viernes, 31 de agosto de 2018

# 327 Spinda

"Dicen que no hay dos Spinda que tengan los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon tiene una forma de andar inestable, va tambaleándose. Da la sensación de ir bailando."



        Spinda es un Pokémon que no puede ser descrito de una mejor forma que la descripción que hace la comunidad de Smogon: "muy borracho para pelear". Cuenta con un excelente movepool ofensivo, con movimientos como Last Resort, Double Edge, Focus Punch y Sucker punch; además de un movepool táctico como Fake Out, Trick, Psy Up, Spotlight, etc. Sin embargo, pareciera ser que Contrary es su única habilidad útil en combate, pudiendo activarse por el Superpower que consigue en Dreamworld o con disparadores enemigos como Bulldoze o Intimidate. Del mismo modo, sus estadísticas ajustadas a base 60 no resultan ser lo suficientemente altas para lograr grandes cosas, pidiendo de esta forma una evolución a gritos para poder ser aprovechado como corresponde. No obstante, dada la graciosa composición tanto ofensiva como táctica de Spinda, no es correcto decir que tiene un outclass directo en algún Pokémon de tipo Normal más ofensivo como Snorlax o más táctico como Indeedee, pues cada uno carece del otro rol, que están mezclados en Spinda.

jueves, 30 de agosto de 2018

# 326 Grumpig

"Grumpig usa las perlas negras que tiene para amplificar las ondas de su poder psíquico y controlar del todo al rival. Cuando usa su poder especial, se le cansa la respiración y resopla con pesadez."



        Grumpig es un Pokémon de carácter más defensivo del tipo Psíquico puro, contando con movimientos que puede aprovechar bien de este modo, tales como ambas barreras, Trick Room, Taunt, Calm Mind y alguno que otro movimiento de cobertura para acompañar con STAB y una contextura más bulky. Sus habilidades, por su parte, resultan igual de útiles para un Pokémon como Grumpig, encontrándose un Thick Fat para añadir resistencia al tipo Hielo y Fuego, o un Gluttony para aprovechar bayas que curen un 50% de salud desde el momento que su salid llegue al 50%. De todos modos, vale más no arrojar perlas a los cerdos, ya que muy a pesar de lo bueno que encontremos en Grumpig, sus estadísticas no son tan sorprendentes (salvo su defensa especial base 110), pudiendo ser debilitado de un STAB supereficaz físico, llegando a ser de este modo un eslabón detrás de Cresselia en la cadena de Outclass.

viernes, 24 de agosto de 2018

# 324 Torkoal

"Va cavando por las montañas en busca de carbón. Cuando lo encuentra, rellena los huecos que tiene dentro del caparazón y lo quema. Si le atacan, este Pokémon echa un humo negro que le permite la retirada."



        Torkoal es un muy resistente Pokémon del tipo Fuego puro, orgulloso de ser el portador de la más alta defensa física de su tipo. Su habilidad Drought y su movepool con Yawn, Stealth Rock y Rapid Spin le vuelven un Lead nato para equipos solares o monotipo Fuego, desplazando a Ninetales; aún cuando la presencia de movimientos ofensivos como Heat Wave, Flamethrower, Solar Beam, Earth Power y Eruption le ponen también como un muy exitoso Sweeper Bulky gracias al sol que invocó. Además, su baja velocidad le permite aprovechar de ser el último invocador de clima, algo que deja atrás a Ninetales como invocador de sol para dobles al activar su clima en segundo lugar, determinando que este prevalezca sobre la nieve de Ninetales de Alola o la lluvia de Pelipper. A costa de todo esto, Torkoal resulta poco sorpresivo y predecible en cualquier equipo (en especial por su combo con Lilligant y sus variantes), lo que hace fácil tener métodos para eliminarlo o contrarrestarlo, abusando de su baja velocidad para debilitarlo con su baja defensa especial.

jueves, 23 de agosto de 2018

# 323 Mega Camerupt

"Camerupt encierra un volcán en su interior y un magma de 10.000 grados centígrados que le recorre el cuerpo. A veces, las jorobas de la espalda entran en erupción y escupen el abrasivo magma."
        Mega Camerupt, como toda buena caricatura, exagera los rasgos característicos de su objeto ilustrado. En este caso, el Sweeper Bulky que fue Camerupt, relativamente lento pero muy sólido, queda convertido en una de las megaevoluciones más agresivas y lentas de todas, resultando una opción extremadamente similar a un Groudon Primigenio en miniatura. Si bien sus STAB son de por sí potentes, su ataque especial base y su habilidad Sheer Force les hacen aún más peligrosos, logrando muchos OHKO incluso sin Helping Hand. Es de este modo que podemos declarar que desplaza a Mega Ampharos como la megaevolución más aprovechable en Trick Room... aunque claro, no sin inconvenientes. Además de la evidente baja velocidad de Mega Camerupt, su alto ataque se vuelve su enemigo a la hora de estar confundido, ya que realmente es difícil que lo use con más éxito que su ataque especial; además de contar con una debilidad x4 al tipo Agua, uno de los tipos más comunes en cualquier formato competitivo.

miércoles, 22 de agosto de 2018

# 321 Wailord

"Wailord es el mayor Pokémon registrado hasta la fecha. Este coloso va nadando lánguidamente por el ancho mar con la boca abierta para que penetre la mayor cantidad posible de alimento."



        Wailord es un enorme Pokémon del tipo Agua, acorazado con una alta salud, pero bajas defensas y velocidad base. Por intimidante que pueda parecer su aspecto y dimensiones titánicas, en combate su corto movepool le deja mucho que desear, contando sólo STAB (uno tan bueno como Water Spout, por cierto) e Ice Beam... ¡Y nada más! Aún considerando dicho movimiento, su baja ofensiva le pone en outclass tras Blastoise, quien cuenta con mejores estadísticas y habilidad más útil que Wailord. También Wishiwashi puede ser considerado como otra opción confiable de Sweeper Bulky o Trick Room en vez de Wailord, ya que hasta que se le den mejores movimientos o alguna megaevolución, Wailord quedará en la Pokéball por un buen tiempo para muchos entrenadores.

martes, 21 de agosto de 2018

# 319 Mega Sharpedo

"Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 kilómetros por hora agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias."


        Al evolucionar, Mega Sharpedo puede aprovechar todas las mejoras pasivas de Speed Boost en Sharpedo para deslumbrar con sus poderosos 140 base en ataque, y una combinación de tipos Agua y Siniestro que le permiten gozar de inmunidad a Prankster y a muy feroces STAB, tales como Liquidation y Crunch (movimiento que además recibe otro 50% de bonus por Strong Jaw, siendo realmente temible). Su movepool a base de mordiscos resulta bastante útil con una habilidad como la suya, y con una velocidad estable incluso sin mejoras de esta, puede ser un elemento de presión en ciertos equipos. El problema de Mega Sharpedo es lo predecible que puede llegar a ser, y en lo insuficientes que pueden ser algunas estadísticas debido al enorme desperdicio de puntos base en ataque especial. Aún así, a pesar de no ser tan frágil como Sharpedo, no esperes que resista movimientos comunes en todo formato como Close Combat o el frecuente Thunderbolt de Tapu Koko.

lunes, 20 de agosto de 2018

# 319 Sharpedo

"Conocido como "el terror de los mares", Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde las escalofriantes mandíbulas que tiene, las recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna."


        Sharpedo es un sweeper veloz del tipo Agua y Oscuro, orgulloso de un gran ataque base 120 y fuertes STAB como Liquidation, Aqua Jet y Crunch. Aunque pese a ser un Pokémon con tendencias de Sweeper veloz, su velocidad base 95 no es realmente algo que podamos considerar rápido, pero que podemos dejar de lado por la creciente velocidad que gana de forma pasiva por Speed Boost. El resto de su movepool no se queda atrás, aprovechando colmillos elementales y hasta Psychic Fang para eliminar barreras y golpear a Pokémon tipo Lucha o Veneno con gran potencia... lástima que su contextura es realmente frágil, y es que con unas defensas base 40, es realmente difícil resistir un Mach Punch de Conkeldurr, por ejemplo.

domingo, 19 de agosto de 2018

# 317 Swalot

"Cuando Swalot detecta una presa, echa por los poros y a borbotones un fluido espantoso y rocía a su víctima. Una vez la debilita, se la traga entera gracias a la gigantesca boca que tiene."



        Swalot es un Pokémon defensivo del tipo Veneno puro introducido en la tercera generación. Presenta un buen concepto de Pokémon stall, contando entre sus movimientos Toxic, Poison Gas, Venom Drench, Disable y Pain Split; además de garantizar la permanencia de su objeto por Sticky Hold o evitar el duelo contra abusadores de Leech Seed por Liquid Ooze. Aún así, a pesar de mostrarse como un Staller bastante sólido, la presencia de rompemuros del tipo Psíquico y Tierra pueden hacer dudar el uso de este Pokémon, o por otro lado, aprovechar opciones más resistentes como Toxapex, el Pokémon STALL de tipo Veneno por excelencia.

sábado, 18 de agosto de 2018

# 315 Roselia

"Roselia lanza finas espinas a todo el que se acerca con intención de robarle las flores de los brazos. El aroma de este Pokémon resulta relajante a los seres vivos."



        Roselia es un Pokémon no completamente evolucionado del tipo Hierba y Veneno, reconocido por su buena defensa especial, y por el favorable acceso a Eviolite que posee, lo que hace que realice roles más defensivos que su evolución, Roserade, destinada a roles ofensivos. Con un ataque especial base 100, Roselia puede aprovechar de generar algo de daño con Giga Drain o Sludge Bomb incluso sin set ofensivos, lo que le permite enfocarse completamente en roles defensivos o tácticos, por su acceso a Toxic, Leech Seed y Toxic Spikes. Aún así, Roselia es un Pokémon bastante lento y sin defensa, lo que acompañado de una mala salud base, le vuelven una presa fácil de Pokémon tipo Volador o de atacantes físicos del tipo Hielo, Psíquico o Fuego; problemas que Venusaur sabe soportar mejor.

viernes, 17 de agosto de 2018

# 314 Illumise

"llumise guía en el vuelo a un grupo de iluminados Volbeat para que hagan dibujos en el oscuro cielo. Según dicen, cuanto más complejos sean los dibujos, más le respetan los miembros de su grupo."



        Illumise es un Pokémon de soporte del tipo Bicho y Volador. Del mismo modo que Volbeat, su fuerte está en aprovechar movimientos como Rain Dance, Taunt y Tailwind con prioridad; pero del mismo modo, carece totalmente de otras opciones de juego dado su movepool ofensivo y estadísticas ofensivas. Además, su debilidad x4 al tipo Roca es algo muy negativo tanto en Singles, por Stealth Rock, y en dobles, por Rock Slide. Se podría decir que en Singles sufre Outclass por Volbeat, quien comparte casi el mismo movepool que Illumise, salvo que además lleva Tail Glow para hacer crecer sustancialmente el ataque especial de un Pokémon del equipo por medio de Baton Pass.

jueves, 16 de agosto de 2018

# 313 Volbeat

"Cuando llega la noche, Volbeat emite luz por la cola y regula la intensidad y el destello para comunicarse con el resto. A este Pokémon le atrae el dulce aroma de Illumise."




        Volbeat es un Pokémon soporte del tipo Bicho y Volador, distinguible entre los demás Pokémon de su tipo por su habilidad Prankster, y su acceso a Tailwind, Substitute, Taunt, Tail Glow y Baton Pass. Tristemente, esto es todo lo favorable que podemos mencionar de este Pokémon, ya que carece de estadísticas ofensivas para aprovechar algo más, además de tener una consistencia no tan alta como otros Pokémon de soporte, tales como Musharna o Cresselia. Además, su debilidad x4 al tipo Roca es algo muy negativo tanto en Singles, por Stealth Rock, y en dobles, por Rock Slide. Como opciones alternativas, se suele aprovechar a Illumise de mejor manera en dobles, aunque en Singles la combinación de Tail Glow + Baton Pass suele ser más efectiva.

miércoles, 15 de agosto de 2018

# 312 Minun

"Minun está más preocupado de animar a sus compañeros de equipo que de su propia seguridad. Para animar a los miembros de su grupo, crea un cortocircuito en su interior y libera un chisporroteo espectacular."



        Minun es un Pokémon del tipo Eléctrico que tiende a enfocarse a una defensa rápida, destacando su defensa especial relativamente alta (base 85) y su velocidad base 95. Aún así, no está ni cerca de ser un Pokémon veloz o un Pokémon defensivo. No cuenta con defensa física, ya que su defensa base 40 es ridícula junto a una salud base 60. Ofensivamente, Minun tiene el mismo problema, encontrándose con un mal movepool y una estadística base muy baja para roles ofensivos. Dicho esto, podemos considerar que Minun queda relegado a una suerte de soporte del tipo Eléctrico, por Thunder Wave, Helping Hand y una defensa especial más o menos estable (si es que no es golpeado por Earth Power); aunque definitivamente sufriendo de outclass por Plusle, quien con el mismo movepool útil posee Lightningrod y una mayor ofensiva; y por Togedemaru, quien ofrece un mejor rol como soporte.

martes, 14 de agosto de 2018

# 311 Plusle

"Plusle siempre hace las veces de líder en con sus compañeros. Cuando algún miembro de su grupo hace gran esfuerzo en combate, causa un cortocircuito en su interior para mostrar con el chisporroteo su alegría."



        Plusle es un adorable Pokémon del tipo Eléctrico puro, que a pesar de su simpático diseño, pide a gritos que veas otras opciones más viables antes de usar a Plusle en tu equipo. En cuanto a estadísticas, decanta a ser un sweeper veloz, aunque con velocidad base 95 y ataque especial base 85 no es mucho lo que pueda lograr. Carece de movepool útil, y además es muy frágil, siendo desplazado directamente por Raichu y Togedemaru y con la misma ligereza por cualquier otro sweeper veloz del tipo Eléctrico. Es quizás su habilidad Lightningrod la que le ayuda a ser primera elección sobre otros atacantes de tipo Eléctrico como Minun, pero aún así sigue siendo una habilidad que otros sweeper más potentes y viables como Manectric o Raichu también tienen.

domingo, 12 de agosto de 2018

# 310 Mega Manectric

"Manectric acumula en las melenas la electricidad que hay en el ambiente, y la descarga a través de ellas en grandes dosis. Este Pokémon crea nubarrones que se le quedan por encima de la cabeza."



        Mega Manectric es un agresivo Pokémon del tipo Eléctrico, un sweeper veloz nato gracias a su privilegiado ataque especial y velocidad base. Cuenta con Intimidate, lo que le vuelve un Pokémon con mucho potencial en todo formato, especialmente por llevar además acceso a Snarl y Volt Switch, para generar memento. Aunque frágil, es extremadamente veloz, y su acceso a Lightningrod por Manectric le permite tener un ataque especial aún más alto, logrando dar 2HKO a casi todo con daño neutro. Sin embargo, fuera de los movimientos listados, carece de un movepool sólido, lo que le hace extremadamente predecible y frenable por Pokémon con defensa elemental como Gastrodon, o alta defensa especial como Snorlax.

sábado, 11 de agosto de 2018

# 310 Manectric

"Manectric está continuamente descargando electricidad por la melena, y a veces causa incendios en el bosque con las chispas que suelta. Cuando entra en combate, este Pokémon crea nubarrones."



        Manectric es un Pokémon relativamente rápido (velocidad base 105) y de un ataque especial decente, lo que le vuelve un sweeper veloz genérico del tipo Eléctrico. Posee dos habilidades que le permiten ser aprovechado como cobertura contra el tipo Eléctrico (por Lightningrod, habilidad que redirige sobre sí los movimientos tipo Eléctrico para aumentar su ataque especial) o para presionar el contacto, por Static. Aún así, sufre de outclass por otros sweeper veloces del tipo eléctrico como Jolteon o Raikou, con quien además comparte la misma evidente falta de movepool, salvo por el acceso a Flamethrower que Jolteon o Raikou no tiene (mientras que estos si cuentan con una mejor velocidad y ataque especial). También podemos mencionar que Manectric es un Pokémon bastante frágil, cayendo debilitado prácticamente de cualquier STAB del tipo Tierra, e incluso de movimientos de daño neutral de muchos Sweeper Bulky.

viernes, 10 de agosto de 2018

# 308 Mega Medicham

"A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer."



        Mega Medicham, a diferencia de su predecesor, es un Pokémon seriamente centrado en Ataque y Velocidad, ambos ajustados en base 100, y con un notable aumento del primero por Pure Power. Dado que es una forma mega-evolucionada, conserva los mismos potentes STAB que Medicham, lo que le convierte en un Pokémon bastante agresivo y muy bien colocado en cuanto a cobertura. Sin embargo, pese a que base 100 en velocidad sea un número que supera a la mayoría de Pokémon, sigue siendo lento frente a feroces Pokémon como Tapu Koko, Aerodactyl, o Pokémon que puedan aprovechar su espacio para ítem (el mismo que Mega Medicham lleva ocupado en su Megapiedra). Si bien es más resistente que Medicham, sigue siendo un Pokémon bastante frágil, pudiendo caer con STAB supereficaces o con movimientos de daño neutro de enormes rompemuros.

jueves, 9 de agosto de 2018

# 308 Medicham

"Dicen que, a través de la meditación, Medicham aumenta su energía interior y agudiza el sexto sentido que tiene. Este Pokémon suele esconderse mezclándose con el campo y las montañas."


        Medicham es un Pokémon del tipo Psíquico y Lucha que, al menos por stat base, pareciera estar ligado a una defensa veloz... sólo que sus defensas base 75 no son realmente defensas, y 80 de velocidad base no es velocidad para nada. Lo cierto es que Medicham es un Pokémon que se suele usar para roles ofensivos gracias a Pure Power, habilidad que duplica su estadística de ataque, y le permite aprovechar potentes STAB como High Jump Kick o movimientos de cobertura como Fake Out y los puños elementales. Pero, como se mencionaba más arriba, Medicham es un Pokémon que a la larga resulta frágil, pudiendo ser debilitado prácticamente de cualquier STAB supereficaz oponente, lo que hace que sea desplazado por otros Pokémon de tipo Lucha más veloces (aún cuando puedan ser menos ofensivos), como Infernape, Terrakion y Mienshao; o incluso a Gallade, como competencia directa del tipo Lucha y Psíquico, en especial por su combinación de Justified + Whimsicott.

miércoles, 8 de agosto de 2018

# 306 Mega Aggron

"Los cuernos de hierro que tiene le crecen poco a poco. Sirven para determinar la edad que tiene. Luce los desperfectos de su coraza en recuerdo de sus combates."



        Al activar la piedra evolutiva, Mega Aggron pierde su tipo Roca, lo que le vuelve un Pokémon mucho más defensivo al perder las debilidades asociadas al tipo Roca, a costa de tener debilidad x2 al tipo Fuego. Dicha debilidad, además de las inherentes al tipo Acero puro, no resultan realmente peligrosas si consideramos a Filter: habilidad que elimina un 25% del daño recibido por movimientos super eficaces; y de paso a su heroica defensa base 200. Posee además el excelente movepool defensivo de Aggron, compuesto de Curse, Roar, Stealth Rock, Dragon Tail y Thunder Wave; además de sus STAB Iron Head y Heavy Slam para aprovechar su no menor ataque base 140. Como conclusión, podemos añadir que dadas las características de este Pokémon, es muy difícil que resulte debiltiado de un golpe, salvo resumidas cuentas como ataques especiales de STAB super eficaz y acompañado de un cristal Z, por lo que puedes aprovechar felizmente de este Pokémon y ver cuánto tiene para ofrecerte en formatos que no estén dominados por Pokémon tipo Fuego. Nuevamente, y como sucede con Aggron, la aparición de una opción similar (y sin la necesidad de mega piedras) hace que pocos entrenadores quieran a usar a Mega Aggron teniendo a Melmetal (quien menos defensivo, es mucho más agresivo).

martes, 7 de agosto de 2018

# 306 Aggron

"Aggron marca una montaña entera como su territorio y acaba con todo lo que pueda ponerlo en peligro. Este Pokémon está continuamente patrullando la zona en defensa de su terreno."


        Aggron es un enorme tanque del tipo Roca y Acero. Lento, pero bastante bulky y medianamente ofensivo, cuenta con un buen número de movimientos tácticos como Stealth Rock o Rock Polish; todo además de hermosos STAB como Iron Head, Heavy Slam, Stone Edge y Head Smash. Su combinación de tipos, en teoría, surgiría como una combinación bastante resistente de defensa, pero por las fortalezas elementales del juego de hoy, es también una muy ofensiva. Aunque, claro, sólo ofensiva; esto debido a que dos debilidades x4 hacen de Roca / Acero una pésima combinación defensiva, repleta de debilidades tan comunes como Earthquake o Low Kick... cosas que Aggron no debería enfrentar nunca. No obstante, la aparición de Stakataka, ha hecho que pocos entrenadores  prefieran a Aggron para algo que el susodicho Pokémon puede lograr y mejor.

lunes, 6 de agosto de 2018

# 303 Mega Mawile

"No te dejes engañar por el aspecto tierno de este Pokémon; es un verdadero peligro. Mawile engaña a su enemigo. Primero hace que baje la guardia, y después despliega las horribles fauces de acero, que antes eran sus cuernos."




        Mega Mawile, a diferencia de su antecesor sin evolucionar, es un Pokémon muy bulky y con un ataque realmente enfermizo gracias a Huge Power, lo que combinado al Intimidate de Mawile antes de la megaevolución, se convierte en un problema bastante serio. Además, posee el mismo excelente movepool de Mawile, destacando Substitute, Sucker Punch, Focus Punch, los colmillos elementales y sus dos STAB Play Rough e Iron Head, además de la misma excelente combinación de tipos. Eso sí, su velocidad es bastante baja, lo que le hace una presa fácil de Pokémon más veloces e igualmente bulky como Mega Charizard Y, Incineroar o Landorus. Además, resulta bastante predecible el espacio de la mega piedra al llevar un Mawile en el equipo, del mismo modo que el set que este Mega Mawile tendrá, dado que difieren muy poco entre ellos, siendo detenido de esta forma por Pokémon como el susodicho Incineroar, por ejemplo.

domingo, 5 de agosto de 2018

# 303 Mawile

"Las descomunales fauces de acero de Mawile son la evolución de unos cuernos que tuvo en su día. Con su expresión dócil puede engañar al enemigo y hacer que baje la guardia para sorprenderle con las fauces."






        Mawile es un agradable Pokémon del tipo Acero y Hada, orgulloso de una excelente combinación de tipos y de Intimidate como habilidad, algo muy llamativo para un Pokémon bulky como este. Además de esta consistencia medianamente resistente, posee acceso a movimientos para aprovecharla como Stealth Rock y Swords Dance, además de potentes STAB como Play Rough o Iron Head, junto a movimientos de cobertura como colmillos elementales o Sucker Punch. Aún así, sus estadísticas no son suficientemente altas para alcanzar números importantes en términos ofensivos, ni suficientemente altas para resistir rompemuros o Pokémon realmente agresivos.

sábado, 4 de agosto de 2018

# 302 Mega Sableye

"Tras la megaevolución, la gema de su pecho crece de forma impresionante, hasta el punto de que puede repeler cualquier ataque. El peso de su gema le dificulta cambiar de dirección con rapidez. Su punto débil son los ataques por la espalda."


        Mega Sableye es un excelente muro del tipo Siniestro y Fantasma, inmune a movimientos no ofensivos (como Taunt o Toxic) gracias a Magic Bounce, y con una capacidad defensiva y autoregenerativa envidiable. Gracias a ser una Megaevolución, Mega Sableye puede aprovecharse del Prankster de Sableye para cargarse con Calm Mind y Recovery mientras aún puede hacerlo con prioridad +1, y luego convertirse en Mega Sableye al momento oportuno, siendo indestructible, o devolviendo movimientos como Stealth Rock. Aún así, es un Pokémon bastante lento y dependiente del tiempo, por lo que rompemuros o Pokémon más veloces podrían sacar ventaja. Dejando de lado la predictibilidad y estas dependencias, Mega Sableye resulta una de las megaevoluciones más feroces en términos defensivos sacadas durante la era de ORAS, para el formato Singles, esperando a cualquier entrenador que quiera aprovechar sus beneficios, tanto que ha sido sospechoso de ban en formatos como Smogon OU más de una vez.

viernes, 3 de agosto de 2018

# 302 Sableye

"Los Sableye hacen una vida muy tranquila en cavernas. Pero son muy temidos; se dice que, cuando los ojos les brillan de manera siniestra, están robándole el alma a alguien."




        Sableye es un desagradable Pokémon del tipo Siniestro y Fantasma, cubierto de resistencias e inmunidades elementales a costa de una única debilidad: el tipo Hada. Si bien sus estadísticas base no apuntan a un Pokémon directamente defensivo, su habilidad Prankster y su excelente movepool táctico hace que no necesite entrenamiento en velocidad u ofensiva, apuntando todo a set 100% defensivos. Sableye es además uno de los Pokémon Prankster mejor colocados, ya que cuenta con acceso a movimientos de magnífica valoración estratégica como Will-o-Wisp, Taunt, Recovery, Quash, Fake Out y Sucker Punch; además de ser inmune al Taunt de otros Pokémon con Prankster. Aún así, y pese a que pueda resistir movimientos como para el 2HKO, puede caer debilitado de un golpe de Sweeper de gran ofensiva y STAB super eficaz, como es el caso de Mega Gardevoir, Tapu Lele o Mega Lopunny (por mencionar algunos).

jueves, 2 de agosto de 2018

# 301 Delcatty

"Delcatty prefiere llevar una vida independiente y hacer lo que se le antoje. Como este Pokémon come y duerme según vea en cada momento, no se puede decir que tenga unos hábitos regulares en el día a día."


        Delcatty es un frágil Pokémon del tipo Normal, orgulloso de un diseño adorable, pero una nula capacidad ofensiva dentro de cualquier competición. Lo que le hace único entre los demás Pokémon es su habilidad Normalize, la que convierte en tipo Normal todos los movimientos que Delcatty lance, pudiendo crear interesantes combinaciones de Thunder Wave para Pokémon tipo Tierra o aprovechar el STAB de Sucker Punch. Esto sumado a movimientos tácticos como Helping Hand y Fake Out nos da a entender que Delcatty se asoma como un Pokémon inclinado al soporte, aunque tristemente tampoco posee unas defensas como para tal. En definitiva, cualquier uso de Delcatty coresponde a una intención de jugar con Pokémon favoritos, puesto que aún como soporte y como Sweeper, existen muchas mejores opciones con todo, excepto Normalize.

miércoles, 1 de agosto de 2018

# 299 Nosepass

"Nosepass siempre está con el pico magnético que tiene orientado hacia el norte. Si se encuentra con otro ejemplar de su especie, no puede mirarle de frente porque sus polos magnéticos se repelen."




        Nosepass es un Pokémon no completamente evolucionado del tipo Roca puro, más resistentes que otros LC como Onix, pero también más lento. Dentro de dicho formato, puede aprovechar su contextura para colocar Entry Hazard o hacer cosas de rocas; aunque gracias a Sturdy y Pain Split, puede hacer combinaciones desagradables en formatos contra Pokémon completamente evolucionados. De todas formas, como Pokémon defensivo, queda sobrepasado por opciones más consistentes como Gigalith o Probopass, su evolución y Outclass directo.