sábado, 31 de enero de 2026

# 1021 Raging Bolt (Electrofuria)

"Se dice que calcina todo cuanto lo rodea con los rayos que libera su pelaje. Aparte de eso, se sabe muy poco sobre esta criatura."



         Con la combinación de tipos de Zekrom, Eléctrico y Dragón, Electrofuria es una excelente adición a cualquier equipo balanceado, añadiendo resistencias clave por su combinación de tipos, y cobertura en velocidad por su movimiento insignia: Thunderclap, que funciona exactamente igual a un Sucker Punch de tipo Eléctrico. Con 125 de salud base, puede pivotar sobre atacantes importantes, como Rillaboom o Cinderace, y aguantar con sus defensas aceptables base 91 y 89 respectivamente. Si bien su velocidad es mediocre, de base 75, su alto ataque especial base 137 le permiten abusar de sus STAB Dragon Pulse, Thunderbolt, Draco Meteor y el ya mencionado Thunderclap; golpeando a casi todo el metajuego con al menos un golpe de daño neutral (que puede, además, ser potenciado por Calm Mind). Y es que, a pesar de no ser un Pokémon veloz, sí es muy exitoso en lo que hace: un atacante potente y difícil de adelantársele, con una buena combinación de tipos. No obstante, como Pokémon tipo Eléctrico, Electrofuria adolece una falta de movimientos de cobertura, más allá de Weather Ball o Solarbeam que rara vez usará. Pokémon veloces del tipo Tierra (o cualquiera con STAB supereficaz, mientras esté Ligthningrod en juego) podrán sobrepasar su debilidad natural: su velocidad, y apagar el interruptor sobre Raging Bolt; por lo que el equilibrio para mantener a este Pokémon como uno muy bueno, y no absurdo, está en que el entrenador sepa cuando y cómo retirarlo.

sábado, 24 de enero de 2026

# 1025 Pecharunt

"Hace comer a su objetivo un mochi tóxico que saca a relucir todo su potencial y su ambición, para después controlarlo con sus cadenas."
         Ver las estadísticas de Pecharunt hacen a muchos pensar en cómo enfocar un Pokémon que se equilibra en todo, salvo su alta defensa. Es decir, sí, está claro que debería jugar en torno a las raíces del tipo Veneno: defensa, desgaste, y presionar aún más con Poison Puppeteer, habilidad que confundirá a los Pokémon que Pecharunt envenene. Después de todo, Gengar logró ver éxito competitivo en set defensivos, gracias a su combinación de tipos (que inmuniza Rapid Spin enemigos; o responder con poco daño ante Rillaboom, Dragonite Tera Normal, entre otros) y movimientos desagradables como Disable, Encore y Destiny Bond. De este modo, Pecharunt es reconocido como un buen pivote que acompaña a equipos ofensivos, absorviendo daño físico, y propagando cambios de estado; principalmente por su movimiento insignia, Malevolent Chain, que con potencia y precisión 100, tiene un 50% de envenenar al rival (y para entrenadores que han sufrido las quemaduras del 30% de Scald, sabemos que es una alta probabilidad). Adicionalmente, el acceso a Hex para duplicar su daño si el oponente está envenenado, o Foul Play, le ayudan a golpear bastante duro, aún siendo un Pokémon defensivo; capacidad defensiva que se mantiene en el tiempo por Parting Shot y Recovery. No obstante, todo ese éxito que tiene en singles, lo carece en dobles, donde puede volverse un Pokémon pasivo, habiendo soportes más activos en términos de interrupciones o de defensa; y claramente mejores atacantes.

sábado, 15 de marzo de 2025

# 1004 Chi-Yu

"Controla a su voluntad llamas de hasta 3000 ºC. Nada tranquilamente por los mares de magma que crea al derretir las rocas y la grava a su paso."


         Completamente carente de una defensa física que lo respalde, Chi-Yu se especializa en ser lo que todos llamamos como "Cañón de Cristal". Su defensa especial base 120 no es baja para nada, pero tampoco es algo de que estar orgulloso si se lleva con una salud base 55. Para qué hablar de su defensa base 80. En adelante, todo lo demás es gloria. Sus 135 de ataque especial base hacen un equipo perfecto junto a Beads of Ruin: habilidad que reducirá la defensa especial de todos los demás Pokémon un 25%, pudiendo dar 2HKO a cualquier Pokémon que no se llame Blissey con Overheat (situación que se transforma en un 37,5% de posibilidad de OHKO una vez que el Terastal Fuego y clima soleado se activen). Si bien pareciera no necesitarlo, cuenta con Nasty Plot para asegurar el OHKO a todo aquello que se le cruce. Lamentablemente, Chi-Yu carece de cobertura; pues fuera de sus STAB, sólo cuenta con Psychic para defenderse. Además de su velocidad base 100 (decente, pero baja sin algún +1 o Tailwind), su fragilidad defensiva hace que movimientos físicos a prioridad puedan quitarle sin problema la mitad de la salud (como Thunderclap de Raging Bolt, por ejemplo).