"Este Ultraente surgió de un Ultraumbral. Se dice que no es muy agresivo, pero su afilado cuerpo es un arma realmente peligrosa"
Rápido como el demonio y con una ofensiva digna de los dioses, Kartana es el Sweeper Veloz por excelencia. Este veloz Pokémon del tipo Planta y Acero posee las increíbles estadísticas de 131 base en defensa, 109 base en velocidad, y el divino 181 base en ataque. Con movimientos bastante potentes y un STAB capaz de acabar con eficacia a la mayoría de los otros Sweeper en el meta (y a muchos otros Pokémon bulky como Milotic o Togekiss) y una habilidad que aumenta un nivel su estadística más alta (o sea, su ataque) tras debilitar cada Pokémon, Kartana puede abrirse paso con excelente facilidad entre las líneas enemigas. Sólo deja que haga su Swords Dance un turno y mira cómo cae el equipo enemigo como pájaros. El problema, sin embargo, es su patética defensa especial, la que acompañada de una salud ridícula hace completamente voluble a Kartana de ser derrotado con cualquier movimiento especial de un Pokémon potente, o cualquier movimiento supereficaz especial de un Pokémon que no se suponga ser ofensivo, como puede ser Probopass. Otro problema con este Pokémon es su velocidad, la que si bien es bastante alta, puede ser insuficiente respecto a otros Sweeper como Gengar y Jolteon, quienes pueden acabar de un golpe a Kartana debido a su baja defensa especial (a menos que posea Focus Band).
Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
59 | 181 | 131 | 59 | 31 | 109 |
Singles: Viabilidad rango S | Dobles: Viabilidad rango S |
Sweeper Veloz (singles y dobles)
La explicación no debe ser dada, ya que el Set habla casi por sí mismo. Con una velocidad del demonio e increíble ataque, sus STAB Leaf Blade y Smart Strike permiten hacer daños terribles a Pokémon incautos y con poca salud, o debilitar sin problemas un Pokémon enemigo de un golpe luego de un Swords Dance (siempre y cuando no tengan desventaja elemental, ya que en esos casos el OHKO está virtualmente asegurado). No obstante, no es preciso siempre el Swords Dance, ya que cada vez que debilite un rival, su ataque aumentará un nivel. Night Slash y X-Scissor están allí para dar una mayor cobertura de elementos.
Kartana @ Focus Sash
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Ability: Beast Boost
Jolly Nature
- Leaf Blade
- X-Scissor / Night Slash
- Smart Strike
- Swords Dance / Swords Dance
Riesgos a tomar en cuenta: El mayor peligro para Kartana es el Outspeed de Pokémon especiales, los que de un sólo Hidden Power tipo fuego son capaces de darle un terrible OHKO. Otro riesgo que Kartana debe enfrentar es el de Vacuum Wave, único movimiento especial abiertamente a prioridad y ante el cual tiene desventaja elemental. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad como Trick Room o Tailwind. Evitar cambios de estado como quemaduras y parálisis.
Asesino de Tapus (dobles primordialmente)
Assault Vest (singles y dobles)
Pese a la ridícula defensa especial de Kartana, el uso de Kartanas con Assault Vest no es nada raro. Al contrario, es bastante común que entrenadores prefieran sacrificar parte de la enorme velocidad y enorme ataque de Kartana para priorizar su defensa especial, y así salvarlo de golpes que normalmente acabarían en OHKO. El resto de movimientos es batante sencillo, volviendo al clásico Leaf Blade como mejor STAB, e Iron Head como STAB secundario. Para enfrentamientos con Pokémon de alta categoría, se incluyó también X-Scissor, siendo un arma bastante potente contra Pokémon tipo Psíquico. Por último, Air Slash podrá cubrir a Kartana con un más amplio número de tipos elementales, mientras que la elección de Detect por sobre Protect está para evitar el raro (pero existente) uso de Imprisson. Ideal para enfrentar Pokémon de rango GOD, como en VGC-16 y VGC-20.
Kartana @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
EVs: 44 HP / 148 Atk / 4 Def / 228 SpD / 84 Spe
Careful Nature
- Leaf Blade
- X-Scissor
- Detect
- Air Slash
Kartana @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
EVs: 44 HP / 148 Atk / 4 Def / 228 SpD / 84 Spe
Careful Nature
- Leaf Blade
- X-Scissor
- Detect
- Air Slash
Riesgos a tomar en cuenta: El mayor peligro para Kartana es el Outspeed de Pokémon especiales, los que de un sólo Hidden Power tipo fuego son capaces de darle un terrible OHKO. Otro riesgo que Kartana debe enfrentar es el de Vacuum Wave, único movimiento especial abiertamente a prioridad y ante el cual tiene desventaja elemental. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad como Trick Room o Tailwind. Evitar cambios de estado como quemaduras y parálisis.
Asesino de Tapus (dobles primordialmente)
La ventaja de este set de Kartana es que está pensado para ser el peor némesis de un Pokémon que se ha vuelto muy popular durante este 2017: Tapu Lele; aunque continua funcionando con todos los demás Tapu. Siendo un punto más veloz que él, tiene un 100% de chances de darle Outspeed (salvo condiciones especiales como Tailwind, Icy Wind, etc.) y acabarlo con un Smart Strike que logrará el OHKO un 98% de las veces si es que Tapu Lele está entrenado completamente en salud (sino, el Kill será logrado siempre). Para darle otras coberturas, Leaf Blade es su otro mejor STAB, mientras que Night Slash y Sacred Sword le permiten hacer frente a otros Pokémon en el formato como Marowak de Alola o Celesteela con daño neutro. Mejor aún, cada vez que logre un KO, Kartana se llevará el premio mejorando en un nivel su ataque.
Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 108 HP / 252 Atk / 148 Spe
Jolly Nature
- Smart Strike
- Night Slash
- Leaf Blade
- Sacred Sword
Riesgos a tomar en cuenta: El mayor peligro para Kartana es el Outspeed de Pokémon especiales, los que de un sólo Hidden Power tipo fuego son capaces de darle un terrible OHKO. Otro riesgo que Kartana debe enfrentar es el de Vacuum Wave, único movimiento especial abiertamente a prioridad y ante el cual tiene desventaja elemental. Además de todo lo anterior, el encierro en un movimiento equivocado, como el Leaf Blade contra un Venusaur, será una perdición para Kartana. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad como Trick Room o Tailwind. Evitar cambios de estado como quemaduras y parálisis.
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