sábado, 31 de octubre de 2026

# 071 Mega Victreebel

"Tras la megaevolución, su volumen de ácido aumentó hasta llenarle la boca por completo. Si se descuida, se le derrama."
         Digamos que para Mega Victreebel, la cosa está complicada. Siendo un Pokémon del tipo Hierba y Veneno, ve competencia directa con Venusaur (tanto en Victreebel base, con clorofila, como en su forma mega). Si bien ofensivamente es superior, con 135 de ataque especial, gasta muchas estadísticas también en ataque (con base 125); lo que podría darle nichos de atacante mixto, pero que rara vez justifican una megaevolución. Además, el resto de sus estadísticas tampoco es realmente destacable, dándole una consistencia interesante por los 85 y 95 de defensas, que sostienen los nada despreciables 80 de salud. Es en base a esa misma salud que puede sacar provecho de su habilidad Innards Out (que comparte con Pyukumuku), que reducirá los puntos de salud del Pokémon atacante, que debilitó por daño directo a Mega Victreebel, en la misma cantidad que salud tenía al momento de ser debilitado (lo que en cálculos directos, significa dar OHKO indirecto a Pelipper (variantes sin inversión en salud), Golisopod o Charizard y sus megaevoluciones, si es que llegasen a acabar a Victreebel de un golpe también).

sábado, 24 de octubre de 2026

# 26 Mega Raichu Y

"Emite descargas eléctricas por los pelos en zigzag que le crecen en las sienes tras haber trazado un circuito en forma de Y desde la punta de la cola."


         Si eras entrenador desde antes de la liberación de Mega Raichu Y en Pokémon Champions, recordarás como cientos de Tik Toker y Youtuber despotricaron contra este Pokémon, acusando que sería un vendehumo, y que no lograría mucho (irónico era, pues mencionaban Thunder como el movimiento mejor abusable de Mega Raichu Y, ignorando que existía Zap Cannon). Bastó que fuera lanzado para que Mega Raichu Y callara cientos de bocas. Con 130 de velocidad y 160 de ataque especial, Mega Raichu está híper especializado en lo que debe hacer: Golpear fulminantemente y evitar que lo golpeen. Para ello, cuenta con No Guard como habilidad, que garantizará que sus movimientos siempre golpeen al rival. Esa combinación de estadísticas y de habilidad hacen que encuentre nichos brutales con Zap Cannon (150 de potencia, que además paralizará siempre al rival) o Focus Blast (ideal para debilitar al siempre presente Archaludon de un golpe); e incluso cobertura en Grass Knot para cuando Pokémon como Gastrodon comiencen a dominar los formatos. Todo, por supuesto, acompañado del cocktail de movimientos que Raichu ya tenía de por sí, como Fake Out o Encore, para jugadas tácticas. Lo malo en Mega Raichu Y está en que, como cañón de cristal, si no logra el KO, será él quien caiga debilitado. Sus defensas son irrisorias, de 55 física y 80 especial; que acompañadas a 60 de salud base, será difícil que aguante un movimiento con STAB de un Pokémon medianamente ofensivo (no hay ni qué decir de movimientos supereficaces). No digo con esto que sea un mal Pokémon, al contrario, su baneo en Smogon OU demuestra que sí puede ser brutal; pero necesita un entrenador que sepa sopesar sus debilidades (por ejemplo, acompañado de Rillaboom o Arcanine de Hisui, por campo de hierba e Intimidate, con sus respectivas coberturas), etc.

sábado, 17 de octubre de 2026

# 26 Mega Raichu X

"Vuela adoptando una postura en forma de X y suelta descargas eléctricas de 50,000,000 V por las orejas y las dos colas."



         Si de golpear fuerte se trata, sin duda el mejor atacante físico del tipo Eléctrico es Mega Raichu X. Esto debido a que, con 110 de velocidad y 135 de ataque base, es capaz de provocar daños mortales con su STAB Volt Tackle, potenciado por STAB y el propio campo eléctrico que él mismo invoca. Además, posee movimientos tácticos como Volt Switch o Fake Out, para mantener momento y para incapacitar Pokémon respectivamente, siendo una buena pieza de soporte aunque pretenda no serlo (además de, por supuesto, colocar campo eléctrico, lo que incapacita estrategias basadas en dormir, como Rest Talk o el abuso de Spore). También puede luchar contra jugadas clásicas, como movimientos a prioridad (cubiertos por Upper Hand) o incluso el abuso de Protect (que puede desactivar vía Feint). No obstante, Raichu es un cañón de cristal: sus defensas base 95 no son malas, pero pueden ser insuficientes considerando su salud base 60. Ofensivamente, Volt Tackle es su movimiento más potente, a costa de consumir una parte de su propia salud; y si bien cuenta con otros movimientos de cobertura, carecen de la potencia necesaria al no contar con STAB y llevar 135 de ataque (que no es una estadística mala, pero es baja para un mega), destacando Play Rough, Drain Punch y Knock Off.