"Emite descargas eléctricas por los pelos en zigzag que le crecen en las sienes tras haber trazado un circuito en forma de Y desde la punta de la cola."
Si eras entrenador desde antes de la liberación de Mega Raichu Y en Pokémon Champions, recordarás como cientos de Tik Toker y Youtuber despotricaron contra este Pokémon, acusando que sería un vendehumo, y que no lograría mucho (irónico era, pues mencionaban Thunder como el movimiento mejor abusable de Mega Raichu Y, ignorando que existía Zap Cannon). Bastó que fuera lanzado para que Mega Raichu Y callara cientos de bocas. Con 130 de velocidad y 160 de ataque especial, Mega Raichu está híper especializado en lo que debe hacer: Golpear fulminantemente y evitar que lo golpeen. Para ello, cuenta con No Guard como habilidad, que garantizará que sus movimientos siempre golpeen al rival. Esa combinación de estadísticas y de habilidad hacen que encuentre nichos brutales con Zap Cannon (150 de potencia, que además paralizará siempre al rival) o Focus Blast (ideal para debilitar al siempre presente Archaludon de un golpe); e incluso cobertura en Grass Knot para cuando Pokémon como Gastrodon comiencen a dominar los formatos. Todo, por supuesto, acompañado del cocktail de movimientos que Raichu ya tenía de por sí, como Fake Out o Encore, para jugadas tácticas. Lo malo en Mega Raichu Y está en que, como cañón de cristal, si no logra el KO, será él quien caiga debilitado. Sus defensas son irrisorias, de 55 física y 80 especial; que acompañadas a 60 de salud base, será difícil que aguante un movimiento con STAB de un Pokémon medianamente ofensivo (no hay ni qué decir de movimientos supereficaces). No digo con esto que sea un mal Pokémon, al contrario, su baneo en Smogon OU demuestra que sí puede ser brutal; pero necesita un entrenador que sepa sopesar sus debilidades (por ejemplo, acompañado de Rillaboom o Arcanine de Hisui, por campo de hierba e Intimidate, con sus respectivas coberturas), etc.


