lunes, 30 de abril de 2018

# 160 Feraligatr

"Al morder con sus feroces fauces, mueve su cabeza despedazando salvajemente a su víctima."


Pokemon bulky del tipo agua, con un interesante movepool para ser aprovechado como sweeper veloz (por su acceso a Dragon Dance) o sweeper bulky (por su sólida consistencia). Su Movepool, ofensivo a toda vista, le permite ser aprovechado por un ataque base 105 y unos STAB tan llamativo como lo son Liquidation o Aqua Jet, además de una habilidad como Sheer Force, la que potencia muchos de los movimientos que Feraligatr tiene para cubrir distintos tipos elementales. Sin embargo, desperdicia estadísticas base en ataque especial sin poder ser un atacante mixto, volviéndose así un Pokémon con estadísticas poco llamativas sin considerar los aumentos por movimientos o habilidades, pero con un increíble potencial tras Swords Dance o Dragon Dance. De todos modos, para competencias serias, siguen siendo más viable el uso de Sweeper que no dependan de aumentos de estadísticas como Greninja o Barraskewda, o al menos eso se cree (por lo que nunca es tarde para dar un nuevo parecer a quien vea el tupido brillo de esta poco valorada criatura.

domingo, 29 de abril de 2018

# 157 Typhlosion

"Si su furia crece, se calienta tanto que cualquier cosa que toque se prenderá al instante."


Typhlosion es un Pokémon del tipo fuego puro, cuyas estadísticas ofensivas le hacen un sweeper veloz especial, pero no uno muy peligroso por si mismo. Su movepool le permite aprovechar sólo tres tipos elementales, los que además poseen baja potencia si se deja de lado el bestial STAB que es Eruption + acceso a Flash Fire. Esta fortaleza le hace un Pokémon bastante agresivo y con una velocidad base 100, decente por decirlo poco, pero a la larga predecible. De este modo, su movepool relativamente corto y estadísticas no realmente sorprendentes lo vuelven una elección secundaria frente a otros Sweeper del tipo Fuego como Heatran, Charizard y sus megaevoluciones, Cinderace o Blacephalon.

sábado, 28 de abril de 2018

# 154 Meganium

"El olor que desprenden sus pétalos contiene una sustancia que calma el instinto agresivo."


Como un Pokémon del tipo Hierba puro, Meganium es un orgulloso Pokémon defensivo, feliz de sus estadísticas defensivas base 80 y una salud base 100. Su acceso a Light Screen y Reflect, le permiten cumplir roles de soporte defensivo a buena escala, la que se vuelve bastante llamativa si se suma a esto Grassy Terrain o Aromatherapy. Además de estos movimientos de soporte, posee movimientos defensivos como Synthesis o Toxic, así como cierto nicho ofensivo para aprovechar sus estadísticas ofensivas de base 80. Sin embargo, Meganium es un Pokémon relativamente lento, cosa mala al penar que no posee mucha capacidad de pelear contra sus varias debilidades elementales. Esto le da un outclass directo por Pokémon mejor defensivos del tipo Hierba como Tangrowth, Roserade, Chesnaught o hasta Gourgeist. De más está decir que es muy vulnerable a Taunt, ya que sin ser un Pokémon meramente táctico, aprovecha mejor objetos como Leftovers antes que Mental Herb.

lunes, 23 de abril de 2018

# 245 Suicune

"Este Pokémon divino recorre el mundo, siempre en busca de un embalse de agua pura."


        Suicune es uno de los pocos Pokémon legendarios del tipo Agua, y a su vez uno de los Pokémon del tipo Agua más defensivos, dotado de una salud base 100 y ambas defensas base 115. Su acceso a Scald le da aún más control defensivo por medio de quemar al enemigo (además de no hacer un daño menor dado su ataque especial base 90), con la facilidad de ser potenciado por Calm Mind, movimiento que además mejorará su capacidad de cubrir movimientos especiales, de los que frecuentemente recibirá por el tipo Hierba o Eléctrico. Mejor aún para Suicune, sus movimientos tácticos no se paran ahí, ya que cuenta con acceso a Tailwind e Icy Wind, todo junto a una inmunidad a Fake Out por su habilidad Inner Focus. Sin embargo, Suicune cuenta con Rest como única opción para recuperar salud, algo que dejando de lado el Rest-Talk es bastante pobre. Finalmente, se considera que sufre de Outclass directo por Tapu Fini, quien además de hacer más daño, impide que los Pokémon que toquen el suelo sean afectados por cambios de estado.

domingo, 22 de abril de 2018

# 244 Entei

"Un Pokémon que corre por la tierra. Dicen que siempre nace uno cuando aparece un nuevo volcán."


Entei es un Pokémon legendario del tipo Fuego, dotado de un buen ataque base 115 y buena velocidad base 100, lo que acompañado de una sólida contextura defensiva, hacen como producto final un verdadero tanque. Su fuerza bruta está acompañada de movimientos muy ofensivos con STAB, como Sacred Fire, Flare Blitz, Stone Edge, Iron Head y el Extreme Speed de evento exclusivo; aunque no por eso deja de lado el soporte con movimientos como Will-o-Wisp y Snarl. Esto, si ya de por si resulta bueno, puede ser mejorado si se toma en cuenta que por su habilidad oculta, Inner Focus, Entei es inmune a Intimidate y al retroceso causado por Fake Out y Rock Slide, ambos movimientos muy útiles y usados en dobles. Aún así, Entei carece de una forma confiable de recuperar salud, lo que siempre es lamentable en Pokémon bulky como este, además de estar defensivamente sobrepasado por Arcanine (quien posee Intimidate y formas para regenerar salud) o Incineroar (que aprovecha más STAB, tiene Intimidate y acceso a Fake Out), y ofensivamente por Darmanitan.

sábado, 21 de abril de 2018

# 243 Raikou

"Un Pokémon que corre por el campo mientras lanza un grito que recuerda al trueno."


Raikou es un Sweeper veloz del tipo Eléctrico, comparable sólo a Jolteon respecto a velocidad y potencia, mas lento y mejor dotado de ataque / defensas. Eso si, su movepool resulta más completo que el de Jolteon, pudiendo aprovechar mejor debilidades elementales en Scald y Aura Spehere, además de poder potenciar su durabilidad y daño por medio de Calm Mind (movimiento del que carecen Tapu Koko y Jolteon), e incluso acceso a movimientos de prioridad por evento, como Extreme Speed. Además, posee inmunidad a movimientos que causen retroceso como Fake Out por su habilidad oculta: Inner Focus, lo que le hace muy versátil en Dobles, pero de cierto modo desplazado por un Pokémon más veloz y potente: Tapu Koko.

jueves, 19 de abril de 2018

# 807 Zeraora

"Electrifica sus garras y rompe a sus oponentes con ellas. Incluso si esquivan su ataque, serán electrocutados por las chispas voladoras"

Zeraora (com imagens) | Anime

        Zeraora en si es un Pokémon muy interesante, con una habilidad que no le suma del todo realmente, y con una velocidad bastante alta, pero lastimosamente con 143 puntos base no eres necesariamente bueno. Lo importante que sobrepasa son los base 130 como Tapu Koko, pero se queda corto con las bases 150 de Pokémon como Mega Alakazam o Mega Aerodactyl: termina estando justo en un punto donde sobrepasa por demasiado a otros Pokémon pero no llega al nivel de otras, quedando en un desperdicio de estadísticas que en vez de ser 143 pudo fácilmente ser 131 y no habría influido nada en la función del Pokémon dejando lugar a esos puntos para otra estadística; excepto para funcionar como una perfecta arma contra Dragapult (al ser un punto base más veloz que éste y por contar con Knock Off). Sus estadísticas ofensivas, por otro lado, resultan decentes; aunque no saben decidirse entre una variante física o especial, aunque claramente se decanta mas por el la primera, desperdiciando valiosas estadísticas base para set no mixtos, y  dejando sus defensas sin permitirle aguantar un Psychic o un Earthquake. No obstante, el mayor punto está en su moveset, no muy variado, pero capaz de hacerle cumplir su función sin dificultades.

miércoles, 18 de abril de 2018

¿Cómo dar sinergia a un Equipo Pokémon?


         Una vez que hayas conocido todo lo básico para empezar a jugar competitivamente en Pokémon, el siguiente paso a dar es crear un equipo conciso. Para muchos, un equipo debe rellenar la mayor cantidad de elementos posibles para aprovechar de combatir a cualquier adversario. Para otros, debe seguir una estrategia meticulosa para poder hacer triunfar la estrategia que quieras. La verdad en esto, es que un equipo Pokémon, como cualquier equipo, es que todos puedan trabajar de forma coordinada en la medida en que cada uno pueda cubrir las debilidades del otro, y de esta forma potenciarse mutuamente. Presiona "Ver Más" para ver algunas definiciones y consejos que te ayudarán a encontrar la tan deseada Sinergia a tu Equipo.

martes, 17 de abril de 2018

# 493 Arceus

"Está descrito en la mitología como el Pokémon que nació antes de que el Universo existiera."


Arceus, el dios creador de todos los Pokémon, se presenta a sí mismo como un Pokémon con unas increíbles estadísticas con 120 puntos base en cada uno, lo que sumado a la capacidad de cambiar de tipo con sus tablas, permite un resultado final exuberante tanto del tipo Normal como de cualquier otro. Sea la variante que se elija, ofensiva o bulky, contará de por sí con una sólida capacidad de daño y de defensa. Por otro lado, su acceso a Extreme Speed con STAB (para la versión sin elemento modificado) y a Swords Dance para sus variantes físicas, así como Judgment para sus variantes especiales, le da un control de campo que muy pocos Pokémon pueden lograr. Además, la capacidad de cambiar de tipo le permite adquirir tipos poco frecuentes en Pokémon GOD, como Fantasma o Veneno, pudiendo ser armas secretas y sorpresivas contra Pokémon como Xerneas. Sin embargo, para combtes dentro del rango GOD, 120 de estadísticas puede no ser suficiente para una especialización de Sweeper o de defensivo, por lo que si no logra un OHKO, muchos Pokémon de dicho formato pueden dejar a Arceus seriamente dañado, si no debilitado por un Close Combat o Superpower. 

lunes, 16 de abril de 2018

# 492 Shaymin Sky

"Puede disolver las toxinas del aire para transformar tierra yerma en campos de flores."


Con una poco común combinación de tipos elementales, Shaymin Cielo (o simplemente Shaymin Sky) es un Pokémon del tipo Hierba y Volador que odia a Lysandre, muy veloz y con un llamativo ataque especial. Posee dentro de su movepool Air Slash y Substitute, lo que dada su velocidad y su habilidad Serene Grace, entrega una desesperante táctica de pelea basada en que habrá sólo un 40% de probabilidad de que Shaymin Sky sea golpeado, y un 60% de que Air Slash haga retroceder al rival. De este modo, gracias a su velocidad y STAB, hacen que esta combinación de Air Slash y Serene Grace sea la mejor hasta el momento, desplazando a los Togekiss, Dunsparce y Jirachi que intenten esta técnica. Por otro lado, su acceso a Earth Power permite ser un arma sorpresa contra Groudon Primigenio y acabarlo de un Tectonic Rage, si lleva un Cristal Z apropiado. No obstante, la falta de potenciadores de estadísticas ofensivas pueden dificultar su rol de Sweeper, sobre todo por sus frágiles defensas y su debilidad x4 a Hielo. De este modo, si se quiere lograr una real ofensiva, puede encontrarse una mejor opción en Mega Sceptile como Sweeper veloz; mientras que Togekiss funciona como heredero espiritual para los formatos donde Shaymin Sky no esté permitido.

domingo, 15 de abril de 2018

# 492 Shaymin

"Vive entre las flores. Para evitar ser descubierto, se enrosca como si fuera una planta."



Aún cuando corresponda más bien el término de Pokémon singular o mítico, Shaymin se conoce como un Pokémon tipo Hierba puro del grupo de los Pokémon "legendario dulce", Pokémon de evento con estadísticas equilibradas en base 100, o que sumen 600 en total. A pesar de su dulce apariencia, posee un movepool destacable por su alta potencia y cantidad de tipos elementales, lo que le da una buena viabilidad en set ofensivos; tanto como sus movimientos defensivos le permiten set mejor inclinados a lo Bulky. No obstante, Shaymin suele ser sobrepasado en defensas por Pokémon como Mega Venusaur o Celebi (este último de manera muy discutible, dada su combinación elemental), mientras que ofensivamente sufre del mismo desplazamiento por Pokémon más potentes, entre los cuales encontramos a Serperior y su versión "mejorada": Shaymin Cielo.

sábado, 14 de abril de 2018

# 490 Manaphy

"Su cuerpo está compuesto en un 80% por agua. Le afecta considerablemente el entorno."



Aún cuando corresponda más bien el término de Pokémon singular o mítico, Manaphy se conoce como el Pokémon tipo Agua puro del grupo de los Pokémon "legendario dulce", Pokémon de evento con estadísticas equilibradas en base 100, o que sumen 600 en total. Esta colocación de estadísticas ajustadas en 100 puntos base cada una le permite a Manaphy variar entre set ofensivos y defensivos, y si se suma a esto su acceso a Tail Glow, podemos encontrar un peligroso Pokémon con un vasto movepool, capaz de cubrir muchos tipos elementales en un mismo Pokémon. Por último, se debe destacar a Manaphy como un excelente Pokémon ofensivo y defensivo bajo lluvia gracias su combinación de STAB, la potencia aumentada de estos y la regeneración de problemas de estado por Hydration; pudiendo así colocar un Tail Glow para comenzar a destrozar equipos sin compasión, con la lluvia que este mismo puede colocar bajo el efecto Dinamax. Lamentablemente, 100 de velocidad es bastante bajo existiendo amenazas como Kartana o Tapu Koko, los que pueden abusar de su STAB supereficaz para debilitar a Manaphy antes de que pueda siquiera colocar Tail Glow o intentar defenderse.

viernes, 13 de abril de 2018

# 489 Phione

"Vive en los mares cálidos. Infla el flotador de la cabeza para nadar en busca de comida."


Phione es un Pokémon equilibrado a base 80 del tipo Agua puro, siendo una versión en miniatura de Manaphy en todo lo que se refiere. La mera existencia de este Pokémon ha sido un argumento para que muchos jugadores caigan en la falacia de generalización apresurada asegurando que no todos los Pokémon legendario sean fuertes, irónico aún más al tomar el hecho que Phione no es ni siquiera un Pokémon legendario, sino un Pokémon singular o mítico. Su movepool es corto, y además sus estadísticas no le permiten especializarse en alguna de ellas. Por otro lado, carece tristemente del Tail Glow que orgullosamente Manaphy puede portar. De este modo, se puede considerar que Phione sufre de un outclass casi literal por Manaphy, y en segundo lugar, por virtualmente cualquier Pokémon del tipo Agua y con una especificidad de estadísticas más clara... sólo que, dentro de combates de rangos bajos, Phione puede destacar como un Pokémon muy Bulky y con acceso a Scald, pero sin acceso a Eviolite, por no ser formalmente una pre-evolución de Manaphy .

jueves, 12 de abril de 2018

# 491 Darkrai

"Las historias populares cuentan que en las noches sin luna hace soñar pesadillas horribles."


Darkrai es un Sweeper bestial del tipo Siniestro puro. Aún cuando cuenta con bajas defensas, su alto ataque especial y velocidad envidiable lo hacen un peligro para todo Sweeper más lento que él, o incluso para Pokémon puramente defensivos, gracias a potenciadores de estadísticas como Nasty Plot y el daño de desgaste que logra gracias a Bad Dreams, una vez que el oponente es dormido como Hypnosis o Dark Void (poco recomendable desde séptima generación, salvo si se aprovecha el uso de Gravity, pudiendo de este modo ser acompañado por Pokémon como Sableye o Meowstic, siempre y cuando no te moleste quedar sin amigos). Por otro lado, su movepool relativamente amplio le permite cubrir varios tipos con movimientos especiales de alta potencia. No obstante, su velocidad (si bien alta), no le permite sobrepasar a Pokémon como Zacian, mientras que su ataque especial puede no ser suficiente contra otros Pokémon más bulky como la mayoría de Pokémon en la Tier God, lo que le deja en desventaja al tener escuetas defensas para la ofensiva que pueden llegar estos titanes.

miércoles, 11 de abril de 2018

# 488 Cresselia

"Sus alas emiten un velo de partículas brillantes. Se dice que representa un cuarto lunar."


Cresselia no es un Pokémon defensivo del tipo Psíquico, es el Pokémon defensivo del tipo Psíquico por definición. Su altísima salud y defensas hacen de Cresselia un Pokémon imposible de debilitar de un sólo golpe, considerándose de este modo el Pokémon más resistente de todos (incluso más que Chansey o Assault Vest Blissey, ya que considera ambas estadísticas). No obstante, Cresselia carece de ofensiva, aunque dados sus movimientos de Stall y regeneración de salud, no los necesita exactamente. Posee además útiles movimientos tácticos como Helping Hand, Skill Swap e Icy Wind, lo que lo pone también como un increíble Support. Finalmente, aunque es lento, se beneficia de esto como el invocador de Trick Room más sólido de todos, tanto así que se vuelve una alarma demasiado evidente si en la revisión de equipos se encuentra otro Pokémon lento, delatando así la presencia de Trick Room (o, como caso contrario, puede ser usado de señuelo para hacer creer al oponente algo que no es).

martes, 10 de abril de 2018

# 482 Azelf

"Se le conoce como el Ser de la Voluntad. Duerme en el fondo de un lago para equilibrar el mundo."


Las estadísticas base de Azelf hablan por si solas, presentándose a sí misma como una sweeper veloz del tipo Psíquico puro. Cuenta con acceso a múltiples movimientos físicos y especiales por MT y tutores, los que aprovecha con 125 base en cada estadística ofensiva, a una velocidad muy bien merecida de base 115. Además de este gran movepool, cuenta con acceso a Nasty Plot y a un Taunt de gran velocidad, además de una Explosion capaz de llevarse un par de KO tanto en batallas dobles como en Royale. Esta feroz combinación hacen de Azelf un peligro poco predecible, al no saber si vendrá cargado con armas físcias, especiales o mixtas. No obstante, Azelf es un Pokémon poco defensivo, con salud y defensas bajo los 80 base, logrando ser derribado de un Sucker Punch si no se entrena su salud y/o defensas. Además, se considera víctima del Outclass (al menos en su variante especial) por Latios, quien es menos veloz y carente de Nasty Plot, pero más defensivo y con 130 base de ataque especial, mientras que por el lado físico, sólo las formas Mega de Metagross y Gallade pueden ponerse en frente de Azelf y verse como mejor alternativa.

lunes, 9 de abril de 2018

# 481 Mesprit

"Se le conoce como el "ser de la emoción". Enseñó a los humanos la nobleza del dolor y la alegría."


Mesprit es un Pokémon del tipo Psíquico con estadísticas muy equilibradas entre sí, motivo por el cual muchos entrenadores no eligen a este Pokémon como primera opción, ya que prefiere una variante mejor enfocada en ofensiva o defensiva. Sin embargo, Mesprit es un Sweeper bulky con todos sus estadísticas defensivas y ofensivos con 105 puntos base, orgulloso de un movepool relativamente largo y con acceso a potenciadores como Calm Mind y Nasty Plot; lo que si bien no es malo, es fácilmente superable por otros Pokémon. Dicho outclass puede ser visto, de este modo, por sus hermanos del lago Azelf y Uxie para su especialización; o directamente por Latias, quien también posee este énfasis de Sweeper Bulky, pero sin Nasty Plot.

domingo, 8 de abril de 2018

# 480 Uxie

"Se le conoce como el "ser de la sabiduría". Se dice que puede borrar la memoria con una mirada."



Uxie es un Pokémon con características defensivas, perteneciente al tipo Psíquico puro. Posee movimientos de soporte como Light Screen, Reflect, Thunder Wave y Helping Hand, los que en el momento preciso le vuelven un Pokémon de gran ayuda para su equipo. Además, no sólo será un hueso duro de roer dada sus defensas, sin que también puede controlar al enemigo vía Yawn o Imprisson, contando con una de las más provechosas combinaciones de Imprisson, con Protect y Trick Room en un mismo movepool. Sin embargo, para muchos entrenadores, se consideran como mejores opciones a Mega Latias (la que es más ofensiva) y Cresselia (más defensiva), sufriendo Uxie Outclass directo por estas opciones del tipo Psíquico.

sábado, 7 de abril de 2018

# 487 Giratina (Origin)

"Fue desterrado por su violencia. Observa el mundo en silencio desde el Mundo Distorsión."


Si Giratina fue para Pokémon Diamante y Perla un Pokémon temible, esta forma liberada del antimateria cambia sus estadísticas defensivas por las ofensivas, convirtiéndose en un Pokémon con una alta capacidad ofensiva y con una resistencia muy sólida. Su baja salud restante queda compensada por su mucha salud, por lo que junto a su STAB a prioridad "Shadow Sneak", no siempre la necesita. Tampoco pareciera necesitar una velocidad mayor a la que tiene, gracias a ese feroz armazón defensivo y aún más peligrosa presencia ofensiva, dejando a Dragapult (con la misma combinación de tipos) encargarse de la velocidad. Este gran ataque y movepool ofensivo conservado desde su forma alterada convierten a Giratina en un peligroso Pokémon que no puede ser debilitado de un golpe, cosa que si puede Giratina lograr con el Pokémon oponente gracias a Griseous Orb, que potencia sus movimientos tipo Dragón y Fantasma. No obstante, la necesidad de ese objeto para convertir a Giratina a su forma liberada le deja sin la opción de usar algún otro objeto. Por otro lado, Pokémon como Xerneas pueden aprovechar de la baja velocidad de Giratina para potenciar sus estadísticas y luego debilitar a Giratina, o simplemente ser acabado de un letal movimiento de Zacian, Darmanitan de GalarEternatusYveltal o Kyurem Blanco.

viernes, 6 de abril de 2018

# 487 Giratina (Altered)

"Se dice que vive en un mundo en el lado inverso del nuestro. Aparece en viejos cementerios."



Basado para muchos en el antimateria, y para otros en una entidad demoníaca, Giratina es hasta el momento el único Pokémon con la combinación de tipo Dragón y Fantasma con una inclinación bulky (Dragapult, el único Pokémon que comparte estos tipos elementales, tiene una inclinación puramente inclinada al daño veloz). Con una salud heroica y altas defensas, Giratina es realmente un Pokémon difícil de tumbar, sobre todo considerando las resistencias e inmunidades que dicha combinatoria de tipos le hace tener. Por otro lado, aún cuando Giratina cuente con un movepool mayoritariamente ofensivo (que aprovechará mejor en su forma Origen), se deben rescatar movimientos de carácter defensivos que explotar con esta forma, al menos. Sin embargo, rompemuros de altas estadísticas como DarkraiZacianEternatusYveltal o Kyurem Blanco pueden destrozar cualquier oposición que este tétrico dragón ose colocar.

jueves, 5 de abril de 2018

# 479 Rotom Heat

"Su cuerpo está hecho de plasma. Puede infiltrarse en dispositivos electrónicos e inutilizarlos."



Rotom-Heat es la variante de Rotom con los tipos Eléctrico y Fuego, una combinación única dentro del juego competitivo y de todos los Pokémon hasta la fecha. Tal combinatoria de tipos no sólo es excelente ofensivamente hablando, sino que gracias a su habilidad, no tiene por qué preocuparse de su debilidad x4 al tipo Tierra, contando sólo con debilidad a Roca y Agua (controlada hasta cierto punto, por cierto, esta última). No obstante, posee sólo un STAB de fuego (Overheat), el cual si bien permite lanzar un temible movimiento Z, pierde potencia tras cada uso, debiendo ser cambiado de forma manual o por Volt Switch. Finalmente, como en todas sus formas, Rotom-Heat debe pelear con su corta salud base, la que demanda de mucho entrenamiento de EV para no ser debilitado de un golpe, gastando recursos de este modo en dos de las siguientes opciones: velocidad, resistencia o daño.

miércoles, 4 de abril de 2018

# 479 Rotom Wash

"Con su cuerpo eléctrico puede infiltrarse en algunas máquinas para controlarlas y causar daños."



Con los tipos Eléctrico y Agua, Rotom-Wash cuenta con una excelente combinación elemental igualada sólo por Lanturn, quien en cambio cuenta con estadísticas más defensivas y con debilidad a tierra; siendo la opción preferida de Rotom-Wash para muchos entrenadores. Su habilidad Levitate le quita su mayor debilidad dentro de los formatos competitivos (al tipo Tierra), quedando sólo debilidad al tipo Hierba, que por cierto no es muy visto en la mayoría de formatos. No obstante, al igual que los demás Rotom, su movepool no es muy amplio y cuenta con un sólo acceso a STAB del tipo Agua, Hydro Pump, el cual si bien es poco preciso, es bastante potente y permite un movimiento Z descabellado. Finalmente, como en todas sus formas, Rotom-Wash debe pelear con su corta salud base, la que demanda de mucho entrenamiento de EV para no ser debilitado de un golpe, gastando recursos de este modo en dos de las siguientes opciones: velocidad, resistencia o daño.

martes, 3 de abril de 2018

# 479 Rotom Frost

"Desde hace mucho tiempo se estudia su singular motor como fuente de energía motriz."


Con una combinatoria elemental casi única del tipo Hielo y Eléctrico (compartida sólo por Arctozolt, quien prefiere aprovechar su fuerza física), Rotom-Frost es un Pokémon que debiera estar enfocado a la ofensiva. Sin embargo, pese a que su habilidad le quite la debilidad al tipo Tierra, su único STAB del tipo Hielo resulta ser Blizzard, en un movepool que acaba siendo más corto que útil (aún cuando es, felizmente, el único Pokémon del tipo Hielo capaz de quemar a otro Pokémon, gracias a Will-O-Wisp); dando por otro lado logra sinergia junto a Mamoswine en Monotype del tipo Hielo, por su inmunidad a Earthquake y la posibilidad de cubrir su debilidad al tipo Agua. Por otro lado, se podría decir que sufre de outclass por Cryogonal, quien con mejor defensa especial y velocidad puede lograr resistir mejor que Rotom-Frost  y hacer más daño; aunque la baja defensa de tal Pokémon y su debilidad al tipo Acero (que no sufre Rotom-Frost) pone en duda dicha afirmación. Finalmente, como en todas sus formas, Rotom-Frost debe pelear con su corta salud base, la que demanda de mucho entrenamiento de EV para no ser debilitado de un golpe, gastando recursos de este modo en dos de las siguientes opciones: velocidad, resistencia o daño.

lunes, 2 de abril de 2018

# 479 Rotom Fan

"Su cuerpo compuesto de plasma es capaz de penetrar en algunos dispositivos eléctricos provocando serios problemas."


Con el tipo Eléctrico y Volador, Rotom-Fan posee una combinación muy viable de tipos elementales, pero con una habilidad a la que queda poco llamarle estúpida frente a tal combinación. Con una habilidad COMPLETAMENTE INÚTIL, corto movepool y un solo STAB del tipo Volador, suele ser mejor el uso de Pokémon como ZapdosThundurus o Kilowattrel a la hora de buscar dar sinergia al equipo, discutiendo su viabilidad frente a Pokémon como Emolga en términos de estadísticas, al tener ambos la misma combinación de tipos y malas habilidades. Finalmente, como en todas sus formas, Rotom-Fan debe pelear con su corta salud base, la que demanda de mucho entrenamiento de EV para no ser debilitado de un golpe, gastando recursos de este modo en dos de las siguientes opciones: velocidad, resistencia o daño.

domingo, 1 de abril de 2018

# 479 Rotom Mow

"¡En ese instante, un Pokémon surgió del motor del cortacésped!"



Con lo tipos Eléctrico y Hierba, Rotom-Mow puede declararse orgullosamente como uno de los dos únicos Pokémon con dicha combinación (fuera de Electrode de Hisui), además de ser inmune a movimientos de suelo y del tipo Tierra. Pese a que comparta su combinación de tipos, ambos Pokémon son distintos en mecánica de juego, ocupando Electrode de Hisui el nicho de atacante veloz, y Rotom, el de uno más gruespo. Sin embargo, su movepool es acotado y cuenta con un sólo STAB del tipo Hierba (Leaf Storm), que si bien es poderoso, puede anular toda capacidad ofensiva del Pokémon tras usarse. Finalmente, como en todas sus formas, Rotom-Mow debe pelear con su corta salud base, la que demanda de mucho entrenamiento de EV para no ser debilitado de un golpe, gastando recursos de este modo en dos de las siguientes opciones: velocidad, resistencia o daño. No obstante, esto no hace de Rotom-Mow un Pokémon malo, sino que todo depende del formato donde se encuentra (outclass y Pokémon más frecuentes de enfrentar), ya que como se demostró en el temprano VGC 2020, Rotom-Mow puede ser un verdadero dolor de cabeza para un formato dominado por Togekiss, Mudsdale, Gyarados y Gastrodon.