miércoles, 3 de enero de 2018

# 777 Togedemaru

"Cuando se siente amenazado, eriza las púas de su lomo para pinchar a quien ose atacarlo"



        Togedemaru es un simpático Pokémon esférico que, teniendo la combinación de elementos Eléctrico y Acero, posee once resistencias, dos de ellas por cuatro, y una inmunidad; todo a cambio de una debilidad a Lucha, Fuego y una muy letal a Tierra por cuatro. Sus habilidades juegan desde lo táctico hasta lo defensivo, destacando Iron Barbs para dañar a cualquier Pokémon que le toque o Ligthningrod, para redirigir sobre sí cualquier movimiento ofensivo del tipo eléctrico que no lance él mismo. Sus estadísticas dan fe de un ataque y una velocidad altos, aunque tristemente, insuficientes: 98 y 96 puntos base en ataque y velocidad respectivamente. Sus defensas mediocres cuentan con una salud base 65, defensa base 63 y defensa especial base 73: todas las que difícilmente resistirán movimientos súper efectivos con STAB si es que no se dedica todo el entrenamiento a resistirlos. Además de esto, Togedemaru carece de STAB acero útil, aunque posee movimientos tácticos muy útiles como Fake Out, Nuzzle, Zing Zap y Fel Stinger, pudiendo así aprovechar sus escuetas estadísticas para un bien mayor y hacer un uso más táctico que puramente ofensivo.

Imagen de Togedemaru en Pokémon Sol y Pokémon Luna

Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
65 98 63 40 73 96

Singles: Viabilidad rango D Dobles: Viabilidad rango B+


Sweeper Veloz (singles y dobles)
Togedemaru no es un Pokémon a primera instancia agresivo, ni menos para ser considerado un sweeper. No obstante, su velocidad no es del todo mala, y con el apoyo de Choice Scarf, puede sobrepasar a Pokémon veloces como Dragapult. También posee dos movimientos STAB que harán retroceder al rival un 30% de las veces (Iron Head del tipo Acero, y Zing Zap del tipo Eléctrico), lo que puede volverse muy desagradable dada la velocidad de Togedemaru, y que se volverá aún más si se le traspasa la habilidad Serene Grace en dobles y/o se usa la combinación de Water Pledge + Fire Pledge para duplicar los efectos secundarios. U-Turn permitirá a Togedemaru actuar de pivote, ya sea con Lightning Rod para recibir movimientos del tipo Eléctrico sin daño, o Iron Barbs para dañar Pokémon que lancen movimientos físicos; permitiendo la huida con algo de daño. Por último, el último espacio queda a dispocisión del entrenador, siendo las opciones más preferidas Nuzzle para provocar parálisis (e incapacitar) a Pokémon cuya utilidad depende de la velocidad; o Wish, raro movimiento para usuarios de Choice Scarf, pero que puede ser de vital importancia para mantener la salud de tu equipo en singles.

Togedemaru @ Choice Scarf 
Ability: Lightning Rod / Iron Barbs
EVs: 36 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 212 Spe 
Adamant Nature 
- Iron Head 
- Zing Zap 
- U-turn 
- Nuzzle / Wish

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes y con STAB supereficaz contra Togedemaru. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Trick Room o Tailwind. Evitar cambios de estado como quemaduras. Nula efectividad contra Pokémon tipo Tierra, y se recomienda evitar el enfrentamiento contra ellos. Marowak de Alola es su Counter por definición.

Soporte- Sweeper (dobles)
Togedemaru opera en este set casi como lo hacía Raichu, pero con menos velocidad y poder ofensivo, iniciando con Fake Out y luego absorbiendo movimientos tipo eléctrico gracias a Lightingrod. No obstante, lo que tiene Togedemaru y no tiene Raichu es un STAB tipo Acero, algo nunca desechable, y menos si puede intentar hacer retroceder al rival un 30% de las veces con cualquiera de sus dos STAB (Zing Zap e Iron Head), siendo muy desagradable contra Pokémon menos veloces, o contra Pokémon más veloces que hayan sido paralizados por Nuzzle.

Togedemaru @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Iron Head
- Nuzzle
- Zing Zap

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes y con STAB supereficaz contra Togedemaru. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Trick Room o Tailwind. Evitar cambios de estado como quemaduras. Nula efectividad contra Pokémon tipo Tierra, y se recomienda evitar el enfrentamiento contra ellos. Marowak de Alola es su Counter por definición.

Ratón Táctico (dobles)
*Set de Pokémon avanzado*
De uso táctico y muy quisquilloso. El set comienza por un Fake Out para controlar los movimientos en el campo y dejar que su compañero actúe tranquilo. Posteriormente, el set es simple entre protegerse (y dejar que el compañero haga su trabajo, o lance movimientos que podrían debilitar a Togedemaru como Earthquake), lanzar Encore a un Pokémon que haya usado Protect o Fake Out y encerrarlos, o paralizar a los rivales junto con hacer un daño pequeño pero útil a la larga utilizando Spark. Finalmente, Tanto Endeavor como Super Fang permiten a Togedemaru debilitar Pokémon muy Bulky, o dejarlos lo suficientemente desprotegidos para que el compañero los finiquite, pudiendo derribar fácilmente a Pokémon tan difíciles de tumbar como se puedan imaginar.

Togedemaru @ Focus Sash
EVs: 252 HP / 124 Def / 132 SpD
Ability: Lightning Rod
Impish Nature
- Fake Out
- Endeavor / Spark / Super Fang
- Encore / Spark / Super Fang
- Protect

Riesgos a tomar en cuenta: Togedemaru es muy débil a movimientos tipo Tierra, y dado que no es muy rápido, es muy fácil ser golpeado por uno de ellos. Mismo caso con movimientos tipo Lucha o Fuego, por lo que un Marowak de Alola es su Counter por definición. Siendo un Pokémon no ofensivo, evitar que sea golpeado por Encore. Precaución con Pokémon más veloces, o Pokémon resistentes con STAB supereficaz.

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