miércoles, 20 de marzo de 2024

# 939 Bellibolt

"Puede generar grandes cantidades de energía expandiendo y contrayendo su elástico cuerpo gracias a la dinamo de su ombligo."




         A pesar de su aspecto poco agraciado, Bellibolt destacó dentro de la novena generación en las teraincursiones gracias a su composición defensiva (109 de salud con defensas base 91 y 83), acompañado de un tipo elemental con sólo una debilidad. Y es que siendo un Pokémon tipo Eléctrico puro, Bellibolt posee todo lo que necesita: movimiento para recuperar salud en Parabolic Charge, movimientos para controlar al enemigo en Discharge, posibilidad de colocar barreras como Light Screen y Reflect, e incluso recuperar salud con Slack Off. Adicionalmente, cuenta con Soak para convertir a Pokémon que usualmente le resistan (o sean inmunes) en Pokémon débiles a su STAB. Incluso mejor para él, podrá activar los efectos de Charge (duplicar la potencia del próximo movimiento tipo Eléctrico) gracias a Electromorphosis, golpeando así un daño bastante decente incluso sin ser un Pokémon ofensivo. Lamentablemente, para Bellibolt sus ventajas acaban ahí; pues no sólo apareció en una generación con Pokémon tipo Tierra tan temibles como Ursaluna o Long Tusk, sino que además, como Pokémon más defensivo, no entrega las generosidades que Farigiraf o Amoonguss pueden dar (aún cuando cumplan roles completamente distintas, sus nichos son más amplios).

viernes, 15 de marzo de 2024

# 952 Scovillain

"La cabeza roja transforma los capsaicinoides de su cuerpo en energía flamígera, lo que le permite arrojar llamaradas extremadamente abrasadoras."




         Hasta la salida de Ogerpon (unos meses más tarde, en la misma generación), Scovillain gozó de ser el único Pokémon tipo Fuego y Hierba, que le daba un abanico interesante para aprovechar STAB como Fire Blast y Leaf Storm, acompañado de Growth para climas solares, donde también podía abusar de Solar Beam y su habilidad Chlorophyll. Si bien su ataque y ataque especial de base 108 son "meh", la capacidad de potenciar ambos a la vez con Growth le da un nicho mixto envidiable (combinado con Chlorophyll y clima solar, resulta más que interesante). Lamentablemente, todos esos "pro" de Scovillain dependen profundamente de turnos donde perdió impulso ofensivo, además de depender de situaciones específicas para triunfar (llámese clima, del que los Pokémon paradoja de la misma generación se benefician, incluyendo los que el oponente llevará, no teniendo chance de sobrepasar a Flutter Mane si mejora su velocidad). Su velocidad base 75 es mediocre, y sin el clima no es una velocidad que se pueda aprovechar correctamente. Del mismo modo, sus defensas base 65 son muy frágiles para una salud igualmente baja. Cabe mencionar que su movimiento característico, Spicy Extract (sube dos niveles el ataque de un objetivo a costa de bajarle su defensa en dos niveles), es un movimiento soporte / táctico dentro de un Pokémon sin capacidades defensivas. Por último, otros Pokémon disponibles en la misma generación (Victreebel y sobre todo Venusaur, ambos con Weather Ball) le sobrepasan en todo sentido, excepto el STAB tipo Fuego, por lo que la vida útil de Scovillain quedará a la sombra de estos Pokémon hasta que algo más suceda.

miércoles, 13 de marzo de 2024

# 950 Klawf

"Acecha a sus presas colgado cabeza abajo de los acantilados, pero no puede aguantar así mucho tiempo porque se le sube la sangre a la cabeza."




         Defensivamente, el tipo Roca no es uno de los más queridos: momento desde el cual la vida a Klawf se le vino difícil. Y es que, a pesar de ser un Pokémon con una defensa decente de base 115, con una salud base 70, el tipo Roca no es realmente recordado por ser un tipo capaz de aguantar bien, aún cuando el Pokémon tenga tendencia a ser bulky, como Klawf (contadas excepciones como el caso de Stakataka, por ejemplo). Mas, agresivamente, ese tipo es bastante útil, golpeando con daño supereficaz o neutro a casi todo lo que no sea tipo Tierra o Acero (tipos contra los cuales el tipo Roca siempre suele llevar algún movimiento tipo Tierra). 100 de ataque no son realmente altos hoy en día, pero sí puede llegar a serlo con su habilidad exclusiva: Anger Shell (que funciona idéntico a Shell Smash a la mitad, activando cuando la salud baja del 50%, subiendo un nivel velocidad y ofensivas, a costa de bajar defensas). Bien colocado, Klawf podría llegar a tener un +1 en velocidad y ataque sin hacer nada... excepto que sus estadísticas pre carga son, por decirlo poco, deficientes. 75 de velocidad es mediocre, siendo generoso, y sus 55 en defensa especial hacen que Klawf no resista ni un soplido de los tipos Agua, Hierba, o los cada vez más comunes atacantes especiales tipo Acero y Tierra. Muy dependiente, y con necesidad de turnos de carga (e incluso sin Shell Smash), Klawf llega tarde a un juego donde ya existen otros Pokémon capaz de hacer mejor lo que él pretende (Ya sea Tyranitar, Long Tusk, Cloyster, etc).

viernes, 8 de marzo de 2024

# 968 Orthworm

"Cuando lo atacan, usa los pelos de su cuerpo a modo de puños y hace llover un aluvión de puñetazos sobre sus enemigos."





         Al combatir un Pokémon tipo Acero puro, lo más lógico resulta evitar las clásicas altas defensas físicas e intentar golpear con movimientos tipo Fuego o Tierra. Bien, Orthworm inhabilita uno de esos tipos, al no ser sólo inmune al tipo Tierra, sino que además ganando salud al ser impactado por tales movimientos (como Water Absorb). Si eso no resulta llamativo, tal vez lo haga su alta defensa base 145, acompañada de una medianamente baja salud base 70, y una indecente defensa especial base 55. ¿Ya vas viendo el problema, no? Y es que Orthworm, pensado como un Pokémon bulky físico, puede sacar provecho de movimientos como Stealth Rock, Spikes, Curse, Heavy Slam y Body Press; pero queda corto a la hora de aguantar movimientos especiales, e incluso anteponerse a rivales con esos 65 puntos de velocidad. Si bien cuenta con Shed Tail (excelente movimiento que combina Substite con Teleport, dejando un compañero que entre con un substituto cubriéndole, compartido sólo con Sceptile y Cyclizar), la falta de estadísticas y otras coberturas le vuelven un Pokémon interesante, pero a la larga resulta siendo deficiente en aspectos secundarios.

miércoles, 6 de marzo de 2024

# 967 Cyclizar

"Según parece, ha permitido que los humanos monten en él desde tiempos remotos. Aparece en pinturas rupestres de hace diez mil años."




         Compartiendo tipos Normal y Dragón sólo con Drampa, Cyclizar se distancia mucho de ese anciano dragón por más de un motivo. Más veloz y enfocado al soporte, Cyclizar destaca (tanto dentro del juego como a fin competitivo) como un Pokémon acompañante. Eso gracias a unas estadísticas apuntadas a la velocidad (121 de velocidad) y no mucho más (siendo su siguiente estadística "más alta" un ataque de 95), no es mucho lo que Cyclizar pudiera hacer ofensivamente (a pesar de STAB como Giga Impact, Outrage y Double Edge, por ejemplo); sino más bien por la oferta táctica que ofrece su movimiento Shed Tail (compartida con Orthworm y Sceptile solamente), que actuará como una mezcla de Teleport y Substituto, a un costo del 30% de la salud del usuario). Si bien no es un movimiento exclusivo de Cyclizar, sí es el Pokémon más rápido para colocarlo, además de llevar otras alternativas de cobertura táctica como Taunt y Knock Off. No obstante, siendo este el "gran nicho" que ocupa Cyclizar, le vuelve un Pokémon bastante predecible a la hora de combatir. Incluso cuando no lo es, o cuando se intenta darle "otra vida útil", su falta de estadísticas ofensivas y defensivas le vuelven un lastre que resulta sencillo de quitar para casi cualquier equipo.

viernes, 1 de marzo de 2024

# 966 Revavroom

"Posee ocho cilindros, con los que genera energía haciendo estallar el gas que produce al mezclar los minerales de las rocas con su veneno."




         Siendo el primer Pokémon de tipo Veneno y Acero, pareciera que todo se alineó con Revavroom para que saliera mal. Posee un ataque decente, de base 120; junto a una velocidad de base 90 y 90 de defensa (consistente con sus 80 de salud, lo que le hace medianamente resistente, en especial con Filter). Destaca su acceso a Shift Gear, movimiento que duplicará su velocidad y subirá un nivel su ataque, pudiendo ejercer dura presión a rivales sin mejoras en velocidad. Sin embargo, la cobertura de movimientos es débil, y no fue sino hasta los primeros DLC que su movepool útil dejó de ser STABs. Si bien puede colocar trampas, como Toxic Spikes o Haze, tampoco posee una presencia defensiva como para hacerlo (como sí la tiene, por ejemplo, Amoonguss para Haze y Toxapex para Toxic Spikes). Mas, lo que más le duele a Revavroom, es su capacidad defensiva especial; pues con 67 de defensa especial, es bastante sencillo como atacantes tipo Fuego puedan diezmar a este Pokémon (sin contar a atacantes tipo Tierra que se han vuelto más populares en términos especiales desde la octava generación en adelante). Además, su movimiento característico y más potente, Spin Out, reducirá 2 niveles la velocidad de Revavroom cada vez que se use, perjudicando su durabilidad en combate (y ni siquiera destaca con una potencia mayor a base 100).

miércoles, 28 de febrero de 2024

# 976 Veluza

"Al desechar la carne que no necesita, agudiza la mente y sus poderes psíquicos se incrementan. Dicha carne tiene un sabor suave pero exquisito."



         Hablar de Veluza, en términos competitivos, resulta complejo. No por su combinación de tipos Agua y Psíquico (misma de Starmie, pero en una variante física), sino porque no destaca mucho en alguna estadística. Con una suma total de 478 puntos, su estadística más alta es un ataque mediocre de base 102, seguido por una salud base 90, lo suficientemente alta como para resistir un STAB de daño neutro, con defensas menores a la media. Sin ser un Pokémon bulky, tampoco destaca por ser realmente veloz, por sus 70 de velocidad base. Su mayor nicho está en Fillet Away, movimiento exclusivo, que opera como Shell Smash, a costa de la mitad de su salud (como Belly Drum); combinando muy bien con una agresiva habilidad como lo es Mold Breaker, o una que convierte sus STAB Psycho Cut y Aqua Cutter en potencia 105, sin contar STAB. Sin embargo, no todos los Pokémon que pueden llevar Belly Drum lo usan por un motivo simple: mientras un Pokémon siempre puede "pagar el coste" de Shell Smash (porque aún cuando no puedan bajar las defensas, el movimiento seguirá ejecutando), no ocurre lo mismo con movimientos que consumen la mitad de la salud máxima del Pokémon. Sin duda, si fuera un Pokémon más resistente, Veluza podría alcanzar un juego competitivo, al menos en singles; pues con 70 de velocidad sigue necesitando una alta carga de EV en velocidad, y con sus defensas difícilmente logrará resistir un golpe y luego contar con la salud para arrastrar a su enemigo a la perdición (incluso pudiendo recuperar salud más tarde con Recover).

viernes, 23 de febrero de 2024

# 962 Bombirdier

"Mete cosas en su bolsa, fabricada con el plumón de su pecho y con plumas mudadas, para luego dejarlas caer desde las alturas por diversión."




         La combinación de tipos siniestro y volador ha creado en el pasado a Pokémon que han brillado, como Murkrow como invocador de Prankster (muy presente en la primera temporada de Escarlata y Púrpura), o Yveltal y su auge en formatos con Pokémon de Tier GOD. Sin embargo, Bombirdier, con 485 puntos de  estadísticas en total, no pareciera destacar en nada en particular. Sus estadísticas, todas cercanas al rededor de los 80 puntos, son mediocres, a lo mucho; destacando sólo su ataque base 103 (bajo para los estándares contemporáneos). Si bien su habilidad Rocky Payload le da un tercer STAB en el tipo Roca, su movepool útil en Stealth Rock, Parting Shot, Knock Off, Taunt, Roost, Sucker Punch y Foul Play son incapaces de contrarestar a un Pokémon sin posibilidad de mejorar su ofensiva, velocidad bajo los estándares, y síndrome de cuatro movimientos para un Pokémon con tantas variables de soporte agresivo. Para combates más serios, se recomienda a Corviknight, quien lo desplaza al cumplir mejor los roles de soporte agresivo..

sábado, 3 de febrero de 2024

# 947 Brambleghast

"Despliega las ramas para engullir a sus presas. Cuando ha terminado de absorber su energía vital, las escupe."




         El aspecto enredado y con su ojo rojizo, no es lo único en que Brambleghast se parece a Dhelmise, pues junto a Decidueye, forma parte del club de los pocos Pokémon premiados con la combinación de Hierba y Fantasma. Su ataque de 115 es medianamente alto, y su velocidad base 90 resulta bastante útil al ser combinados ambos a Tailwind (que el mismo aún no puede invocar), pues Wind Rider (habilidad compartida sólo con Shiftry desde Escarlata y Púrpura) aumentará su ataque un nivel si intenta ser golpeado por un movimiento de viento (mismo que no le dañará en absoluto, a no ser que sea de un usuario con Mold Breaker) o si comienza Tailwind. Sin embargo, Brambleghast deja de contar sus méritos en este momento. Y es que, a pesar de contar con movimientos "decentes" como Rapid Spin, Strenght Sap, Spikes, Pain Split, Leech Seed y hasta Disable; no son movimientos que le acompañen a destacar ofensivamente, siendo una forma más dependiente de combinaciones que Dhelmise, y mucho más debilitada que Decidueye; por lo que en dobles podrá ver su brillo con un buen equipo que le acompañe, pero poco hará en singles que los otros dos Pokémon mencionados no puedan hacer.

sábado, 27 de enero de 2024

# 973 Flamigo

"Al parecer, se anudan la base del cuello para impedir que la energía que tienen almacenada en el estómago escape por el pico."




         Con una combinación de tipos agresivamente consistente (que se creía única de Hawlucha y Zapdos de Galar), Flamigo dio desde su llegada mucho que hablar por su habilidad única: Costar, misma que hará que al entrar en batalla en dobles, copie los cambios de estadística de un compañero, al más puro estilo de Psy Up. Lo que significa que acompañado a un Pokémon con Dragon Dance, Shift Gear, Tidy Up o Belly Drum, harán que la presión ofensiva de Flamigo se vuelva demencial. Por otro lado, dentro de Singles, no queda detrás gracias a su habilidad Scrappy, la que le permite aprovechar su STAB tipo Lucha contra Pokémon tipo Fantasma. Tal agresividad va bastante bien con su medianamente alto ataque base 115, y su acceso a movimientos STAB como Acrobatics, Brave Bird y Close Combat, cobertura en Liquidation, U-Turn y Throat Chop, y soporte en Tailwind, Feint, Quick Guard, Wide Guard y Taunt. Lamentablemente para Flamigo, peca de tener unas bajas defensas base 74 y 64; las que combinadas a 82 de salud base y una poca velocidad de base 90, hacen que otros Pokémon puedan sobrepasarlo y acabarlo de un potente STAB, incluso a veces sin ventaja elemental si es que el atacante es lo suficientemente potente.

sábado, 20 de enero de 2024

# 949 Toedscruel

"Forma colonias de varios ejemplares en lo más profundo de los bosques. No soporta las visitas indeseadas de extraños."




         Si las estadísticas de Tentacruel le valieron ser un Pokémon "decente" durante más de una generación, en conciencia de su buena velocidad base 100 y su acceso a púas toxicas y Rapid Spin; haber calcado las mismas estadísticas y movimientos de cobertura similar en un Pokémon con la rara combinación de tipo Tierra y Hierba (presente sólo en Torterra) debería tener el mismo éxito en Toedscruel. Sin embargo, este no es el caso, pues a pesar de su alta defensa especial base 120 y su velocidad decente de base 100, Toedscruel carece de una ofensiva seria en su ataque especial base 80, aún cuando cuenta con los potentes STAB Earth Power, Giga Drain y Energy Ball. Y es que, siendo un hongo en vez de una medusa, sería lógico pensar que un Spore más veloz que Breloom sería digno de destacar... excepto por que Toedscruel sólo tiene una habilidad, Mycelium Migt, que quita prioridad a sus movimientos de estado a costa de que ignoren habilidades (pudiendo dormir a Pokémon con Overcoat, por ejemplo). Esta habilidad, lejos de ayudar, le quita el único punto a favor que Toedscruel puede contar por sobre otros usuarios de Spore; y es que a groso modo, con una mala ofensiva y una velocidad que hace años dejó de ser sorprendente, es lo único que le debiera hacer destacar en combates serios.

sábado, 13 de enero de 2024

# 954 Rabsca

"El cuerpo que sostiene la bola apenas se mueve, por lo que se cree que el cuerpo en el interior de esta es quien controla sus acciones."




         Además de quitarle el puesto de única familia de tipos Bicho y Psíquico a Orbeetle, Rabsca es usuario junto a Pawmot del único movimiento capaz de revivir a un compañero debilitado: Revival Blessing, movimiento que actúa como un Revivir en medio de la batalla. Mas, fuera de eso, no hay nada que Rabsca pueda ofrecer y que no ofrezca otro Pokémon de mejor manera. Y es que con 45 de velocidad, Rabsca pareciera ser otro invocador de Trick Room, como Hatterenne o Bronzog; pero con una capacidad defensiva más deplorable que ellos (75 base salud, 85 y 100 de defensas respectivamente). Si bien su ataque especial de 115 no es tan bajo, tampoco le destaca como un atacante "bulky" con Calm Mind como lo fue, por ejemplo, Reuniclus. De este modo, si no deseas intentar probar una variante "lenta y para dobles" de revivir a aliados caídos, considera otros invocadores de Trick Room más referenciados que Rabsca.

sábado, 6 de enero de 2024

# 956 Espathra

"Baña al rival con el poder psíquico que emana de sus grandes ojos y lo inmoviliza. A pesar de su aspecto, posee un temperamento feroz."



         Siendo del tipo Psíquico puro, Espathra destaca por sus estadísticas puramente ofensivas, con 101 de ataque especial y 105 de velocidad; mismas que podrían haberle dado un uso competitivo digno de cuidado en las dos primeras generaciones, a pesar de EspeonAlakazam. Eso debido a movimientos como Agility, Calm Mind y Substitute, acompañados de Baton Pass; o su movimiento insignia, Lumina Crash, que reducirá la defensa especial del objetivo en 2 niveles con cada golpe (ideal para desgastar a Pokémon defensivos). Más, a pesar de esto, sus movimientos de cobertura tampoco son pocos, con Flash Cannon, Shadow Ball, Dazzling Gleam y Foul Play como las opciones más destacables. Todo ello, si bien hacen de Espathra un Pokémon bastante decente, no se comparan con sus habilidades, contando con Speed Boost para mejorar su velocidad y volverse cada vez un atacante de Stored Power más agresivo (con Calm Mind mejorando ataque, defensa y velocidad en cada turno); o su habildiad exclusiva, Opportunist, que copiará todos los cambios beneficiosos de estadísticas del rival, por lo que nunca será más lento que usuarios de Dragon Dance, Agility, Shift Gear; etc. Motivos por los cuales, no se necesitó mucho tiempo para ser descalificado de ciertas competencias, como Smogon OU. Si se le pudiera encontrar una debilidad a Espathra, esa sería su pobre capacidad defensiva, ya que si bien su salud base 95 es un don, sus defensas base 60 son fáciles de romper por Pokémon que llegaron al juego junto a Espathra, como Anihilape o Kingambit.