sábado, 24 de octubre de 2026

# 26 Mega Raichu Y

"Emite descargas eléctricas por los pelos en zigzag que le crecen en las sienes tras haber trazado un circuito en forma de Y desde la punta de la cola."


         Si eras entrenador desde antes de la liberación de Mega Raichu Y en Pokémon Champions, recordarás como cientos de Tik Toker y Youtuber despotricaron contra este Pokémon, acusando que sería un vendehumo, y que no lograría mucho (irónico era, pues mencionaban Thunder como el movimiento mejor abusable de Mega Raichu Y, ignorando que existía Zap Cannon). Bastó que fuera lanzado para que Mega Raichu Y callara cientos de bocas. Con 130 de velocidad y 160 de ataque especial, Mega Raichu está híper especializado en lo que debe hacer: Golpear fulminantemente y evitar que lo golpeen. Para ello, cuenta con No Guard como habilidad, que garantizará que sus movimientos siempre golpeen al rival. Esa combinación de estadísticas y de habilidad hacen que encuentre nichos brutales con Zap Cannon (150 de potencia, que además paralizará siempre al rival) o Focus Blast (ideal para debilitar al siempre presente Archaludon de un golpe); e incluso cobertura en Grass Knot para cuando Pokémon como Gastrodon comiencen a dominar los formatos. Todo, por supuesto, acompañado del cocktail de movimientos que Raichu ya tenía de por sí, como Fake Out o Encore, para jugadas tácticas. Lo malo en Mega Raichu Y está en que, como cañón de cristal, si no logra el KO, será él quien caiga debilitado. Sus defensas son irrisorias, de 55 física y 80 especial; que acompañadas a 60 de salud base, será difícil que aguante un movimiento con STAB de un Pokémon medianamente ofensivo (no hay ni qué decir de movimientos supereficaces). No digo con esto que sea un mal Pokémon, al contrario, su baneo en Smogon OU demuestra que sí puede ser brutal; pero necesita un entrenador que sepa sopesar sus debilidades (por ejemplo, acompañado de Rillaboom o Arcanine de Hisui, por campo de hierba e Intimidate, con sus respectivas coberturas), etc.

sábado, 17 de octubre de 2026

# 26 Mega Raichu X

"Vuela adoptando una postura en forma de X y suelta descargas eléctricas de 50,000,000 V por las orejas y las dos colas."



         Si de golpear fuerte se trata, sin duda el mejor atacante físico del tipo Eléctrico es Mega Raichu X. Esto debido a que, con 110 de velocidad y 135 de ataque base, es capaz de provocar daños mortales con su STAB Volt Tackle, potenciado por STAB y el propio campo eléctrico que él mismo invoca. Además, posee movimientos tácticos como Volt Switch o Fake Out, para mantener momento y para incapacitar Pokémon respectivamente, siendo una buena pieza de soporte aunque pretenda no serlo (además de, por supuesto, colocar campo eléctrico, lo que incapacita estrategias basadas en dormir, como Rest Talk o el abuso de Spore). También puede luchar contra jugadas clásicas, como movimientos a prioridad (cubiertos por Upper Hand) o incluso el abuso de Protect (que puede desactivar vía Feint). No obstante, Raichu es un cañón de cristal: sus defensas base 95 no son malas, pero pueden ser insuficientes considerando su salud base 60. Ofensivamente, Volt Tackle es su movimiento más potente, a costa de consumir una parte de su propia salud; y si bien cuenta con otros movimientos de cobertura, carecen de la potencia necesaria al no contar con STAB y llevar 135 de ataque (que no es una estadística mala, pero es baja para un mega), destacando Play Rough, Drain Punch y Knock Off.

sábado, 10 de octubre de 2026

# 768 Mega Golisopod

"Ataca sin piedad con cuatro garras y, cuando tiene al rival contra las cuerdas, da el golpe de gracia con otro par que permanecía oculto."



         Pocas megaevoluciones convierten al Pokémon en aquello que desde un inicio los fans esperaron ver en su Pokémon base. Creo que la mejor definición de eso es Mega Golisopod. Con un ataque alto de 150, Mega Golisopod es un atacante brutal con movimientos temibles, y acceso a mejorar estadísticas por Swords Dance. Claro, eso ya es bueno, como también su combinación de tipos Bicho y Acero (dejando atrás el tipo Agua para cubrirse con una de las mejores combinaciones defensivamente hablando); pero lo que hace mucho mejor es que posee defensas muy altas, con 120 en defensa especial y la envidiable suma de 175 base en defensa física. Claro, todo esto a costa de ser un Pokémon bastante lento, con sólo 40 de velocidad; pero más que un problema, es una oportunidad en equipos Trick Room, siendo uno de los mejores compañeros de Pelipper, Farigiraf e Indeedee del formato M-C de Champions. Por último, dirás que la habilidad base de Golisopod, Emergency Exit, vuelve a Mega Golisopod un reloj que, a sabiendas, pronto huirá sin pedir permiso... pero no. Ha sido reemplazada por Tough Claws, habilidad que potencia aún más su ya alta ofensiva. Con todo esto dicho ¿Por qué no todo el mundo está usando Mega Golisopod? La respuesta es sencilla: necesita "build up" en el campo: colocar Trick Room, controlar los frecuentes atacantes tipo Fuego (Incineroar o Mega Charizard Y), y eso toma tiempo. Tiempo que si bien es una inversión valiosa a largo plazo, a corto plazo suele ser mejor para los entrenadores Pokémon que se vuelven imparables inmediatamente (como Mega Garchomp Z o Mega Raichu Y) o que generen momento (además de ser brutalmente agresivos) como Mega Charizard Y.