sábado, 27 de junio de 2026

# 934 Mabosstiff

"Posee un carácter manso a pesar de su aspecto, pero, si alguien amenaza a su familia, lo persigue sin piedad hasta eliminar el peligro."




         Sin duda que, para todos aquellos que jugaron Espada y Escudo, el rol de Mabosstiff en la historia fue suficiente para, a lo menos, ganar algo de cariño o empatía. Sin embargo, en el mundo competitivo, Mabosstiff fue otra cosa: Incineroar pero malo. Claro, claro, comparar este Pokémon con la épitome del competitivo como lo es Incineroar puede ser injusto, y es verdad, pero es que en la práctica, un Pokémon bulky del tipo Siniestro y que intimide no es algo nuevo en absoluto, ya que desde Blanco y Negro Pokémon como Krookodile y Scrafty cumplieron roles muy similares (pero mejor), a pesar que Mabosstiff posee más ataque que ambos, con 120; pero carece de un segundo tipo que entregue STAB o más opciones que Krookodile entregan con Dragon Dance, o Scrafty con Fake Out. Sin duda, si Mabosstiff hubiera aparecido durante Diamante y Perla, esos 80 de salud base, con 90 y 70 de defensas respectivamente, hubieran hecho de este un Pokémon interesante (especialmente porque con 85 de velocidad, no era el más veloz, pero tampoco era algo realmente lento). Mas, hoy por hoy, es poco lo que puede añadir Mabosstiff, excepto por sus nichos exclusivos ofensivos en Stakeout (para castigar Pokémon que entran durante el turno) o Guard Dog (que convierte en +1 el -1 corriente de Intimidate, e impide que sea retirado; en cuyo caso Okidogi lo hace mejor por su combinación de tipos). ¿Acaso Game Freak disfruta ver a Damian/ Arven sufrir?.

sábado, 20 de junio de 2026

# 934 Garganacl

"Cuando encuentra a un Pokémon herido, frota las puntas de los dedos para rociarlo con sal y curar rápidamente incluso las heridas más graves."




         Se dice que el tipo Roca es uno de los peores tipos del juego, después de la primera generación. Con STAB poco precisos, aprendidos por Pokémon mejor equilibrados, y con muchas debilidades elementales comunes. Pero parece que eso nunca se lo dijeron a Garganacl. Con 100 de salud base, y defensas de 130 y 90 respectivamente, Garganacl tiene una sólida presencia, aún para un Pokémon tipo Roca puro. Si bien es lento (con 35 base de velocidad), esa debilidad es una herramienta que no usará, o abiertamente podrá usar como arma en equipos Trick Room. No obstante, lo que mejor hace Garganacl es el desgaste que puede generar (con Salt Cure, que daña un 12,5% de la salud del rival por turno, o un 25% si es contra Pokémon tipo Acero o Agua) con una capacidad defensiva mejorada por Purifying Salt (que reduce el daño de Pokémon tipo Fantasma a la mitad, y que le impide sufrir cambios de estado). Esa mezcla defensiva y de desgaste, acompañado a recuperadores de salud y Protect, le valieron uso competitivo desde su lanzamiento, que difícilmente se detendría de no ser por regulaciones con Pokémon desbalanceados como Urshifu. Considera que en Champions, o posterior a la novena generación, el desgaste de Salt Cure será de la mitad.

sábado, 13 de junio de 2026

# 1024 Terapagos

"Se vale de su capacidad para transformar energía en duros cristales para protegerse. Este Pokémon dio origen a la teracristalización."
         Mascota de Liko, y tesoro oculto del Área Zero de Paldea: Terapagos es la epítome de la Teracristalización, la mecánica impulsada durante toda la novena generación. Y es que, sí, cuando un Pokémon Teracristaliza, suena el grito de esta afable tortuga. Competitivamente no deja espacio a críticas, pues su estadística más baja, es una velocidad base 85 que ni siquiera adolecerá. Caso distinto es su longevidad, con 95 de salud (que se vuelve 160 al Teracristalizar), y ambas defensas base 110, le vuelven un Pokémon duro de combatir. Además, Tera Shell como habilidad, reduce a la mitad los daños supereficaces que reciba, si su salud está completa (como una versión debilitada de Multiscale); que en la práctica sería "anular" la única debilidad elemental que tiene, al tipo Lucha. Pues, sí, ser del tipo Normal tiene sus beneficios, y para Terapagos, es poder recibir daño neutral de todos, sin una debilidad explotable más allá del ya mencionado tipo Lucha (que en un ecosistema con los espadachines paradoja o Flutter Mane, hacen discutible la viabilidad de cualquier Pokémon tipo Lucha que no se llame Koraidon o Urshifu). También es inmune al Spectral Lance de Calyrex, uno de los mayores peligros de combatir con Pokémon GOD. Y hablando de golpear neutro, su movimiento insignia "Tera Starstorm" transforma su tipo al Teracristalizar a Terapagos (que también ve su ataque especial aumentado a un alto 130 base) en tipo "Astral": un tipo exclusivo de la novena generación que golpea con daño neutro a todo, ambos rivales, pero se vuelve supereficaz contra Pokémon Teracristalizados. Lo abusivo del movimiento en dobles llegó a tal punto que, en ocasiones especiales, entrenadores estrella aprovecharon el truco de sólo llevar Tera Starstorm y Sleep Talk, para que, en caso de que Terapagos fuera dormido, no fuera incapacitado y siguiera golpeando. Difícil de cubrir defensivamente, fácil de apoyar ofensivamente, es un Pokémon que sin duda extrañará la mecánica de Teracristalización después de la novena generación, y su tipo Astral; si es que, claro, vuelve a verse programado en otro juego.