"Ataca sin piedad con cuatro garras y, cuando tiene al rival contra las cuerdas, da el golpe de gracia con otro par que permanecía oculto."
Pocas megaevoluciones convierten al Pokémon en aquello que desde un inicio los fans esperaron ver en su Pokémon base. Creo que la mejor definición de eso es Mega Golisopod. Con un ataque alto de 150, Mega Golisopod es un atacante brutal con movimientos temibles, y acceso a mejorar estadísticas por Swords Dance. Claro, eso ya es bueno, como también su combinación de tipos Bicho y Acero (dejando atrás el tipo Agua para cubrirse con una de las mejores combinaciones defensivamente hablando); pero lo que hace mucho mejor es que posee defensas muy altas, con 120 en defensa especial y la envidiable suma de 175 base en defensa física. Claro, todo esto a costa de ser un Pokémon bastante lento, con sólo 40 de velocidad; pero más que un problema, es una oportunidad en equipos Trick Room, siendo uno de los mejores compañeros de Pelipper, Farigiraf e Indeedee del formato M-C de Champions. Por último, dirás que la habilidad base de Golisopod, Emergency Exit, vuelve a Mega Golisopod un reloj que, a sabiendas, pronto huirá sin pedir permiso... pero no. Ha sido reemplazada por Tough Claws, habilidad que potencia aún más su ya alta ofensiva. Con todo esto dicho ¿Por qué no todo el mundo está usando Mega Golisopod? La respuesta es sencilla: necesita "build up" en el campo: colocar Trick Room, controlar los frecuentes atacantes tipo Fuego (Incineroar o Mega Charizard Y), y eso toma tiempo. Tiempo que si bien es una inversión valiosa a largo plazo, a corto plazo suele ser mejor para los entrenadores Pokémon que se vuelven imparables inmediatamente (como Mega Garchomp Z o Mega Raichu Y) o que generen momento (además de ser brutalmente agresivos) como Mega Charizard Y.


