sábado, 13 de junio de 2026

# 1024 Terapagos

"Se vale de su capacidad para transformar energía en duros cristales para protegerse. Este Pokémon dio origen a la teracristalización."
         Mascota de Liko, y tesoro oculto del Área Zero de Paldea: Terapagos es la epítome de la Teracristalización, la mecánica impulsada durante toda la novena generación. Y es que, sí, cuando un Pokémon Teracristaliza, suena el grito de esta afable tortuga. Competitivamente no deja espacio a críticas, pues su estadística más baja, es una velocidad base 85 que ni siquiera adolecerá. Caso distinto es su longevidad, con 95 de salud (que se vuelve 160 al Teracristalizar), y ambas defensas base 110, le vuelven un Pokémon duro de combatir. Además, Tera Shell como habilidad, reduce a la mitad los daños supereficaces que reciba, si su salud está completa (como una versión debilitada de Multiscale); que en la práctica sería "anular" la única debilidad elemental que tiene, al tipo Lucha. Pues, sí, ser del tipo Normal tiene sus beneficios, y para Terapagos, es poder recibir daño neutral de todos, sin una debilidad explotable más allá del ya mencionado tipo Lucha (que en un ecosistema con los espadachines paradoja o Flutter Mane, hacen discutible la viabilidad de cualquier Pokémon tipo Lucha que no se llame Koraidon o Urshifu). También es inmune al Spectral Lance de Calyrex, uno de los mayores peligros de combatir con Pokémon GOD. Y hablando de golpear neutro, su movimiento insignia "Tera Starstorm" transforma su tipo al Teracristalizar a Terapagos (que también ve su ataque especial aumentado a un alto 130 base) en tipo "Astral": un tipo exclusivo de la novena generación que golpea con daño neutro a todo, ambos rivales, pero se vuelve supereficaz contra Pokémon Teracristalizados. Lo abusivo del movimiento en dobles llegó a tal punto que, en ocasiones especiales, entrenadores estrella aprovecharon el truco de sólo llevar Tera Starstorm y Sleep Talk, para que, en caso de que Terapagos fuera dormido, no fuera incapacitado y siguiera golpeando. Difícil de cubrir defensivamente, fácil de apoyar ofensivamente, es un Pokémon que sin duda extrañará la mecánica de Teracristalización después de la novena generación, y su tipo Astral; si es que, claro, vuelve a verse programado en otro juego.

sábado, 6 de junio de 2026

# 1008 Miraidon

"Comparte rasgos con un misterioso objeto descrito en un viejo diario de exploración y que era conocido como Ferromandra."



         Con Koraidon dando mucho que hablar en Smogon UBERS, mucha gente había mirado en menos a Miraidon. Sus tipos Eléctrico y Dragón no son novedosos, con Zekrom tampoco habiendo dado mucho que hablar, excepto como check de Kyogre en algunos formatos de VGC. Nada más lejos de la realidad, pues tan pronto la regulación G de VGC de Escarlata y Púrpura permitió a los jugadores el uso de Miraidon, este se alzó como la espuma gracias a su combinación de colocar terreno eléctrico, mejorar un 30% su ataque especial (ya alto, junto a su velocidad base 135), y potenciar su STAB Electro Drift, resultó ser simplemente demasiado. Claro, posee las herramientas para resistir de forma natural el Thunderclap de Raging Bolt, y golpear con extrema dureza a Urshifu Rapid Strike; sin contar la capacidad de activar Quark Drive de Pokémon como Iron Hands. Pareciera ser que su misma viabilidad le convirtió en su misma debilidad, siendo muy suceptible a la lucha de espejo; además de competir en un formato competitivo con Pokémon tipo Tierra como Bloodmoon Ursaluna, o atacantes como Flutter Mane y Chien Pao.

sábado, 30 de mayo de 2026

# 1022 Iron Boulder (Ferromole)

"Recuerda a un Pokémon descrito en cierta revista de dudosa veracidad como "un Terrakion modificado por una malvada organización"."



         Ferromole destaca por su similitud en forma de lucha con el Pokémon en el que se basa, Terrakion, como un sweeper veloz. Si bien cuenta con 120 de ataque base (en vez de los 129 del susodicho Terrakion), es sensiblemente más veloz, con 124 de velocidad base por sobre los 108 del original, además de contar con una defensa especial base 108, que se ajusta bastante bien a los 90 de base, aún sin investimento especial. Además, tal como Terrakion, su alto ataque es compensado con movimientos interesantes, como Swords Dance para mejorar estadísticas, Mighty Cleave como el mejor movimiento ofensivo de tipo Roca existente (95 de potencia, 100 precisión, y capacidad de atravesar Protección); junto a coberturas como Earthquake, Close Combat, Iron Head y Megahorn. Falta mencionar que, al ser un Pokémon paradoja, mejorará su estadística más alta al entrar al combate, si se acompaña de buenos invocadores de terreno eléctrico (cómo extrañar a Tapu Koko). Lamentablemente para Ferromole, el tipo Roca no es un buen tipo defensivo después de la primera generación; y para un formato con Pokémon como Colmilargo o Pecharunt, el tipo Psíquico es también un pésimo tipo defensivo. En ambos casos, Ferromole queda a la deriva frente a la mayoría de Pokémon utilizados competitivamente, no pudiendo siquiera aprovechar su velocidad con los movimientos a prioridad de Kingambit o Rillaboom.