sábado, 21 de febrero de 2026

# 1018 Archaludon

"Acumula la electricidad estática de su entorno. El rayo que dispara cuando está a cuatro patas posee una potencia colosal."


         En algún momento, alguien se preguntó por qué a Bisharp, un Pokémon potente y bien usado, le dieron una evolución en Kingambit. Bien, lo mismo ocurrió con Duraludon, un sólido Pokémon que alcanzó altas Iier en Smogon OU durante su debut, y que comparte la gran combinación de tipos Acero y Dragón con Dialga. De este modo, Archaludon mantiene lo bueno de Duraludon, pero excacerbado a otro nivel (al menos, a Kingambit le quitaron Knock Off): altísima defensa base 130 (para una combinación cuyas únicas debilidades, Tierra y Lucha, suelen ser físicas), una confiable salud base 90, y alto ataque especial base 125. STAB como Draco Meteor y Flash Cannon se combinan a coberturas tácticas (como Snarl) u ofensivas, como su movimiento estrella: Electro Shot, que aumentará su ataque especial en un turno, y golpeará en otro (o hará todo al mismo tiempo bajo lluvia, lo que es aún más temible). Uno pensaría que con estas mejoras es suficiente, pero lo que realmente lo elevó entre los Pokémon más duros del juego (y un baneo de Smogon OU durante la novena generación) fue su habilidad Stamina: aumentando un nivel su defensa con cada golpe que reciba. En la practica, significará que mientras más se le golpee, más lejos estará de ser debilitado por golpes físicos; o mejor para él, para golpear con su altísima defensa y Body Press. De este modo, castiga a usuarios de Fake Out, y se beneficia aún más de la Teracristalización de Paldea para poder golpear ofensivamente (con Tera Lucha) o defensivamente (con Tera Hierba)..

sábado, 14 de febrero de 2026

# 1019 Hydrapple

"Se trata de siete seres llamados Viborappli que viven juntos en una manzana de caramelo. El del centro es el líder del grupo."




         Compartiendo los tipos Dragón y Hierba, como toda su línea, Hydrapple combina la resistencia de Appletun y la ofensiva de Flapple, mejorando ambas incluso un poco más (110 de defensa, con 106 de salud y 120 de ataque especial), a costa de ser bastante lento (44 velocidad base). Si bien esas estadísticas están "bien", no parecieran ser un valor realmente alto para el presente; excepto por sus accesos a recuperación de salud en Regenerator, y mejora de estadísticas con Nasty Plot. También, posee una habilidad única, Supersweet Syrup, con la que reducirá la evasión de ambos rivales al entrar en combate; combinando excelente con movimientos como Precipice Blades y Origin Pulse, de Groudon y Kyogre respectivamente. Por último, su combinación de tipos, entrega importantes resistencias, con debilidades serias a First Impression, el tipo Hada, Dragón y x4 al tipo Hielo (que, en un juego donde puedes cambiar de tipos, como lo es Paldea con su teracristalziación, no significa mayor obstáculo); resistiendo muy buen a Pokémon como Ogerpon, Garganacl y Samurott de Hisui. Ahora bien, todos estos beneficios dependen de un entrenador que pueda explotarlos al máximo, y que requiere mayor concentración que otros Pokémon que desde ya poseen mejores estadísticas o habilidades más ofensivas / defensivas especializadas. Nada quita que su Draco Meteor, tras Nasty Plot, pueda dar un KO casi asegurado a lo que se le cruce por delante, mientras resiste bien el golpe de un Pokémon frente al que es cambiado, castigando brutalmente a equipos enfocados en la pasividad.

sábado, 7 de febrero de 2026

# 1016 Fezandipiti

"Ha desarrollado una forma y una voz muy bellas gracias a la estimulación causada por las toxinas de la cadena que lleva en torno al cuerpo."




         La combinación única de tipos Veneno y Hada, junto a su alta defensa especial de base 125, con su salud base 88, vuelven a Fezandipiti un buen muro especial, capaz de aguantar a muchos de los más potentes atacantes de Singles OU, como Darkrai, Enamorus o Iron Valiant. Además, su acceso a movimientos como U-Turn, Tailwind y/o su habilidad Toxic Chain, ayuda a mantener impulso agresivo cada vez que entra en juego, acompañado de una confiable capacidad de recuperación en Roost. Si bien agresivamente, deja un poco que desear, su capacidad defensiva y su velocidad decente le permiten ser un soporte en dobles, o un pivote en singles, que ayude a impulsar el resto del equipo, o para abusar y pasarse de listo contra Pokémon atacantes especiales que no puedan golpearle demasiado brusco por su resistencia elemental; huyendo de los problemas rápidamente cuando no es el caso, y con posibilidad, envenenar de paso.