sábado, 10 de octubre de 2026

# 768 Mega Golisopod

"Ataca sin piedad con cuatro garras y, cuando tiene al rival contra las cuerdas, da el golpe de gracia con otro par que permanecía oculto."



         Pocas megaevoluciones convierten al Pokémon en aquello que desde un inicio los fans esperaron ver en su Pokémon base. Creo que la mejor definición de eso es Mega Golisopod. Con un ataque alto de 150, Mega Golisopod es un atacante brutal con movimientos temibles, y acceso a mejorar estadísticas por Swords Dance. Claro, eso ya es bueno, como también su combinación de tipos Bicho y Acero (dejando atrás el tipo Agua para cubrirse con una de las mejores combinaciones defensivamente hablando); pero lo que hace mucho mejor es que posee defensas muy altas, con 120 en defensa especial y la envidiable suma de 175 base en defensa física. Claro, todo esto a costa de ser un Pokémon bastante lento, con sólo 40 de velocidad; pero más que un problema, es una oportunidad en equipos Trick Room, siendo uno de los mejores compañeros de Pelipper, Farigiraf e Indeedee del formato M-C de Champions. Por último, dirás que la habilidad base de Golisopod, Emergency Exit, vuelve a Mega Golisopod un reloj que, a sabiendas, pronto huirá sin pedir permiso... pero no. Ha sido reemplazada por Tough Claws, habilidad que potencia aún más su ya alta ofensiva. Con todo esto dicho ¿Por qué no todo el mundo está usando Mega Golisopod? La respuesta es sencilla: necesita "build up" en el campo: colocar Trick Room, controlar los frecuentes atacantes tipo Fuego (Incineroar o Mega Charizard Y), y eso toma tiempo. Tiempo que si bien es una inversión valiosa a largo plazo, a corto plazo suele ser mejor para los entrenadores Pokémon que se vuelven imparables inmediatamente (como Mega Garchomp Z o Mega Raichu Y) o que generen momento (además de ser brutalmente agresivos) como Mega Charizard Y.

domingo, 4 de octubre de 2026

# 952 Mega Scovillain

"La megaevolución aumenta su nivel de picante. Golpea con fuerza al rival sacudiendo la parte de su cuerpo que se asemeja a una corbata. "



         Si hablamos de una Mega que fue infravalorada, hasta que el juego competitivo demostró lo contrario, esa sin duda debería ser Mega Scovillain. No podemos ser tan estrictos contra quienes lo vieron en un principio, y pensaron que con esas estadísticas no llegaría a ningún lado: desperdicia ambas ofensivas con 138 en cada una (nada malo para un Pokémon base, pero injustificadas para una mega); y una habilidad defensiva para un Pokémon con 85 de defensas base, más 65 de salud base. No obstante, esa misma habilidad fue lo que despertó el poder oculto en Scovillain, ya que cada vez que fuera dañado por un movimiento ofensivo, quemará al usuario. Eso, en combates dobles, castiga profundamente a un meta compuesto por atacantes físicos; ya que tras intimidación, Aerodactyl o Garchomp no lograrán acabar con Scovillain de Rock Slide, pero sí quedarán prácticamente deshabilitados por la quemadura que este Pokémon provocará. Además, tiene movimientos para redirigir ataques sobre él, lo que le hace mucho más desagradable de combatir, si no es con un atacante de tipo Fuego o que cuente con Guts. Finalmente, a pesar de sus objetivamente malas estadísticas, Mega Scovillain demostró que, en un meta específico, puede ser bastante problemático en buenas manos.

sábado, 26 de septiembre de 2026

# 227 Mega Skarmory

"Vuela a velocidad supersónica. Las ondas de choque que provoca mandan a volar a su rival, al que remata con las garras."




         Cuando la Pokédex hablaba de Skarmory como un Pokémon veloz y agresivo, no hacía justicia al Pokémon lento y defensivo que era en realidad en el competitivo. Sin embargo, Mega Skarmory aprovecha el masivo éxito defensivo de su contraparte no megaveolucionada para jugar un juego mental, en el que un enemigo preparado para un Pokémon defensivo, bajará la guardia con un atacante veloz y de alto ataque. 110 de velocidad, y 140 de ataque físico, vuelven a Mega Skarmory un Pokémon que no va con rodeos malgastando estadísticas. Su habilidad Stalwart hace que siempre golpee al objetivo, ignorando Follow Me, Rage Powder o Ally Switch (así como habilidades que redirigan sus movimientos de forma pasiva), por lo que su enfoque completo al de atacante veloz queda aún más claro. Todo, por supuesto, sin dejar de tener una defensa base 110 y defensa especial base 100; que de no ser por su baja salud base 65, podría ser realmente peligroso. No obstante, y como pasó con muchas megas, a Mega Skarmory no le bastó con ser una buena megaevolución; ya que entró a competir directamente contra Pokémon absurdos, como Incineroar, Mega Charizard Y o Basculegion. Por otro lado, si bien es veloz, portar su mega piedra no le permite portar Choice Scarf, quedando detrás de atacantes Scarfer, a no ser que deliberadamente se cubra esa flaqueza, sacrificando a otras. Además, ofensivamente, Mega Metagross suele ser mejor alternativa.