jueves, 31 de mayo de 2018

# 206 Dunsparce

"Este Pokémon escapa hacia atrás perforando el suelo con su cola, si es descubierto."





Dunsparce es un Pokémon del tipo Normal que ha sido motivo de burla por su enclenque composición.  Fuera de su salud base 100, ninguna estadística es realmente decente. Base 70 no es algo favorable en absoluto ni para ofensiva ni defensas reales. Es absolutamente lento, su velocidad base 45 es bastante pobre, aunque excelente en Trick Room. Eso si, una vez cubierta le velocidad, Dunsparce puede aprovechar de Serene Grace para hacer retroceder constantemente a su rival por Bite o Headbutt, aunque también cuenta con Body Slam y STAB para paralizar Pokémon más veloces que él (mas, lamentablemente, seguirá siendo fuera de Trick Room más lento que muchos, incluso paralizados). De este modo podemos decir que mejores opciones de un mismo rol serían para este Pokémon JirachiTogekiss o su misma evolución Dudunsparce, dejando a Dunsparce en un limbo de Pokémon "meme", junto a Rattata o Magikarp (un meme que sí puede funcionar y ser desagradable en Little Cup desde que se agregó su evolución en novena generación; pero meme a fin de cuentas, en consideración de la preponderancia de Pokémon tipo Lucha en el formato). 

miércoles, 30 de mayo de 2018

# 205 Forretress

"Se protege con su concha de acero de tal manera que solo se pueden ver sus ojos."


Forretress es uno de los pocos Pokémon del tipo Acero y Bicho, junto a Scizor y Escavalier, aunque apunta más a un rol defensivo, a diferencia de los anteriores. Si bien una de sus habilidades, Overcoat, le garantiza inmunidad a efectos de polvo como Spore y daño por Granizo, su otra habilidad, Sturdy, le asegura sobrevivir al menos con un ps para colocar lo que deba colocar y luego explotar con el abuso de Cusap Berry. Su defensa base 140 es enorme, especial para resistir muchos movimientos físicos de daño neutro o con las debilidades elementales que su combinación de tipos cubre. Por otro lado, su ataque base 90 no es malo, sino que es ideal para aprovechar por movimientos como Gyro Ball o Heavy Slam. Además, su función de Lead no sólo cuenta con acceso a Spikes y Stealth Rock, sino que además con Toxic para presionar el cambio, y hasta Rapid Spin para limpiar tu campo de Entry Hazards. No obstante, su defensa especial base 60 es bastante mala, en especial junto a una salud base 75, pudiendo ser debilitado de golpes con gran potencia y STAB, incluso sin debilidad elemental, mientras sean especiales. Del mismo modo, posee una terrible debilidad al tipo Fuego, lo que sumado a su velocidad base 40, le hace un blanco fácil para estos Pokémon. Se comenta que sufre de Outclass por Ferrothorn, y si, en cierta medida lo tiene por su mejor capacidad regenerativa y daño pasivo por Iron Barbs, aunque este último no tiene acceso a Rapid Spin.

martes, 29 de mayo de 2018

# 203 Girafarig

"Su cola tiene un pequeño cerebro. ¡Cuidado! Si te acercas, puede reaccionar a tu olor y morder."


Girafarig es, junto con Oranguru e Indeedee, la línea evolutiva con los únicos Pokémon con los tipos Normal y Psíquico, aunque no por eso es realmente viable su uso. Su ofensiva base 80 y 90 no es gran cosa, sobre todo con velocidad base 85. Además carece de consistencia defensiva, ya que su salud base 70 no puede aguantar sus bajas defensas base 65. Aún así, cuenta con acceso a Nasty Plot, lo que le permite aprovechar movepool especial para combatir en rangos menores; pero cede de todas formas su puesto a Latias o Drampa como atacante bulky dentro de rangos medianos o mayores. No obstante, posee una excelente combinación de Sap Sipper y Skill Swap, ideal para intercambiar habilidades con Swampert, Quagsire, Seismitoad o todo Pokémon que cuente con una significativa debilidad al tipo Hierba y no vaya a usar su habilidad próximamente (además de garantizarle a tal Pokémon inmunidad a Spore y Leech Seed), lo que en cierto modo, es otra de las rarezas que hacen de Girafarig un Pokémon único. Además, desde que fue lanzado Farigiraf en novena generación, puede contar con Eviolite para mejorar sus defensas, pudiendo así fungir como un pequeño Pokémon bulky para formatos de mediano y bajo desempeño competitivo (pues en competencias serias, no hay nada que pueda hacer mejor que lo que Farigiraf ya hace por sí solo).

lunes, 28 de mayo de 2018

# 202 Wobbuffet

"Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para aumentar su contraataque."


Wobbuffet es, junto a su preevolución Wynaut, un peculiar Pokémon del tipo Psíquico con una estrategia preprogramada de la que no puede escapar: ser golpeado y devolver el doble del daño. Su salud heroica le permite aguantar lo que sus defensas base 58 no podrían de por si, lo que hace que numéricamente reciba más daño, para así devolver números masivos con Mirror Coat o Counter. Su acotado Movepool sólo le da una estrategia posible de juego, lo que lo hace increíblemente predecible; pero no por eso desagradable o hasta letal, sobre todo por su acceso a Shadow Tag.

domingo, 27 de mayo de 2018

# 201 Unown

"Si están en solitario no pasa nada, pero si se juntan dos o más, se dice que surge un extraño poder."




Como lo dice la Pokédex “estando solos, nada pasa”. Unown es el caso de un Pokémon que, como Zygarde Core, cumple más un rol simbólico en su existencia que competitivo. Estadísticas defensivas base 48 hacen que Unown, incluso con un entrenamiento fuertemente defensivo, no pueda aguantar ningún golpe super eficaz (o, lamentablemente, de daño neutro en varios casos). Por otro lado, sus estadísticas ofensivas base 72 son mediocres, además de no poder aprender literalmente ningún movimiento más que uno de base 60, el que muchas veces ni siquiera tiene STAB. Sin embargo, está el dato curioso de que es el único Pokémon que no lamenta efecto secundario de Choice Specs. Aún así, se recomienda que nunca se use a Unown en un combate serio.

sábado, 26 de mayo de 2018

# 200 Misdreavus

"Le gusta hacer travesuras como gritar y aullar por la noche, para asustar a la gente."


Misdreavous es un Pokémon del tipo Fantasma con 3 de sus estadísticas en base 60 y tres base 85, dando una composición bastante mediocre y compleja de equilibrar hasta un punto óptimo. Su mayor fuerte es el acceso a Eviolite y a movimientos de cobertura como Will-o-Wisp, Pain Split, Foul Play o Taunt, combinaciones que son mejor usadas en set defensivos, los que sufre con una salud base 60 y una defensa base 60. Por otro lado, su acceso a Nasty Plot le permite aprovechar movimientos especiales como Shadow Ball, Thunderbolt, Dazzling Gleam y otros tantos más para hacer de Sweeper Bulky en rangos medios y bajos, algo que no siempre resulta tan bien dado su ataque especial base 85. Letalmente débil a Knock Off, este Pokémon cuenta con muchas falencias aún en esta etapa pre evolutiva, aunque claramente posee una mayor presencia defensiva que Mismagius, pero no deja de ser una opción inferior ante Dusclops o Aegislash. Como bonus, su única habilidad es Levitate, habilidad que le hace inmune a uno de los tipos más comunes del meta pero frente al cual no tiene debilidad, a la vez que le hace inmune a los varios efectos beneficiosos que los distintos campos del suelo puedan darle.

viernes, 25 de mayo de 2018

# 199 Slowking

"Su intelecto e intuición son increíbles. No pierde la compostura en ninguna situación."




Slowking es un Pokémon del tipo Agua y Psíquico con una gran resistencia especial gracias a su salud base 95 y defensa especial base 110. Posee también acceso a Regenerator como Habilidad y Slack Off como opciones para recuperar salud, lo que se agradece mucho en Pokémon defensivos como este, quien además puede aprovechar su otra habilidad, Oblivion, para aprovechar movimientos de soporte como Helping Hand, Trick Room o Thunder Wave sin riesgo de Taunt. Aún así, su ataque especial base 100 y un buen movepool ofensivo no es menor, sobre todo si se considera su acceso a Psychic, Scald, Fire Blast e Ice Beam. Eso si, es un Pokémon muy lento, lo que le cae muy bien dentro de Trick Room, pero especialmente mal fuera de él. Además, el acoso de movimientos del tipo Bicho y Siniestro pueden hacer más viable a Slowbro que Slowking, quien intercambia defensa física por especial, aunque este último recibirá más daño del general de movimientos especiales de Eléctrico y Hierba.

jueves, 24 de mayo de 2018

# 198 Murkrow

"Temido y odiado por muchos, dicen que trae la desgracia a todos aquéllos que lo ven por la noche."


Murkrow es, en cuanto a estadísticas, un Pokémon con inclinación a Sweeper (al menos si se consideran sus dos ofensivas base 85 y su velocidad base 91); aunque de soporte si se considera su Movepool o su fantástica habildiad: Prankster. Como Pokémon ofensivo, Murkrow puede aprovechar Super Luck, Brave Bird, Sucker Punch y sobre todo un Night Slash con STAB y potenciado por Super Luck, aunque claro, resulta superado en este aspecto por Absol. Por otro lado, como Pokémon de soporte, Murkrow puede aprovechar el haberse vuelto inmune al Taunt y otros movimientos lanzados por otros usuarios de Prankster, a la vez de poder lanzar con prioridad movimientos tácticos como Tailwind, Encore, Taunt, Feather Dance e incluso Quash, movimiento muy útil en dobles para doblegar Pokémon muy veloces pero poco defensivos. Aún así, si bien puede aprovechar con mejor velocidad tales movimientos, algunos entrenadores siguen considerando como mejor opción a Mandibuzz, quien pese al Eviolite de Murkrow, resiste mucho más, es inmune al daño medioambiental (y esporas), y tiene libre el espacio de objeto para Iapapa Berry o algún cristal Z.

miércoles, 23 de mayo de 2018

# 197 Umbreon

"Cuando oscurece, los anillos de su cuerpo empiezan a brillar, asustando a cualquiera que se acerque."


Umbreon, probablemente el mejor Pokémon defensivo del tipo Siniestro junto a Mandibuzz, es una sabandija orgullosa de un masivo Bulk compuesto por salud base 95, defensa 110 y defensa especial base 130. No conforme con esta, posee acceso a Wish y Heal Bell para curar al equipo, Moonlight para curarse a si mismo, y a Baton Pass o Helping Hand para roles de cobertura tanto en singles como en dobles. Este Pokémon está tan bien armado defensivamente que es capaz de presionar al rival a no usar cambios de estado sobre Umbreon, ya que contagiará de Quemaduras, Parálisis, o Envenenamiento a cualquier Pokémon que le provoque dicho estado. Respecto a su ofensiva, Foul Play le da una excelente cobertura sin tener que gastar EV en ataque, aunque existen variantes que intentan pulir el mediocre ataque base 65 mediante Curse para devolver una fuerte Vendetta. De todos modos, su tipo elemental, Siniestro, no le acompaña muy bien en un rol defensivo, sobre todo habiendo Pokémon y STAB rompemuros que golpeen súper eficaz contra Umbreon, como los hay del tipo Lucha, Hada y Bicho. Además, carece de formas para debilitar a Pokémon defensivos sin ataque físico como Suicune o Tapu Fini, pudiendo ser frenado por estos con extremada facilidad.

martes, 22 de mayo de 2018

# 196 Espeon

"Usa el corto pelaje que cubre su cuerpo para sentir el viento y predecir las acciones enemigas."


El conjunto de las estadísticas de Espeon le favorecen muy bien en su rol de Sweeper Veloz del tipo Psíquico, facultad que se acopla igualmente bien por su Movepool. No obstante, la ofensiva no es lo único que tiene Espeon, ya que las jugadas tácticas o para contrarrestar tácticas, derivadas de su habilidad Magic Bounce, le permite devolver movimientos no ofensivos como Stealth Rock, Thunder Wave, Hypnosis, Taunt o cualquier cosa que se piense, haciendo que un cambio en el momento preciso para poner a Espeon de tu lado puede dejar muy mal parado al enemigo. Cabe destacar que también hace rebotar los Roar y Whirlwind, lo que lo vuelve muy peligroso a la hora de recibir o dar un Baton Pass, y aún más por su acceso a Stored Power por movimiento huevo. Aún así, se dice que puede ser sobrepasado por otros Pokémon del tipo Psíquico como Azelf, Alakazam o Latios, aunque claramente estos Pokémon más ofensivos no cuentan con las características tácticas que Espeon trae consigo.

lunes, 21 de mayo de 2018

# 195 Quagsire

"Este despreocupado Pokémon es de naturaleza tranquila. Siempre que nada, choca con los barcos."



Quagsire es un Pokémon defensivo con una excelente combinatoria de tipos para ese rol (Agua y Tierra), acceso a mejores de defensas, regeneración y daño pasivo. Su capacidad de desgaste es tan útil, que es capaz de cubrir la inmunidad a Toxic por parte del enemigo con un Earthquake que golpeará no solo con ventaja elemental a los tipo Veneno y Acero, sino que además goza de STAB (o Ice Beam, para contrarrestar a Gliscor o Crobat). No obstante, la debilidad de este Pokémon está en que, durante los turnos de desgaste, su capacidad defensiva no es tan potente como un Toxapex o Clefable, ya que una defensa especial base 65 no es algo muy aprovechable, y una velocidad base 35 significa virtualmente que siempre recibirá el golpe antes de atacar, por lo que un buen rompemuros o Pokémon que necesite cargarse con Dragon Dance y/o Swords Dance podría arrasar con este simpático ajolote, si no se lleva Yawn (cosa que antes no pasaba cuando Unaware era una habilidad tanto defensiva como ofensiva). Mismo caso al recibir movimientos del tipo Hierba, frente al cual es débil x4.

domingo, 20 de mayo de 2018

# 193 Yanma

"Si aletea muy rápido, genera ondas expansivas capaces de hacer añicos todas las ventanas próximas."


Yanma es un Pokémon del tipo Bicho y Volador que aún no alcanza su completo nivel evolutivo, lo que le permite ingresar a competiciones en base a Little Cup o NFE. Cuenta con acceso a Speed Boost, lo que le da alcance pasivo a velocidades inimaginables, y que sumado a Eviolite, puede aprovecharse de forma defensiva y veloz a la ves… de no ser porque Yanma no posee movimientos defensivos reales. El caso de este Pokémon es que posee un buen nicho ofensivo para Little Cup o hasta rangos bajos, pero definitivamente sufre de outclass por parte de Yanmega, su forma final. No está de más decir que algunos jugadores no aceptan a este Pokémon en ligas Little Cup, así que si pretendes usar a esta libélula en dichas competiciones, deberías averiguar su compatibilidad.

sábado, 19 de mayo de 2018

# 192 Sunflora

"De día, corre histérico de un lado a otro, pero cuando se pone al sol, se detiene por completo."


Mediocres estadísticas hacen de Sunflora un mediocre Pokémon. Sunforla es un peculiar Pokémon del tipo planta con un ataque especial llamativo, habilidad que le vuelve muy potente, pero sin defensas ni velocidad para aprovecharla. Eso si, su acceso a Encore y Earth Power no son algo despreciable, incluso en Sunflora. Pero, sigue siendo insuficiente, ya que su estadística más alta, ataque especial, ni siquiera llega al top 12 de los mas altos del tipo Hierba, aunque bajo el sol y con Solar Power puede ser bestial para lanzar fuertes Solar Beam con STAB y sin turno de carga. Por otro lado, su escasa velocidad le permite rendir bien como sweeper en Trick Room solar junto a Torkoal, aunque sus defensas le siguen pesando feo.

viernes, 18 de mayo de 2018

# 189 Jumpluff

"Si es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas."


Jumpluff es un Pokémon muy rápido, capaz de volverse demencialmente veloz bajo el sol por su habilidad Chlorophyll. Posee en su movepool tanto movimientos tácticos como ofensivos, todos listos para ser usados a gran velocidad o detrás de substitutos por Infiltrator, habilidad que se vuelve bastante desagradable si se considera que Jumpluff puede aprender Strenght Sap, Leech Seed y Sleep Power. Aún así, puede llevar Helping Hand u otros movimientos para hacer de soporte, aunque su aprovechamiento va más ligado a lo anterior. Sin embargo, y pese a haber ganado el 2016 un regional en Alemania junto a Groudon Primigenio, su debilidad x4 al tipo Hielo es siempre cosa seria, y debe ser cuidado con mas ahínco su debilidad al tipo fuego si se usa en equipos solares.

jueves, 17 de mayo de 2018

# 186 Politoed

"Cuando tres o más de éstos se juntan, emiten un sonido muy fuerte parecido a un bramido."


Aunque sus estadísticas sean mediocres, todas bajo 100 fuera de su defensa especial, Politoed es un diamante en bruto que con buen entrenamiento puede convertirse en una muralla muy bulky y bastante difícil de tumbar, suficiente para aprovechar su verdadero potencial: poder invocar lluvia mediante su habilidad Drizzle. Más bulky que Pelipper, puede aprovechar de no poseer debilidad x4 a Freezy Dry o movimientos eléctricos, aunque este segundo cuenta con Wide Guard o Tailwind. Lo que también tiene y que no el pelícano, es un poder de control muy sofisticado por medio de Encore, Scald y Perish Song, además de un acceso a Icy Wind para controlar la velocidad del rival. Sin embargo, aunque tenga sólo dos debilidades, una de ellas es excesivamente común en el metagame (al tipo Eléctrico), lo que puede menguar la utilidad de este sapo, a la vez que carece de muchos elementos para defenderse por sí mismo además de un potente pero poco preciso Hydro Pump.

miércoles, 16 de mayo de 2018

# 185 Sudowoodo

"Aunque pretende ser un árbol, en su composición se parece más a una roca que a una planta."


Sudowoodo es un Pokémon del tipo Roca que resulta excelente para bloquear caminos, pero lamentablemente no tan bueno peleando. Su acceso a Sturdy le permite asegurar el Stealth Rock o el Head Smash, dos de sus mejores movimientos, aunque su acceso a Rollut y Defense Curl pueden dar paso a demenciales estrategias capaces de lograr OHKO durante los últimos golpes. Además, posee acceso a Wood Hammer para controlar, en cierto modo, a Pokémon del tipo Tierra y Agua. Su poder para cubrir tipos elementales es aún más impactante por su acceso a los puños elementales, Low Kick y Sucker Punch, todo a una velocidad aprovechable en Trick Room. El problema está en que sufre de Outclass por Pokémon más sólidos del tipo roca como Tyranitar, Rhyperior o Golem, y para mayor desilusión, incluso por Rhydon o Graveler en rangos medios y bajos.

martes, 15 de mayo de 2018

# 184 Azumarill

"Cuando juega en el agua, enrolla sus alargadas orejas para evitar que le entre agua."


Azumarill es un Pokémon del tipo Agua y Hada que goza de una gran salud base, lo que acompañado de buenas defensas resulta en un producto final muy resistente. Este Pokémon puede ser una fuerte muralla o un temible rompemuros con la misma facilidad, lo que resulta complejo de definir a simple vista en la selección de equipos. Como Sweeper, disfruta de un Huge Power que potencia mucho su mediocre ataque físico, lo que sumado a Belly Drum y acceso a grandes STAB como Liquidation, Play Rough y Aqua Jet terminan dando un Pokémon muy temible. En segundo caso, Sap Sipper no sólo mejora su ataque, sino que además le entrega inmunidad al tipo Hierba, ideal para atrapar Pokémon con Whirlpool y debilitarlos con Perish Song (aunque duele una regeneración de salud más consistente que Rest). Lo malo, en este caso, está en que Azumarill es un Pokémon más bien lento y demandante de alguna mejora de ataque, ya que sin Choice Band o Belly Drum, no es suficiente su Huge Power para lograr importantes KO.

lunes, 14 de mayo de 2018

# 182 Bellossom

"Abundan en los trópicos. Cuando baila, sus pétalos se rozan creando un agradable tintineo."


Bellossom, como Pokémon de tipo Hierba puro, posee una consistencia formada por una salud base 70, defensa 90 y defensa especial 100. Esto es pasable y hasta efectivo en combates de rangos bajos, pero minúsculo en combates serios. Su movepool, sin embargo, resulta llamativo para algunos entrenadores, específicamente su acceso a Quiver Dance y la capacidad de ser llamativamente veloz bajo el sol (una vez que logre pasar su ridícula combinación de velocidad base 50 y con una habilidad para Pokémon veloces como Chlorophyll). Es por eso que, como dicen otros entrenadores, a pesar que la velocidad base 55 se hace útil en Trick Room, hay por lo menos diez Pokémon tipo Hierba que hacen mejor su rol que Bellossom, incluidos Lilligant o Vileplume, por mencionar algunos.

domingo, 13 de mayo de 2018

# 181 Mega Ampharos

"El brillo de su cola es visible desde lejos. En la antigüedad se usaba mucho como faro."


Si algo mejora drásticamente en Ampharos al megaevolucionar, esto es su cabello y su ataque especial. Su combinación de tipos elementales le da una amplia gama de tipos ante los cuales recibe poco daño, los que son filtrados aún más por su capacidad defensiva (con salud base 90, y defensas base 105 y 110; aunque le deja en desventaja ante el STAB del tipo Dragón, Hielo y Hada. pero le deja en debilidad frente al STAB del tipo Dragón, Hielo y Hada. No obstante, Mega Ampharos sigue lamentando la falta de movepool de su preevolución, e incluso un buen STAB del tipo Dragón, lo que a la larga le vuelve predecible en su jugar, y en especial si se considera que su baja velocidad sólo permite set Bulky o de Trick Room (si ves un invocador de Trick Room en un equipo con Ampharos, claramente es un Mega Ampharos en un equipo Trick Room).

sábado, 12 de mayo de 2018

# 181 Ampharos

"La punta de su cola reluce brillantemente y puede ser vista desde lejos. Es usado como faro."


Ampharos es un Pokémon del tipo Eléctrico puro con un alto ataque especial y una llamativa capacidad defensiva. Su sola presencia puede presionar al rival de no recibir movimientos físicos por el acceso de Ampharos a Static, mientras sana a su equipo por Heal Bell o asegura un cambio con Volt Switch, que debido a la velocidad de Ampharos, será difícil de golpear en segundo lugar. Eso si, la velocidad de Ampharos le juega en contra a la hora de pretender ser un Sweeper Veloz, aunque si le permite rendir relativamente bien en Trick Room. Esto no quita que esté sobrepasado en todos sus roles por Pokémon como Mega Ampharos y Xurkitree, contando a Zebstrika y Raichu como opciones más veloces, o Electabuzz como una más duradera y menos ofensiva. Nula efectividad contra Mega Camerupt, salvo si va con Hidden Power Agua.

viernes, 11 de mayo de 2018

# 178 Xatu

"Dicen en Sudamérica que su ojo derecho ve el futuro y que el izquierdo ve el pasado."


Xatu es un Pokémon defensivo del tipo Psíquico y Volador, reconocido por su acceso a Magic Bounce, lo que resulta excelente para un Pokémon de su categoría y para evitar el abuso de movimientos no ofensivos (como Stealth Rock, Spore, Hypnosis, Taunt, etc), salvo por Druddigon o Pokémon con Mold Breaker. Posee además acceso a Roost y Calm Mind para poder potenciarse tranquilamente antes de desatar un temible Stored Power, o dar acceso a otras estrategias para este simpático Pokémon tótem. El problema, eso si, está en que Xatu es un Pokémon relativamente lento, lo que puede ser una gran desventaja ante el 2HKO de Sweeper Veloces e incluso Sweeper Bulky, los que en su mayoría podrán sobrepasar la escueta velocidad de nuestro pájaro. Además, su combinación de tipos, que durante mucho tiempo fue exclusiva (exceptuando a Lugia), es hoy bastante común, encontrándonos mejores Pokémon ofensivos del mismo tipo, como Braviary de Hisui; o Pokémon de corte defensivo táctico (como Sigilyph).

jueves, 10 de mayo de 2018

# 176 Togetic

"Dicen que aparece entre gentes cuidadosas y de buen corazón, a quienes inunda de felicidad."


  Togetic, del tipo Hada y volador, cuenta con una combinación excelente de Serene Grace, movepool con interesantes efectos, y una composición sólida gracias a Eviolite. Aunque algunos de sus movimientos más llamativos son de Pokémon XD, como Tri Attack o Seismic Toss, cuenta con otros como Tailwind o Follow Me que logran interesante cobertura de soporte, más aún si se coloca como habilidad Friend Guard. De este modo, su capacidad para resistir golpes y su acceso a Roost le permite aprovechar bien movimientos de cobertura como Defog y Heal Bell (aunque su combinación de tipos le deje en cierta desventaja frente a quienes pueden abusar de tales movimientos, como son los Pokémon del tipo Roca, Acero, Veneno y Eléctrico). Sin embargo, Togetic tiene una baja salud base y una escasa capacidad ofensiva para poder generar más daño del que genera, incluso forzando el flinch de Air Slash, por lo que en términos ofensivos (o para recuperarse de un Taunt) sigue siendo mejor opción el uso de Togekiss.

miércoles, 9 de mayo de 2018

# 171 Lanturn

"Ciega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado."


Alta salud base y defensas llamativas es lo que constituye a Lanturn, un simpático Pokémon del tipo Agua y Eléctrico. Su contextura gruesa es apoyada por dos habilidades diseñadas para recuperar salud al ser golpeado por alguno de sus STAB (lo que en cierto modo entrega inmunidad a tu equipo a movimientos tipo Agua o Eléctrico), así como por un movepool bastante bien acoplado por Ion Deluge, Thunder Wave, Scald, Heal Bell y Volt Switch (movimiento que por su velocidad, asegura  que el Pokémon entrante no resulte dañado. No obstante, su ofensiva base 58 y 76, a una velocidad base 67, no es ofensivo, sino que penoso. Carece además de alguna forma de recuperar salud además de sus habilidades, lo que le duele a un Pokémon tan bulky. Finalmente, se considera que todo lo Lanturn hace puede ser mejorado por Rotom Wash, salvando contadas excepciones, aunque de todos modos entre los Pokémon del tipo Agua aparece Ludicolo como una opción de outclass para Lanturn.

martes, 8 de mayo de 2018

# 169 Crobat

"Como está siempre intentando volar más rápido y silenciosamente, ha desarrollado otro par de alas."


  Crobat es un Pokémon muy destacado por su combinación de tipos Veneno y Volador, su excelente velocidad, y su orgulloso Movepool. En este podemos encontrar tanto movimientos tácticos (como Roost, Taunt, Tailwind, Quick Guard, Toxic y Super Fang), físicos (Cross Poison, Brave Bird y U-Turn) o especiales (Heat Wave, Sludge Bomb, Giga Drain, Hurricane, Nasty Plot, etc.) Su velocidad es simplemente impresionante, ya que sobrepasa casi todo y queda con la misma velocidad que Tapu Koko (lo que significa 50% de posibilidad de debilitar a uno de los Pokémon más desagradables y usados tanto en singles como en dobles). Además, tanto Inner Focus como Infiltrator son habilidades excelentes en el juego competitivo, pudiendo ser inmune al Fake Out e Intimidate de dobles (por Inner Focus) y al Substitute del enemigo en singles (por Infiltrator). No obstante, su movepool físico es relativamente reducido, pudiendo ser controlado por Pokémon del tipo Acero, y sobre todo si se considera su ataque base 90 (más alto que el especial, por cierto). Del mismo modo, todas sus estadísticas además de su velocidad son relativamente bajas y necesitan apoyo para ser usadas correctamente, lo que hace que este Pokémon quede muy a la deriva en su demanda de equipo.

lunes, 7 de mayo de 2018

# 168 Ariados

"Teje su telaraña desde atrás y desde su boca. Es muy difícil saber dónde está cada cual."


Ariados es un Pokémon bastante complejo de usar dada su baja velocidad y mediocre capacidad defensiva, aunque con una habilidad que sumada a su acceso a Energy Focus le da la capacidad de lograr excepcionales golpes críticos, junto a potentes STAB como Megahorn y Poison Jab. Posee además acceso a Sticky Web y Toxic Spikes, combinación única dentro de un mismo Pokémon, aunque usualmente suelen ser mejores opciones para Sticky Web Leavanny o Galvantula, por un tema de velocidad y propensión a Taunt. El dilema de Ariados, en este caso, es que es un Pokémon lento entre los veloces, y veloz entre los lentos, quedando en el limbo de no aprovechamiento de ambos. Para peor, Ariados es muy demandante  del apoyo que su equipo le pueda brindar, lo que le hace una opción menos satisfactoria que otros atacantes como Muk de Alola, Heracross y, sobre todo, Mega Beedrill.

domingo, 6 de mayo de 2018

# 166 Ledian

"Cuando parpadean las estrellas en el cielo nocturno, se mece, desprendiendo un polvo brillante."


Ledian es, felizmente para él, uno de los pocos insectos con acceso a Tailwind y Knock Off… aunque no el único, ya que Beedrill, Scyther y Scizor también cuentan con ambos y son ciertamente mejores opciones que este escarabajo. Ahora, tristemente para Ledian, esto es todo lo que se puede decir del Pokémon, ya que sus estadísticas y habilidad no le dan cabida a equipos tanto de rangos altos como bajos, pudiendo ser superado ofensiva y defensivamente incluso por Pokémon como Ninjask o Masquerain. Lo cierto es que Ledian posee un largo movepool ofensivo, pero una nula ofensiva base 35 y escaso bulk, lo que lo hace un Pokémon bastante desechable por entrenadores. Cabe además destacar su debilidad x4 al tipo Roca, lo que es pésimo tanto para singles (Stealth Rock) o dobles (Rock Slide).

sábado, 5 de mayo de 2018

# 164 Noctowl

"Sus ojos están especialmente adaptados, concentrando la luz para poder ver en la oscuridad."


Noctowl se alza entre los Pokémon del tipo volador por su defensa especial, la que no tan alta como Togekiss o Mantine, sigue siendo llamativa por su base 96, acceso a Defog y Tailwind en un mismo Pokémon. Su inmunidad al sueño es también un elemento que se le agradece a este Pokémon por su habilidad Hypnosis, aunque Tinted Lens y su acceso a Hurricane desde USUM le da también cierta ofensiva STAB. Sin embargo, pese a haber ganado 10 puntos de ataque especial en las últimas generaciones, su ataque base 86 sigue siendo indecente, lo que lo vuelve una presa fácil de Taunt, o un oasis para que Pokémon en base a carga como Feraligatr aprovechen de mejorar sus estadísticas en base a la pasividad de Noctowl. Se estima, de este modo, que Zapdos o Mega Pidgeot puedan hacer los mismos roles que Noctowl, pero mejor.

viernes, 4 de mayo de 2018

# 162 Furret

"No se sabe dónde comienza su cola. A pesar de sus cortas patas, es rápido en cazar a Rattata."


Malas estadísticas base (cuya más alta es una obscenamente mediocre velocidad base 90), mala habilidad y un movepool deprimente hacen ciertamente de Furret un Pokémon mediocre del tipo normal. Si bien su acceso a Trick y algunos movimientos como Knock Off o Trick permiten una combinación bastante aprovechable para combatir Pokémon dependientes de objetos o defensivos, lo cierto es que todo lo que hace Furret puede hacerlo otro Pokémon y mejor. Es así como tenemos a un Pokémon que esperamos que, en un futuro, reciba más amor de parte de Game Freak.

jueves, 3 de mayo de 2018

# 250 Ho-Oh

"Cuenta la leyenda que brilla en siete colores. Dicen que deja un arco iris tras de sí al volar"


        Ho-Oh es una amenaza evidente desde su lanzamiento por su combinación de tipos, increíble ataque base, STAB envidiables y acceso a movimientos de cobertura como Earthquake. Siendo del tipo Fuego y Volador, Ho-oh presume de sus estadísticas beneficiosas, su inmunidad al tipo Tierra y un acceso a Regenerator / Roost para recuperar salud, a la vez de un speed tie suficientemente alto para sobrepasarlo todo tras un Flame Charge o con Choice Scarf. Además de esto, Uno de sus mejores STAB, Sacred Fire, tiene 50% de posibilidad de quemar, lo que además de hacer daño ayuda a defender muy bien al pájaro gigante. No obstante, es un Pokémon difícil de manejar tanto para el usuario como para el enemigo, ya que puede o debilitar muy rápido al equipo enemigo o terminar debilitado muy antes de tiempo. Esto debido principalmente a su debilidad x4 al tipo Roca, lo que es terrible tanto en singles (Stealth Rock) como en dobles (Rock Slide). Finalmente, aunque puede dañar seriamente a Solgaleo y Zacian, otros Pokémon del rango GOD pueden resistir su STAB Fuego relativamente bien, especialmente aquellos de tipo Dragón o Kyogre Primigenio, debiendo abusar de un Brave Bird que no necesariamente hará daños menores.

miércoles, 2 de mayo de 2018

# 249 Lugia

"Dicen que permanece en silencio en el fondo del mar debido a su inmenso poder."


        Lugia es, probablemente uno de los mejores muros de la Tier GOD, aunque no por eso debe necesariamente desaprovechar su excelente velocidad y grandioso ataque especial. Siendo uno de los pocos Pokémon del tipo Psíquico y Volador (además de Oricorio, SigilyphBraviary de HisuiSwoobat y Xatu), puede aprovechar de sus habilidades defensivas como Pressure para desgastar los PP del enemigo y Multiscale para filtrar daño mientras su HP esté llena. Su capacidad defensiva es tal, que pese a ser un muro muy predecible, sigue siendo considerado una muralla difícil de derribar; o por otro lado, siempre se pueden aprovechar set más ofensivos y sorpresivos de Lugia, considerando acceso a Hurricane por la nueva película y un par de otros movimientos igualmente llamativos de categoría especial. Su defensa especial y combinación de tipos hacen de Lugia un Pokémon muy difícil de derribar para Groudon Primigenio fuera de Rock Slide o Stone Edge, lo que en Tier God es excelente. De paso, también cuenta con Wirlwind para sacar a Xerneas después de su Geomancy. Lo único malo que podríamos decir de este Pokémon, de momento, es lo terrible que puede ser en golpes recibir el Fake Out y Knock Off de Incineroar, si es que resiste el Hydro Pump de Lugia, lo que lleva pensar en que el mayor problema de Lugia es el síndrome de los 4 movimientos, ya que de todo lo realmente útil que tiene, rara vez podrás dar con un set que no se diga a sí mismo “caracoles, debí haber puesto ese otro movimiento en vez de este”.

martes, 1 de mayo de 2018

# 153 Bayleef

"Su cuello huele a especias. Dicen que por alguna razón, su simple olor te incita a luchar."


Con un tipo Hierba puro, Bayleef es un Pokémon no completamente evolucionado que puede abusar de un Bulk aceptable, acceso a Eviolite, y un movepool bastante similar al de su evolución, contando entre ellos Synthesis y Leech Seed. En otras palabras, resulta una versión mucho más resistente que Meganium, a costa de perder el espacio para ítem. Sin embargo, su menor ofensiva y con un ítem demandante pierde acceso a Mental Herb y a cualquier cobertura para poder dar vuelta la situación tras ser impactado por Taunt, a no ser que se sacrifique su resistencia y quede como una versión más enclenque de Meganium.