jueves, 24 de febrero de 2022

# 157 Typhlosion de Hisui

"Mi teoría es que la montaña sagrada que se yergue en el centro de Hisui ha influido en su apariencia. Se dice que purifica con sus llamas a las almas errantes y las conduce al otro mundo."



         Sacrificando un poco de puntos de salud y un poco de puntos de velocidad, Typhlosion de Hisui no sólo difiere de su variante de Johto, Typhlosion a secas, en su tipo secundario Fantasma. Es ligeramente más lento (5 puntos, quedando al alcance de Hydreigon, 3 puntos más veloz que la versión de Hisui, aunque 2 más lento que la de Johto), a cambio de conseguir diez puntos más en ataque especial, para golpear más duro por sus clásicos STAB de Fuego como Overheat, Flamethrower y Eruption; incluyendo ahora también Shadow ball y un movimiento exclusivo en Infernal Parade (muy similar a Hex, pero que además tiene un 30% de chance de quemar al rival). Esta mejora ofensiva le vuelve un Pokémon más agresivo que un Typhlosion normal, pero sin mejores defensas, sigue siendo un Pokémon medianamente frágil, y ahora además lento. Si bien esta falencia en velocidad puede ser cubierta con objetos como Choice Scarf o movimientos del compañero como Tailwind, sigue considerándose una versión bastante distinta de Typhlosion, al contar con un segundo STAB y cambiar la peligrosa Flash Fire de Typhlosion por Frisk (útil en dobles para leer jugadas). Ten cuidado de atacantes medianamente veloces, y por supuesto, de aquellos Pokémon que puedan predecir el mal movepool de Typhlosion de Hisui (heredado de, por supuesto, el corto movepool de Typhlosion). De todos modos, para combates más serios, no hay mucho que Typhlosion de Hisui pueda hacer y que no haga mejor Blacephalon (misma combinación de tipos, pero más veloz y más ofensivo), siendo una versión más débil pero más táctica del Pokémon payaso.

miércoles, 16 de febrero de 2022

# 101 Electrode de Hisui

"Curiosamente, su complexión superficial es muy semejante a la de un bonguri. Cuando se enoja, la electricidad que emite es veinte veces más potente que la de un rayo."


         Electrode de Hisui, a medida de estadísticas, no difiere mucho de su variante regional de Kanto, Electrode. Ambos poseen la misma centellante velocidad y mismas habilidades (donde destaca Soundproof, para contrarrestar ciertas jugadas enemigas como Perish Song, Hyper Voice, Snarl, etc). La mayor diferencia está, sin embargo, en que la variante regional de Hisui posee como tipo secundario el tipo Hierba, pudiendo aprovechar un segundo STAB en Energy Ball, o en su movimiento insignia Chloroblast (muy potente, pero que quita salud a quien lo usa). Esta combinación elemental está sólo presente en Rotom Mow, Pokémon que vio mucho juego durante los primeros meses de Espada y Escudo, y que a medida general, es un mejor contendiente que Electrode de Hisui (por su composición más defensiva y una habilidad que le hace inmune al tipo Tierra); excepto que Electrode de Hisui cumple otros roles en el equipo, siendo atacante veloz o Pokémon utilitario para colocar Thunder Wave a gran velocidad. Fuera de esto, el movepool de Electrode de Hisui es muy limitado, pues no posee nada más además de los ya mencionados STAB como movimientos útiles, cosa que dista del Electrode convencional, que además puede colocar barreras. Esto, en combinación, hace creer que Electrode de Hisui sostiene un nivel competitivo ser muy poco viable, de no ser que se mejore su movepool en base a mejores tutores y las conocidas MT. Por el momento, a groso modo, queda reconocer a Regieleki finalmente mejor atacante veloz del tipo Eléctrico.

miércoles, 9 de febrero de 2022

# 59 Arcanine de Hisui

"Lanza dentelladas con colmillos envueltos en un intenso fuego. A pesar de su gran tamaño, es un maestro de las fintas y juguetea alrededor de sus oponentes como si danzara."


         A pesar de que, por lo general, suelen llevar un mejor desempeño competitivo las variantes regionales, este no es el aso de Arcanine. Esto ya que, si bien su variante de Hisui cuenta con una mejor distribución de estadísticas en Salud y Ataque, es su combinación de tipos Fuego y Roca la que le garantiza dos debilidades x4 (Agua y Tierra), haciendo que sea mucho más fácil lograr un OHKO de lo que es darle OHKO a un Arcanine de Kanto. Además, carece de movimientos para combatir esas debilidades elementales, como un potente movimiento tipo Hierba para, al menos, defenderse de los ya mencionados tipos Agua o Tierra, excepto por Wild Charge contra sólo los Pokémon de tipo Agua. Sin embargo, Arcanine de Hisui cuenta con otras cosas que Arcanine de Kanto carece, como lo es un STAB secundario (en Rock Slide y Head Smash), y un ataque ligeramente más elevado, para enfocar más al daño que un Arcanine normal. Esto enfocado de mejor manera gracias a su habilidad oculta "Rock Head", la que neutraliza el daño colateral de sus más potentes STAB: Head Smash y Flare Blitz. De todos modos, ambos aún mantienen un movepool de tanque con Intimidate o Snarl para reducir estadísticas del enemigo... sólo que uno de ellos verá su salud en riesgo si es que no se acompaña de usuarios de Storm Drain, o si se quita la debilidad al tipo Tierra por Air Balloon / Levitate con Skill Swap. Riesgo aumentado si es que se considera que, una vez sea lanzado a juegos con PVP, su velocidad reducida le deja al alcance de más Pokémon a los que antes Arcanine sobrepasaba, como Krookodile.

miércoles, 2 de febrero de 2022

# 48 Venonat

"Vive entre las sombras de altos árboles, donde come insectos. Le atrae la luz por la noche."




         La combinación elemental de Bicho y Veneno es común entre Pokémon completamente evolucionados, pero no tanto dentro de Pokémon en su primera fase evolutiva, los que generalmente están destinados a competir en un único formato: Little Cup. Venonat, al igual que Venomoth, están dotados de tal combinación. Esta combinación de tipos le vuelve resistente x4 al tipo elemental más común del formato: el tipo Lucha; pero a cambio, le vuelve débil al segundo tipo elemental más frecuente: el tipo Volador. No obstante, esto no es todo lo que puede ofrecer Venonat, pues su habilidad de Compound Eyes le permite golpear a los enemigos con Sleep Powder casi sin posibilidad de fallo, facilitando desactivar Pokémon enemigos. Lamentablemente para Venonat, este es un poder que no sólo yace en él, sino que existen más Pokémon que también poseen una digna facilidad para desactivar Pokémon enemigos mientras pivotean ataques del tipo Lucha: Morelull y Foongus, ambos considerablemente más resistentes y con mejores movimientos que Venonat (además de no ser débiles al tipo Roca)..