo suficientemente alta como para resistir un STAB de daño neutro, con defensas menores a la media. Sin ser un Pokémon bulky, tampoco destaca por ser realmente veloz, por sus 70 de velocidad base. Su mayor nicho está en Fillet Away, movimiento exclusivo, que opera como Shell Smash, a costa de la mitad de su salud (como Belly Drum); combinando muy bien con una agresiva habilidad como lo es Mold Breaker, o una que convierte sus STAB Psycho Cut y Aqua Cutter en potencia 105, sin contar STAB. Sin embargo, no todos los Pokémon que pueden llevar Belly Drum lo usan por un motivo simple: mientras un Pokémon siempre puede "pagar el coste" de Shell Smash (porque aún cuando no puedan bajar las defensas, el movimiento seguirá ejecutando), no ocurre lo mismo con movimientos que consumen la mitad de la salud máxima del Pokémon. Sin duda, si fuera un Pokémon más resistente, Veluza podría alcanzar un juego competitivo, al menos en singles; pues con 70 de velocidad sigue necesitando una alta carga de EV en velocidad, y con sus defensas difícilmente logrará resistir un golpe y luego contar con la salud para arrastrar a su enemigo a la perdición (incluso pudiendo recuperar salud más tarde con Recover).

miércoles, 30 de agosto de 2023

# 961 Wugtrio

"Es de temperamento agresivo, aunque no lo parezca. Envuelve a sus presas con sus largos cuerpos y las arrastra a su nido."




         Durante la primera generación, Dugtrio destacó por su gran velocidad, lo que le daba un alto ratio de golpe crítico. Fue durante la tercera generación que Arena Trap le dio a Dugtrio un nicho peligroso por atrapar a sus rivales. Bien, Wugtrio, un Pokémon convergente con Dugtrio, posee todo lo bueno de Dugtrio, excepto por su tipo Tierra, el ratio de crítico que dejó de calcularse igual desde la segunda generación, y sobre todo, sin la habilidad que vuelve peligroso a Dugtrio. De tipo agua puro, Wugtrio goza de una alta velociad base 120, y un decente ataque base 100; a costa de una malísima capacidad defensiva (50 puntos en defensa y 70 puntos en defensa especial, para 35 puntos base en salud). Posee un movepool decente, con Liquidation, Aqua Jet, Stomping Tantrum, Facade, Sucker Punch, Substitute y Memento; reconociendo entre ellos su movimiento insignia, Triple Dive (movimiento que golpeará tres veces con potencia 30, ideal para romper Sturdy o Focus Sash, pero letal contra Pokémon con habilidades defensivas ante el contacto). No obstante, Wugtrio debe competir contra otros atacantes veloces tipo Agua, y conviviendo con Pokémon como Barraskewda, no hay nada que Wugtrio pueda hacer, excepto tal vez por Gooey (habilidad que reducirá la velocidad de cualquier Pokémon que lo toque en un nivel).

domingo, 16 de julio de 2023

# 978 Tatsugiri

"Pokémon dragón de pequeño tamaño. Vive en la boca de un Dondozo para protegerse de los ataques de los depredadores."



         A pesar de su falta de estadísticas y su diseño minimalista, Tatsugiri es un Pokémon capaz de generar combinaciones bestiales si es bien aprovechado. A simple vista, sólo destaca su excelente combinación Agua y Dragón (de Pokémon que han sido dominantes, como Kingdra, Dracovish y Palkia); y su ataque especial base 120; que dan tintes a un sweeper veloz, junto a su velocidad base 82. Del mismo modo, su movepool compuesto de Draco Meteor como mejor STAB, Hydro Pump y Muddy Water como otros STAB potentes para singles y dobl, apoyan esta moción; acompañados por supuesto de movimientos de soporte como Taunt, Icy Wind y Chilling Water. No obstante, el verdadero as bajo la manga de Tatsugiri está en acompañar en combate a Dondozo; pues gracias a su habilidad "Commander", entrará en la boca de Dondozo y duplicará todas sus estadísticas a costa de no poder combatir, ni permitir que Dondozo se retire. Además, dependiendo de su forma, podrá subir el ataque (naranja curvada), defensa (lánguido y rojo) o la velocidad (forma recta y amarilla) de Dondozo cuando este realice el movimiento "Order UP". Como contramedida, que un entrenador lleve tanto a Tatsugiri como Dondozo en su equipo es una señal clara de las intenciones de sacarlos juntos en combate, y por tanto, le vuelve predecible para llevar Pokémon que puedan defenderse bien de Dondozo. Por otro lado, fuera de su combinación de Commander, Tatusigiri no es realmente un Pokémon problemático, siendo aprovechado muy rara vez en formatos individuales, por su nicho en Storm Drain (movimiento que además se aprovecha mejor en dobles).

jueves, 13 de julio de 2023

# 977 Dondozo

"Le gusta mucho comer, pero no se le da bien cazar, por lo que aúna fuerzas con Tatsugiri con el fin de capturar presas."
         Lento y torpe, este enorme Pokémon del tipo Agua goza de una altísima salud base 150, acompañado de una gran defensa base 115 y 65 de defensa especial. Considerando esta combinación de estadísticas, y su ataque base 100, pareciera convertir a Dondozo en un Pokémon con aire de Sweeper Bulky: uno que no perderá sus estadísticas por Intimidate ni podrá ser víctima de Taunt por Unaware. No obstante, el verdadero éxito de Dondozo está acompañado de Tatsugiri en dobles; pues si ese es el caso, Tatsugiri entrará en la boca de Dondozo y duplicará todas sus estadísticas, convirtiéndole en una verdadera bestia, a costa de no poder retirarse, y que Tatsugiri lo deje combatiendo solo. De esta forma, sus 100 de ataque base y sus defensas explotarán para convertir a Dondozo en un tanque de guerra, despachando enemigos a diestra y siniestra con Wave Crash como su STAB más potente, y cobertura en Heavy Slam, Earthquake, Crunch, Rock Slide y Zen Headbutt. Por último, Order Up permitirá no sólo hacer daño, sino que además aumentará un nivel una estadística dependiendo del Tatusigir que tenga en su boca: ataque (naranja curvada), defensa (lánguido y rojo) o la velocidad (forma recta y amarilla). Lamentablemente, al estar en un dos contra uno, es factible aprovechar los cambios de estado para contener a Dondozo, y luego, acabar con él. Por ejemplo, dormirlo y luego tranquilamente debilitarlo. De todos modos, la baja velocidad de Dondozo le convierte en un excelente usuario de Trick Room, pero un Pokémon muy lento y predecible fuera de él.

miércoles, 15 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Agua)

"Perfora a sus rivales lanzando chorros de agua a alta presión por la cavidad que tiene en la punta de los cuernos."
         Durante largo tiempo, la combinación de Agua y Lucha fue exclusiva para Poliwrath. Con el pasar de los años, Pokémon como Keldeo o Urshifu ocuparon también el puesto, rellenando los nichos de atacantes bulky de categoría física, o veloces de categoría especial. Sin embargo, ninguno de ellos compite de igual a igual contra Tauros de Paldea, pues su balance entre ataque y velocidad (base 110 y 100 respectivamente) le dejan como la mejor alternativa para sweeper veloz del tipo Lucha y Agua (algo que ni siquiera Quaquaval puede compensar). En específico, la forma Agua de Tauros de Paldea sí se preocupa de dar un diseño más pulido que un mero Tauros negro. También, al igual que todas sus variantes de Paldea, distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Wave Crash o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Meowscarada (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros de Paldea. Además, si bien puede contar con movimientos de cobertura como Aqua Jet, la falta de una velocidad más alta o un ataque más consistente para el uso de variantes Choice Scarf (donde Sheer Force de Tauros habría sido muy útil) hacen que, incluso siendo el único que rellena su nicho ofensivo, quede desplazado por otros Pokémon del tipo Lucha o Agua por separado.

miércoles, 7 de diciembre de 2022

# 934 Palafin

"Cambia de forma en cuanto recibe una señal de socorro de sus compañeros. Nunca se transforma delante de nadie."


         Tras más de dos décadas, la novena generación nos trae un Pokémon delfín. A primera vista su forma regular es casi idéntica a su preevolución Finizen, pero esto es debido a su habilidad: Zero to Hero. Desde su segunda aparición en combate en adelante, Finizen toma su forma Hero, con estadísticas más altas que varios Pokémon Legendarios (pero para ello, debe salir del combate y volver a entrar, lo que no es realmente difícil por Flip Turn). Y es que, con 100 de salud. 100 velocidad, defensas estables en base 72 y 62, Palafin opera como un Pokémon bulky bastante confiable (mismo que se vuelve 20 puntos más alto en cada defensa, con un altísimo ataque base 160). Pese a que su cobertura no es la más variada, es tanto suficiente como causante de Síndrome de Cuatro Movimientos, incluyendo su característico Jet Punch, una versión más fuerte de Aqua Jet. Wave Crash es simplemente brutal, movimiento de potencia base 120 y cuyo daño colateral no duele tanto por su alta salud; o Liquidation para golpear sin riesgo a perder salud. Close Combat, Iron Head, Zen Headbutt y Facade cumplen como excelente cobertura, para que Palafin pueda defenderse de sus contrincantes. No sería sorprendente que en adelante sufra ciertas sanciones en comunidades como Smogon, o formatos amateur.

miércoles, 30 de noviembre de 2022

# 914 Quaquaval

"Realiza una exótica danza mientras controla la tremenda fuerza de sus extremidades, capaces de hacer volcar un camión de una patada."


         El tercer inicial de Paldea ha llegado a completar el trío de iniciales parte lucha junto a Chesnaught y a tu favorito entre Blaziken / Infernape / Emboar. Agua y Lucha no es un tipo extraño y poco común, pues ya ha sido visto en Urshifu, Poliwrath o Keldeo. No obstante, mientras que su diseño como bailarín de carnaval no les fascina a muchos, lo que sí tiene a favor es una interesante combinación con su habilidad oculta Moxie y movimientos que suben su velocidad base de 85: El clásico Rapid Spin y su movimiento característico Aqua Step, un Flame Charge tipo Agua con 80 de poder base. También posee movimientos como Close Combat, Brave Bird, U-Turn, Aqua Jet y los nuevos Ice Spinner y Wave Crash, el primero capaz de destruir terrenos y el segundo como un Double-Edge tipo Agua, dejándolo con 2 poderosos ataques STAB que crecen en poder mientras sigas debilitando enemigos. Sin embargo, para mal de Quaquaval, sus estadísticas equilibradas (las que si bien pueden ser potenciadas con su propio movepool), este no está tan bien especializado como Meowscarada o Skeledirge, siendo "el peor starter" de la generación, incluso cuando no ocupan un mismo nicho competitivo, ni cuando es un mal Pokémon en absoluto.

miércoles, 19 de octubre de 2022

# 118 Goldeen

"La aleta de su cola se hincha como un elegante traje de baile. Es llamado Reina del Agua."





         Incluso con un tipo tan común como lo es el tipo Agua puro, Goldeen cuenta con una habilidad sorpresiva que, al igual que en Seaking, puede tomar desprevenido a un entrenador no experimentado y traerle nefastas consecuencias. Esta es Lightningrod: habilidad que le hace inmune a ataques tipo Eléctrico, y sube su ataque especial cada vez que recibe uno. Con tal habilidad, y con Drill Run como cobertura, es difícil que Goldeen pueda ser frenado por atacantes tipo Eléctrico, y se vuelve además en un excelente Check para Pokémon como Chinchou o Magnemite, además de las resistencias elementales del tipo Agua (frente a los tipo Acero, Hielo y Agua). El resto de sus movimientos de cobertura tampoco está para nada mal, con Knock off, Megahorn y Bounce (movimiento ideal para usar con Cristal Z contra Pokémon tipo Hierba, o subir la velocidad en factor Dinamax). No obstante, en términos ofensivos, Goldeen deja mucho que desear: tiene poco ataque en comparación a Krabby o Corphish, y su velocidad es pobre comparada a Carvanha. Dejando de lado las resistencias y la sorpresa de de Lightningrod, la capacidad defensiva de Goldeen tampoco es sorprendente, sumado a la falta de movimientos para mejorar estadísticas acaban cimentando a un Pokémon interesante pero poco viable en muchas competencias más agresivas.

miércoles, 5 de octubre de 2022

# 116 Horsea

"Famoso por derribar a bichos volantes lanzando tinta desde la superficie del agua."







         Tal y como es el caso de Kingdra, Horsea es un Pokémon de tipo Agua que puede ser amenazante dentro de Little Cup bajo lluvia... sólo que está virtualmente imposibilitado de colocarla y gozar de ella. Eso porque, si bien cuenta con el movimiento, carece de las defensas y la combinación de tipos de Kingdra para sobrevivir al siguiente turno. Además, no existe en Little Cup un Pokémon que coloque la lluvia de forma pasiva, como Pelipper o Politoed. Esto hace que Horsea quede relegado tras Pokémon como Omanyte, quien también cuenta con Swift Swim, pero además tiene un segundo STAB y una mejor disposición ofensivo/defensiva. Peor para Horsea, virtualmente cualquier atacante de tipo Agua que no necesite de lluvia se vuelve instantáneamente una mejor alternativa que Horsea, por su no dependencia. Y es que, sin la lluvia, Horsea no es un mejor Pokémon que la mayoría de criaturas en Little Cup.

miércoles, 21 de septiembre de 2022

# 140 Kabuto

"Un Pokémon resucitado de un fósil, encontrado en lo que hace eones fuera el fondo oceánico."







         Con una combinación de tipos ya conocida por Pokémon comunes como Omanyte y Tirtouga, Kabuto ve su vida útil al ocupar espacios que ninguno de esos dos Pokémon posee: colocar Stealth Rock y quitar los enemigos con Rapid Spin. Cuenta además con cobertura en Knock Off: movimiento de gran importancia en el formato para remover Eviolites y Berry Juice. Además, su combinación de tipos y movimientos le vuelven un buen lead, excelente para combatir otros lead enemigos con su STAB tipo Agua. Por último, cabe destacar su habilidad, Weak Armor, para darle la velocidad que necesita para aguantar atacantes físicos y rematarlos tras recibir un golpe que probablemente resista bien por su diligente defensa. No obstante, carece de defensa especial, y con una debilidad x4, y varias debilidades a tipos comunes, es fácil saber dónde y cómo golpear a Kabuto. Del mismo modo, es más lento que Onix para colocar Stealth Rock, o que Staryu y Drilbur para Rapid Spin, por lo que Kabuto puede ver desplazado su uso en pos de estas alternativas, si no se cuenta con la cobertura idónea para resistir las debilidades del Pokémon (donde Pokémon del tipo Hierba y Veneno, como Oddish y Bulbasaur, caen como anillo al dedo).

miércoles, 22 de junio de 2022

# 484 Palkia (Origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. Y es que, a diferencia de Dialga Origen, la forma de Palkia Origen tuvo un recibimiento disparejo. Mientras que a muchos el diseño centaurezco les pareció glorioso y elegante, muchos fueron también quienes lo odiaron. Sin embargo, esa no fue la única diferencia con su antecesor de Pokémon Platino, pues no sólo no cambia su modalidad de uso, desde defensivo a ofensivo, sino que potencia aún más aquella forma en la que ya era bueno: atacante veloz. Si bien carece del movepool completo de Palkia, al no estar en un juego de la saga principal, pero se estima que como lo hace Giratina Giratina Origen, pueda mantener todos los movimientos de Palkia a través de las generaciones. Es gracias a esto que podría gozar de feroces STAB como Hydro Pump y Spatial Rend, potenciados por Lustrous Orb (objeto que debe poseer de forma obligada). No obstante, esa obligatoriedad de llevar un objeto en particular, hace que pueda no alcanzar la velocidad especializada de las versiones Choice Scarf, ni la potencia desmedida de las variantes con Choice Specs; operando más bien como un punto medio entre velocidad y potencia, acompañado de la flexibilidad que Lustrous Orb le da, sin el daño colateral de Life Orb (Ideal para formatos sin megaevoluciones, donde Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio ni Mega Rayquaza estén disponibles). 

miércoles, 18 de mayo de 2022

# 902 Basculegion

Durante las remontadas de los ríos, se envuelve de las almas de sus congéneres caídos en la ardua travesía. No tiene rival en ninguna de las corrientes que fluyen por la región de Hisui."


         Este Pokémon antiguo es la evolución de un casi abandonado Pokémon de quinta generación: Basculin... pero sólo de una variante extinta de éste, el Basculin de rayas blancas. A diferencia de su preevolución, Basculegion mantiene un dimorfismo sexual que no sólo se apega a lo estético, sino que además a las estadísticas del Pokémon, siendo el macho más especializado en ataque físico (con base 112 de ataque) y la hembra en ataque especial (con base 100). Así, uno podría pensar que la forma más conveniente de explotar a Basculegion es entrenar un macho; pero mientras un sexo carece de estadísticas ofensivas, el otro carece de movepool útil y potente. Y es que, ni siquiera con Adaptability para potenciar sus STAB, y la añadidura de tipo Fantasma para un STAB secundario, es que estos Pokémon pueden lograr su objetivo de Pokémon agresivo. Para el macho, Wave Crash es el único movimiento físico de tipo Agua (además de Aqua Jet), muy potente, pero que además dañará a Basculegion un 33% del daño provocado al enemigo (pudiendo ser letal al golpear a Pokémon como Blissey, si no fuera porque la salud de Basculegion es alta, con base 120) Su cobertura es, además, corta; con Crunch, Zen Headbutt y Double Edge (tres movimientos que no necesita) más Ice Fang (que es muy débil). Para la hembra, Shadow Ball e Hydro Pump son sus mejores STAB especiales, y mantiene cobertura en Ice Beam, Psychic, con la facilidad de sacar provecho en movimientos tácticos como Calm Mind o Icy Wind. De todos modos, para ambos casos, el problema de la velocidad es transversal, pues una base 78 es insuficiente para ser apoyada por Choice Scarf (llegando a la misma velocidad que un Pokémon con velocidad base 126, a no ser que se entrene una naturaleza pro velocidad, y sacrificar el escueto ataque o ataque especial de Basculegion) siempre que no se use bajo lluvia y Swift Swim; y sin la consistencia de Pokémon como Swampert o el ataque de Pokémon como Crawdaunt (e incluso Urshifu, que combina ambos en este caso). Adicional a esto, la combinación de tipos Agua y Fantasma ya tienen un buen Pokémon en la mesa (Jellicent), que si bien no es agresivo, si hace mejor trabajo de Pokémon bulky que Basculegion. Adolece de un movimiento para mejorar su velocidad en la versión masculina (creemos que con Dragon Dance se volvería, al menos, útil) o para mejorar salud en la versión femenina (como Moonlight, por ejemplo). 

miércoles, 2 de marzo de 2022

# 503 Samurott de Hisui

"De actitud indiferente y muy hábil con la espada, propina incesantes y violentos ataques cual maremoto. Se trata de una forma poco común que solo se da en Hisui."


         Las estadísticas de Samurott de Teselia no difieren mucho de las de Samurott de Hisui, excepto que este último pareciera estar mejor enfocado en ataque físico, a lugar de especial. También es 15 puntos más veloz, quedando empatado con Pokémon como Rillaboom y Nidoking, sobrepasando a Tapu Bulu, Toxtricity, Venusaur y Xurkitree (los que podían sobrepasar y acabar a Samurott de Teselia). Sin embargo, el principal cambio de Samurott está en su incorporación del tipo Siniestro, volviéndose así inmune a los efectos de Prankster y a movimientos tipo Psíquico. Combinación poco vista competitivamente, además de los veloces Sharpedo y Greninja. Esta nueva añadidura le permite golpear con un segundo STAB, burlándose del mal movepool de Samurott y gozar de fuertes Knock Off, Sucker Punch y Ceaseless Edge (nuevo movimiento insignia, de potencia 65, pero que coloca Spikes cada vez que golpea). Adicionalmente, se le ha añadido una habilidad oculta en Sharpness, la que potencia sus movimientos en base a cortes, ideal para su movimiento insignia, Ceaseless Edge y Night Slash, entre otros. Por otro lado, su velocidad, si bien más alta que Samurott de Teselia, sigue siendo insuficiente para un Pokémon que no es realmente robusto ni altamente ofensivo, manteniendo el problema de no llegar a los daños ni resistir los fuertes STAB de los más agresivos sweeper veloces. Compitiendo como atacante físico del tipo Agua y Siniestro por Crawdaunt, quien cuenta con Dragon Dance, Adaptability por habilidad, 12 puntos más de ataque y mejores coberturas elementales (cambiando Superpower por Megahorn).

miércoles, 24 de noviembre de 2021

# 54 Psyduck

"Aunque calma al enemigo con su vacía mirada, este Pokémon usará poderes psicoquinéticos."




         Hace mucho tiempo, en el 2016, época del apogeo de Groudon Primigenio, apareció en internet un meme donde Psyduck podía vencer al titán del meta. Y es que si, con Cloud Nine desactivando la habilidad de Groudon Primigenio que desactiva los movimientos tipo Agua, y con un STAB con ventaja x4 a Groudon Primigenio, era de esperarse que así fuera. Sin embargo, fuera de ese meme, y sobre todo en formatos donde puede jugar un Pokémon no completamente evolucionado como Psyduck (sea Little Cup o NFE), Psyduck sigue siendo un Pokémon demasiado lento y con bajas defensas (incluso tras Eviolite), por lo que su vida útil va poco más allá de Cloud Nine. Todo esto bien diferente a lo que Golduck, su forma evolucionada, nos tiene acostumbrado con un rápido Pokémon abusador de Swift Swim. 55 de velocidad base significa que incluso con Choice Scarf no es suficientemente veloz para competir, siendo desplazado por otros Pokémon del tipo Agua, como Staryu, quienes si son más útiles en un equipo a rasgos generales (velocidad, potencia ofensiva y roles a cumplir). Sin embargo, nada de esto iguala la capacidad de frenar combos letales en base a Pokémon climático (Swift Swim, Slush Rush, Aurora Veil, Chlorophyll, etc.), por lo que el nicho de Psyduck sigue existiendo y sigue siendo viable para el juego competitivo.

lunes, 8 de noviembre de 2021

# 60 Poliwag

"Sus nuevas y pequeñas patas no le dejan correr. Parece que prefiere nadar a estar de pie."




         La buena velocidad y su acceso a Belly Drum, convierten a Poliwag en un atacante del tipo Agua bastante interesante, capaz de liberar una tremenda fuerza ofensiva, como su evolución, Poliwrath, pero sin el tipo Lucha. De este modo, Poliwag es una variante tipo Agua, por así decirlo, de Magby, pero que además cuenta con Hypnosis para rellenar un nicho de control al mismo tiempo. Lamentablemente para Poliwag, y del mismo modo que con Magby, este Pokémon sufre del outclas de otros Pokémon mejor adaptados para estrategias de Belly Drum, como Zigzagoon y su Extreme Speed (incluso el mismo Magby, con mejor movepool y movimientos de prioridad). Esto, debido a que Poliwag es un Pokémon frágil, lo que hace que sea fácil de darle un KO en revenge killing, con movimientos a prioridad, y considerando la salud reducida por Belly Drum. Finalmente, la alta cantidad de soporte que Polwiag necesita hace que muchas veces, para ciertos entrenadores, sea una alternativa detrás de Zigzagoon o Shellder (quienes con el mismo soporte logran cosas más maravillosas).

lunes, 1 de noviembre de 2021

# 72 Tentacool

"Va a la deriva a poca profundidad. Si es pescado por accidente, el castigo será su punzante ácido."





         Tal y como Tentacruel, Tentacool cuenta con una alta defensa especial y con un movepool interesante, lo suficiente para colocar Entry Hazard en Toxic Spikes, o retirarlas de tu lado por Rapid Spin. Defensivamente posee una buena combinación de tipo para el formato, resistiendo a Lucha y Hada (además de los evidentes tipo Veneno, Acero, Fuego, etc). Ofensivamente, cuenta con movepool bastante decente en Scald (y provocar quemaduras) y Sludge Bomb, con Knock Off como cobertura. Lamentablemente para Tentacool, su falta de recuperación de salud es dolorosa, al punto que llega a ser desplazado en roles defensivos por otros Pokémon tipo Agua y Veneno como Skrelp y Mareanie (excepto, por supuesto, por la excelente velocidad de Tentacool. Otra herencia, por cierto, que mantiene de Tentacruel).

lunes, 27 de septiembre de 2021

# 283 Surskit

"Surskit segrega un aceite por la punta de las patas que le permite caminar sobre el agua como si fuera patinando. Este Pokémon se alimenta de microorganismos en charcas y lagos."




         Surskut y Masquerain, a pesar de ser una línea evoluiva, poseen muchas diferencias. En primer lugar, Surskit es de tipo Agua y Bicho, mientras que Masquerain es Bicho y Volador. En segundo lugar, Masquerain posee habilidades de control como Intimidate, y movimientos de sweeper como Intimidate; mientras Surskit carece de habilidades reales para aprovechar. En tercer lugar, a Surskit le va mucho mejor que a Masquerain en sus respectivos formatos, pues a diferencia de su hermano mayor, si sirve de algo. De este modo, Surskit puede ser visto en competencias de Little Cup como el colocador de Sticky Web más veloz de todos, con 17 de velocidad, pudiendo sobrepasar sin problemas a la mayoría de Pokémon sin +1 en velocidad. Además, cuenta con cobertura en Ice Beam, Giga Drain y Haze (sólo que sin las estadísticas ofensivas ni defensivas para sacarles el mayor provecho). Sin embargo, las ventajas antes mencionadas no quitan que los tipos Agua y Bicho sean malos tipos defensivos para un juego competitivos con Pokémon tipo Voaldor, Eléctrico y Roca (sin mencionar los tipo Lucha a quienes resiste). Por otro lado, otros Lead y Seconder, como Vullaby y Onix le pueden presionar para que no logre colocar Sticky Web, pues de hacerlo, Surskit caería debilitado por su debilidad elemental. Finalmente, pese a que Sticky Web sea útil, de poco servirá contra Pokémon naturalmente lentos (como Munchlax), Pokémon que no toquen el suelo (como Gastly o Pokémon tipo Volador) ni aquellos a los que les convenga la caída de velocidad, como Snivy y Pawniard.