miércoles, 20 de marzo de 2024

# 939 Bellibolt

"Puede generar grandes cantidades de energía expandiendo y contrayendo su elástico cuerpo gracias a la dinamo de su ombligo."




         A pesar de su aspecto poco agraciado, Bellibolt destacó dentro de la novena generación en las teraincursiones gracias a su composición defensiva (109 de salud con defensas base 91 y 83), acompañado de un tipo elemental con sólo una debilidad. Y es que siendo un Pokémon tipo Eléctrico puro, Bellibolt posee todo lo que necesita: movimiento para recuperar salud en Parabolic Charge, movimientos para controlar al enemigo en Discharge, posibilidad de colocar barreras como Light Screen y Reflect, e incluso recuperar salud con Slack Off. Adicionalmente, cuenta con Soak para convertir a Pokémon que usualmente le resistan (o sean inmunes) en Pokémon débiles a su STAB. Incluso mejor para él, podrá activar los efectos de Charge (duplicar la potencia del próximo movimiento tipo Eléctrico) gracias a Electromorphosis, golpeando así un daño bastante decente incluso sin ser un Pokémon ofensivo. Lamentablemente, para Bellibolt sus ventajas acaban ahí; pues no sólo apareció en una generación con Pokémon tipo Tierra tan temibles como Ursaluna o Long Tusk, sino que además, como Pokémon más defensivo, no entrega las generosidades que Farigiraf o Amoonguss pueden dar (aún cuando cumplan roles completamente distintas, sus nichos son más amplios).

viernes, 15 de marzo de 2024

# 952 Scovillain

"La cabeza roja transforma los capsaicinoides de su cuerpo en energía flamígera, lo que le permite arrojar llamaradas extremadamente abrasadoras."




         Hasta la salida de Ogerpon (unos meses más tarde, en la misma generación), Scovillain gozó de ser el único Pokémon tipo Fuego y Hierba, que le daba un abanico interesante para aprovechar STAB como Fire Blast y Leaf Storm, acompañado de Growth para climas solares, donde también podía abusar de Solar Beam y su habilidad Chlorophyll. Si bien su ataque y ataque especial de base 108 son "meh", la capacidad de potenciar ambos a la vez con Growth le da un nicho mixto envidiable (combinado con Chlorophyll y clima solar, resulta más que interesante). Lamentablemente, todos esos "pro" de Scovillain dependen profundamente de turnos donde perdió impulso ofensivo, además de depender de situaciones específicas para triunfar (llámese clima, del que los Pokémon paradoja de la misma generación se benefician, incluyendo los que el oponente llevará, no teniendo chance de sobrepasar a Flutter Mane si mejora su velocidad). Su velocidad base 75 es mediocre, y sin el clima no es una velocidad que se pueda aprovechar correctamente. Del mismo modo, sus defensas base 65 son muy frágiles para una salud igualmente baja. Cabe mencionar que su movimiento característico, Spicy Extract (sube dos niveles el ataque de un objetivo a costa de bajarle su defensa en dos niveles), es un movimiento soporte / táctico dentro de un Pokémon sin capacidades defensivas. Por último, otros Pokémon disponibles en la misma generación (Victreebel y sobre todo Venusaur, ambos con Weather Ball) le sobrepasan en todo sentido, excepto el STAB tipo Fuego, por lo que la vida útil de Scovillain quedará a la sombra de estos Pokémon hasta que algo más suceda.

miércoles, 13 de marzo de 2024

# 950 Klawf

"Acecha a sus presas colgado cabeza abajo de los acantilados, pero no puede aguantar así mucho tiempo porque se le sube la sangre a la cabeza."




         Defensivamente, el tipo Roca no es uno de los más queridos: momento desde el cual la vida a Klawf se le vino difícil. Y es que, a pesar de ser un Pokémon con una defensa decente de base 115, con una salud base 70, el tipo Roca no es realmente recordado por ser un tipo capaz de aguantar bien, aún cuando el Pokémon tenga tendencia a ser bulky, como Klawf (contadas excepciones como el caso de Stakataka, por ejemplo). Mas, agresivamente, ese tipo es bastante útil, golpeando con daño supereficaz o neutro a casi todo lo que no sea tipo Tierra o Acero (tipos contra los cuales el tipo Roca siempre suele llevar algún movimiento tipo Tierra). 100 de ataque no son realmente altos hoy en día, pero sí puede llegar a serlo con su habilidad exclusiva: Anger Shell (que funciona idéntico a Shell Smash a la mitad, activando cuando la salud baja del 50%, subiendo un nivel velocidad y ofensivas, a costa de bajar defensas). Bien colocado, Klawf podría llegar a tener un +1 en velocidad y ataque sin hacer nada... excepto que sus estadísticas pre carga son, por decirlo poco, deficientes. 75 de velocidad es mediocre, siendo generoso, y sus 55 en defensa especial hacen que Klawf no resista ni un soplido de los tipos Agua, Hierba, o los cada vez más comunes atacantes especiales tipo Acero y Tierra. Muy dependiente, y con necesidad de turnos de carga (e incluso sin Shell Smash), Klawf llega tarde a un juego donde ya existen otros Pokémon capaz de hacer mejor lo que él pretende (Ya sea Tyranitar, Long Tusk, Cloyster, etc).

viernes, 8 de marzo de 2024

# 968 Orthworm

"Cuando lo atacan, usa los pelos de su cuerpo a modo de puños y hace llover un aluvión de puñetazos sobre sus enemigos."





         Al combatir un Pokémon tipo Acero puro, lo más lógico resulta evitar las clásicas altas defensas físicas e intentar golpear con movimientos tipo Fuego o Tierra. Bien, Orthworm inhabilita uno de esos tipos, al no ser sólo inmune al tipo Tierra, sino que además ganando salud al ser impactado por tales movimientos (como Water Absorb). Si eso no resulta llamativo, tal vez lo haga su alta defensa base 145, acompañada de una medianamente baja salud base 70, y una indecente defensa especial base 55. ¿Ya vas viendo el problema, no? Y es que Orthworm, pensado como un Pokémon bulky físico, puede sacar provecho de movimientos como Stealth Rock, Spikes, Curse, Heavy Slam y Body Press; pero queda corto a la hora de aguantar movimientos especiales, e incluso anteponerse a rivales con esos 65 puntos de velocidad. Si bien cuenta con Shed Tail (excelente movimiento que combina Substite con Teleport, dejando un compañero que entre con un substituto cubriéndole, compartido sólo con Sceptile y Cyclizar), la falta de estadísticas y otras coberturas le vuelven un Pokémon interesante, pero a la larga resulta siendo deficiente en aspectos secundarios.

miércoles, 6 de marzo de 2024

# 967 Cyclizar

"Según parece, ha permitido que los humanos monten en él desde tiempos remotos. Aparece en pinturas rupestres de hace diez mil años."




         Compartiendo tipos Normal y Dragón sólo con Drampa, Cyclizar se distancia mucho de ese anciano dragón por más de un motivo. Más veloz y enfocado al soporte, Cyclizar destaca (tanto dentro del juego como a fin competitivo) como un Pokémon acompañante. Eso gracias a unas estadísticas apuntadas a la velocidad (121 de velocidad) y no mucho más (siendo su siguiente estadística "más alta" un ataque de 95), no es mucho lo que Cyclizar pudiera hacer ofensivamente (a pesar de STAB como Giga Impact, Outrage y Double Edge, por ejemplo); sino más bien por la oferta táctica que ofrece su movimiento Shed Tail (compartida con Orthworm y Sceptile solamente), que actuará como una mezcla de Teleport y Substituto, a un costo del 30% de la salud del usuario). Si bien no es un movimiento exclusivo de Cyclizar, sí es el Pokémon más rápido para colocarlo, además de llevar otras alternativas de cobertura táctica como Taunt y Knock Off. No obstante, siendo este el "gran nicho" que ocupa Cyclizar, le vuelve un Pokémon bastante predecible a la hora de combatir. Incluso cuando no lo es, o cuando se intenta darle "otra vida útil", su falta de estadísticas ofensivas y defensivas le vuelven un lastre que resulta sencillo de quitar para casi cualquier equipo.

viernes, 1 de marzo de 2024

# 966 Revavroom

"Posee ocho cilindros, con los que genera energía haciendo estallar el gas que produce al mezclar los minerales de las rocas con su veneno."




         Siendo el primer Pokémon de tipo Veneno y Acero, pareciera que todo se alineó con Revavroom para que saliera mal. Posee un ataque decente, de base 120; junto a una velocidad de base 90 y 90 de defensa (consistente con sus 80 de salud, lo que le hace medianamente resistente, en especial con Filter). Destaca su acceso a Shift Gear, movimiento que duplicará su velocidad y subirá un nivel su ataque, pudiendo ejercer dura presión a rivales sin mejoras en velocidad. Sin embargo, la cobertura de movimientos es débil, y no fue sino hasta los primeros DLC que su movepool útil dejó de ser STABs. Si bien puede colocar trampas, como Toxic Spikes o Haze, tampoco posee una presencia defensiva como para hacerlo (como sí la tiene, por ejemplo, Amoonguss para Haze y Toxapex para Toxic Spikes). Mas, lo que más le duele a Revavroom, es su capacidad defensiva especial; pues con 67 de defensa especial, es bastante sencillo como atacantes tipo Fuego puedan diezmar a este Pokémon (sin contar a atacantes tipo Tierra que se han vuelto más populares en términos especiales desde la octava generación en adelante). Además, su movimiento característico y más potente, Spin Out, reducirá 2 niveles la velocidad de Revavroom cada vez que se use, perjudicando su durabilidad en combate (y ni siquiera destaca con una potencia mayor a base 100).