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sábado, 30 de mayo de 2026

# 1022 Iron Boulder (Ferromole)

"Recuerda a un Pokémon descrito en cierta revista de dudosa veracidad como "un Terrakion modificado por una malvada organización"."



         Ferromole destaca por su similitud en forma de lucha con el Pokémon en el que se basa, Terrakion, como un sweeper veloz. Si bien cuenta con 120 de ataque base (en vez de los 129 del susodicho Terrakion), es sensiblemente más veloz, con 124 de velocidad base por sobre los 108 del original, además de contar con una defensa especial base 108, que se ajusta bastante bien a los 90 de base, aún sin investimento especial. Además, tal como Terrakion, su alto ataque es compensado con movimientos interesantes, como Swords Dance para mejorar estadísticas, Mighty Cleave como el mejor movimiento ofensivo de tipo Roca existente (95 de potencia, 100 precisión, y capacidad de atravesar Protección); junto a coberturas como Earthquake, Close Combat, Iron Head y Megahorn. Falta mencionar que, al ser un Pokémon paradoja, mejorará su estadística más alta al entrar al combate, si se acompaña de buenos invocadores de terreno eléctrico (cómo extrañar a Tapu Koko). Lamentablemente para Ferromole, el tipo Roca no es un buen tipo defensivo después de la primera generación; y para un formato con Pokémon como Colmilargo o Pecharunt, el tipo Psíquico es también un pésimo tipo defensivo. En ambos casos, Ferromole queda a la deriva frente a la mayoría de Pokémon utilizados competitivamente, no pudiendo siquiera aprovechar su velocidad con los movimientos a prioridad de Kingambit o Rillaboom.

sábado, 16 de mayo de 2026

# 1023 Iron Crown (Ferrotesta)

"Se asemeja a un extraño objeto descrito en una revista esotérica como "un arma de tecnología punta con forma de Cobalion"."



         Metagross, Bronzong y Jirachi demostraron lo sólida que es la combinación de tipos Acero y Psíquico, incluso cuando fuertes atacantes del tipo Tierra, Fuego y Fantasma rondaban por entonces. Esa misma sólida composición de tipos le da a Iron Crown un semblante de tanque, que acompañado de estadísticas robustas, 90 base de salud, 100 base en defensa y 108 base en defensa especial, vuelven a Ferrotesta un atacante bulky, que con sus 122 de ataque especial base, puede causar estratos en enemigos mal parados. Lo sorprendente es que, a pesar de todo, no es un Pokémon realmente lento, pues con 98 de velocidad, puede anteponerse a otros Pokémon bulky, o incluso, a Pokémon defensivos, y escapar con Volt Switch (además de ser un punto más veloz que Urshifu, lo que en variantes veloces se siente). También sorprender a atacantes veloces que normalmente le debilitarían, si se apoya con Sticky Web o Choice Scarf. Tachyon Cutter es su movimiento estrella, e insignia: un movimiento especial que no fallará nunca, y que golpeará dos veces con potencia 50 (no sólo siendo un movimiento inesquivable de 100 base, sino que además rompe barreras como Disguise de Mimikyu, o Focus Sash). Suma a eso sus segundos STAB: Psyshock (para golpear por daño físico) o Psychic Noise (para también evitar curaciones en Pokémon defensivos) le convierten en un atacante que puede acabar de dos golpes a prácticamente todo el metajuego que no sea del tipo Siniestro o Acero. Acompáñalo de atacantes físicos fuertes, que puedan lidiar con murallas como Ting-Lu, y verás lo lejos que puede llegar Iron Crown gracias a su versatilidad..

sábado, 11 de abril de 2026

# 1010 Iron Leaves (Ferroverdor)

"Presenta numerosas características en común con el Virizion del futuro que apareció publicado en cierta revista esotérica."



         No tan notable como su contraparte Ondulagua, Ferroverdor queda en el mismo nicho de mal uso que el Pokémon en el que se basa: Virizion. Claro, reemplaza su tipo Lucha por el tipo Psíquico, manteniendo la mala combinación de tipos (defensivamente hablando) que Exeggutor o Celebi. No obstante, a pesar de su defensa 108 y 90 de salud, Iron Leaves no es un Pokémon defensivo; sino que sus 104 de velocidad van muy de la mano con sus 130 de ataque, para un Pokémon atacante medianamente veloz. Con movimiento notables como Close Combat, Throat Chop, Megahorn y sus STAB Leaf Blade + Psyblade (movimiento exclusivo, que se potencia en terreno eléctrico), Ferroverdor puede hacerse paso entre equipos rivales luego de haber colocado una o dos veces Swords Dance, convirtiéndose en un rompe muros difícil de detener. Además, su habilidad Quark Drive permitirá aumentar un 30% su ataque, o 50% su velocidad, dependiendo de cuál es más alta, si se está en terreno eléctrico o se activa su objeto "Booster Energy" (lo que, en manos hábiles, con un entrenamiento exacto, facilitará a tener un Pokémon veloz, con buenas defensas, y listo para volverse imparable tras Swords Dance). Lamentablemente, sus estadísticas son buenas... para un Pokémon del 2010, lo que tras años de powercreep, acaba desplazando a Ferroverdor. También, su combinación de tipos es malísima, con movimientos como Sucker Punch o First Impression, capaz de acabarlo de un golpe si no lucha con cautela.

sábado, 21 de marzo de 2026

# 1015 Munkidori

"Las toxinas de la cadena, capaces de sacar a relucir su potencial, le han estimulado el cerebro y le han hecho desarrollar poderes psíquicos."




         130 de ataque especial y 106 de velocidad pudieron hacer, hace algunos formatos, a Munkidori un atacante veloz bastante aprovechable. Infernape pudo más con menos ofensiva (104 base, aunque 108 de velocidad). Después de todo, los tipos Psíquico y Veneno golpeaban bien, al menos con golpe neutro, a todo aquello que no fuera del tipo Acero, o alguna combinación específica. Lamentablemente, para el presente, son estadísticas insuficientes para considerarse como un Pokémon Sweeper; no con una defensa como la que tiene. Si bien Toxic Chain favorece un 30% de posibilidad de envenenar al rival con cada golpe, para un Pokémon que depende del KO para no ser debilitado, no es realmente de gran utilidad. Menos decir de Frisk, su habilidad oculta. Su acceso a Hex, Fake Out, Parting Shot y Taunt le entregan una capacidad de control digna de un Pokémon tipo Siniestro; mientras que acceso a STAB como Psychic Noise o Venoshock (que sí hace buen equipo con Toxic Chain) podrían darle un espacio tras haber colocado Nasty Plot, por ejemplo, o con Choice Specs. Sin embargo, existiendo Pokémon como Dragapult, Weavile, Iron Boulder o Iron Valiant (por decir algunos), la baja velocidad de Munkidori (en comparación a otros sweeper veloces) hace que no sea la primera opción para equipos, aún con su combinación única de tipos Psíquico y Veneno.

domingo, 4 de agosto de 2024

# 985 Scream Tail (Colagrito)

"Solo se había avistado una vez en el pasado. Su aspecto se asemeja al de una misteriosa criatura descrita en cierto diario antiguo."



         A primera, la apariencia de Colagrito pareciera imitar hasta cierto punto la ofensividad y alta salud de Jigglypuff, o en su defecto, Wigglybuff. Bastante alejado de la realidad, Scream Tail goza de una alta velocidad para aprovechar su peculiar nicho competitivo: el de un Pokémon desagradable que no necesita de Prankster. Gracias a Protosynthesis, puede mejorar su estadística más alta (velocidad generalmente) bajo sol o con Booster Energy, por lo que puede ser realmente veloz. En adelante, la combinación de encore + disable facilitan que Scream Tail pueda causar desmanes en equipos rivales que abusen de Fake Out, Protect, etc. Además, ofensivamente, si bien sus estadísticas dañinas no son altas, cuenta con Stored Power y Dazzling Gleam con STAB, lo que nunca está de más para un Pokémon diseñado para ser desagradable por sobre todo. Sin embargo, lo que realmente hace a Scream Tail un Pokémon que ha visto un nicho competitivo, fue el de contar con Disable + Encore a alta velocidad, pudiendo "encerrar" a Pokémon en movimientos de los que nunca podrán sacar provecho. Para mal, hasta ahí es todo cuanto Scream Tail puede ofrecer, por lo que debiendo competir con otros Pokémon paradoja por el "slot de ítem" en VGC, o ser un Pokémon de dobles dentro un formato pensado para singles como Smogon OU, hacen que Scream Tail viera un nicho competitivo al inicio de Scarlet / Violet y luego desapareciese de la faz de la tierra.

miércoles, 28 de febrero de 2024

# 976 Veluza

"Al desechar la carne que no necesita, agudiza la mente y sus poderes psíquicos se incrementan. Dicha carne tiene un sabor suave pero exquisito."


         Hablar de Veluza, en términos competitivos, resulta complejo. No por su combinación de tipos Agua y Psíquico (misma de Starmie, pero en una variante física), sino porque no destaca mucho en alguna estadística. Con una suma total de 478 puntos, su estadística más alta es un ataque mediocre de base 102, seguido por una salud base 90, lo suficientemente alta como para resistir un STAB de daño neutro, con defensas menores a la media. Sin ser un Pokémon bulky, tampoco destaca por ser realmente veloz, por sus 70 de velocidad base. Su mayor nicho está en Fillet Away, movimiento exclusivo, que opera como Shell Smash, a costa de la mitad de su salud (como Belly Drum); combinando muy bien con una agresiva habilidad como lo es Mold Breaker, o una que convierte sus STAB Psycho Cut y Aqua Cutter en potencia 105, sin contar STAB. Sin embargo, no todos los Pokémon que pueden llevar Belly Drum lo usan por un motivo simple: mientras un Pokémon siempre puede "pagar el coste" de Shell Smash (porque aún cuando no puedan bajar las defensas, el movimiento seguirá ejecutando), no ocurre lo mismo con movimientos que consumen la mitad de la salud máxima del Pokémon. Sin duda, si fuera un Pokémon más resistente, Veluza podría alcanzar un juego competitivo, al menos en singles; pues con 70 de velocidad sigue necesitando una alta carga de EV en velocidad, y con sus defensas difícilmente logrará resistir un golpe y luego contar con la salud para arrastrar a su enemigo a la perdición (incluso pudiendo recuperar salud más tarde con Recover).

sábado, 13 de enero de 2024

# 954 Rabsca

"El cuerpo que sostiene la bola apenas se mueve, por lo que se cree que el cuerpo en el interior de esta es quien controla sus acciones."




         Además de quitarle el puesto de única familia de tipos Bicho y Psíquico a Orbeetle, Rabsca es usuario junto a Pawmot del único movimiento capaz de revivir a un compañero debilitado: Revival Blessing, movimiento que actúa como un Revivir en medio de la batalla. Mas, fuera de eso, no hay nada que Rabsca pueda ofrecer y que no ofrezca otro Pokémon de mejor manera. Y es que con 45 de velocidad, Rabsca pareciera ser otro invocador de Trick Room, como Hatterenne o Bronzog; pero con una capacidad defensiva más deplorable que ellos (75 base salud, 85 y 100 de defensas respectivamente). Si bien su ataque especial de 115 no es tan bajo, tampoco le destaca como un atacante "bulky" con Calm Mind como lo fue, por ejemplo, Reuniclus. De este modo, si no deseas intentar probar una variante "lenta y para dobles" de revivir a aliados caídos, considera otros invocadores de Trick Room más referenciados que Rabsca.

sábado, 6 de enero de 2024

# 956 Espathra

"Baña al rival con el poder psíquico que emana de sus grandes ojos y lo inmoviliza. A pesar de su aspecto, posee un temperamento feroz."



         Siendo del tipo Psíquico puro, Espathra destaca por sus estadísticas puramente ofensivas, con 101 de ataque especial y 105 de velocidad; mismas que podrían haberle dado un uso competitivo digno de cuidado en las dos primeras generaciones, a pesar de EspeonAlakazam. Eso debido a movimientos como Agility, Calm Mind y Substitute, acompañados de Baton Pass; o su movimiento insignia, Lumina Crash, que reducirá la defensa especial del objetivo en 2 niveles con cada golpe (ideal para desgastar a Pokémon defensivos). Más, a pesar de esto, sus movimientos de cobertura tampoco son pocos, con Flash Cannon, Shadow Ball, Dazzling Gleam y Foul Play como las opciones más destacables. Todo ello, si bien hacen de Espathra un Pokémon bastante decente, no se comparan con sus habilidades, contando con Speed Boost para mejorar su velocidad y volverse cada vez un atacante de Stored Power más agresivo (con Calm Mind mejorando ataque, defensa y velocidad en cada turno); o su habildiad exclusiva, Opportunist, que copiará todos los cambios beneficiosos de estadísticas del rival, por lo que nunca será más lento que usuarios de Dragon Dance, Agility, Shift Gear; etc. Motivos por los cuales, no se necesitó mucho tiempo para ser descalificado de ciertas competencias, como Smogon OU. Si se le pudiera encontrar una debilidad a Espathra, esa sería su pobre capacidad defensiva, ya que si bien su salud base 95 es un don, sus defensas base 60 son fáciles de romper por Pokémon que llegaron al juego junto a Espathra, como Anihilape o Kingambit.

sábado, 19 de agosto de 2023

# 936 Armarouge

"Evolucionó al portar la armadura de un guerrero de renombre. Este Pokémon destaca por su gran lealtad."



         A pesar de su envidiable diseño, y una agresiva combinación de tipos compartida por Victini y Delphox, Armarouge es un Pokémon clamando por un entrenador experimentado para su mayor provecho. Esta combinación de tipos, su alto ataque 125 y ser el único Pokémon capaz de aprender Expanding Force sin necesidad de tutor, hicieron de Armarouge un favorito de los entrenadores de dobles en VGC23, durante sus primeros meses. Sin embargo, tanto en singles como en los meses posteriores, su falta de velocidad comenzó a permear en el Pokémon de brillante armadura. Y es que, si bien  es bastante bulky (defensas de 100 y 80, para una salud decente de 85), requiere de apoyo para lograr su éxito (por ejemplo, gatillando Weak Armor en singles; o de invocadores de Psychic Terrain en dobles), lo que le vuelve predecible y fácil de contrarrestar.

miércoles, 11 de enero de 2023

# 891 Farigiraf

"Las ondas cerebrales de la cola y la cabeza van al compás, lo que le confiere poderes psíquicos diez veces más potentes que los de los Girafarig."



         Si bien durante sus primeros días, la combinación de tipo Psíquico y Normal fue algo novedoso, que garantizaba inmunidad al tipo Fantasma, y exclusiva de Girafarig; la baja competitividad del Pokémon hizo que cada vez más Pokémon de soporte (como Indeedee u Oranguru) compartieran la susodicha combinación. No fue sino hasta la novena generación, que Girafarig finalmente obtuvo la evolución que tanto necesitaba, pudiendo gozar así de Farigiraf, como un Pokémon que hace lo mismo que su preevolución... ¡Pero mejor! No sólo reduce su velocidad 20 puntos (para mejor desempeño bajo Trick Room), sino que mejora su salud en 50 puntos (120 base), 20 puntos su ataque especial (base 110) y sus defensas en unos mínisuclos 5 puntos. Con esto, Farigiraf puede resistir muy a la par a una versión Eviolite de Girafarig, manteniendo su hueco para objeto libre, y gozando además de su habilidad exclusiva: Armor Tail; misma que protege a Farigiraf de movimientos a prioridad, resistiendo heroicamente a Taunt con Prankster del rival, o a Fake Out. Lamentablemente para Farigiraf, si bien su salud base 120 es alta, no lo es tanto su capacidad defensiva de base 70; desperdiciando 90 puntos en ataque, que fácilmente hubieran podido mejorar las defensas de Farigiraf y convertido en un Pokémon capaz de aguantar a Meowscarada u otros fuertes atacantes del tipo Siniestro.

miércoles, 27 de abril de 2022

# 899 Wyrdeer

"Sus orbes negros brillan con un fulgor misterioso cuando erige muros invisibles. El pelaje que se desprende de sus barbas es muy codiciado para crear cálidos ropajes para el invierno."


         La combinación de tipos Psíquico y Normal no son frecuentes en Pokémon, pues es una combinación bastante consistente, al dejar sólo dos debilidades (Siniestro y Bicho) a cambio de una inmunidad. Hasta el momento, sólo Indeedee (colocador de Trick Room y campo Psíquico) u Oranguru eran los Pokémon con esta combinación (dejando de lado completamente a Girafarig, pues ese Pokémon no cuenta con lo necesario para combatir como los anteriores). En contraste a estos Pokémon defensivos y de categoría especial, Wyrdeer (forma evolucionada de Stantler) se levanta como un Pokémon con dicha combinación de tipos, pero semblante más agresiva que Oranguru o Indeedee, y con la facilidad de golpear además con categoría mixta. Y es que su movepool es muy versátil: acceso a Stomping Tantrum, Iron Taily Mega Horn como cobertura, junto a Giga Impact y Psyfield Bash (movimiento insignia que además sube la defensa) como STAB. De lado especial, su cobertura en Thunderbolt, Shadow Ball y Energy Ball no quedan cortos junto a Calm Mind y su STAB Psychic. Esto debido a que tanto su ataque como ataque especial son de base 105, nada mal para un Pokémon con salud 103 y defensas en 72 y 75; haciendo de Wyrdeer un Pokémon muy equilibrado. Todo sin dejar de lado su acceso a Intimidate, que mejora su capacidad defensiva (y si es que llegara a conocer los mismos movimientos que Stantler en el resto de las regiones, sin lugar a dudas le iría bastante bien). Además de Intimidate, su acceso a Sip Sapper le favorece en juegos mentales donde puede amortiguar y castigar a Pokémon como Amoonguss y Ferrothorn en 1v1. No obstante, es un Pokémon lento, pese a su facilidad de colocar Trick Room o Ally Switch, mejorando lo que sí podía Stantler. Además, adolece la falta de movimientos para recuperar salud como Moonlight o Recovery (que sí tiene Musharna), siendo un Pokémon que puede resistir una cantidad considerable de daño. 

miércoles, 23 de marzo de 2022

# 628 Braviary de Hisui

"Esta enorme ave emite un espeluznante graznido de guerra cuando sale de caza. Lanza ondas contra los lagos y atrapa a las presas que afloran a la superficie."


         La variante regional de Braviary, Braviary de Hisui, posee ciertas diferencias entre uno y otro Pokémon. La primera, y más importante, es el cambio de tipo de daño, de ataque físico a ataque especial, perdiendo los 123 de ataque por 112 de ataque especial. Si bien esta caída de estadísticas ofensivas puede parecer deprimente, lo cierto es que es a costa de mejorar su capacidad defensiva, aumentando su salud y defensa de paso. En segundo lugar, está la pérdida del nicho de Pokémon para recibir Intimidate y mejorar su ataque por Defiant; pues se le ha cambiado por Tinted Lens, para duplicar el daño de movimientos poco efectivos, volviendo virtualmente en neutros sus movimientos poco efectivos. De este modo, se convierte en un Pokémon bulky del tipo Psíquico y Volador, más resistente que Swoobat, y más agresivo que Xatu, actuando como un outclass directo de estos dos en un combate directo y destinado a la mera ofensiva bruta (cualidad excepcional gracias a Sheer Force, habilidad que potencia sus movimientos con posibilidades de efectos secundarios, a costa de no gatillarlos nunca)

miércoles, 12 de enero de 2022

# 102 Exeggcute

"Son muy parecidos a los huevos. Cuando se les molesta, se agrupan y atacan todos juntos."




         Exeggcute es el único Pokémon del tipo Hierba y Psíquico dentro de Little Cup, pues a diferencia de Exeggutor, éste no compite contra Celebi por el mismo nicho. Sin embargo, la combinación de tipos no es lo que destaca en Exeggcute dentro de Little Cup (pues es una combinación horrible, igual que en Exeggutor, con muchas debilidades elementales x2 y una x4). Más bien, es su acceso a movimientos de control como Sleep Powder y Stun Spore, junto a una capacidad defensiva física decente para pivotear atacantes físicos, especialmente del tipo Lucha o Agua. Del mismo modo, cuenta con Harvest como habilidad, para ir continuamente recuperando Oran Berry y hacer una buena combinación de objeto / habilidad. Sin embargo, la baja precisión de Sleep Powder y Stun Spore no los hace confiable para depender de ellos en una batalla seria, donde el Spore de Foongus y Morelull no fallará.

miércoles, 29 de diciembre de 2021

# 96 Drowzee

"Adormece a sus enemigos y se come sus sueños. A veces se pone enfermo si come pesadillas."



         Pocas cosas hay que hagan a la gente preferir a este tapir del tipo Psíquico, defensivo y lento como su evolución (Hypno), antes que mejores barreras como Bronzor, o mejores atacantes como Abra. Esto es, simplemente, por Insomnia: habilidad que le impide caer dormido, y le vuelve un excelente check contra Foongus y el ya mencionado Abra. Posee también alternativa para recuperar salud de forma activa en Wish (o de paso sanar a un compañero). Sin embargo, su baja defensa física es un punto débil fácil de explotar, sobre todo en un formato donde casi todo Pokémon que puede llevar Knock Off lo lleva en su lista de movimientos. Del mismo modo, existen otros Pokémon defensivos más duros que Drowzee, como el ya mencionado Bronzor (sin contar Insomnia, por supuesto). De todos modos, si prefieres este lento Pokémon de alta defensa, sólo encárgate de que tu rival no aproveche los turnos pasivos que Drowzee puede regalar.

viernes, 30 de julio de 2021

# 177 Natu

"Va dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está pendiente de algo."



         La presencia de Natu dentro de Little Cup está respaldada por el mismo motivo de uso que Xatu: Magic Bounce. Sin embargo, lo que se le da mejor a Natu que a su evolución, es que este Pokémon de tipo Psíquico y Volador es literalmente el ÚNICO Pokémon con Magic Bounce en el formato. De este modo, puede aprovecharse como un espejo contra Lead de Stealth Rock, Thunder Wave o Sticky Web, mientras puede defenderse con Roost, Thunder Wave o algunos movimientos ofensivos y tácticos como U-Turn, Sucker Punch, Giga Drain, Heat Wave, etc. Esto gracias a que cuenta con un decente ataque especial, y una respetable velocidad de 17. Además, es inmune al tipo Tierra, y resistente al tipo Lucha, llevándose consigo dos resistencias a Pokémon muy usados en el formato. Lamentablemente, esos Pokémon suelen llevar entre sus movimientos algunos de tipo Roca o Siniestro (Knock Off) para combatir de todas formas a Natu. Esta debilidad al tipo Roca le deja en desventaja contra lead que debería hacer frente por Stealth Rock, como Onix, Dwebble, etc. Por último, y pese a que es un feroz counter contra Foongus y Ferroseed, su mediocre capacidad defensiva le vuelve presa de atacantes veloces o de gran poder ofensivo.

viernes, 11 de junio de 2021

# 79 Slowpoke

"Increíblemente lento y torpe. Tardará 5 segundos en sentir dolor si es atacado."



         De la misma forma que Slowbro, Slowpoke es un Pokémon muy defensivo del tipo Agua y Psíquico, con una capacidad pasiva de regenerar salud en Regenerator. Esta combinación de tipos y alta defensa le convierte en una excelente opción para frenar a Onix y Staryu, además de atacantes genéricos del tipo Fuego o Psíquico. Lamentablemente, su baja velocidad le hace presa de Pokémon como Vullaby, Pawniard, Grookey y Magnemite: todos Pokémon que abusan de debilidades elementales de Slowpoke, e incluso, de la no tan alta defensa especial del Pokémon. No obstante, su baja velocidad y acceso a Regenerator le convierte en un Pivote bastante confiable, ideal para recibir golpes y luego dar espacio a otro Pokémon en el equipo con Teleport, sin que este reciba daño en medio del turno, como si sucedería en caso que se hiciera con un cambio normal.

viernes, 7 de mayo de 2021

# 527 Woobat

"Vive en bosques oscuros y cavernas. Emite ultrasonidos por la nariz para saber todo lo que pasa a su alrededor."





         Woobat se describe perfectamente como un Swoobat en miniatura... uno que por cierto le va mucho más bien en su formato de Little Cup que a su hermano mayor entre Pokémon completamente evolucionados. Esto gracias a su peligrosa combinación de Simple (habilidad que dará un +1 adicional a cada cambio de estadísticas), más Calm Mind (que con Simple será un +2 en ataque especial y defensa especial), y por último Stored Power (que golpeará con una base de 20 + 20 por cada aumento en estadísticas, llegando a los 100 de potencia con u Calm Mind, y los letales 180 tras dos Calm Mind, todo sin contar el ataque especial triplicado por esos +4). Por otro lado, el uso de terrenos de combate (como el terreno de hierba que invoca Grookey) permite que pueda aprovechar de Grassy Seed para mejorar su defensa (en un +2 por medio de Simple), alcanzando una defensa muy consistente para colocar Calm Mind y para posteriormente barrer equipos completos. Sin embargo, sin Calm Mind ni Grassy Seed, Woobat sólo posee al igual que Swoobat su velocidad, pues su ataque especial es bastante bajo, y su capacidad defensiva... si es que se puede llamar capacidad defensiva, es inexistente. Su tipo Psíquico y Volador es mediocre defensivamente hablando, haciendo que no sea consistente contra sweeper bulky que resistan Stored Power como Vullaby, Grimer de Alola y Pawniard.

viernes, 30 de abril de 2021

# 77 Ponyta de Galar

"Su pequeño cuerno posee poderes curativos capaces de sanar heridas no muy graves con tan solo un leve roce."




         Al tener una distribución de estadísticas similar, y prácticamente los mismos movimientos, Ponyta de Galar hace gala de una versión más pequeña que Rapidash de Galar, ideal para aprovechar en Little Cup. En este formato de Pokémon en primera fase evolutiva, el tipo Psíquico es un excelente tipo ofensivo dada la presencia de Pokémon tipo Veneno, y aún más fuerte presencia de Pokémon tipo Lucha. Además, Ponyta de Galar cuenta con una buena cobertura en Mystical Fire y Dazzling Gleam para golpear duro a aquello que le resista elementalmente, acceso a mejorar estadísticas por Calm Mind, y una velocidad para empatar con otros Pokémon veloces del formato como Wingull, o hasta sobrepasar a otros como Farfetch'd de Galar. No obstante, Ponyta de Galar posee una debilidad física evidente, que puede llegar a ser letal con Pokémon que la exploten (como Sucker Punch de Pawniard o quedarse atrapado frente a Diglett, quien es más veloz; o Trapinch, que con First Impression puede lograr el OHKO).

martes, 16 de marzo de 2021

# 63 Abra

"Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun durmiendo."





         Lo que hace poderoso a Abra dentro de Little Cup es lo mismo que hacen a Kadabra en las ligas menores y Alakazam entre Pokémon completamente evolucionados: su alta velocidad y alto ataque especial. Además de esto, Abra cuenta con Magic Guard para neutralizar el daño recibido por Life Orb y Stealth Rock, lo que acompañado de su cobertura y STAB tipo Psíquico, le permite abrirse como el mejor Revenge Killer (por Focus Sash) o un amenazante rompemuros (con Life Orb). Sin embargo, del mismo modo que con sus hermanos evolucionados, Abra carece de una capacidad defensiva que le permita aguantar más de un golpe, incluso especial para este caso, lo que le hace dependiente de Focus Sash o de alguien que evite que pueda ser acosado por movimientos a prioridad, o cualquier golpe de cualquier Pokémon que le sobreviva.

viernes, 26 de febrero de 2021

# 574 Gothita

"Amplifica su poder psíquico con sus antenitas en forma de lazos. Siempre esta mirando algo fijamente."




         El tipo ofensivo de Gothita no es el mejor para Little Cup, ni tampoco es el Pokémon más idóneo de este tipo dentro del formato (debiendo combatir con Bronzor o Abra, que son opciones mucho más resistentes o veloces, respectivamente). Sin embargo, del mismo modo que Gothorita y Gothitelle, su presencia se vuelve peligrosa no tanto por ser una opción para Pokémon tipo Lucha como Mienfoo, o por su movepool que puede contrarrestar casi todo el meta, sino por su habilidad Shadow Tag. En competencias donde esta habilidad no esté prohibida, Gothita es capaz de encerrar Pokémon enemigos mucho mejor que Trapinch o Wynaut, y poder castigarlos de maneras mucho más brutales (como Trick Room o contra peligros más lentos que éste), haciendo que sea un Pokémon a considerar en cualquier competencia donde no se prohíba este tipo de encierro.