miércoles, 28 de febrero de 2018

# 448 Lucario

"Puede sentir el aura de todas las cosas. Comprende el lenguaje humano."



Con una combinación de tipos Lucha y Acero, Lucario es un Sweeper nato. Si bien sus estadísticas ofensiva son bastante equilibradas entre sí, puede sacar provecho de sus poderosos STAB como Close Combat, Flash Cannon, Meteor Mash y Focus Blast a través de potenciadores como Nasty Plot o Swords Dance. Además, merece destacar la existencia de movimientos a prioridad como Bullet Punch y Vacuum Wave, aprovechando de que su velocidad si bien es relativamente alta, llega a ser insuficiente frente a otros Pokémon realmente veloces (aún cuando puede mejorarla por su acceso a Steadfast). Por otro lado, su habilidad oculta Justified, demostró ser tan peligrosa como en Terrakion, si se combina junto a Whimsicott: Pokémon capaz de invocar Tailwind y golpear a Lucario con Beat Up. No obstante, sin una mejora de velocidad (o algo que la controle como Sticky Web o Tailwind), Lucario carece de muchas herramientas para su éxito en combates entre Pokémon de rango alto, ya que sin la velocidad para sobrepasar a Pokémon como Blacephalon o Garchomp, Lucario no puede lograr un KO antes que sus bajas defensas le jueguen en contra; a la vez que sin alguna mejora en su ofensiva tampoco puede lograr gran cosa.

martes, 27 de febrero de 2018

446 Munchlax

"Esconde comida bajo el largo pelo de su cuerpo, pero más tarde lo olvida."



Siendo la preevolución de Snorlax, este simpático y glotón Pokémon del tipo Normal se enorgullece de estar en el speed tie más lento de todo los Pokémon. Con buena salud base, Munchlax goza de una heroica defensa especial para su etapa evolutiva y para contar con acceso a Eviolite. Su ofensiva es también bastante alta si consideramos su condición de Little Cup, lo que se suma a mejoras de estadísticas como Defense Curl y Curse. Sin embargo, Munchlax no goza de buena defensa ni de un ataque suficiente para valerse por sí mismo sin ser aumentado, por lo que no logrará importantes KO sin un buen esfuerzo, y podrá tristemente ser debilitado por movimientos físicos aún con daño neutro.

lunes, 26 de febrero de 2018

# 445 Mega Garchomp

"La descomunal energía de la megaevolución funde sus extremidades con sus alas, lo que les otorga aspecto de hoz."



Muy bulky y con una ofensiva demencial, Mega Garchomp tuvo que perder velocidad en su programación para no ser considerado un Pokémon absurdamente poderoso (lo que lamentablemente significó para muchos jugadores el outclass por parte de su preevolución, con menos ataque y defensas, pero más veloz, y que además cuenta con el acceso a ítem desbloqueado). Sus STAB resultan desorbitantes, aún más con acceso a Swords Dance y aún más gracias a su habilidad bajo tormenta de arena. Sin embargo, lo que descalifica a Mega Garchomp es que necesita prácticamente un equipo dedicado a abusar de sus estadísticas, contando con un Pokémon que mejore su velocidad y otro que coloque tormenta de arena... pero es innegable que, tras esto, se vuelve un Pokémon devastador, sólo pudiendo ser detenido por algunos Pokémon del tipo Hada o Hielo. Se recomienda acompañar a este Pokémon con Skarmory: Pokémon que no sólo es inmune a su más potente STAB, Earthquake, sino que también, podrá invocar tormentas de arena, Tailwind, y romper defensas del rival por Feint.

domingo, 25 de febrero de 2018

# 445 Garchomp

"Cuando despliega su cuerpo y sus alas, parece un avión a reacción. Vuela a velocidad sónica."



Con una combinatoria de tipos excelente tanto ofensiva como defensivamente, Garchomp es un bestial Pokémon del tipo Dragón y Tierra, con gran ataque y gran velocidad (aunque lento, entre los Pokémon veloces). Además de su ataque base 130, Garchomp posee potenciadores como Swords Dance y poderosos STAB como Earthquake y Outrage; pero lamentablemente se lamenta por la falta de acceso a Dragon Dance. Incluso más, no contento con este énfasis de Sweeper veloz, Garchomp cuenta con una composición defensiva bastante sólida, y que le da acceso a set Bulky, sobrepasando a otros Pokémon de tipo Tierra como Swampert, Dugtrio de Alola y Flygon. No obstante, pese a sus muchas resistencias, posee un talón de aquiles del cual difícilmente pueda sobrellevar: el tipo Hielo. Pese a esa debilidad, Garchomp se alza entre otros Pokémon por sus múltiples variantes, su porcentaje de uso y su porcentaje de éxito como uno de los mejores Pokémon alguna vez programados, asegurando su estadía en cada metagame donde esté permitido su uso; aunque sufra en cierta medida outclass por Landorus Therian.

sábado, 24 de febrero de 2018

# 442 Spiritomb

"Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística."



  La falta de una debilidad para la combinación de los tipos Fantasma y Siniestro hicieron de Spiritomb un Pokémon virtualmente imposible de debilitar de un golpe durante mucho tiempo. Incluso hasta nuestros días, Spiritomb es reconocido como un Pokémon de corte defensivo, aunque posea estadísticas más bien equilibradas, que fueron superiores en todo sentido a Sableye, hasta que éste consiguiera Prankster, y que ambos adquirieran una debilidad elemental. Teniendo como única debilidad el tipo Hada, Spiritomb puede aprovechar movimientos tácticos como Taunt, Substitute, Toxic o Pain Split para asegurar su permanencia en el juego. Además, pese a ser lento, Spiritomb cuenta con movimientos a prioridad como Shadow Sneak y Sucker Punch, lo que sumado a movimientos potenciadores de estadísticas como Calm Mind y Nasty Plot, le hacen un Pokémon realmente difícil de tumbar una vez que se ha cargado como es debido. El problema, de este modo, reside en el tiempo necesario para cargar a Spiritomb, dado que su salud base 50 puede no ser suficiente para resistir dos golpes de daño neutral de Pokémon con roles de rompemuros, dependiendo de Pain Split como único movimiento regenerador de salud en este Pokémon defensivo, siendo una alternativa más ofensiva (y menos viable) que Sableye, el único Pokémon que comparte sus tipos elementales. Nunca ser colocado frente a un Obstagoon, pues este Pokémon puede resistir cualquier cosa que Spiritomb intente hacerle.

viernes, 23 de febrero de 2018

# 441 Chatot

"Mantiene el compás agitando las plumas de su cola como un metrónomo. Imita el habla humana."



Chatot es un Pokémon del tipo Normal y Volador, una combinatoria de tipos más bien comunes, pero rara vez vista en Pokémon enfocados al ataque especial como este, además de Mega Pidgeot. Con acceso a dos STAB de objetivos múltiples e interesante potencia ofensiva y táctica, Chatot puede ejercer roles de daño o de presión dentro de equipos tanto de Singles, Dobles, y especialmente en Royale. Posee además potenciadores de estadísticas como Agility y Nasty Plot, junto al acceso a Tailwind por tutor. Sin embargo, la falta de un movepool alternativo además de sus STAB y Heat Wave le hace fácil de controlar por parte del rival por Pokémon con Soundproof y/o resistentes a movimientos especiales (como Mr. Mime, por ejemplo). Incluso peor para este perico, su velocidad es insuficiente para abrirse paso a otros Pokémon sin la ayuda de una mejora en velocidad, así como sus defensas son mediocres para aguantar golpes de Pokémon más veloces o que resistan los golpes de Chatot. Para combates de Pokémon en rangos altos, se recomienda el uso de Mega Pidgeot, outclass directo de Chatot.

jueves, 22 de febrero de 2018

# 437 Bronzong

"Puede conjurar nubes de lluvia. Hace tiempo, la gente creía que traía buenas cosechas."




Con una excelente combinatoria de tipos, Bronzong se muestra como la opción defensiva entre los Pokémon del tipo Acero y Psíquico, disputando su puesto quizás solamente por Jirachi, pero no por completo. Carente de ofensiva, Bronzong no la necesita con su sólida composición defensiva y habilidades que le pueden garantizar inmunidad al tipo Tierra o perder la debilidad al tipo Fuego (lo que a la larga harían más efectiva la primera, pero más sorpresiva la segunda). Aunque lento, se debe rescatar de este duro Pokémon con forma de campana su acceso a movimientos para controlar tus estrategias en el campo de batalla, tales como Skill Swap, Gravity y Trick Room (donde su velocidad le permite moverse antes que muchos otros Pokémon). Respecto a esto último, cabe destacar que su uso no sólo queda restringido a ser uno de los colocadores de Trick Room más resistentes y eficaces durante los cinco siguientes turnos; ya que siendo más lento que Pokémon como Amoonguss, Shiinotic y Parasect, Bronzong es capaz de lanzar un Safeguard antes que estos comiencen a lanzar esporas u otros cambios de estado, volviéndose un arma de contraofensiva frente a equipos de Trick Room.

miércoles, 21 de febrero de 2018

# 435 Skuntank

"Emite un fluido apestoso por la cola. Cuanto más tiempo pasa, peor huele."



Pese a que cuente con la dicha de poseer una sola debilidad elemental, Skuntank no puede aprovechar de la excelente combinatoria de tipos que Veneno y Siniestro le entrega, ya que sus estadísticas base más bien equilibradas no le dan un énfasis más ofensivo o defensivo del cual aprovechar. Tanto Stench como Aftermath resultan a primera instancia interesantes como habilidades defensivas, pero la falta de defensas de Skuntak (ninguna supera los 70 puntos base) le descalifican como Pokémon defensivo, mietnras que la falta de potencia ofensiva le hacen despreciar un movepool ofensivo. Probablemente, lo que más se pueda rescatar de Skuntank es su acceso a un Toxic incapaz de fallar, a Taunt y a Defog vía tutor; aunque fuera de tales movimientos sufre de un directo outclass por Muk de Alola y Overqwil, con la misma combinación de tipos, pero mejores estadísticas y habilidades.

martes, 20 de febrero de 2018

#432 Purugly

"Para intimidar y parecer más corpulento, se aprieta la cintura con sus colas gemelas."



A pesar de su robusto aspecto, Purugly es un veloz Pokémon del tipo normal, pese a que se encuentra más o menos carente de ofensiva, y definitivamente desprovisto de defensas. Si bien su movepool resulta interesante, el poco confortable ataque base 82 puede no ser suficiente para cumplir el rol de un Sweeper efectivo, incluso pese a habilidades táctico-ofensivas como Defiant pueden llegar a ser. Ahora bien, dentro de los combates entre Pokémon de bajo rango de viabilidad, Purugly resulta un Pokémon rápido y demostrado como Sweeper Veloz, compitiendo su puesto por una versión más Bulky (aunque menos veloz y de menor ataque) que Ambipom, pero con el mismo acceso a Fake Out y Last Ressort. No obstante, en combates entre Pokémon de rangos altos, siguen siendo mejores opciones Tauros y Mega Lopunny.

lunes, 19 de febrero de 2018

# 430 Honchkrow

"Sus amigos Murkrow le traen comida. Se dedica a holgazanear y acicalarse en su nido."



Con una sólida composición defensiva y un ataque que no sólo es alto, sino que va creciendo de manera progresiva vía Moxie, Honckrow se muestra como la contraparte ofensiva de Mandibuzz entre los Pokémon del tipo Siniestro y Volador, con un rol completamente distinto al de su preevolución Murkrow. Con STAB potentes y útiles destaca su acceso a Snarl, Brave Bird y Sucker Punch, los que le permiten lograr importantes KO y compensar su velocidad bajo el promedio. No obstante, dicha velocidad le hace un Pokémon relativamente predecible en sus jugadas estándar, volviéndose presa fácil de jugadores experimentados, sobre todo en singles. Incluso más, pese a su Bulk consistente y buen ataque, el acoso de otros Pokémon bulky pueden destrozar a Honchkrow antes que logre mejorar su ofensiva, como es el caso de Sylveon, capaz de debilitar a Honchkrow la mayoría de las veces, si no siempre, en combates uno contra uno.

domingo, 18 de febrero de 2018

# 429 Mismagius

"Sus gritos parecen cánticos. Los que los escuchan padecen migrañas y alucinaciones."


Rápido y con un buen ataque especial, Mismagius es una muestra sobre lo que sucede cuando los programadores se hartaron de colocar estadísticas base a conciencia a sus Pokémon, dejando a esta brujita del tipo fantasma con tres de sus estadísticas base con 60 puntos (salud, ataque y defensa) y tres con 105 (ataque especial, defensa especial y velocidad), como una mediocre mejora de Misdreavous. Destaca dentro de Mismagius su variado Movepool y acceso a mejorar sus estadísticas con potenciadores como Calm Mind y Nasty Plot; pero resulta lamentable que su STAB más potente no supere los 80 puntos de base. Si bien por su habilidad Levitate Mismagius es inmune a Earthquake y a efectos de suelo como Spikes y Toxic Spikes, tampoco se beneficia de los campos; lo que sumado a sus malas defensas, le deja en debildiad ante Pokémon más veloces o muy resistentes (incluso pudiendo caer de un golpe a prioridad como Sucker Punch o Shadow Sneak). No obstante, de entre los Pokémon con acceso a Protect, Trick Room e Imprisson, Mismagius hace gala de una velocidad más bien rápida para controlar dichos movimientos; aunque su fragilidad probablemente le haga desechable después de ese uso. De todos modos, como Sweeper Veloz, Mismagius sufre Outclass directo por otras opciones del tipo Fantasma que son más rápidas y más ofensivas, como es el caso de Gengar, Blacephalon, y sobre todo Dragapult.

sábado, 17 de febrero de 2018

# 428 Mega Lopunny

"La megaevolución despierta en él un instinto guerrero y le permite librarse del pelaje que le estorbaba a la hora de atacar."



Olvidando su falta de ataque, Mega Lopunny no sólo adquiere el tipo Lucha, sino que gana el ataque necesario para ser uno de los Sweeper Veloces del tipo normal más peligrosos. Su amenazante estilo de combate no sólo se debe a su ataque, el cual si bien es admirable con su base 136, es poco en comparación a su habilidad que le permite golpear a Pokémon fantasma con sus dos STAB, su descarada velocidad, y sobre todo el variado movepool que heredó de su forma pre-mega. De este modo, puede aprovechar potentes STAB como Return y Close Combat a la vez que genera control sobre el equipo enemigo con otros movimientos como Fake Out y Healing Wish; volviéndose check y counter de muchos Pokémon, entre ellos incluso fantasmas como Gengar y Mismagius gracias a Scrappy, habilidad que también le vuelve inmune a Intimidate. Sin embargo, las defensas y la escasa salud base de Lopunny hacen de este conejo un Pokémon que debe necesariamente eliminar a sus rivales en la batalla, a riesgo de ser debilitado de vuelta con mucha facilidad (o con algunos movimientos a prioridad como Mach Punch y el Brave Bird de Talonflame).

viernes, 16 de febrero de 2018

# 428 Lopunny

"Es un Pokémon muy precavido. Si siente peligro, se envuelve con el pelaje de sus orejas."



Aunque rápido y con un movepool amplio, Lopunny es un Pokémon del tipo Normal con tendencias a Sweeper Veloz que carece de una fuerza ofensiva para ser considerado como tal. Si por un lado su habilidad le permite controlar la parálisis sobre un Pokémon cuya mejor cualidad es la velocidad, o traspasar malos objetos vía Switcheroo sin tener que ser afectado por estos gracias a Klutz, carece completamente de defensas para ocupar un rol táctico como el que sus movimientos le permiten, hasta cierta medida, o un rol de Sweeper en desmedro de sus 76 puntos de ataque base. Esto hace que Lopunny quede fuera de competencia contra otros Pokémon del tipo Normal que también son rápidos, pero que si poseen mejores defensas o mejor potencia ofensiva, como Swellow o Tauros (Pokémon que es literalmente mejor en todo sentido que Lopunny, actuando como Outclass directo).

jueves, 15 de febrero de 2018

# 426 Drifblim

"Transporta a gente y Pokémon volando pero, como se deja llevar, puede acabar en cualquier sitio."



De entre todos los Pokémon conocidos hasta la fecha, Drifblim es el orgulloso último eslabón de la más competitiva evolutiva con la combinatoria de tipos Fantasma y Volador (siendo compartida sólo con Oricorio Sensu). Con un buena composición defensiva, Drifblim puede ser un dolor de cabeza en cuanto a resistencia, pero con una ofensiva tan baja que puede ser dejado de lado mientras se eliminan los riesgos reales del equipo oponente. No obstante, posee habilidades potenciadoras de velocidad al perder su objeto (lo que funciona excelente en combinación a los Tapu y sus campos más la semilla de ese campo), o de ataque especial al quemarse. Además, debemos considerar que Drifblim es un excelente invocador de Tailwind, Taunt y Disable, pudiendo cambiar la balanza del combate a tu favor en caso de saber usar correctamente a este Pokémon zeppelin.

miércoles, 14 de febrero de 2018

# 424 Ambipom

"Para comer, rompe nueces con sus dos colas. Raras veces utiliza sus brazos."



Rápido y con un vasto movepool, Ambipom es un sweeper veloz del tipo Normal. Aunque tenga acceso a la temible combinación de Fake Out + Last Ressort a una altísima velocidad, su capacidad ofensiva no se reduce a eso, pudiendo aprovechar de su habilidad Technician para potenciar sus movimientos con potencia igual o inferior a 60 y así generar más daño. No obstante, Ambipom es una terrible opción a la hora de combatir algunos Pokémon, tales como los de tipo Veneno y los del tipo Fantasma, no pudiendo hacer gran cosa antes que estos acaben con Ambipom. Por otro lado, Ambipom carece de defensas completamente, pudiendo incluso ser debilitado por un Mach Punch con STAB; y si a esto se le suma que su ataque puede resultar insuficiente, nos encontramos con un Pokémon que puede ser incluso sobrepasado por Purugly; y ciertamente por Sweeper Veloces más potentes como Tauros o Staraptor.

martes, 13 de febrero de 2018

# 423 Gastrodon

"Posee un cuerpo flexible sin huesos. Si pierde alguna parte, le vuelve a crecer."




Pese a que estuvo diseñado para aparecer durante la saga de Rubí y Zafiro, este simpático gastrópodo del tipo Agua y Tierra fue lanzado en Diamante y Perla, entregando una poco original pero provechosa combinatoria de elementos muy defensiva y con estadísticas base muy resistentes, delegando como producto final a un Pokémon muy Bulky. Sin lugar a dudas, gracias a su acceso a Storm Drain, Gastrodon es la mejor opción para cubrir la debilidad al tipo Agua en muchos equipos de singles, y definitivamente en dobles donde además redigirá sobre sí tales movimientos. Entre su gama de movimientos podemos encontrar un movepool muy consistente, aún más si tiene acceso a tutores con Earth Power; logrando fines ofensivos como defensivos en el equipo, y lo que es mejor, con una ofensiva que aumenta indiscriminadamente vía Storm Drain a la vez que puede recuperar salud constantemente vía Recover. No obstante, pese a tener una sola debilidad elemental, dicha debilidad al tipo Hierba cuenta con un terrible multiplicador x4, lo que sumado a su velocidad puede convertirse en un problema. Desplazado con facilidad por Mega Venusaur y casi cualquier Pokémon del tipo Hierba que sea más veloz o que resista su Ice Beam.

lunes, 12 de febrero de 2018

# 421 Cherrim

"Florece en épocas de mucha luz solar. Intenta compensar lo que soportó como capullo."


Para hablar competitivamente de Cherrim, es necesario hacer una aclaración antes de cualquier cosa: nunca debes usar a Cherrim en Singles. El motivo está en que no sólo cuenta este simpático Pokémon del tipo Hierba puro con unas terribles estadísticas que no le permiten un rol defensivo, ofensivo ni táctico en un equipo de singles, sino que además su habilidad, lo mejor de lo que Cherrim puede hacer gala, cumple efecto sólo sobre el compañero. Una vez comprendido eso, podemos declarar que Cherrim es un tremendo eslabón generador de sólido apoyo en combates dobles bajo el sol, incluso en equipos cuyo apunte principal no es el sol. Este apoyo se traduce en un cambio táctico de las estadísticas que permite destruir cálculos del enemigo al mejorar a la vez la defensa especial y el ataque de cualquier compañero de Cherrim mientras dure el sol. Por otro lado, mientras dure el sol no sólo estará parado sonriendo a la muerte sin hacer nada, sino que puede sentirse orgulloso de su Weather Ball, Giga Drain, Heal Pulse, Aromatherapy y Helping Hand. No obstante, no por esto Cherrim deja de ser un Pokémon con escasas defensas, y es fácilmente derribable por un movimiento del tipo Fuego bajo este sol que no perdona a los Pokémon tipo Hierba.

domingo, 11 de febrero de 2018

# 419 Foatzel

"Su flotador se desarrolló a raíz de perseguir presas acuáticas. También sirve como balsa."



De Floatzel no es mucho lo que se puede decir más de lo que sus estadísticas y movepool apuntan. Siendo relativamente veloz con un relativamente buen ataque, Floatzel es un Sweeper Veloz del tipo Agua que no puede ser quemado; pero que también está completamente desprovisto de Movepool si se le saca el STAB, Crunch e Ice Fang. Su única cualidad sobre otros Sweeper Veloces del tipo Agua es que puede ser más veloz que otros como Gyarados o Bruxish sin la necesidad de usar un Choice Scarf, aún cuando estos claramente representan una amenaza mayor dado que cuentan con mayor ofensiva y mejor movepool o habilidad. Por otro lado, se deben considerar los Sweeper Veloces del tipo Agua de categoría especial, los que por lejos pueden dejar a Floatzel como una opción poco viable en combates serios, pero muy peligrosa en combates de rango bajo. Desplazado totalmente por Barraskewda.

sábado, 10 de febrero de 2018

# 417 Pachirisu

"Crea bolas de pelo que crepitan con electricidad estática. Las almacena en agujeros de árboles."



Aún cuando el aspecto tierno de este Pokémon ardilla pueda decirnos que no hay nada que temer, no hay que dejarse engañar por Pachirisu, sino que es preciso recordar que ganó el mundial de Pokémon durante el 2013. Aparentemente, Pachirisu es un Pokémon del tipo Eléctrico puro, desfavorecido completamente por sus estadísticas bajas, y aunque esa apariencia inútil pueda tener buena parte de razón en singles, su movepool debe ser bien considerado en dobles como support al estilo Togedemaru: Fake Out, Follow Me y Volt Absorb le permiten cubrir las debilidades del equipo frente al tipo eléctrico, mientras que Nuzzle asegura la parálisis siempre sin ser considerado un movimiento de estado. Ahora bien, si le sumamos a esto la cobertura de otros Pokémon con intimidate y el acceso de Pachirisu a Superfang, notaremos que existen vacíos donde Pachirisu pueda entrar y hacer de las suyas, como en la final de VGC del 2013.

viernes, 9 de febrero de 2018

# 416 Vespiquen

"Si está en peligro, ataca con larvas de su panal de seis celdas. Solo hay uno por colonia."



Aún cuando esta enorme abeja reina del tipo Bicho y Volador sea uno de los Pokémon más difícil de criar junto a Salazzle, lamentablemente es igual de difícil que logre un desempeño brillante en una batalla. Si bien en teoría sus estadísticas defensivas nos apuntan que Vespiquen es un Pokémon más bien defensivo, con habilidades de Stall, movimientos de Stall, mejoras de defensas y de recuperación de salud; en la práctica notamos que Vespiquen es altamente dependiente de movimientos de mejoras de estadísticas para poder triunfar. Irónicamente, este Pokémon defensivo cuenta con muchas debilidades comunes en el meta, como a movimientos tipo Fuego, Hielo, Volador y Eléctrico, además de una debilidad x4 al tipo Roca (y por ende a Stealh Rock), menguando drásticamente su uso en combates de modalidad singles, y sin poder ser un Pokémon realmente defensivo como pueden ser Shuckle o Celesteela, otros representantes de sus dos tipos elementales. No obstante, si logras esconderte tras un par de Defend Order, verás lo serio que es enfrentarse a un Vespiquen... siempre que no caiga un golpe crítico o fuercen el cambio de nuestra abeja.

jueves, 8 de febrero de 2018

# 414 Mothim

"No tiene nido. Vuela sobre los campos y las montañas en busca de miel floral."





De entre los Pokémon del tipo Bicho y Volador, probablemente Mothim se lleve el premio fresa al sufrir del outclass por prácticamente cualquier otro Pokémon con la misma combinatoria de tipos o similar (de los que se rescatan de forma honrosa a Butterfree y Vivillon). Sus estadísticas son insuficientes a todas luces para combates entre Pokémon completamente competitivos, ya que ninguno de ellos es igual o superior a 95; aún cuando estos apuntan a una tendencia de Sweeper Veloz (muy dependiente por cierto de Quiver Dance, ya que sin ella, Mothim no puede lograr grandes movimientos, salvo en combates de rangos bajos). Finalmente, si pudiéramos rescatar algo positivo de Mothim, sería su facultad de atacar a Pokémon con resistencia elemental y seguir golpeando con daño neutro para aprovechar el STAB gracias a Tinted Lens.

miércoles, 7 de febrero de 2018

# 413 Wormadam Trash

"Dicen que si Burmy evoluciona a Wormadam cuando hace frío su caparazón es más fuerte."



Muchos entrenadores nos preguntamos qué estaban pensando a la hora de desarrollar a Wormadam y si se le pensó alguna vez un uso competitivo. Si bien, posee inmunidad en todas sus formas a la Tormenta de Arena, Granizo y a los movimientos basados en polvo como Rage Powder y Spore, sus estadísticas están lejos de ser provocativas. Esta versión de Wormadam del tipo Bicho y Acero aparenta ser la mejor de las tres, aunque no por eso deja de tener falencias serias. Aún así, pese a su salud base pobre, posee defensas sólidas... menguadas por la carencia de movimientos defensivos reales, aunque se le rescata ser el único Pokémon del tipo Bicho y Acero con Quiver Dance (por cierto poco útil dada su velocidad base 36). De todos modos, para combates serios, se puede considerar el Outclass por Forretress (en términos defensivos) y Escavalier (en términos ofensivos) como un hecho.

martes, 6 de febrero de 2018

# 413 Wormadam Sandy

"Cuando Burmy evolucionó, su caparazón pasó a formar parte de este Pokémon."



Muchos entrenadores nos preguntamos qué estaban pensando a la hora de desarrollar a Wormadam y si se le pensó alguna vez un uso competitivo. Si bien, posee inmunidad en todas sus formas a la Tormenta de Arena, Granizo y a los movimientos basados en polvo como Rage Powder y Spore, sus estadísticas están lejos de ser provocativas. Esta versión de Wormadam del tipo Bicho y Tierra corresponde a una combinación única, además de Nincada, pero seriamente desprovista de un moveset defensivo y de estadísticas ofensivas. Completamente desprovista de Egg Moves, resulta difícil encontrar un nicho donde Wormadam pueda cumplir un rol real en el equipo, ya que su outclass es más que evidente por casi cualquier Pokémon del tipo Bicho (como Escavalier) o Tierra (como Mudsdale).

lunes, 5 de febrero de 2018

# 413 Wormadam Plant

"Su apariencia varía según dónde evolucione. Los materiales que haya pasan a formar parte de su cuerpo."



Muchos entrenadores nos preguntamos qué estaban pensando a la hora de desarrollar a Wormadam y si se le pensó alguna vez un uso competitivo. Si bien, posee inmunidad en todas sus formas a la Tormenta de Arena, Granizo y a los movimientos basados en polvo como Rage Powder y Spore, sus estadísticas están lejos de ser provocativas. Esta versión de Wormadam del tipo Bicho y Hierba resulta un Pokémon lento y con debilidad x4 a dos elementos nada ajenos del juego competitivo: Fuego y Volador. Desprovisto de movimientos defensivos como Leech Seed y sin estadísticas ofensivas, es difícil lo que pueda encontrarse de Wormadam como utilidad real, ya que la pobre ni siquiera cuenta con algún Egg Move del cual aprovechar algo, dejando su espacio libre para otros Pokémon como Parasect, quien tiene la misma combinación de tipos, pero con mejores movimientos y estadísticas.

sábado, 3 de febrero de 2018

# 484 Palkia

"Se dice que vive en una dimensión paralela. Aparece en la mitología."



Contando con los tipos Dragón y Agua, Palkia puede abusar de una combinación de tipos elementales muy resistente, compartida sólo con Kingdra y Dracovish. Una combinación tan eficiente, acompañado de un Movepool tan preciso, que es capaz de frenar a Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio, algunas variantes de Necrozma y varios otros Pokémon del formato, pudiendo debilitarles de vuelta tras uno o dos golpes y salir victorioso (tanto así que un Groudon Primigenio  no resiste un Earth Power o Draco Meteor de Palkia si este lleva consigo su correspondiente cristal Z). Por otro lado, no siendo suficiente el movepool capaz de cubrir muchos tipos elementales, posee una velocidad alta en comparación a otros Pokémon, pudiendo sobrepasarlos incluso sin entrenamiento de velocidad, salvo a DeoxysZacian, ZamazentaMewtwo, Rayquaza o las variantes rápidas de Xerneas, Reshiram, ZekromGroudon Primigenio. No obstante, Palkia puede llegar a ser fácilmente debilitado por Pokémon como DialgaXerneas u otro Palkia, además de la fuerte presión por parte de un formato repleto de Pokémon tipo Dragón. Sumado a esto, pese a que su combinatoria de tipos cubra casi cualquier debilidad, un Freezy Dry puede provocar daños catastróficos sobre Palkia, pudiendo volverse así un Pokémon fácil de manejar a pesar de todo.

viernes, 2 de febrero de 2018

# 483 Dialga

"Tiene el poder de controlar el tiempo. Aparece en los mitos de Sinnoh como una vieja deidad."


Dialga, con su combinatoria de tipos Dragón y Acero, cuenta con herramientas tanto defensivas como ofensivas a su favor, siendo una versión mucho más grande del respetable y durísimo Duraludon. Es resistente al STAB de todos los Pokémon del rango GOD, recibiendo sólo daño neutro o poco eficaz de estos; salvo de Groudon, Zamazenta, Mega Mewtwo X y algunas variantes de Arceus. Sumado a esto, Dialga es un Pokémon muy bulky y con un gran ataque especial base 150, pudiendo provocar severos daños con cristales Z correspondientes a sus STAB o a los elementos de su movepool, capaces de cubrir casi cualquier otro tipo con daño supereficaz. Además, si no se le pudiera pedir otra cosa, Dialga es capaz de frenar a Kyogre, Lugia, Rayquaza y Xerneas para poder debilitarlos de vuelta en un 1vs 1, junto con poseer una habilidad oculta que le permite al compañero usar Earthquake (entre otros movimientos de impactos múltiples como Surf) y evitar ser dañado por este. Dicho sea de paso, aún cuando su velocidad no sea tan sorprendentemente baja, puede colocar Trick Room y moverse muy bien en este, sobre todo al ser más lento que Xerneas, las versiones primigenias de Groudon y Kyogre; pero más veloz que las formas de Necrozma. Sin embargo, dado su tipo Acero, Dialga es una víctima fácil de uno de los Pokémon que ha gobernado el rango GOD por mucho tiempo, y que probablemente siga haciéndolo más tiempo: Groudon y Groudon Primigenio; lo que a la larga puede hacer poco viable el uso de este Pokémon sin cobertura para debilitar a un Groudon malicioso.

jueves, 1 de febrero de 2018

# 411 Bastiodon

"Repele cualquier ataque frontal. Es muy dócil y se alimenta de hierba y bayas."



Como contraparte fósil de Rampardos, este ceratópsido de los tipos Roca y Acero representa la defensa: combinatoria de tipos teóricamente muy defensivo y con estadísticas muy defensivamente sólidas. Si bien posee pobre o nula capacidad ofensiva, posee movimientos tácticos y defensivos entre su movepool útil, contando entre ellos Roar, Stealth Rock, Toxic, etc. Sus defensas son tan altas que puede generar problemas terribles a entrenadores desprevenidos realizando combinatorias desesperantes como Guard Split a Chansey. No obstante, su combinatoria de tipos resulta en lo práctico una realidad muy deplorable, contando con más debilidades que resistencias reales, habiendo dos de ellas x4 frente a elementos muy comunes como Tierra y Lucha (aunque cuenta con Sturdy y Metal Burst). Finalmente, fuera de su defensa especial, se podría decir que Bastiodon está duramente sobrepasado en categoría por Stakataka, otro Pokémon del tipo Acero y Roca, pero mucho más productivo en términos de ataque y defensa.