sábado, 15 de agosto de 2026

# 970 Mega Glimmora

"La acrecentada corola externa que se desprendió de su cuerpo ahora lo protege rodeándolo, a la vez que esparce fragmentos venenosos alrededor."



         Lo bueno de Mega Glimmora, es que su enfoque competitivo es tan distinto al de Glimmora en su forma base, que el enemigo no sabrá por cuál decidir que usarás en la pervisualización del equipo; y por lo general, creerá que es su forma base (más usada). Pero Mega Glimmora no es un tanque defensivo. En cambio, mejora su velocidad a una decente base 101, con capacidades defensivas estables de 105 defensa, 96 defensa especial y 83 de salud base. También con los tipos Roca y Veneno ¿Nada distinto a Glimmora? hay que mirar sus altísimos 150 de ataque especial base, que combinan muy bien con movimientos como Power Gem, Sludge Wave y Earth Power. No obstante, sus movimientos útiles acaban ahí en lo ofensivo, cubriendo nichos tácticos junto a Mortal Spin y Stealth Rock (pudiendo, por ejemplo, colocar Rock Polish y/o Stealth Rock en su forma base, y luego, megaevolucionar). Además, otro punto débil está en compartir trato de atacante especial veloz (y perder) con Nihilego, quien puede portar objetos y abusar de Meteor Beam sin esperar turno, y además mejorar sus estadísticas tras cada golpe (siendo ligeramente más rápida que Mega Glimmora, y con menos ataque especial, a cambio de todo lo demás). Esto deja a Mega Glimmora como un truco interesante de explotar, pero que muchas veces ocupa el puesto de mega que otros Pokémon pueden usar, y que a diferencia de Mawile o Camerupt, no queda completamente inutilizado sin mega.

sábado, 8 de agosto de 2026

# 670 Mega Floette

"Su Flor Eterna absorbió toda la energía de la megaevolución y ahora es capaz de atacar a los enemigos por sí sola.."
         ¡Amo los DLC! ¡Amo los Pay-to-win! dijo nadie nunca. Claro, con Pokémon absurdos como Urshifu siendo accesibles sólo por medio de DLC (de Galar y de Paldea) se colocó sobre la mesa el problema de dejar a los mejores Pokémon del formato como un premio exclusivo para el que más paga ¿Rompe eso el balance competitivo? es discutible. Mas, lo que hicieron con Mega Floette dio aún más que hablar. Digamos, con un brutal ataque especial de 155 (y la habilidad de Xernreas, Fairy Aura, que potencia aún más sus envidiables STAB de tipo Hada puro como ella: Dazzling Gleam, Draining Kiss, Moonblast y Light of Ruin) es un Pokémon que golpea durísimo, a una velocidad bastante decente de base 102 (misma de Garchomp, un Pokémon considerado veloz) y una brusca defensa especial de base 148... Mega Floette es brutal. Sin embargo, al sólo ser conseguible en Champions (de momento) para quienes compraron y enlazaron Leyendas ZA, se convirtió en un Pokémon restrictivo y premio a la fidelización, que vio un usage del 24% durante la primera temporada de Leyendas ZA. Pudiendo ir full agro, colocar Calm Mind y volverse un tanque, o como fuera: todo podía triunfar con un buen compañero que cubriera la poca efectividad frente ciertos tipos. Digamos que se volvió tan popular, que hizo ver a Mega Aggron como una opción competitivamente viable. Y pues, si es un Pokémon tan bueno ¿Por qué no se vio más? Pues, porque Mega Charizard Y (27% de uso) facilitaba mejor judas en equipo, y especialmente, porque la potencia bruta de Mega Floette volcó a cientos de jugadores a jugar en torno a él; y por ende, en un meta preparado para detenerlo, era lógico que su uso bajara (mas no dejara nunca de ser un buen Pokémon).

sábado, 18 de julio de 2026

# 160 Mega Feraligatr

"Al unir ambos brazos y la aleta que le cuelga al lomo cual capucha, crea una colosal mandíbula que multiplica por diez su potencia de mordida."


         Una buena forma de describir a Mega Feraligatr es recordar a Mega Charizard X. Ambos starter ganan el tipo Dragón, tienen una habilidad que potencia sus movimientos, y cuentan con Dragon Dance para mejorar agresión y velocidad. No obstante, Mega Charizard X tiene una velocidad base 100, y potencia 20% todos sus movimientos de contacto (incluído Flare Blitz). Mega Feraligatr es más lento, base 78, pero con un ataque 160 y una habilidad (Dragonize) que convierte su Body Slam y Double Edge en movimientos tipo Dragón +20% adicional (sí, un movimiento de sobre 200 potencia en un Pokémon ya bastante agresivo. No obstante, a pesar de la falta de debilidades numerosas que su combinación de tipos posee, tampoco es un Pokémon tan bulky ni pega tan duro como uno pensaría, no con titanes como Archaludon dando vueltas por el vecindario. Claro, aguantará un golpe como para setear Dragon Dance, pero luego no matará sin STAB ni daño multiplicado por superefectividad. Además, claro, posee Aqua Jet, pero eso sería sacrificar otro movimiento útil, o dejarlo susceptible ante movimientos a prioridad. No digo que sea un mal Pokémon, sino más bien, uno que necesita un par de turnos para setearse, y mucho estudio del formato para comprender qué movimientos usar entre el pool de su forma base.