sábado, 17 de octubre de 2026

# 26 Mega Raichu X

"Vuela adoptando una postura en forma de X y suelta descargas eléctricas de 50,000,000 V por las orejas y las dos colas."



         Si de golpear fuerte se trata, sin duda el mejor atacante físico del tipo Eléctrico es Mega Raichu X. Esto debido a que, con 110 de velocidad y 135 de ataque base, es capaz de provocar daños mortales con su STAB Volt Tackle, potenciado por STAB y el propio campo eléctrico que él mismo invoca. Además, posee movimientos tácticos como Volt Switch o Fake Out, para mantener momento y para incapacitar Pokémon respectivamente, siendo una buena pieza de soporte aunque pretenda no serlo (además de, por supuesto, colocar campo eléctrico, lo que incapacita estrategias basadas en dormir, como Rest Talk o el abuso de Spore). También puede luchar contra jugadas clásicas, como movimientos a prioridad (cubiertos por Upper Hand) o incluso el abuso de Protect (que puede desactivar vía Feint). No obstante, Raichu es un cañón de cristal: sus defensas base 95 no son malas, pero pueden ser insuficientes considerando su salud base 60. Ofensivamente, Volt Tackle es su movimiento más potente, a costa de consumir una parte de su propia salud; y si bien cuenta con otros movimientos de cobertura, carecen de la potencia necesaria al no contar con STAB y llevar 135 de ataque (que no es una estadística mala, pero es baja para un mega), destacando Play Rough, Drain Punch y Knock Off.

sábado, 10 de octubre de 2026

# 768 Mega Golisopod

"Ataca sin piedad con cuatro garras y, cuando tiene al rival contra las cuerdas, da el golpe de gracia con otro par que permanecía oculto."



         Pocas megaevoluciones convierten al Pokémon en aquello que desde un inicio los fans esperaron ver en su Pokémon base. Creo que la mejor definición de eso es Mega Golisopod. Con un ataque alto de 150, Mega Golisopod es un atacante brutal con movimientos temibles, y acceso a mejorar estadísticas por Swords Dance. Claro, eso ya es bueno, como también su combinación de tipos Bicho y Acero (dejando atrás el tipo Agua para cubrirse con una de las mejores combinaciones defensivamente hablando); pero lo que hace mucho mejor es que posee defensas muy altas, con 120 en defensa especial y la envidiable suma de 175 base en defensa física. Claro, todo esto a costa de ser un Pokémon bastante lento, con sólo 40 de velocidad; pero más que un problema, es una oportunidad en equipos Trick Room, siendo uno de los mejores compañeros de Pelipper, Farigiraf e Indeedee del formato M-C de Champions. Por último, dirás que la habilidad base de Golisopod, Emergency Exit, vuelve a Mega Golisopod un reloj que, a sabiendas, pronto huirá sin pedir permiso... pero no. Ha sido reemplazada por Tough Claws, habilidad que potencia aún más su ya alta ofensiva. Con todo esto dicho ¿Por qué no todo el mundo está usando Mega Golisopod? La respuesta es sencilla: necesita "build up" en el campo: colocar Trick Room, controlar los frecuentes atacantes tipo Fuego (Incineroar o Mega Charizard Y), y eso toma tiempo. Tiempo que si bien es una inversión valiosa a largo plazo, a corto plazo suele ser mejor para los entrenadores Pokémon que se vuelven imparables inmediatamente (como Mega Garchomp Z o Mega Raichu Y) o que generen momento (además de ser brutalmente agresivos) como Mega Charizard Y.

domingo, 4 de octubre de 2026

# 952 Mega Scovillain

"La megaevolución aumenta su nivel de picante. Golpea con fuerza al rival sacudiendo la parte de su cuerpo que se asemeja a una corbata. "



         Si hablamos de una Mega que fue infravalorada, hasta que el juego competitivo demostró lo contrario, esa sin duda debería ser Mega Scovillain. No podemos ser tan estrictos contra quienes lo vieron en un principio, y pensaron que con esas estadísticas no llegaría a ningún lado: desperdicia ambas ofensivas con 138 en cada una (nada malo para un Pokémon base, pero injustificadas para una mega); y una habilidad defensiva para un Pokémon con 85 de defensas base, más 65 de salud base. No obstante, esa misma habilidad fue lo que despertó el poder oculto en Scovillain, ya que cada vez que fuera dañado por un movimiento ofensivo, quemará al usuario. Eso, en combates dobles, castiga profundamente a un meta compuesto por atacantes físicos; ya que tras intimidación, Aerodactyl o Garchomp no lograrán acabar con Scovillain de Rock Slide, pero sí quedarán prácticamente deshabilitados por la quemadura que este Pokémon provocará. Además, tiene movimientos para redirigir ataques sobre él, lo que le hace mucho más desagradable de combatir, si no es con un atacante de tipo Fuego o que cuente con Guts. Finalmente, a pesar de sus objetivamente malas estadísticas, Mega Scovillain demostró que, en un meta específico, puede ser bastante problemático en buenas manos.