viernes, 30 de julio de 2021

# 177 Natu

"Va dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está pendiente de algo."




         La presencia de Natu dentro de Little Cup está respaldada por el mismo motivo de uso que Xatu: Magic Bounce. Sin embargo, lo que se le da mejor a Natu que a su evolución, es que este Pokémon de tipo Psíquico y Volador es literalmente el ÚNICO Pokémon con Magic Bounce en el formato. De este modo, puede aprovecharse como un espejo contra Lead de Stealth Rock, Thunder Wave o Sticky Web, mientras puede defenderse con Roost, Thunder Wave o algunos movimientos ofensivos y tácticos como U-Turn, Sucker Punch, Giga Drain, Heat Wave, etc. Esto gracias a que cuenta con un decente ataque especial, y una respetable velocidad de 17. Además, es inmune al tipo Tierra, y resistente al tipo Lucha, llevándose consigo dos resistencias a Pokémon muy usados en el formato. Lamentablemente, esos Pokémon suelen llevar entre sus movimientos algunos de tipo Roca o Siniestro (Knock Off) para combatir de todas formas a Natu. Esta debilidad al tipo Roca le deja en desventaja contra lead que debería hacer frente por Stealth Rock, como Onix, Dwebble, etc. Por último, y pese a que es un feroz counter contra Foongus y Ferroseed, su mediocre capacidad defensiva le vuelve presa de atacantes veloces o de gran poder ofensivo.

lunes, 26 de julio de 2021

# 43 Oddish

"Durante el día entierra su cara en el suelo. Merodea por la noche plantando sus semillas."




         Digamos que Oddish es en Little Cup lo que Vileplume entre los Pokémon completamente evolucionados. Un Pokémon de interesante ataque especial, con los tipos Veneno y Hierba, y con acceso a Chlorophyll para disfrutarse en combates con clima soleado. Su combinación de tipos es bastante defensivo, aguantando movimientos tipo Hada, Lucha, Hierba y Agua; pero cediendo contra Pokémon tipo Volador o Fuego (muy peligroso bajo el mismo sol que Oddish le favorece). Además de esta resistencia elemental, Oddish disfruta de Strenght Sap y Sleep Powder a alta velocidad por Chlorophyll, desactivando o debilitando Pokémon antes que golpeen, si el sol está brillando. No obstante, fuera del sol, Oddish es un Pokémon algo mediocre, lo que hace que sea reemplazado en su rol defensivo por FoongussMorelull y Bulbasaur. Ofensivamente, Bellsprout tiene mejor potencia ofensiva, haciendo que Oddish sea el perfecto punto medio entre las defensas para pivotar y para golpear, pero sin especializarse mucho en una de ellas.

viernes, 23 de julio de 2021

# 98 Krabby

"Sus pinzas son potentes armas, además de usarlas para equilibrarse cuando camina lateralmente."





         A pesar que le va mucho mejor que a su evolución Kingler, Krabby mantiene la misma mecánica de juego de rompemuros de tipo Agua con una buena defensa física. Su estadística de ataque es altísima para Little Cup, acompañado de una buena cobertura y velocidad aceptable. No obstante, la decente defensa de Krabby y su alto ataque tienen un coste, y es que carece de salud y defensa especial, creando un nicho de muy fácil acceso para que otros Pokémon lo aprovechen. Además, se enfrenta a otros Pokémon que son muy similares a él, como Corphish, quien no sólo es un crustáceo físicamente similar, sino que posee casi los mismos movimientos, excepto que triunfa por su acceso a Aqua Jet. Por último, existen Pokémon como Croagunk que son inmunes al STAB de Krabby por Dry Skin, y pueden acabarle de vuelta por su baja defensa especial. Lo mismo sucede con Oddish y Mareanie, pero quienes sólo resisten en vez de ser inmunes. 

lunes, 19 de julio de 2021

# 04 Charmander

"Prefiere los sitios calientes. Dicen que cuando llueve sale vapor de la punta de su cola."




         La mejor forma para definir a Charmander, dentro de un formato diseñado para que compitan sólo Pokémon en primera fase evolutiva, es la de un Charizard pequeño, y de tipo Fuego Puro. Posee un buen movepool y acceso a Dragon Dance, pero por la falta de estadísticas ofensivas, puede no llegar a los números deseados de daño, incluso con Life Orb. Es relativamente veloz, y bajo el sol puede llegar a golpear bastante duro por Solar Power (lo que hace que pueda darle 2HKO a Mareanie con Fire Blast, bajo sol, a pesar de las defensas y la desventaja de tipo). Sin embargo, sin el clima favorable, Charmander es un Pokémon escueto que ve competencia contra Pokémon que no necesitan un clima determinado, como Ponyta, Larvesta y Magby (quienes tienen mejor ataque, velocidad y capacidad de resistir golpes enemigos antes de caer debilitado, y por cierto, no drenan su propia salud por Life Orb y Solar Power).

viernes, 16 de julio de 2021

# 400 Budew

"En invierno cierra su capullo para protegerse del frío. En primavera el capullo se abre y esparce polen."





         Dentro de Little Cup, Budew cuenta con una combinación que incluso a Roserade le hace difícil alardear. No, no es su combinación tan común de tipo Hierba y Veneno, sino que su acceso a Spikes y Sleep Powder (pues es, hasta ahora, el único Pokémon en Little Cup capaz de llevar ambos movimientos en un mismo set). Pese a que sus tipos elementales no son muy originales, son útiles para defenderse contra buena parte del meta: los tipo Agua, Eléctrico, Lucha y Hierba; claro, dejándole débil a los tipo Psíquico y, sobre todo, a un frecuente grupo de Pokémon tipo Volador en el formato. Pero la defensa no lo es todo en Budew, pues con Rapid Spin y una composición diseñada para resistir, es un excelente pivote para equipos con debilidad a los tipos antes mencionados, y luego recuperarse de cualquier cambio de estado con Natural Cure (siendo muy resistente, por ende, a Scald). Lamentablemente, el síndrome de los 4 movimientos asecha a Budew, al mismo tiempo que su pasividad general hace que Pokémon que necesiten algo de tiempo para mejorar estadísticas (como Timburr o Zigzagoon) abusen sin descaro de Budew. Finalmente, Budew está desplazado hasta cierto nivel por Ferroseed, quien si bien no tiene Sleep Powder, si posee Spikes, mejor composición defensiva y mejor combinación de tipo. Dicho sea de paso, Overcoat en Vullaby hace que este sea el counter idóneo de Budew... Pokémon que lamentablemente para Budew, es muy fácil de ver en la escena competitiva.

lunes, 12 de julio de 2021

# 610 Axew

"Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados."




         Para imaginar a Axew dentro de un formato donde sólo combaten Pokémon en su primera línea evolutiva, no hay que ir mucho más allá que en su evolución, Haxorus. Con un ataque alto, velocidad decente y acceso a Dragon Dance, Axew es un particular sweeper de carga del tipo Dragón. Lo que le diferencia de otros Sweeper como Tyrunt, está en su habilidad Mold Breaker, la que desactivará cualquier efecto defensivo en habilidades (ignorando completamente Sturdy, Flame Body, Static, Levitate y Solid Rock, por nombrar algunas). No obstante, a pesar de no ser muy numerosos en especie jugadas, la presencia de Pokémon tipo Hada o Acero dentro de Little Cup dificulta el objetivo de Axew: barrer con todo con Outrage una vez colocado Dragon Dance. Además, su capacidad defensiva es pobre, haciendo que sea difícil que pueda colocar Dragon Dance frente a Pokémon que abusen debilidad elemental o contra aquellos más fuertemente ofensivos.

viernes, 9 de julio de 2021

# 757 Salandit

"Aturde a sus oponentes con un gas venenoso que produce al quemar sus fluidos corporales y luego se abalanza sobre ellos."



         Tal como lo hace Salazzle en formatos de Pokémon completamente evolucionados, dentro de Little Cup Salandit es un veloz rompemuros del tipo Fuego y Veneno. Su combinación de tipos es muy ofensiva, y con un alto ataque especial, puede volverse peligroso si es que logra colocar Nasty Plot (movimiento que gracias a Oblivious, podrá ejecutar sin riesgo de Taunt). El problema en Salandit, tanto como en Salazzle, es el lamentable movepool, pues sólo puede golpear con STAB. Esta debilidad, y su escueta capacidad defensiva, hace que sea un Pokémon que sufra mucho contra otros Pokémon que lo atrapen en el campo, contra Pokémon más veloces o contra Pokémon muy resistentes, pues si no logra dar el KO, lo más probable es que el enemigo le de el OHKO que merece.

lunes, 5 de julio de 2021

# 710 Pumpkaboo

"En el interior de la calabaza reside un espíritu que ha permanecido atrapado en este mundo. Entra en acción al caer la noche."




         Si conoces a Gourgeist, no hay mucha presentación que Pumpkaboo requiera. Básicamente, el rol de este Pokémon es el mismo, pero en un formato de Pokémon en primera fase evolutiva, como lo es Little Cup. Se dice básicamente, pues este Pokémon tipo Hierba y Fantasma no se enfocará en posibilidad ofensiva física, como algunos Gourgeist pueden tener, sino más en su sólida presencia bulky. Es por esto que, de la misma manera que con Gourgeist, se priorizará la forma más lenta y bulky de Pumpkaboo, pues le ayudará a ser un bloqueador de Rapid Spin más difícil de tumbar, y que además pueda desactivar atacantes físicos por medio de Will-o-Wisp. Su potencia ofensiva, pese a que está en un segundo plano, sigue siendo decente, lo que permite el abuso de movimientos como Shadow Ball, Fire Blast y Giga Drain con o sin Calm Mind. Lamentablemente, pese a su combinación de tipos muy poco frecuente, posee debilidades a tipos comunes en el formato, como son el tipo Volador, Fuego, Siniestro y el tipo Fantasma que comparte.

jueves, 1 de julio de 2021

# 52 Meowth

"Adora los objetos redondos. De noche, camina por las calles en busca de monedas perdidas."




         Actuando virtualmente como un Persian chiquito, Meowth es un veloz Revenge Killer de tipo Normal en Little Cup. Con una velocidad de 19, sobrepasa a todo lo que no tenga una mejora previa en velocidad, empatando con Ponyta. Esto le permite ser un excelente Pokémon para contrarrestar Lead enemigos con Taunt y Knock Off, o arrimarse al ya mencionado rol de Revenge Killer con Fake Out y Feint (ambos potenciados por STAB y Technician). Sin embargo, en lo que a cobertura refiere, Meowth sufre el síndrome de los 4 movimientos, pues potencialmente puede llevar demasiada cobertura elemental, pero deberá elegir hasta un máximo de 4 (de los cuales, en la práctica, siempre será dos o uno). Además, es un Pokémon muy frágil, arriesgándose a que todo lo que no pueda darle KO, serán Pokémon que en consecuencia le darán un KO a Meowth. Esto le pone en muy mal balance frente a Pokémon resistentes a su STAB (que puede ser compensado con Pokémon tipo Lucha en el equipo, como Timburr o Mienfoo), y frente a usuarios de Vacuum Wave o Mach Punch (que también puede ser compensado con algún fuerte Pokémon tipo Veneno en el equipo).