sábado, 11 de abril de 2026

# 1010 Iron Leaves (Ferroverdor)

"Presenta numerosas características en común con el Virizion del futuro que apareció publicado en cierta revista esotérica."



         No tan notable como su contraparte Ondulagua, Ferroverdor queda en el mismo nicho de mal uso que el Pokémon en el que se basa: Virizion. Claro, reemplaza su tipo Lucha por el tipo Psíquico, manteniendo la mala combinación de tipos (defensivamente hablando) que Exeggutor o Celebi. No obstante, a pesar de su defensa 108 y 90 de salud, Iron Leaves no es un Pokémon defensivo; sino que sus 104 de velocidad van muy de la mano con sus 130 de ataque, para un Pokémon atacante medianamente veloz. Con movimiento notables como Close Combat, Throat Chop, Megahorn y sus STAB Leaf Blade + Psyblade (movimiento exclusivo, que se potencia en terreno eléctrico), Ferroverdor puede hacerse paso entre equipos rivales luego de haber colocado una o dos veces Swords Dance, convirtiéndose en un rompe muros difícil de detener. Además, su habilidad Quark Drive permitirá aumentar un 30% su ataque, o 50% su velocidad, dependiendo de cuál es más alta, si se está en terreno eléctrico o se activa su objeto "Booster Energy" (lo que, en manos hábiles, con un entrenamiento exacto, facilitará a tener un Pokémon veloz, con buenas defensas, y listo para volverse imparable tras Swords Dance). Lamentablemente, sus estadísticas son buenas... para un Pokémon del 2010, lo que tras años de powercreep, acaba desplazando a Ferroverdor. También, su combinación de tipos es malísima, con movimientos como Sucker Punch o First Impression, capaz de acabarlo de un golpe si no lucha con cautela.

sábado, 4 de abril de 2026

# 1013 Sinistcha

"Se hace pasar por té matcha para que algún incauto lo beba y así absorber su energía vital, pero su plan suele fracasar."



         Los tipos Fantasma y Hierba no han sido una combinación muy frecuente. Brambleghast o Dhelmisse han contado con Pokémon decentes, pero que tampoco destacan de sobremanera. Por el contrario, Sinistcha es un Pokémon con un diseño increíble, al menos en términos competitivos en combates dobles, donde realmente destaca. Con un ataque especial de 121, pareciera dar la impresión de un atacante bulky; imagen que desaparece al comparar los movimientos y efectos de los mismos. Matcha Gotcha tiene un 20% de quemar a cada rival que golpee, y curará un 50% del daño que provoque a cada rival (lo que, en términos prácticos, es considerable, además de poder incapacitar a atacantes físicos como un plus; además de no poder ser detenidos por Taunt). También puede incapacitarlos por medio de Strength Sap, con el que reducirá su ataque un nivel, además de recuperar salud. Por otro lado, su rol de soporte va tanto desde su habilidad "Hospitality" (que con sólo entrar, curará un 25% la salud del aliado), y movimientos como Life Dew o Rage Powder. Lamentablemente, atacantes especiales (los que tienen tipos Fuego, Oscuro, Fantasma y/o Hielo), podrán sobrepasar las capacidades de Sinistcha, y acorralarlo. También, como todo Pokémon de soporte, usuarios de Taunt podrán mantenerlo a raya.

sábado, 28 de marzo de 2026

# 1014 Okidogi

"Las toxinas de la cadena que lleva al cuello producen una estimulación muscular que le ha conferido un cuerpo de lo más robusto."



         Con 128 de ataque base, y una composición robusta (88 de salud base, junto a 115 de defensa y 86 de defensa especial) vuelven a Okidogi un atacante bulky con todas las de la ley. Sus altas estadísticas defensivas son sostenidas por ese ataque más que decente, pudiendo enfocarse sólo a aguantar y golpear, con Assault Vest y Drain Punch. Además, sus dos habilidades están enfocadas a generar presión: Toxic Chain para dar un 30% de envenenar a todos los ataques de Okidogi (para desgastar a murallas o Pokémon defensivos); y Guard Dog, que le aumenta en vez de disminuir el ataque tras recibir Intimidate, además de no poder ser forzado a retirar (ideal para dobles). Si bien la mayoría de estos Pokémon, potentes en sus estadísticas, adolecen un movepool íntegro, ese no es el problema de Okidogi: pues con STAB como Gunk Shot, Drain Punch, Poison Jab y Close Combat, es capaz de dañar seriamente a rivales con golpes neutros, o incluso asegurar KO con movimientos como puños elementales, High Horsepower, Hard press, Knock Off… ¡Incluso cuenta con movimientos tácticos como Taunt, Upper Hand y Snarl para ajustarse a cada situación! Considera mantenerlo alejado de Pokémon del tipo Psíquico (al parecer, su único enemigo natural, además del daño de desgaste), y tendrás un Pokémon tenazmente letal.