sábado, 29 de agosto de 2026

# 036 Mega Clefable

"Se desplaza flotando gracias al poder de la luz lunar, que le permite controlar la gravedad en un radio de 10 m."



         Un problema que queda en evidencia, en Champions, es la falta de target casual que sí existió en el PSS, la Torre Batalla, o en emuladores como Pokémon Showdown. Eso genera que, claro, Megaevoluciones temibles como Mega Staraptor o Mega Floette destaquen, pero deja atrás a otras mega diseñadas para cubrir Pokémon populares, pero no tan competitivamente viables. Este es el caso de Mega Clefable, que no se salva porque su entrenadora tenga el mejor tema de combate de Leyendas ZA. Clefable ya es de por si uno de los que mejor ha envejecido, cubriendo roles ofensivos, defensivos o de tanque (no vamos a ahondar mucho en eso, para ello mejor ir directo a la entrada de Clefable). Al megaevolucionar, mejora ambas defensas 20 puntos, 10 puntos en ataque y velocidad, y un considerable aumento de 40 puntos en ataque especial: todo da a entender que está diseñado para ser un tanque. Sin embargo, añadir el tipo Volador fue, a ojos de la comunidad, un error. Esto ya que le entrega debilidad frente a Pokémon a los que ya frenaba bien (Weavile o Meowscarada Protean, por ejemplo). Además, su habilidad Magic Bounce es útil más en Pokémon defensivos (para rebotar sueño, parálisis o trampas); pero no mucho en un Pokémon que debiera golpear duro y resistir aún más. Finalmente, añadir esos 10 en velocidad deja a Mega Clefable aún muy lento (base 70), pero menos lento que su preevolución como para aprovechar Trick Room. Por ende, con Mega Clefable ocurre un caso similar a Mega Garchomp, donde su forma base es más viable, extrañamente, que su megaevolución.

sábado, 22 de agosto de 2026

# 398 Mega Staraptor

"Su habilidad para volar es tan excepcional que es capaz de desplazarse sin esfuerzo llevando en sus garras un Steelix de más de 400 kg."



         Con un porcentaje de uso cercano al 10% durante la temporada en que fue introducido a Champions, y un winrate cercano al 50%, Mega Staraptor fue de aquellas megas a las que no hubo que esperar encontrar un nicho. 110 de velocidad, con 140 de ataque especial, y una combinación de tipos agresiva en Lucha y Volador... no se necesita decir más. Staraptor ya era de por si un Pokémon ofensivo y veloz, capaz de intimidar al enemigo tan solo entrar: Mega Staraptor se cuelga de todo eso bueno, y lo continúa. Añade además STAB en close Combat, y una habilidad (Contrary) que aumentará su ataque y defensa en vez de subirlo (y, por supuesto, le hará disfrutar el uso de Incineroar y otros intimidadores en el bando enemigo). Sin embargo, dado que se spameó por todos los grupos y canales dedicados al competitivo lo viable que es Mega Staraptor, fue sorprendentemente rápido como el área competitiva se concentró en dejar check y counter para detenerlo antes que centralizara el formato. Lo que, por supuesto, no significa que sea un mal Pokémon, pero sí uno que puede ser detenido con mediana facilidad, dado lo agresivo que el juego se ha vuelto con los años, con atacantes de OHKO y que además puedan mejorar su velocidad con Chocie Scarf.

sábado, 15 de agosto de 2026

# 970 Mega Glimmora

"La acrecentada corola externa que se desprendió de su cuerpo ahora lo protege rodeándolo, a la vez que esparce fragmentos venenosos alrededor."



         Lo bueno de Mega Glimmora, es que su enfoque competitivo es tan distinto al de Glimmora en su forma base, que el enemigo no sabrá por cuál decidir que usarás en la pervisualización del equipo; y por lo general, creerá que es su forma base (más usada). Pero Mega Glimmora no es un tanque defensivo. En cambio, mejora su velocidad a una decente base 101, con capacidades defensivas estables de 105 defensa, 96 defensa especial y 83 de salud base. También con los tipos Roca y Veneno ¿Nada distinto a Glimmora? hay que mirar sus altísimos 150 de ataque especial base, que combinan muy bien con movimientos como Power Gem, Sludge Wave y Earth Power. No obstante, sus movimientos útiles acaban ahí en lo ofensivo, cubriendo nichos tácticos junto a Mortal Spin y Stealth Rock (pudiendo, por ejemplo, colocar Rock Polish y/o Stealth Rock en su forma base, y luego, megaevolucionar). Además, otro punto débil está en compartir trato de atacante especial veloz (y perder) con Nihilego, quien puede portar objetos y abusar de Meteor Beam sin esperar turno, y además mejorar sus estadísticas tras cada golpe (siendo ligeramente más rápida que Mega Glimmora, y con menos ataque especial, a cambio de todo lo demás). Esto deja a Mega Glimmora como un truco interesante de explotar, pero que muchas veces ocupa el puesto de mega que otros Pokémon pueden usar, y que a diferencia de Mawile o Camerupt, no queda completamente inutilizado sin mega.