sábado, 22 de agosto de 2026

# 398 Mega Staraptor

"Su habilidad para volar es tan excepcional que es capaz de desplazarse sin esfuerzo llevando en sus garras un Steelix de más de 400 kg."



         Con un porcentaje de uso cercano al 10% durante la temporada en que fue introducido a Champions, y un winrate cercano al 50%, Mega Staraptor fue de aquellas megas a las que no hubo que esperar encontrar un nicho. 110 de velocidad, con 140 de ataque especial, y una combinación de tipos agresiva en Lucha y Volador... no se necesita decir más. Staraptor ya era de por si un Pokémon ofensivo y veloz, capaz de intimidar al enemigo tan solo entrar: Mega Staraptor se cuelga de todo eso bueno, y lo continúa. Añade además STAB en close Combat, y una habilidad (Contrary) que aumentará su ataque y defensa en vez de subirlo (y, por supuesto, le hará disfrutar el uso de Incineroar y otros intimidadores en el bando enemigo). Sin embargo, dado que se spameó por todos los grupos y canales dedicados al competitivo lo viable que es Mega Staraptor, fue sorprendentemente rápido como el área competitiva se concentró en dejar check y counter para detenerlo antes que centralizara el formato. Lo que, por supuesto, no significa que sea un mal Pokémon, pero sí uno que puede ser detenido con mediana facilidad, dado lo agresivo que el juego se ha vuelto con los años, con atacantes de OHKO y que además puedan mejorar su velocidad con Chocie Scarf.

sábado, 15 de agosto de 2026

# 970 Mega Glimmora

"La acrecentada corola externa que se desprendió de su cuerpo ahora lo protege rodeándolo, a la vez que esparce fragmentos venenosos alrededor."



         Lo bueno de Mega Glimmora, es que su enfoque competitivo es tan distinto al de Glimmora en su forma base, que el enemigo no sabrá por cuál decidir que usarás en la pervisualización del equipo; y por lo general, creerá que es su forma base (más usada). Pero Mega Glimmora no es un tanque defensivo. En cambio, mejora su velocidad a una decente base 101, con capacidades defensivas estables de 105 defensa, 96 defensa especial y 83 de salud base. También con los tipos Roca y Veneno ¿Nada distinto a Glimmora? hay que mirar sus altísimos 150 de ataque especial base, que combinan muy bien con movimientos como Power Gem, Sludge Wave y Earth Power. No obstante, sus movimientos útiles acaban ahí en lo ofensivo, cubriendo nichos tácticos junto a Mortal Spin y Stealth Rock (pudiendo, por ejemplo, colocar Rock Polish y/o Stealth Rock en su forma base, y luego, megaevolucionar). Además, otro punto débil está en compartir trato de atacante especial veloz (y perder) con Nihilego, quien puede portar objetos y abusar de Meteor Beam sin esperar turno, y además mejorar sus estadísticas tras cada golpe (siendo ligeramente más rápida que Mega Glimmora, y con menos ataque especial, a cambio de todo lo demás). Esto deja a Mega Glimmora como un truco interesante de explotar, pero que muchas veces ocupa el puesto de mega que otros Pokémon pueden usar, y que a diferencia de Mawile o Camerupt, no queda completamente inutilizado sin mega.

sábado, 8 de agosto de 2026

# 670 Mega Floette

"Su Flor Eterna absorbió toda la energía de la megaevolución y ahora es capaz de atacar a los enemigos por sí sola.."
         ¡Amo los DLC! ¡Amo los Pay-to-win! dijo nadie nunca. Claro, con Pokémon absurdos como Urshifu siendo accesibles sólo por medio de DLC (de Galar y de Paldea) se colocó sobre la mesa el problema de dejar a los mejores Pokémon del formato como un premio exclusivo para el que más paga ¿Rompe eso el balance competitivo? es discutible. Mas, lo que hicieron con Mega Floette dio aún más que hablar. Digamos, con un brutal ataque especial de 155 (y la habilidad de Xernreas, Fairy Aura, que potencia aún más sus envidiables STAB de tipo Hada puro como ella: Dazzling Gleam, Draining Kiss, Moonblast y Light of Ruin) es un Pokémon que golpea durísimo, a una velocidad bastante decente de base 102 (misma de Garchomp, un Pokémon considerado veloz) y una brusca defensa especial de base 148... Mega Floette es brutal. Sin embargo, al sólo ser conseguible en Champions (de momento) para quienes compraron y enlazaron Leyendas ZA, se convirtió en un Pokémon restrictivo y premio a la fidelización, que vio un usage del 24% durante la primera temporada de Leyendas ZA. Pudiendo ir full agro, colocar Calm Mind y volverse un tanque, o como fuera: todo podía triunfar con un buen compañero que cubriera la poca efectividad frente ciertos tipos. Digamos que se volvió tan popular, que hizo ver a Mega Aggron como una opción competitivamente viable. Y pues, si es un Pokémon tan bueno ¿Por qué no se vio más? Pues, porque Mega Charizard Y (27% de uso) facilitaba mejor judas en equipo, y especialmente, porque la potencia bruta de Mega Floette volcó a cientos de jugadores a jugar en torno a él; y por ende, en un meta preparado para detenerlo, era lógico que su uso bajara (mas no dejara nunca de ser un buen Pokémon).