sábado, 14 de febrero de 2026

# 1019 Hydrapple

"Se trata de siete seres llamados Viborappli que viven juntos en una manzana de caramelo. El del centro es el líder del grupo."




         Compartiendo los tipos Dragón y Hierba, como toda su línea, Hydrapple combina la resistencia de Appletun y la ofensiva de Flapple, mejorando ambas incluso un poco más (110 de defensa, con 106 de salud y 120 de ataque especial), a costa de ser bastante lento (44 velocidad base). Si bien esas estadísticas están "bien", no parecieran ser un valor realmente alto para el presente; excepto por sus accesos a recuperación de salud en Regenerator, y mejora de estadísticas con Nasty Plot. También, posee una habilidad única, Supersweet Syrup, con la que reducirá la evasión de ambos rivales al entrar en combate; combinando excelente con movimientos como Precipice Blades y Origin Pulse, de Groudon y Kyogre respectivamente. Por último, su combinación de tipos, entrega importantes resistencias, con debilidades serias a First Impression, el tipo Hada, Dragón y x4 al tipo Hielo (que, en un juego donde puedes cambiar de tipos, como lo es Paldea con su teracristalziación, no significa mayor obstáculo); resistiendo muy buen a Pokémon como Ogerpon, Garganacl y Samurott de Hisui. Ahora bien, todos estos beneficios dependen de un entrenador que pueda explotarlos al máximo, y que requiere mayor concentración que otros Pokémon que desde ya poseen mejores estadísticas o habilidades más ofensivas / defensivas especializadas. Nada quita que su Draco Meteor, tras Nasty Plot, pueda dar un KO casi asegurado a lo que se le cruce por delante, mientras resiste bien el golpe de un Pokémon frente al que es cambiado, castigando brutalmente a equipos enfocados en la pasividad.

sábado, 7 de febrero de 2026

# 1016 Fezandipiti

"Ha desarrollado una forma y una voz muy bellas gracias a la estimulación causada por las toxinas de la cadena que lleva en torno al cuerpo."




         La combinación única de tipos Veneno y Hada, junto a su alta defensa especial de base 125, con su salud base 88, vuelven a Fezandipiti un buen muro especial, capaz de aguantar a muchos de los más potentes atacantes de Singles OU, como Darkrai, Enamorus o Iron Valiant. Además, su acceso a movimientos como U-Turn, Tailwind y/o su habilidad Toxic Chain, ayuda a mantener impulso agresivo cada vez que entra en juego, acompañado de una confiable capacidad de recuperación en Roost. Si bien agresivamente, deja un poco que desear, su capacidad defensiva y su velocidad decente le permiten ser un soporte en dobles, o un pivote en singles, que ayude a impulsar el resto del equipo, o para abusar y pasarse de listo contra Pokémon atacantes especiales que no puedan golpearle demasiado brusco por su resistencia elemental; huyendo de los problemas rápidamente cuando no es el caso, y con posibilidad, envenenar de paso.

sábado, 31 de enero de 2026

# 1021 Raging Bolt (Electrofuria)

"Se dice que calcina todo cuanto lo rodea con los rayos que libera su pelaje. Aparte de eso, se sabe muy poco sobre esta criatura."



         Con la combinación de tipos de Zekrom, Eléctrico y Dragón, Electrofuria es una excelente adición a cualquier equipo balanceado, añadiendo resistencias clave por su combinación de tipos, y cobertura en velocidad por su movimiento insignia: Thunderclap, que funciona exactamente igual a un Sucker Punch de tipo Eléctrico. Con 125 de salud base, puede pivotar sobre atacantes importantes, como Rillaboom o Cinderace, y aguantar con sus defensas aceptables base 91 y 89 respectivamente. Si bien su velocidad es mediocre, de base 75, su alto ataque especial base 137 le permiten abusar de sus STAB Dragon Pulse, Thunderbolt, Draco Meteor y el ya mencionado Thunderclap; golpeando a casi todo el metajuego con al menos un golpe de daño neutral (que puede, además, ser potenciado por Calm Mind). Y es que, a pesar de no ser un Pokémon veloz, sí es muy exitoso en lo que hace: un atacante potente y difícil de adelantársele, con una buena combinación de tipos. No obstante, como Pokémon tipo Eléctrico, Electrofuria adolece una falta de movimientos de cobertura, más allá de Weather Ball o Solarbeam que rara vez usará. Pokémon veloces del tipo Tierra (o cualquiera con STAB supereficaz, mientras esté Ligthningrod en juego) podrán sobrepasar su debilidad natural: su velocidad, y apagar el interruptor sobre Raging Bolt; por lo que el equilibrio para mantener a este Pokémon como uno muy bueno, y no absurdo, está en que el entrenador sepa cuando y cómo retirarlo.