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sábado, 2 de mayo de 2026

# 1006 Iron Valiant (Ferropaladín)

"Comparte varios rasgos con el invento de un científico loco que apareció en un artículo de una revista esotérica."



         No conforme con imitar a un Pokémon megaevolucionado, Iron Valiant combina como Hannah Montana lo mejor de dos mundos: peligroso ataque especial de Mega Gardevoir, junto a una decente velocidad y buen ataque de Mega Gallade. Claro, combina los tipos Hada y Lucha de ambos, sacrificando el tipo Psíquico, junto con las habilidades que alguna vez hicieron orgullosos a ambos Pokémon verdes, además de, claro, su defensa especial envidiable (no se puede tener todo en la vida). Sin embargo, en vistas de lo que Iron Valiant (O Ferropaladín en español) sí tiene, es que goza de estadísticas ofensivas altas y una velocidad que las aproveche, pudiendo centrarse en ser un tenaz sweeper físico, especial, e incluso mixto (por lo que nunca sabrás cómo tendrá ocupado esos cuatro espacios de movimientos sino hasta que ya sea, probablemente, demasiado tarde). Suma a esto el +1 automático que adquiere gracias a Quark Drive, si es que lleva Booster Energy o pisa un terreno eléctrico. Lamentablemente, sus defensas son escuetas, y aunque su defensa física de base 90 es "aceptable", su baja salud base 74 no le permitirá resistir golpes de un formato agresivo como lo fue Escarlata y Púrpura..

sábado, 25 de abril de 2026

# 1007 Koraidon

"Pese a sus similitudes con los Cyclizar, es mucho más violento y fornido. Se desconoce totalmente su relación con el entorno y otros seres vivos."



         El alto ataque y velocidad de Koraidon le convirtieron, incluso desde su lanzamiento, en un Pokémon que igualó a Zacian o Xerneas en sus respectivas generaciones como el Pokémon más útil entre los Tier GOD. 135 en cada una de ellas es preocupante, aún más considerando que Koraidon cuenta con el tipo Lucha y la capacidad para invocar el sol, como Groudon (mejorando así su ataque un 33,3% mientras el sol esté de pie). Existen pocos Pokémon capaces de resistir a Koraidon, por sus coberturas y por la facilidad de golpear neutro a otros Pokémon como Ho-Oh gracias a su STAB tipo Dragón. Inclusive, su única "debilidad" a Pokémon más veloces, como Flutter Mane, puede ser cubierta con Choice Scarf o la letal combinación de Scale Shot + Loaded Dice. Su principal debilidad, de este modo, radica en su dependencia a movimientos tan agresivos que le generan un retroceso complicado: pérdida de salud en Flare Blitz, baja de defensas con Close Combat y Scale Shot, etc.

sábado, 28 de marzo de 2026

# 1014 Okidogi

"Las toxinas de la cadena que lleva al cuello producen una estimulación muscular que le ha conferido un cuerpo de lo más robusto."



         Con 128 de ataque base, y una composición robusta (88 de salud base, junto a 115 de defensa y 86 de defensa especial) vuelven a Okidogi un atacante bulky con todas las de la ley. Sus altas estadísticas defensivas son sostenidas por ese ataque más que decente, pudiendo enfocarse sólo a aguantar y golpear, con Assault Vest y Drain Punch. Además, sus dos habilidades están enfocadas a generar presión: Toxic Chain para dar un 30% de envenenar a todos los ataques de Okidogi (para desgastar a murallas o Pokémon defensivos); y Guard Dog, que le aumenta en vez de disminuir el ataque tras recibir Intimidate, además de no poder ser forzado a retirar (ideal para dobles). Si bien la mayoría de estos Pokémon, potentes en sus estadísticas, adolecen un movepool íntegro, ese no es el problema de Okidogi: pues con STAB como Gunk Shot, Drain Punch, Poison Jab y Close Combat, es capaz de dañar seriamente a rivales con golpes neutros, o incluso asegurar KO con movimientos como puños elementales, High Horsepower, Hard press, Knock Off… ¡Incluso cuenta con movimientos tácticos como Taunt, Upper Hand y Snarl para ajustarse a cada situación! Considera mantenerlo alejado de Pokémon del tipo Psíquico (al parecer, su único enemigo natural, además del daño de desgaste), y tendrás un Pokémon tenazmente letal.

viernes, 24 de enero de 2025

# 992 Iron Hands (Ferropalmas)

"Guarda parecido con un atleta, supuestamente transformado en cíborg, que apareció entre las exclusivas de una revista esotérica."

         Hariyama no fue un mal Pokémon, y tuvo sus momentos en VGC. Fake Out + Guts + Close Combat fue siempre una combinación bastante consistente; con una salud alta y ataque peligroso. Piensa ahora en un Hariyama que, además, cuenta con STAB tipo Eléctrico, posee más salud y más ataque. Ese monstruo es Iron Hands. Tal como si fuera un "Hariyama actualizado para el formato actual", Iron Hands (o Ferropalmas para los amigos) destaca por su combinación única de tipos Lucha y Eléctrico, y una combinación de soporte y agresividad en Belly Drum, Close Combat, Brick Break, Fake Out, Drain Punch y Supercell Slam (más cobertura, como Stomping Tantrum, Heavy Slam, Play Rough y los puños elementales). Si bien en formatos individuales su baja velocidad no le hace un peligro real, es en dobles donde esa velocidad no solo no es problema, sino que puede ser incluso usada de arma en equipos Trick Room (logrando que un 38,6% de los equipos de novena generación lo usaran, por ejemplo, en la regulación C del 2023). Tal ha sido su destreza que, junto a Anhihilape, se ha convertido en estrella para barrer teraincursiones en Pokémon Escarlata y Púrpura. Si existe alguna debilidad para Iron Hands, esa es la combinación de baja velocidad con una defensa especial mediocre (que si bien es soportada con una altísima salud, mengua en demasía con atacantes como ArmarougeFlutter Mane (por lo que entre sus compañeros, durante el mismo formato, Iron Hands aprecia el uso de Flutter Mane, Amoonguss o Chi-Yu, quienes se emparejaron el 2023 con Iron hands un 69%, 48% y 37% respectivamente, en un mismo equipo).

domingo, 25 de agosto de 2024

# 988 Slither Wing (Reptalada)

"Un misterioso Pokémon que presenta ciertas similitudes con Reptalada, una criatura descrita en un tomo antiguo."



         Sólo empatado con Kleavor entre los tipo Bicho (y top 3 en el tipo Lucha, después de Conkeldurr e Iron Hands), Slither Wings es un muy agresivo Pokémon del tipo Bicho y Lucha. A diferencia del Volcarona donde se inspira, Slither Wings (o Reptalada) reemplaza su alto ataque especial base 135 por un ataque físico igualmente alto (y que además puede ser subido tan solo entrar al campo de combate, gracias a Protosynthesis), conservando su defensa especial base 105 y salud 85 (lo que le vuelve bastante robusto en términos especiales). Su combinación de tipos resulta ideal a la hora de combinar STAB potentes como First Impression, U-Turn y Close Combat. En cuanto a coberturas, Flare Blitz, Wild Charge y High Horsepower destacan en cuanto a fuerza bruta. En honor a su interesante combinación de estadísticas, Slither Wing puede recuperar salud con Morning Sun o Leech Life, quemar a rivales por Will-O-Wisp, o incluso forzar el cambio de Pokémon que intenten mejorar sus estadísticas / lanzar Trick Room por medio de Whirlwind. Lamentablemente para Slither Wing, compite contra Pokémon a los que no puede alcanzar por separado, lanzados en la misma generación: Long TuskIron Valiant dentro de Singles, e Iron Hands dentro de dobles; siendo ambos mejores alternativas que Slither Wing en casi cualquier aspecto.

domingo, 28 de julio de 2024

# 984 Long Tusk (Colmilargo)

"Testigos afirman haberlo visto recientemente. El nombre Colmilargo está tomado de una criatura mencionada en cierto libro."
         Donphan, si bien se le consideraba un Pokémon medianamente decente, nuca tuvo un peso competitivo realmente alto en porcentaje de uso. Su versión paradoja de pasado, Great Tusk (o Colmilargo en español) sí que la tiene. Entre 25 y 30% de uso en Smogon OU de novena generación, y 26% de uso en VGC regulación C, dan a entender el enorme potencial que este paquidermo tiene. Añadiendo el tipo Lucha al tipo Tierra que Donphan tenía desde ya, se le ha entregado un nuevo STAB en Close Combat; además del Earthquake que ya tenía, y el recientemente agregado Headlong Rush. Todo esto sin dejar de lado lo que Donphan ya tenía bien asegurado: acceso a Stealth Rock, Knock Off y Rapid Spin. También destaca una "mejora" de ataque y defensa de su base Donphan, con 131 en ambas estadísticas, sólidamente resistidas con una salud de 115 (versus los 120 de ataque y defensa de Donphan, y sus 90 de salud base). Por otro lado, la velocidad base 50 de Donphan se reemplaza a una velocidad base 87, permitiendo que con el aumento de velocidad de Rapid Spin pueda llegar a competir contra otros Pokémon veloces, e incluso superar a muchos. Finalmente, lo único que podría ayudar a Donphan para no ser completamente desplazado por Great Tusk es que el segundo carece de Sturdy, a cambio de Protosynthesis: habilidad que si hay día soleado, o si porta "Booster Energy", aumentará en un nivel su estadística más alta (generalmente ataque), siendo un +1 prácticamente gratis al que puede acceder. Como balance, su defensa especial es bastante baja (con base 53), lo que se convierte en el talón de Aquiles de Great Tusk, y es justo donde todo adversario de Great Tusk debiera apuntar (especialmente con atacantes tipo Hierba, Agua, Hielo, Psíquico y Hada). Si bien fue un Pokémon que demostró bestialidad en los inicios del formato, el ingreso a la batalla de Enamorus, Tornadus, Ogerpon y Urshifu dieron suficiente pelea para que Great Tusk viera su uso en bajada; pero no desaparecido del todo..

sábado, 27 de enero de 2024

# 973 Flamigo

"Al parecer, se anudan la base del cuello para impedir que la energía que tienen almacenada en el estómago escape por el pico."




         Con una combinación de tipos agresivamente consistente (que se creía única de Hawlucha y Zapdos de Galar), Flamigo dio desde su llegada mucho que hablar por su habilidad única: Costar, misma que hará que al entrar en batalla en dobles, copie los cambios de estadística de un compañero, al más puro estilo de Psy Up. Lo que significa que acompañado a un Pokémon con Dragon Dance, Shift Gear, Tidy Up o Belly Drum, harán que la presión ofensiva de Flamigo se vuelva demencial. Por otro lado, dentro de Singles, no queda detrás gracias a su habilidad Scrappy, la que le permite aprovechar su STAB tipo Lucha contra Pokémon tipo Fantasma. Tal agresividad va bastante bien con su medianamente alto ataque base 115, y su acceso a movimientos STAB como Acrobatics, Brave Bird y Close Combat, cobertura en Liquidation, U-Turn y Throat Chop, y soporte en Tailwind, Feint, Quick Guard, Wide Guard y Taunt. Lamentablemente para Flamigo, peca de tener unas bajas defensas base 74 y 64; las que combinadas a 82 de salud base y una poca velocidad de base 90, hacen que otros Pokémon puedan sobrepasarlo y acabarlo de un potente STAB, incluso a veces sin ventaja elemental si es que el atacante es lo suficientemente potente.

miércoles, 22 de marzo de 2023

# 923 Pawmot

"Este Pokémon es normalmente bastante calmado, pero, una vez en combate, derriba a sus rivales con movimientos de una velocidad vertiginosa."


         Medianamente veloz, ofensiva decente, y con una combinación de tipos exclusiva de su línea evolutiva, Pawmot es un caso especial. Deja de lado el resto de "Pikachu" regionales, siendo un Pokémon medianamente viable. Eso gracias a sus habilidades, donde ofensivamente destaca Iron Fist, y su acceso a puños elementales más puños inherentes a su tipo Lucha. Además, posee buenos movimientos de cobertura, como Fake Out y Nuzzle. Sin embargo, lo que más destaca de este Pokémon, es su movimiento prácticamente exclusivo (compartido sólo con Rabska): Revival Blessing con el cual puede revivir a un aliado caído con la mitad de su salud, siendo como un Revivir en medio de la pelea. Lamentablemente, con más de mil Pokémon en el haber, Pawmot ha llegado tarde; pues su velocidad de 105 y su ataque de 115 podrían haber sido más que bien recibidos un par de generaciones atrás, pero no en un momento donde compite contra veloces y/o robustos Pokémon a los que no podrá debilitar, y que sí podrán debilitar a Pawmot de vuelta. Sólo queda en el ratón su juego de versatilidad, no enfocarse por completo en daño o en movimientos que desaparecerán tras un Taunt.

miércoles, 15 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Agua)

"Perfora a sus rivales lanzando chorros de agua a alta presión por la cavidad que tiene en la punta de los cuernos."
         Durante largo tiempo, la combinación de Agua y Lucha fue exclusiva para Poliwrath. Con el pasar de los años, Pokémon como Keldeo o Urshifu ocuparon también el puesto, rellenando los nichos de atacantes bulky de categoría física, o veloces de categoría especial. Sin embargo, ninguno de ellos compite de igual a igual contra Tauros de Paldea, pues su balance entre ataque y velocidad (base 110 y 100 respectivamente) le dejan como la mejor alternativa para sweeper veloz del tipo Lucha y Agua (algo que ni siquiera Quaquaval puede compensar). En específico, la forma Agua de Tauros de Paldea sí se preocupa de dar un diseño más pulido que un mero Tauros negro. También, al igual que todas sus variantes de Paldea, distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Wave Crash o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Meowscarada (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros de Paldea. Además, si bien puede contar con movimientos de cobertura como Aqua Jet, la falta de una velocidad más alta o un ataque más consistente para el uso de variantes Choice Scarf (donde Sheer Force de Tauros habría sido muy útil) hacen que, incluso siendo el único que rellena su nicho ofensivo, quede desplazado por otros Pokémon del tipo Lucha o Agua por separado.

miércoles, 8 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Fuego)

"Sus cuernos alcanzan los 1000 ºC cuando los calienta con energía ígnea. Quienes reciben una de sus cornadas sufren heridas y quemaduras."



         Pese a que entre las tres formas de Tauros de Paldea, la forma fuego sea la "mejor", Tauros de Paldea forma Fuego sufre el fenómeno del Outclass al quedar a la sombra de feroces Pokémon con la misma combinación de tipos, mejores movimientos y mejores estadísticas o habilidades, como Infernape o Blaziken. Dejando de lado esta desleal competencia que ha de enfrentar, la forma Fuego de Tauros de Paldea perfecciona el diseño, en vez de un mero Tauros negro, agudizando sus características hacia lo "infernal". También, al igual que todas sus variantes de Paldea, invierte ataque y velocidad respecto a Tauros, y distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Flare Blitz o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo; siendo el único motivo por el que un jugador pudiera preferir a Tauros de Paldea en vez de los mencionados Blaziken o Infernape, además de Intimidate). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Barraskewda (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros. Además, si bien cuenta con Intimidate como habilitad de soporte, puede no competir contra el Fake Out de Infernape o la combinación de Swords Dance y Speed Up de Blaziken, por lo que nuevamente, reconsidera el uso de Tauros de Paldea, en un nicho profundamente compartido (incluso por Pokémon que no son del tipo Lucha natural, como Cinderace).

miércoles, 1 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Lucha)

"Destaca en el combate cuerpo a cuerpo gracias a su constitución musculosa. Ataca los puntos vitales del enemigo con sus cortos cuernos."

         Además de la divergencia evolutiva, Tauros de Paldea ofrece a su contraparte no sólo la clásica diferenciación regional en donde los tipos, habilidades o estadísticas son cambiadas para un Pokémon que mantiene semejanzas con el anterior (en este caso, siendo Tauros de Paldea una versión tipo Lucha que es idéntica a Tauros, pero en negro); sino que además lo hace con dos sub especies con un mínimo ratio de aparición, pero con una especialización más pulida al fuego o al agua, de la tauromaquia y los bueyes de agua. En específico, la forma "genérica" de Tauros de Paldea invierte el ataque y la velocidad de Tauros, para concentrarse en una agresividad mayor. También distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Talonflame (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros. Por otro lado, Ferropaladín no sólo tiene un nicho similar, sino que fuera de quitar pantallas, es mejor en todo lo que hace Tauros de Paldea (y con un STAB secundario), desplazando a Tauros de Paldea a un espacio secundario entre Pokémon tipo Lucha; pero sin duda, uno de los más veloces (después de Pawmot, Hawlucha, Sneasler, Lilligant de Hisui o formas megaevolucionadas) en términos ofensivos; empatando con Zapdos de Galar (quien además posee un segundo STAB y más ataque).

miércoles, 28 de diciembre de 2022

# 1010 Annihilape

"Cuando su ira explosiva rebasó el punto crítico, adquirió un poder que lo libró para siempre de las limitaciones de su cuerpo material."




         Después de años desde la última evolución de Pokémon de generaciones anteriores, Annihilape lleva a un nuevo límite el poder de la furia de Primeape. Con una combinación de tipos compartida sólo por Marshadow, Annihilape goza de la combinación Fantasma y Lucha: dos STAB que golpearán con al menos daño neutro a todo Pokémon que no sea de la línea de Zoroark de Galar. Si bien sus estadísticas ofensivas y defensivas suben muy poco respecto a su preevolución, Primeape (e incluso es 5 puntos más lento), su salud aumenta 45 puntos, enfocándose de mejor manera a resistir y golpear duro (con una velocidad de 90, que aún siendo menos veloz que los Pokémon realmente veloces, sí permite golpear antes que otros Pokémon bulky). Su ataque de 115, el que tampoco es sorprendentemente alto, se vuelve un peligro al poder Annihilape contar con Defiant, y aterrizar Intimidate, Defog o Icy Wind rival. Además, su movimiento insignia, Rage Fist, puede volverse en un serio problema para el rival si es que tarda en debilitar a Annihilape; pues su potencia base 50 irá aumentando 50 base cada vez que sea golpeado por un movimiento directo (incluso si es devuelto a la Pokéball, logrando un movimiento de tipo Fantasma con 100 o más potencia con mucha facilidad). Por último, cabe reconocer el largo abanico de movimientos que Annihilape puede aprovechar (herencia de un Primeape mediocre al que se buscó compensar con movepool), sufriendo el síndrome de cuatro movimientos entre Close Combat y Drain Punch como mejores STAB secundarios; y cobertura en Gunk Shot, Ice Punch, Fire Punch, Thunder Punch, Earthquake, Night Slash, Seed Bomb, Rock Slide y U-Turn... además de los tácticos Taunt, Stealth Rock y Encore, por supuesto. Si hay algo a lo que Annihilape deba resguardar, es su velocidad base 90: esto debido a que se enfrenta a Pokémon muy agresivos y veloces, los que pueden despachar a Annihilape de un solo golpe, antes que éste pueda defenderse y arrasar con Rage Fist (por ejemplo, Phantom Force de Dragapult Jolly puede dar con facilidad el OHKO a un Annihilape con 252 en salud).

miércoles, 30 de noviembre de 2022

# 914 Quaquaval

"Realiza una exótica danza mientras controla la tremenda fuerza de sus extremidades, capaces de hacer volcar un camión de una patada."


         El tercer inicial de Paldea ha llegado a completar el trío de iniciales parte lucha junto a Chesnaught y a tu favorito entre Blaziken / Infernape / Emboar. Agua y Lucha no es un tipo extraño y poco común, pues ya ha sido visto en Urshifu, Poliwrath o Keldeo. No obstante, mientras que su diseño como bailarín de carnaval no les fascina a muchos, lo que sí tiene a favor es una interesante combinación con su habilidad oculta Moxie y movimientos que suben su velocidad base de 85: El clásico Rapid Spin y su movimiento característico Aqua Step, un Flame Charge tipo Agua con 80 de poder base. También posee movimientos como Close Combat, Brave Bird, U-Turn, Aqua Jet y los nuevos Ice Spinner y Wave Crash, el primero capaz de destruir terrenos y el segundo como un Double-Edge tipo Agua, dejándolo con 2 poderosos ataques STAB que crecen en poder mientras sigas debilitando enemigos. Sin embargo, para mal de Quaquaval, sus estadísticas equilibradas (las que si bien pueden ser potenciadas con su propio movepool), este no está tan bien especializado como Meowscarada o Skeledirge, siendo "el peor starter" de la generación, incluso cuando no ocupan un mismo nicho competitivo, ni cuando es un mal Pokémon en absoluto.

miércoles, 25 de mayo de 2022

# 903 Sneasler

"Gracias a su fortaleza física y potente veneno, ninguna especie de las alturas heladas le planta cara. Es de personalidad solitaria y no forma manadas."


         Hasta hace la llegada de Sneasel de Hisui y su línea evolutiva, los Pokémon de tipo Lucha y Veneno sólo eran visibles en la línea evolutiva de Toxicroak. Sin embargo, como atacante, aquella rana de cuarta generación queda completamente desplazada por las feroces estadísticas de Sneasler. Una base de 120 en velocidad es muy alta en comparación a la mayoría de Pokémon, y 130 de ataque es letal si se acompaña de STAB como Close Combat. Además, su acceso a Poison Touch y Gunk Shot le permiten golpear con Poison Jab (Un STAB muy confiable contra Pokémon tipo Hada o Hierba) y tener un 51% de posibilidad de envenenar al rival en cada toque (lo que no es tan útil como un veneno grave de Toxic o quemaduras, pero que de todas formas va desgastando al rival). Por otro lado, su habilidad Unburden le hace aún más veloz al consumir su objeto, quedando a un nivel inalcanzable incluso  para Pokémon con Choice Scarf. Además del STAB, posee cobertura en Shadow Claw y X-Scissor, junto a potenciadores de estadísticas en Swords Dance. ¿Acaso necesita algo más? Pues eso es su movimiento insignia, Dire Claw, con el que tendrá un 50% de chance de dormir, paralizar o envenenar al enemigo, siendo un movimiento capaz de dar vuelta combates con el simple hecho de golpear (y cuya posibilidad de cambio de estado se calcula antes de otras habilidades, como Poison Touch). De este modo, Sneasler cumple muy bien su rol de contraparte de Weavile como atacante veloz enfocado al OHKO. Pero, de sobrevivir la víctima, es muy poco probable que Sneasler se mantenga combatiendo, pues sus bajas defensas y sus debilidades (entre ellas x4 al tipo Psíquico) le dejan en un peligro constante de debatirse entre debilitar al enemigo, o caer debilitado, por lo que siempre puede golpear y huir con U-turn. 

miércoles, 20 de abril de 2022

# 724 Decidueye de Hisui

"Almacena aire en el raquis de las plumas, lo que le permite aguantar las gélidas temperaturas de Hisui. Un claro ejemplo de cómo el entorno puede influir en la evolución de los Pokémon."


         Decidueye de Hisui sacrifica no sólo su tipo Fantasma por uno Lucha (respecto a su forma original de Alola), sino que sus ataque especial, defensa especial y velocidad para una mejor salud, defensa y ataque. Pierde además Long Reach (que desactiva los efectos de contacto, y que habría sido ideal para este Pokémon tipo Lucha) por Scrappy, para golpear Pokémon tipo Fantasma, y así propinar fuertes Close Combat al altamente inmune a todo Zoroark de HisuiQuedando, de este modo, aún más clara la inclinación de atacante robusto del tipo físico, con una combinación de tipos que se ha vuelto cada vez más frecuente: Lucha y Hierba. Si bien esta combinación de tipos no es realmente "mala", si puede serlo al considerar la cantidad de debilidades elementales (una x4) y la competencia que tiene con otros Pokémon con la misma combinación de tipos (como Breloom, ocupado de su nicho de Technician y Spore, o Lilligant de Hisui, mejor enfocada a lo ofensivo y velocidad que Decidueye de Hisui). Por último, destaca la falta de movepool, pues sin cobertura tipo Roca, no es mucho lo que pueda hacer más que ser un triste y aburrido sweeper bulky, como cualquier otro. 

miércoles, 9 de marzo de 2022

# 549 Lilligant de Hisui

"Habitar en montañas cubiertas de nieves le ha permitido desarrollar unas piernas robustas. Expulsa un aroma por la flor de su corona que infunde ánimo a quien esté cerca."



         Para muchas personas, el tipo Hierba y Lucha es una mala combinación de tipos. Y es que no tienen por qué estar equivocados, puesto que con seis resistencias y seis debilidades (una por cuatro), no es una combinación diseñada para resistir bien. Sin embargo, Lilligant de Hisui no es un Pokémon que piense en resistir, sino que al contrario, pone toda la carne a la parrilla para golpear veloz, intentando lograr el KO. Esto, ya que, a diferencia de Lilligant de Teselia, Lilligant de Hisui sacrifica su ataque especial para convertir su ataque y velocidad en base 105 (superior a Pokémon considerados formalmente veloces, como Garchomp). Es por esto que, gracias a STAB como Leaf Blade y Close Combat, puede sobrepasar a Virizion, Decidueye de Hisui y Breloom como sweeper veloz del tipo Hierba y Lucha. Mucho más si se considera Hustle como una de sus habilidades, propinando golpes realmente duros (si es que no falla). Sin embargo, una salud base 70 y defensas base 75 no son algo que considerar suficientes para recibir un movimiento supereficaz y vivir para contarlo, por lo que los usuarios de Lilligant de Hisui debieran estar siempre preparados para retirar al bello Pokémon si es que no se considera listo para recibir golpes. Tanto así, que incluso su movimiento característico (Victory Dance) puede ver mermada su utilidad, puesto que si bien aumenta tanto ofensiva y defensiva de Lilligant de Hisui (más el bonus de un 50% de daño adicional en los turnos subsecuentes), puede no ser suficiente para garantizar que Lilligant de Hisui pase ese turno en que decidió mejorar estadísticas.

miércoles, 8 de diciembre de 2021

# 66 Machop

"Le encanta ser musculoso. Se entrena en todo tipo de arte marcial para ser aún más fuerte."




         Del mismo modo que Machamp, Machop es un brillante Pokémon del tipo Lucha, diseñado para golpear con 100% de precisión usando Dynamic Punch. Además, dentro de Little Cup, su velocidad le convierte en un usuario decente de Choice Scarf (situación similar a ciertas variantes de Machamp). Su objetivo de juego es tan potente, que incluso si se cambia algo diseñado para resistir a Dynamic Punch, el golpe será duro y confundirá a quien lo reciba. Adicionalmente, cuenta con Knock Off y Poison Jab como cobertura, pudiendo enfrentar a Pokémon que por tipo están diseñados para resistirle, como los tipo Fantasma, Psíquico y Hada. No obstante, a diferencia de MachokeMachamp, Machop es un Pokémon un tanto frágil. Puesto que su composición defensiva no es tan alta como se quisiera, se vuelve un blanco fácil para Revenge Killing y movimientos a prioridad. Además, a otros check de Machop como Spritzee y Slowpoke no les complica mucho confundirse. Por último, Machop sufre del outclass por parte de Mienfoo (más veloz y bulky) y Timburr (más resistente y con movimientos a prioridad), por lo que el uso de Machop está desplazado dentro de los altos niveles de Little Cup.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

# 56 Mankey

"Se enfada muy fácilmente. Puede pasar de la tranquilidad a la ira en apenas un segundo."





         Mankey, dentro de Little Cup, es un tenaz Revenge Kiler del tipo Lucha, destacado por su acceso a Gunk Shot y Close Combat: misma combinación que vuelve a su evolución, Primeape, al menos, interesante. Su cobertura en Earthquake, Ice Punch y el ya mencionado Gunk Shot hace que sea difícil para el rival exactamente cómo detener a Mankey; e incluso de hacerlo, puede aprovechar el turno muerto del rival para retirarse con U-Turn. Además, su velocidad de 17 es bastante decente, sobre todo si se acompaña con el +2 de ataque generado por Defiant (ideal para entrar tras recibir un Defog, y siendo beneficiado por usuarios de Intimidate enemigos). Sin embargo, Mankey tiene una consolidación defensiva bastante pobre, la que sólo se debilita cada vez más con el abuso de su movimiento estrella: Close Combat. Peleando así, entenderán que no durará mucho, mucho menos con su falta de Knock Off para defenderse de Pokémon tipo Fantasma o Psíquico.

lunes, 2 de agosto de 2021

# 674 Pancham

"Se esfuerza mucho para que el enemigo no lo menosprecie, pero su mirada no intimida demasiado. Se caracteriza por mascar siempre una hoja."




         A diferencia de Pangoro, que rara vez se ve aprovechando Parting Shot en lugar de ser considerado un atacante bulky, Pancham si ve dentro de Little Cup un nicho de pivote bastante efectivo por su robusta composición defensiva y su acceso al ya mencionado movimiento. Esto no significa que Pancham no aproveche su ataque para mostrar una fuerza ofensiva, sino que al contrario, su gran ataque, acceso a Swords Dance y Bulk Up hace que pueda ser un Pokémon bastante ofensivo (con el requerido soporte y Sticky Web). Además, posee cobertura elemental que otros Pokémon tipo Lucha  no tienen, como Gunk Shot y Zen Headbutt, además por supuesto de un Knock Off que todos los Pokémon tipo Lucha ya cuentan. Lamentablemente, Pancham no mantiene el tipo Siniestro de Pangoro, convirtiéndose en un Pokémon tipo Lucha puro que compite con otros Pokémon increíbles en el formato, como Mienfoo (quien es más veloz y cuenta con Regenerator) o Timburr (quien es más robusto, cuenta con Guts y Mach Punch). Del mismo modo, posee una baja velocidad, por lo que usualmente recibirá el golpe antes de poder darlo, lo que es malo con Pokémon tipo Volador siendo tan recurrentes en el formato donde Pancham puede luchar libremente: Little Cup.

viernes, 25 de junio de 2021

# 83 Farfetch'd de Galar

"Este es el aspecto de los Farfetch'd que habitan en Galar. Son guerreros fieros y osados que luchan blandiendo un puerro grueso y firme."

         Puesto que, a diferencia de su variante regional de Kanto, Farfetch'd de Galar no sólo cuenta con un tipo distinto (Lucha puro), sino que además goza de una evolución (Sirfetch'd) de la que carece Farfetch'd normal. Esto le permite ver juego no sólo entre Pokémon completamente evolucionados, sino además participar en formatos exclusivos para primeras líneas evolutivas, como lo es Little Cup. En este, Farfetch'd de Galar hace su aparición como un tenaz rompemuros, gracias a su alto ataque y decente velocidad. Close Combat y Brave Bird son dos movimientos muy potentes y difíciles de frenar por resistencia elemental, y sumado a Scrappy, le entrega una cobertura natural para enfrentar incluso a Honedge. Fuera de Scrappy, cuenta también con Knock Off y Poison Jab para enfrentar tipos que normalmente resistirían su STAB, como lo son Psíquico y Hada. Sin embargo, una velocidad decente no implica necesariamente una velocidad alta, y para el caso de Farfetch'd de Galar, le da problemas contra Pokémon como Ponyta de Galar y Wingull, quienes pueden abusar de sus STAB en Little Cup para destrozarle. Además, el formato se encuentra con otros Pokémon tipo Lucha muy fuertes y que ya tienen mucho uso, como son Timburr (más resistente y con recuperación de salud en Drain Punch), pese a que Farfetch'd de Galar pueda tener una mejor velocidad y potencialmente un mejor ataque gracias a Swords Dance.