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sábado, 4 de julio de 2026

# 945 Grafaiai

"El color de su saliva venenosa varía según su alimentación. Se embadurna los dedos con ella para pintar motivos en los árboles del bosque."



         Hablar de Grafaiai es complicado: una buena idea, que incluso fue presentado en su trailer personal, pero que no apunta realmente a mucha especificidad. El acceso a Prankster nunca es malo, menos aún con movimientos como Parting Shot, Switcheroo, Taunt o Encore. Además, es rápido por naturaleza, contando con 110 de velocidad base, más un ataque competente de 95 base. No obstante, falla en todo lo demás, ya que con 63 de salud, sus defensas de 65 y 72 respectivamente son virtualmente inexistentes. Podríamos decir lo mismo de, por ejemplo, Whimsicott o Sableye (otros frágiles Pokémon Prankster); pero estos cuentan con movimientos que Grafaiai carece, como Tailwind o Fake Out + Will-o-Wisp, respectivamente. Si bien su combinación de tipos Normal y Veneno es interesante, tampoco lo aprovecha bien defensivamente, ni ofensivamente: Gunk Shot es poco útil con su ataque base, y su ataque especial necesita al menos un turno con Nasty Plot, que sin duda podrías aprovechar mejor en Pokémon como Zoroark de Hisui o Gengar. Entonces, nos queda la pregunta ¿Y si quiero un Whimsicott que pueda golpear con STAB tipo Veneno, inmune al tipo Fantasma y que además pueda golpear "decente" por Gunk Shot o Sludge Bomb + Nasty Plot? Supongo que... Sí. Es un buen nicho para aprovechar a tu Grafaiai. ¡Ahora, éxito encontrando ese nicho!

sábado, 13 de junio de 2026

# 1024 Terapagos

"Se vale de su capacidad para transformar energía en duros cristales para protegerse. Este Pokémon dio origen a la teracristalización."
         Mascota de Liko, y tesoro oculto del Área Zero de Paldea: Terapagos es la epítome de la Teracristalización, la mecánica impulsada durante toda la novena generación. Y es que, sí, cuando un Pokémon Teracristaliza, suena el grito de esta afable tortuga. Competitivamente no deja espacio a críticas, pues su estadística más baja, es una velocidad base 85 que ni siquiera adolecerá. Caso distinto es su longevidad, con 95 de salud (que se vuelve 160 al Teracristalizar), y ambas defensas base 110, le vuelven un Pokémon duro de combatir. Además, Tera Shell como habilidad, reduce a la mitad los daños supereficaces que reciba, si su salud está completa (como una versión debilitada de Multiscale); que en la práctica sería "anular" la única debilidad elemental que tiene, al tipo Lucha. Pues, sí, ser del tipo Normal tiene sus beneficios, y para Terapagos, es poder recibir daño neutral de todos, sin una debilidad explotable más allá del ya mencionado tipo Lucha (que en un ecosistema con los espadachines paradoja o Flutter Mane, hacen discutible la viabilidad de cualquier Pokémon tipo Lucha que no se llame Koraidon o Urshifu). También es inmune al Spectral Lance de Calyrex, uno de los mayores peligros de combatir con Pokémon GOD. Y hablando de golpear neutro, su movimiento insignia "Tera Starstorm" transforma su tipo al Teracristalizar a Terapagos (que también ve su ataque especial aumentado a un alto 130 base) en tipo "Astral": un tipo exclusivo de la novena generación que golpea con daño neutro a todo, ambos rivales, pero se vuelve supereficaz contra Pokémon Teracristalizados. Lo abusivo del movimiento en dobles llegó a tal punto que, en ocasiones especiales, entrenadores estrella aprovecharon el truco de sólo llevar Tera Starstorm y Sleep Talk, para que, en caso de que Terapagos fuera dormido, no fuera incapacitado y siguiera golpeando. Difícil de cubrir defensivamente, fácil de apoyar ofensivamente, es un Pokémon que sin duda extrañará la mecánica de Teracristalización después de la novena generación, y su tipo Astral; si es que, claro, vuelve a verse programado en otro juego.

sábado, 23 de mayo de 2026

# 901 Bloodmoon Ursaluna (Luna de Sangre)

"Ha desarrollado unas capacidades y un aspecto especiales tras haber sobrevivido en la tierra donde recaló al atravesar el mar."



         Si Ursaluna ya era de por si un Pokémon brutal, su variante exclusiva, Luna de Sangre, apunta al otro tipo de categoría (esta vez especial, bypasseando a usuarios de Intimidate), conservando todo lo bueno. 113 de salud base es bastante alto, con su defensa de 120, pudiendo resistir golpes con STAB y poder devolver daño brutal con sus 135 de ataque especial, su STAB Blood Moon (140 potencia base) y su habilidad Mind's Eye (con la que podrá golpear a Pokémon fantasma sin problemas, como Scrappy, pero con un añadido de ignorar evasión y no poder perder precisión). Con tal beneficio, entrega resistencia elemental sólo al tipo Roca o Acero; mismos que son débiles a su segundo STAB, el tipo Tierra, y por ende, a un poderoso Earth Power. Esta potencia como atacante especial le vuelve un peligro serio en singles, atravesando con Hyper Voice a Pokémon que intenten jugar defensivo con Substitute (considerándose Uber en Smogon durante la novena generación), y uno de los mejores y más usados Pokémon dentro de VGC; entrando bien en equipos de Trick Room, sin soporte o incluso con Tailwind. Los únicos puntos en los que se puede abusar del flaqueo de Ursaluna Luna de Sangre son casos muy específicos: Ogerpon W (por ejemplo) aumenta su defensa especial al teracristalizar, y por ende, aguantará mejor los golpes de Ursaluna, y podrá acabarlo con sus fuertes STAB. Skarmory o Corviknigth (o también Celesteela, valga la redundancia, eventualmente) tienen una combinación de tipos que resiste ambos STAB y, en condiciones óptimas, pueden acabar con Ursaluna de dos Body Press. Finalmente, en singles, su baja velocidad obligará a que deba recibir daño antes de poder realizarlo.

miércoles, 6 de marzo de 2024

# 967 Cyclizar

"Según parece, ha permitido que los humanos monten en él desde tiempos remotos. Aparece en pinturas rupestres de hace diez mil años."




         Compartiendo tipos Normal y Dragón sólo con Drampa, Cyclizar se distancia mucho de ese anciano dragón por más de un motivo. Más veloz y enfocado al soporte, Cyclizar destaca (tanto dentro del juego como a fin competitivo) como un Pokémon acompañante. Eso gracias a unas estadísticas apuntadas a la velocidad (121 de velocidad) y no mucho más (siendo su siguiente estadística "más alta" un ataque de 95), no es mucho lo que Cyclizar pudiera hacer ofensivamente (a pesar de STAB como Giga Impact, Outrage y Double Edge, por ejemplo); sino más bien por la oferta táctica que ofrece su movimiento Shed Tail (compartida con Orthworm y Sceptile solamente), que actuará como una mezcla de Teleport y Substituto, a un costo del 30% de la salud del usuario). Si bien no es un movimiento exclusivo de Cyclizar, sí es el Pokémon más rápido para colocarlo, además de llevar otras alternativas de cobertura táctica como Taunt y Knock Off. No obstante, siendo este el "gran nicho" que ocupa Cyclizar, le vuelve un Pokémon bastante predecible a la hora de combatir. Incluso cuando no lo es, o cuando se intenta darle "otra vida útil", su falta de estadísticas ofensivas y defensivas le vuelven un lastre que resulta sencillo de quitar para casi cualquier equipo.

viernes, 3 de marzo de 2023

# 925 Maushold

"Dos crías aparecieron de la noche a la mañana. Podrían ser familia, pero no se sabe a ciencia cierta."

         A pesar de su adorable aspecto. Maushold no es un Pokémon al que hay que tomar a la ligera. Con 111 de velocidad base, Maushold es un Pokémon más bien veloz, al menos lo suficiente como para sobrepasar a la mayoría de Pokémon no enfocados puramente a la velocidad. Ahora bien, pareciera que todo en este Pokémon tipo Normal acaba ahí; pues, con todo el resto de sus estadísticas iguales o menores a 75, pareciera no destacar en nada más. Grave error, pues es momento donde sus movimientos característicos Tidy Up (Una mezcla de Defog y Dragon Dance) y Population Bomb (movimiento de baja potencia, pero capaz de golpear 10 veces) pueden dar vuelta combates. Por otro lado, Maushold cuenta con una buena gama de movimientos de cobertura, como Follow Me, Encore, Thunder Wave y Population Bomb; mismos que con su habilidad Friend Guard, le vuelven un soporte bastante eficaz, capaz de haber dado mucho de que hablar en los primeros días de Escarlata y Púrpura. Sin embargo, su tipo Normal puro, defensas mediocres y baja potencia ofensiva, lo vuelven un arma muy predecible y fácil de contrarrestar. por ejemplo, basta con un fuerte atacante tipo Lucha como Hariyama (o Iron Hands) para destrozar a Maushold; o la presencia de un Pokémon tipo Fantasma como Flutter Mane para que ya no sea mucho lo que pueda hacer.

viernes, 24 de febrero de 2023

# 930 Arboliva

"Es pacífico y compasivo. Comparte su delicioso y nutritivo aceite con los Pokémon que han perdido las fuerzas."



         El ataque especial más alto de Paldea y el ataque especial más alto entre los tipo Hierba (hasta la fecha) van de la mano con el único Pokémon Hierba y Normal hasta la fecha: Arboliva. Su ataque especial de 125 es fantástico, que combinado con su habilidad, Seed Sower (misma que activará el terreno de hierba cada vez que sea golpeado por un ataque), acabará en feroces Energy Ball, o en Giga Drain que prácticamente reiniciarán la salud de Arboliva junto al terreno de hierba. Destaca además su acceso a Hyper Voice como segundo STAB, ideal contra objetivos múltiples, y Earth Power como principal cobertura, contra los tipos Fuego, Acero y Veneno. No obstante, fuera de estas dos coberturas, no hay mucho con lo que Arboliva pueda golpear; haciendo que sea un Pokémon muy fácil de resistir, y predecible. Además, es bastante lento, lo que si bien es un beneficio para combinar con Trick Room, es una pérdida en todas las demás situaciones. Por último, con Pokémon que invocan el terreno de hierba tan gratuitamente como Rillaboom o Tapu Bulu, no hay mucho que Arboliva pueda dar que no puedan estos dos; excepto, quizás, su cobertura especial.

viernes, 17 de febrero de 2023

# 931 Squawkabilly

"Prefieren vivir en las ciudades. Forman bandadas según el color de su plumaje y libran disputas por el control de los territorios."


         Hablar de Squawkabilly es volver a hablar de Pokémon que ya existen, pero con el enfoque deprimente de un Pokémon que claramente necesita una forma evolucionada. Y es que Squawkabilly, con los altamente comunes tipos Normal y Volador, no ofrece ni por tipo ni por movimientos algo que otro Pokémon "ave regional" no ofrezca ya. Pese a tener fuertes STAB como Double Edge y Brave Bird, carece completamente de estadísticas ofensivas (por no decir estadísticas en general), siendo su estadística más alta su ataque base 96, seguido de su velocidad base 92... mediocres, por decirlo poco. No obstante, por sus movimientos tácticos (como Helping Hand, Parting Shot, Tailwind, Fake Tears y Taunt), pareciera estar mejor enfocado al rol de soporte. Además, cuenta con Intimidate por habilidad, reduciendo el ataque de ambos enemigos tan sólo entrando en combate. Todo, lamentablemente, descarriado por sus defensas base 51, con las que puede caer sin dificultad por movimientos con STAB supereficaz. Finalmente, Squawkabilly no tiene nada que hacer en un mismo formato donde existe Starpator, quien también cuenta con Intimidate, mismos STAB, Tailwind y una mejor cobertura. 

miércoles, 11 de enero de 2023

# 891 Farigiraf

"Las ondas cerebrales de la cola y la cabeza van al compás, lo que le confiere poderes psíquicos diez veces más potentes que los de los Girafarig."



         Si bien durante sus primeros días, la combinación de tipo Psíquico y Normal fue algo novedoso, que garantizaba inmunidad al tipo Fantasma, y exclusiva de Girafarig; la baja competitividad del Pokémon hizo que cada vez más Pokémon de soporte (como Indeedee u Oranguru) compartieran la susodicha combinación. No fue sino hasta la novena generación, que Girafarig finalmente obtuvo la evolución que tanto necesitaba, pudiendo gozar así de Farigiraf, como un Pokémon que hace lo mismo que su preevolución... ¡Pero mejor! No sólo reduce su velocidad 20 puntos (para mejor desempeño bajo Trick Room), sino que mejora su salud en 50 puntos (120 base), 20 puntos su ataque especial (base 110) y sus defensas en unos mínisuclos 5 puntos. Con esto, Farigiraf puede resistir muy a la par a una versión Eviolite de Girafarig, manteniendo su hueco para objeto libre, y gozando además de su habilidad exclusiva: Armor Tail; misma que protege a Farigiraf de movimientos a prioridad, resistiendo heroicamente a Taunt con Prankster del rival, o a Fake Out. Lamentablemente para Farigiraf, si bien su salud base 120 es alta, no lo es tanto su capacidad defensiva de base 70; desperdiciando 90 puntos en ataque, que fácilmente hubieran podido mejorar las defensas de Farigiraf y convertido en un Pokémon capaz de aguantar a Meowscarada u otros fuertes atacantes del tipo Siniestro.

miércoles, 4 de enero de 2023

# 917 Dundunsparce

"Usa su dura cola para horadar el lecho rocoso en las profundidades de la tierra y establecer su madriguera, cuyos túneles se extienden 10 km."


         Dudunsparce es la señal de cómo mejorar todo en un mismo Pokémon, pero aún así conservar al mismo en su escencia. Y es que, no sólo el diseño es idéntico a su preevolución Dunsparce, excepto por "aumentar" detalles de forma numérica (segmentos, pinchos, taladro, pares de alas y rayas en los ojos); sino que además sus estadísticas (aumentando 10 puntos cada una, excepto 25 en salud, 20 ataque especial y 30 en ataque, dando una señal de hacia donde Dudunsparce ha enfocado su diseño competitivo). Además de conservar Serene Grace y movimientos con efectos secundarios desagradables (como Bite, Headbutt o Body Slam), se le incorpora Hyper Drill, uno de los mejores movimientos tipo Normal jamás diseñados, de potencia 100 e imposible de bloquear con Protect. Del mismo modo, esos 100 de ataque permite que pueda, eventualmente, volverse un atacante de Curse. Pero... ese "competitivo" dicho más arriba es capcioso, pues incluso con todas esas mejoras, Dudunsparce sigue siendo un Pokémon que deja mucho que desear en términos competitivos, pues si bien es "decente", no pasa de Pokémon meme, para combates entre amigos y difícilmente para combates como mundiales.

miércoles, 21 de diciembre de 2022

# 916 Oinkologne Hembra

"Desprende una fragancia floral. Puede saltar más de 5 m fácilmente gracias a los músculos tan desarrollados de sus patas."



         Oinkologne hembra, a diferencia de su contraparte masculina, se especializa en la resistencia. Incluso cuando su defensa física es 35 puntos más baja que la de Miltank (70), lo compensa con una defensa especial 20 puntos más alta (90) y una salud 20 puntos más alta (115). Esto le hace un Pokémon que, si bien no es una muralla, sí es lo suficientemente resistente para aguantar un par de golpes entre Pokémon de viabilidad media o baja. Con ello, puede aprovechar sus movimientos de soporte (Yawn, Helping Hand o Bulldoze), sin miedo a ser víctima (ni ella ni sus aliados) de Taunt por Aroma Veil. Adicionalmente, su movimiento insignia (Stuff Cheeks), le permite comer la baya que lleva, y de paso, subir en dos niveles la defensa del usuario (resistiendo de mejor manera el tipo elemental ante el cual más dificultades tiene para resistir: el tipo Lucha). Para mal de Oinkologne hembra, carece de movimientos para recuperar salud como Slack Off o Milk Drink, los que sí tiene Miltank, siendo éste su outclass directo por el mero hecho de poder recuperar salud sin depender de bayas, leftovers o de aliados. Para combates serios y agresivos, ambos Pokémon quedan desplazados completamente por Snorlax.

miércoles, 14 de diciembre de 2022

# 916 Oinkologne Macho

"Su piel suave y lustrosa es su mayor orgullo. Desprende una fragancia concentrada por la punta de la cola."

         Mientras que la hembra cuenta con una consistencia más defensiva, Oinkologne macho lo hace apuntando hacia el ataque. Con un tipo normal, el STAB de Oinkologne puede golpear con daño neutro a todo aquello que no sea tipo Acero, Roca o Fantasma (pudiendo cubrir los dos primeros con Stomping Tantrum), disfrutando sus 100 de ataque para propinar Body Slam con una potencia más que decente. A costa, por supuesto, de una velocidad mediocre. Sin embargo, Oinkologne no debiera depender de la velocidad, pues con 110 de salud y 75/80 de defensas, pareciera un Pokémon más bien bulky (como Miltank) y no uno ofensivo (como Tauros). Lamentablemente, tanto la ya mencionada Miltank, como la variante femenina de Oinkologne, desplazan a este equilibrado Pokémon en una especialización más al cayo. Lo único que diferencia a este Pokémon del resto de sus competidores en nichos específicos, y que le permiten sacar cierta ventaja, es su habilidad exclusiva: Lingering Aroma, habilidad que funciona igual que Mummy, reemplazando la habilidad de quien toque a Oinkologne con Ligenring Aroma (que, comparado con los movimientos y estadísticas de Runerigus o Cofragigus, sigue quedando muy atrás).

miércoles, 28 de septiembre de 2022

# 16 Pidgey

"Muy común en bosques y selvas. Aletea al nivel del suelo para levantar la gravilla."






         A diferencia de otros Pokémon dentro de Little Cup, Pidgey tampoco logra hacer lo que sus hermanos mayores no pueden en sus formatos de Pokémon completamente evolucionados: ser competitivamente viables. Esto debido a los exactos mismos factores que sepultan a Pidgeot sin su megaevolución: estadísticas comparativamente pobres, mala combinación de tipos, y un movepool más bien corto como para aprovechar correctamente. Todo esto podría ser dejado de lado para Pidgey, o Pidgeot, si es que no tuvieran habilidades abiertamente malas como las que tiene, obligando a estas aves a quedar atrás frente a Pokémon con la misma combinación de tipos y que hacen lo mismo, pero mejor (Swellow o Staraptor para el caso de Pidgeot, y Doduo o Rufflet para el caso de Pidgey).

miércoles, 17 de agosto de 2022

# 21 Spearow

"Come bichos en zona de hierba. Agita sus cortas alas muy rápido para mantenerse en el aire."






         Tal y como sucede con su hermano mayor Fearow en formatos de Pokémon completamente evolucionados, Spearow debe competir de manera desleal entre Pokémon objetivamente mejores en términos ofensivos y defensivos, incluso con los mismos tipos elementales Normal y Volador. Carece de Brave Bird y mejores estadísticas que otros Pokémon tipo Volador si poseen en Little Cup  (como Fletchling, Tailow o Starly; sin necesidad de nombrar a DoduoRufflet o Vullaby). No obstante, a diferencia de muchos de ellos, posee Drill Run para contrarrestar resistencia de Acero y Roca, así como debilidad a Eléctrico. Lamentablemente para Spearow, esa cobertura compite con Doduo y Rufflet, quienes llevan cobertura tipo Lucha para el mismo fin (y en algunos casos, más potente, en Jump Kick y Superpower. Finalmente, Sniper puede llegar a ser una habilidad útil, pero difícil de gatillar (al menos, más que Hustle de Rufflet, por ejemplo), relegando a Spearow a competir entre Pokémon de mediana o baja viabilidad en el formato.

miércoles, 11 de mayo de 2022

# 901 Ursaluna

"Tengo la teoría de que el terreno pantanoso de Hisui favoreció el desarrollo de su constitución robusta, así como su capacidad de manipular la turba a voluntad."

         Si para muchos Ursaring era desde ya un Pokémon aterrador (véase Quicklagi), que le hayan favorecido con una evolución le vuelve un ser incluso más bestial. Esto, primero, porque su tipo Normal puro ha sido complementado con el agresivo tipo Tierra, combinación que además le garantiza dos inmunidades (al tipo Eléctrico y al tipo Fantasma). 130 de salud es alto, y se vuelve muy útil de aprovechar con sus defensas de 105 y 80 respectivamente, dando como resultado un Pokémon muy robusto y difícil de acabar de un golpe sin STAB supereficaz. Por otro lado, hablando de STAB, Ursaluna cuenta con Headlong Rush (un clon de Close Combat tipo Tierra) y Double Edge como las mejores muestras de su poder crudo; no por eso privándose de coberturas como Play Rough, Rock Slide, Shadow Claw y los puños elementales. Y es que, al igual que Ursaring, este tanque conserva Guts para no sólo verse inafectado por quemaduras, sino que además mejorar su ataque al ser quemado, paralizado o envenenado (haciendo que Flame Orb pueda alimentar la destrucción de Ursaluna como el carbón a una locomotora con Facade). Adicional a Guts, puede llevar Bulletproof como truco contra ciertos Pokémon, aumentando así su rango de inmunidades. Lamentablemente, alguna debilidad debe tener este majestuoso Pokémon, y es que es uno muy lento (no obstante, no tanto como Steelix o Mudsdale, por lo que seguirá atrás de ellos bajo Trick Room). Además, ganar el tipo Tierra no sólo implica beneficios ofensivos, sino que además trajo consigo pasar de una debilidad a cuatro (sumándose tipo Agua, Hielo y Hierba), siendo "más fácil de acabar" que si fuera sólo tipo Normal. 

miércoles, 27 de abril de 2022

# 899 Wyrdeer

"Sus orbes negros brillan con un fulgor misterioso cuando erige muros invisibles. El pelaje que se desprende de sus barbas es muy codiciado para crear cálidos ropajes para el invierno."


         La combinación de tipos Psíquico y Normal no son frecuentes en Pokémon, pues es una combinación bastante consistente, al dejar sólo dos debilidades (Siniestro y Bicho) a cambio de una inmunidad. Hasta el momento, sólo Indeedee (colocador de Trick Room y campo Psíquico) u Oranguru eran los Pokémon con esta combinación (dejando de lado completamente a Girafarig, pues ese Pokémon no cuenta con lo necesario para combatir como los anteriores). En contraste a estos Pokémon defensivos y de categoría especial, Wyrdeer (forma evolucionada de Stantler) se levanta como un Pokémon con dicha combinación de tipos, pero semblante más agresiva que Oranguru o Indeedee, y con la facilidad de golpear además con categoría mixta. Y es que su movepool es muy versátil: acceso a Stomping Tantrum, Iron Taily Mega Horn como cobertura, junto a Giga Impact y Psyfield Bash (movimiento insignia que además sube la defensa) como STAB. De lado especial, su cobertura en Thunderbolt, Shadow Ball y Energy Ball no quedan cortos junto a Calm Mind y su STAB Psychic. Esto debido a que tanto su ataque como ataque especial son de base 105, nada mal para un Pokémon con salud 103 y defensas en 72 y 75; haciendo de Wyrdeer un Pokémon muy equilibrado. Todo sin dejar de lado su acceso a Intimidate, que mejora su capacidad defensiva (y si es que llegara a conocer los mismos movimientos que Stantler en el resto de las regiones, sin lugar a dudas le iría bastante bien). Además de Intimidate, su acceso a Sip Sapper le favorece en juegos mentales donde puede amortiguar y castigar a Pokémon como Amoonguss y Ferrothorn en 1v1. No obstante, es un Pokémon lento, pese a su facilidad de colocar Trick Room o Ally Switch, mejorando lo que sí podía Stantler. Además, adolece la falta de movimientos para recuperar salud como Moonlight o Recovery (que sí tiene Musharna), siendo un Pokémon que puede resistir una cantidad considerable de daño. 

miércoles, 16 de marzo de 2022

# 571 Zoroark de Hisui

"La revuelta melena blanca le hace parecer la personificación de la muerte. Abate a sus rivales sin consideración por su vida valiéndose de un profundo rencor que también daña su cuerpo."


         Zoroark de Hisui es, por lejos, una mejora a todo lo que estamos acostumbrados de Zoroark de Teselia. Mantiene la misma habilidad tramposa e ilusoria de su forma normal, pero además su tipo ha sido cambiado por una exclusiva y excepcional combinación de tipos Normal y Fantasma: garantizando dos inmunidades y una sola debilidad elemental. Todo lo anterior de Zoroark (como Illusion, Nasty Plot, STAB y cobertura en Snarl o Flamethrower) lo sigue manteniendo Zoroark de Hisui, lo que le convierte en un outclass directo de su variante regional original. Esto, ya que, también ocupa el nicho del único Pokémon capaz de disfrazarse de otro en el equipo, y actuar así libremente para colocar Nasty Plot y barrer enemigos, o simplemente abusar de sus inmunidades frente a Pokémon que quieran hacerle daño. Sin embargo, una vez que el disfraz ha sido disuelto, quedará al descubierto la frágil figura de Zoroark de Hisui: una que si bien es peligrosa en términos ofensivos, es muy delicada defensivamente hablando. Y es que, durante el "team preview", se podrá notificar rápidamente que un jugador llevará un Zoroark, y por ende, que uno de los Pokémon será una ilusión. No recomendado para entrenadores novatos, pero sí una peligrosísima arma para entrenadores más experimentados.

viernes, 10 de septiembre de 2021

# 627 Rufflet

"Quiebra bayas con sus extremidades. Se enfrenta con valentía a todo enemigo por fuerte que este sea."




         Tal como Braviary en formatos de Pokémon completamente evolucionados, Rufflet destaca en Little Cup como un Pokémon Bulky de alto ataque... salvo que carece del orgulloso Defiant de Braviary, en pos de Hustle para maximizar su fuerza ofensiva. Aún pese a que no pueda aprender de Double Edge, Rufflet cuenta con Brave Bird como mejor STAB, y con Superpower como tech ideal contra Pokémon que normalmente frenaran al tipo Volador (entre ellos, Pokémon del tipo Acero o Roca). Del mismo modo, puede portar Bulk Up, lo que le hará aún más sólido defensiva y ofensivamente (y sumado a Hustle, dan como resultado una potencia descomunal). Lo que menosprecia, sin embargo, a Rufflet como atacante del tipo Volador en Little Cup, es su mala velocidad. Esto hace que sea imposible superar a Mienfoo, Chinchou u Onix sin Choice Scarf, volviéndose un Pokémon muy predecible y dependiente de Choice Scarf, vs otros Pokémon más versátiles como Vullaby, con ataque +1 como Fletching, o simplemente opciones más veloces como Doduo.

viernes, 3 de septiembre de 2021

# 694 Helioptile

"Habita en los desiertos y, cuando toma el sol, acumula energía, lo que le permite vivir sin la necesidad de ingerir alimentos."



         Helioptile, como único Pokémon de tipo Normal y Eléctrico (además de su evolución, Heliolisk), posee una peculiar combinación de tipos y habilidades que le permiten una interesante capacidad defensiva para un Pokémon sin defensas reales. Esto, debido a que si bien no cuenta con puntos base que le constituyan un bulk decente, si posee inmunidad al tipo Fantasma (por el tipo Normal) y a movimientos tipo Agua (por Dry Skin). Todo esto a una buena velocidad y con un buen ataque especial. Del mismo modo, frente a Pokémon que no pudiera combatir, cuenta con Glare para paralizar Pokémon tipo Tierra, y U-Turn para escapar de Pokémon que atrapen a sus rivales, como Trapinch. Lamentablemente para Helioptile, dejando de lado su extraña facilidad para recibir movimientos de esos tipos mencionados, queda desplazado por Magnemite y Chinchou; quienes siendo más lentos, son mucho mejores atacantes o pivotes, con mejores tipos elementales y mejor composición defensiva. Además, en cuanto a su rol de sweeper veloz, compite contra Elekid, quien es más veloz y con mejor ataque especial (sacrificando habilidad y una inmunidad por mejores estadísticas).

lunes, 23 de agosto de 2021

# 572 Minccino

"Se saludan haciéndose mimos con la cola. Por eso, se acicalan con esmero para que su cola esté siempre limpia y arreglada."




         Minccino, tal y como su forma evolucionada, Cinccino, existen en presencias competitiva gracias a Skill Link: habilidad que asegura que todos los golpes múltiples acierten los cinco tiros. Posee una velocidad decente, sobrepasando a Pokémon como Mienfoo, Vullaby y Onix. Si bien su ataque es pobre, posee una cobertura más o menos decente, lo que le permite enfrentarse a Pokémon abusando de debilidades elementales. Para mal, Minccino es sobrepasado en velocidad por Abra y Ponyta, a la vez que empata con Gastly o Doduo. Además, es muy frágil, por lo que si no logra el KO, lo más probable es que acaben con Minccino (cosa peligrosa en un formato donde el tipo Lucha domina la presencia competitiva). Finalmente, Pokémon como Ferroseed o Mudbray pueden aprovechar para beneficio propio los movimientos múltiples de Minccino, especialmente de Skill Link, y acabar a Minccino sin atacar (en caso de Ferroseed) o potenciar las estadísticas descabelladamente (en caso de Mudbray).

lunes, 16 de agosto de 2021

# 84 Doduo

"Un pájaro que compensa su pobre vuelo caminando muy rápidamente. Deja enormes huellas."



         Doduo, con los mismos tipos Volador y Normal, es un Pokémon Sweeper Veloz que, dentro de su respectivo formato (Little Cup), le va mejor que a su forma completamente evolucionada: Dodrio. Posee un excelente ataque y poderosos STAB, acompañados de buena cobertura, para que nada escape de sus dos cabezas, siendo uno de los mejores atacantes físicos en Little Cup. Generalmente, se le puede ver como un rompemuros que abusa de su velocidad, y con una cobertura que hace difícil a casi cualquier entrenador saber qué colocar frente a él para defender. No obstante, si eso logra pasar y logra un Pokémon defenderse, podrá aprovecharse de las pobres defensas de Doduo, y acabarle sin mayor dificultad (cosa que también sucede en Revenge Killing). Además, posee una debilidad a Stealth Rock, y si se suma al daño colateral recibido por Brave Bird y Double Edge, acaban con un Doduo que caerá debilitado más rápido.