sábado, 30 de diciembre de 2023

# 972 Houndstone

"Pasa la mayor parte del tiempo durmiendo en cementerios. De todos los Pokémon perro, es el que profesa una mayor lealtad por su Entrenador."


         Debajo de ese adorable diseño, el triste recuerdo de una mascota que pasó a mejor vida acompaña a este triste Pokémon tipo Fantasma. Sin embargo, se le ve muy feliz, y no es por menos. Con un ataque base 101, Houndstone tiene una tendencia "bulky", gracias a 72 puntos abs een salud, 100 en defensa y 97 en defensa especial. Con ello, puede castigar a enemigos con Crunch, Play Rough, Stomping Tantrum y Shadow Sneak; al tiempo que Sand Rush le duplicará la velocidad si es acompañado de una tormenta (idealmente de Tyranitar, para los que no saben; o Hippopotas, para los que saben). Y es que, ese "para los que saben", es porque Houndstone destaca junto a Basculegion en su movimiento insignia: Last Respects, movimiento de base 50, que añadirá 50 puntos de daño por cada aliado debilitado (alcanzando los 300 puntos luego que el último compañero haya sido debilitado). Tal combinación resultó en que fuera Houndstone descalificado de ciertas competencias, como Smogon OU, y luego su movimiento; pues acompañado de Body Press (contra Pokémon tipo Normal, inmunes a Last Respect) y Crunch (contra Zoroark de Hisui), nada hubo en su momento que lograra derribar a un Houndstone bien entrenado, al menos en Singles 6v6 (pues para combates dobles 4v4 o singles 3v3, para donde fue creado, esta combinación no es para nada letal, y es hasta mediocre)..

sábado, 23 de diciembre de 2023

# 975 Cetitan

"Este Pokémon vive en áreas cubiertas de nieve y hielo. Se protege con su fuerte musculatura y una gruesa capa de grasa subcutánea."

         Son pocos los Pokémon del tipo Hielo que pueden llevar Belly Drum. Ellos son Walrein (que no vale la pena mencionar por falta de movepool), Darmanitan de Galar (que gracias a Gorilla Tactics, no ve tanto uso), Eiscue (con sólo 80 de ataque, pero la posibilidad de llegar a 130 de velocidad al volverse forma Noice), y Cetitan; quien con 113 de ataque, queda lejos de Darmanitan de Galar, excepto por otro detalle: es el usuario de Slush Rush más veloz de todos (por lo que el 95% de los Cetitan corren con Slush Rush, según Pikalytics), pudiendo sin entrenamiento alguno, sobrepasar a Pokémon de velocidad 117 o menor, como Iron Valiant, Ogerpon o Salazzle, por ejemplo). Gracias a ello, puede aprovechar de la feroz combinación de Icicle Spear + Loaded Dice (que garantizará al menos un golpe de base 100, capaz de romper Sturdy y Focus Sash, con STAB), Ice Spinner; y cobertura en Liquidation, Play Roguh, Knock Off, Ice Shard, High Horsepower, Heavy Slam (con potencia 120 contra Pokémon de 140 o menos kilos), por mencionar algunos. Su otra habilidad, Sheer Force, le permite potenciar más los mismos movimientos sin STAB antes mencionados. Sin embargo, Cetitan se enfrenta al mismo problema que todos los Pokémon tipo Hielo: su tipo. Y es que, hasta que se arreglen algunas cosas, el tipo Hielo es el más débil de todos. Y es que con una defensa aumentada un 50% por la nieve invocada por Ninetales de Alola, y otro 30% por su Aurora Veil, sigue siendo un Pokémon muy frágil y sin movimientos que recuperen su salud (un STAB que recuperase salud sería brillante para este Pokémon, pero no lo tiene). De este modo, si quieres aún entrenar y aprovechar tu Cetitan, ten en cuenta lo demandante que será para aprovechar; pero lo gratificante que puede volverse como compañero de Ninetales de Alola una vez que lo hayas conseguido..

sábado, 9 de septiembre de 2023

# 941 Kilowattrel

"Aumenta la intensidad de su electricidad al inflar su saco gular. Es capaz de recorrer 700 km en un día impulsado por las corrientes de aire."



         Con una buena velocidad y un ataque especial decente, Kilowattrel se une al club de Pokémon eléctrico-volador junto a Zapdos, Emolga, Thundurus y el infame Rotom Fan. 125 de velocidad siempre son bien recibidos en un Pokémon incapaz de ser paralizado, y le sirven para sobrepasar a la mayoría de Pokémon que habitan (o están programados) en Paldea, que no se llamen Talonflame, Jolteon, Barraskewda, Dragapult ni Electrode; empatando con un Pokémon ya conocido por su alta velocidad: Weavile. Gracias a esto, puede colocar movimientos tácticos como Tailwind, y/o huir conservando el impulso agresivo con un veloz Volt Switch. Si bien sus 105 de ataque especial son agradecidos, mas poco peligrosos para el enemigo, cuenta con alternativas para mejorar su presión ofensiva por medio de Wind Power (donde tras recibir un movimiento tipo Volador, incluyendo el Talwind que coloca él mismo), verá duplicada la potencia de su próximo movimiento tipo Eléctrico; o simplemente mejorar sus estadísticas con el confiable Competitive (ideal para formatos competitivos compuestos por Pokémon con Intimidate). No obstante, ante la falta de Hidden Power, es poca la cobertura de elementos que Kilowattrel posee, como todo Pokémon tipo Eléctrico que se respete. Discharge, Volt Switch y Thunderbolt no son malos movimientos en absoluto; pero hace que sólo pueda contar con Hurricane como STAB secundario, y practicamente ninguna cobertura elemental que no sea del tipo Normal, Terablast o U-Turn. Por último, las bajas defensas de Kilowattrel lo convierten en un Pokémon altamente frágil, mismo que puede ser derrotado de un solo movimiento si no guarda cuidado suficiente.

miércoles, 6 de septiembre de 2023

# 959 Tinkaton

"Posee una notable inteligencia y una exacerbada personalidad. Si ve Corviknight volando, golpea y lanza rocas con su martillo para derribarlos."



         La combinación de Hada y Acero resulta simplemente fenomenal. Ya lo demostró Mega Mawile y Zacian. Dicha combinación, ya le da las primeras ventajas a Tinkaton, un equilibrado Pokémon devorador de Corviknight. Con 85 puntos de salud, posee una decente defensa base 77, y una resistente de defensa especial base 105. Si bien tales estadísticas no le dan un caracter defensivo per se, si le dan una capacidad de resistir para no preocuparse de ser un cañón de cristal. Es con eso que logra, junto a sus movimientos como Encore, Thunder Wave, Stealth Rock, Knock Off y Fake Out, ser un Pokémon de cobertura bastante confiable. Colocando Fake Out en dobles, Stealth Rock en singles, quitando ítem de vital importancia como Choice Scarf o Heavy-Duty Boots; e incluso, encerrar a Pokémon que fueran a cargarse por medio de Encore. Así mismo, su movimiento insignia, Gigaton Hammer, le da una agresividad considerable... al menos, sólo turno por medio. Lamentablemente para Tinkaton, esa es la única aproximación que tiene a lo ofensivo; pues con 75 ed ataque base, el daño que provocará con sus demás movimiento de STAB o cobertura (entre ellos Play Rough, Ice Hammer o Rock Slide), volviéndole predecible a un solo movimiento ofensivo. Si bien puede mejorar estadísticas con Swords Dance o ganar tiempo con Substitute, es tiempo al que queda mejor darle a un Pokémon que ya tiene desde ya estadísticas decentes.

sábado, 2 de septiembre de 2023

# 927 Dachsbun

"El fragante aroma que despide su cuerpo favorece el crecimiento del trigo, por lo que lo aprecian mucho en las comunidades agrícolas."



         Siendo un Pokémon del tipo hada puro, Dachsbun cumple bien dentro del juego como un Pokémon al que encontrar de forma temprana y prepararse para el juego. Claro, eso dentro de Pokémon Escarlata y Púrpura; pues fuera del modo historia, no hay mucho en lo que Dachsbun destaque. Esto debido a que, en cuanto a estadísticas, sólo su defensa resulta llamativa, con 115 puntos base. Tal cantidad podría ser útil, de no ser por su baja salud base 57, y su falta de movimientos de cobertura destacables para un Pokémon tipo hada puro (entre ellos, Helping Hand, Roar, Wish y Yawn son los únicos a reconocer), exceptuando su habilidad Aroma Veil (que protegerá a los aliados y al usuario de movimientos mentales como Taunt, Encore, etc). El resto de sus movimientos pareciera apuntar a un sweeper, uno con una velocidad mediocre base 95, y una aún más baja ofensiva base 80 (física) y 50 (especial); con un nicho que ya está bien ocupado por otros Pokémon tipo Hada como el recién introducido Iron Valiant, Granbull o Mimikyu. Sin embargo, Dachsbun tiene algo que los demás Pokémon no tienen, y eso es su habilidad exclusiva Well-Baked Body: misma que subirá su defensa en dos niveles al ser golpeado por un movimiento tipo fuego, además de ignorar cualquier daño o efecto de ese movimiento (siendo una excelente respuesta contra Will-o-Wisp, y excelente a la hora de combinar con Pokémon usuarios de Lava Plume).

miércoles, 30 de agosto de 2023

# 961 Wugtrio

"Es de temperamento agresivo, aunque no lo parezca. Envuelve a sus presas con sus largos cuerpos y las arrastra a su nido."




         Durante la primera generación, Dugtrio destacó por su gran velocidad, lo que le daba un alto ratio de golpe crítico. Fue durante la tercera generación que Arena Trap le dio a Dugtrio un nicho peligroso por atrapar a sus rivales. Bien, Wugtrio, un Pokémon convergente con Dugtrio, posee todo lo bueno de Dugtrio, excepto por su tipo Tierra, el ratio de crítico que dejó de calcularse igual desde la segunda generación, y sobre todo, sin la habilidad que vuelve peligroso a Dugtrio. De tipo agua puro, Wugtrio goza de una alta velociad base 120, y un decente ataque base 100; a costa de una malísima capacidad defensiva (50 puntos en defensa y 70 puntos en defensa especial, para 35 puntos base en salud). Posee un movepool decente, con Liquidation, Aqua Jet, Stomping Tantrum, Facade, Sucker Punch, Substitute y Memento; reconociendo entre ellos su movimiento insignia, Triple Dive (movimiento que golpeará tres veces con potencia 30, ideal para romper Sturdy o Focus Sash, pero letal contra Pokémon con habilidades defensivas ante el contacto). No obstante, Wugtrio debe competir contra otros atacantes veloces tipo Agua, y conviviendo con Pokémon como Barraskewda, no hay nada que Wugtrio pueda hacer, excepto tal vez por Gooey (habilidad que reducirá la velocidad de cualquier Pokémon que lo toque en un nivel).

sábado, 26 de agosto de 2023

# 918 Spidops

"Se adhiere con su hilo a ramas y techos, por los que se desplaza en silencio. Acaba con su presa antes de que esta se percate de su presencia."



         Ser un Pokémon tipo bicho puro no es una gran carta en el currículum vitae de un Pokémon. No sólo no es un tipo querido, sino que existen muchos contendientes del mismo tipo, e incluso, con un tipo secundario (como los inolvidables Scizor, Heracross o Kleavor). Eso es exactamente lo que le pasa a Spidops: Pokémon que goza del tipo bicho puro... y nada más. Bien, decir nada más resultaría cruel para Spidops, pues destaca como uno de los pocos usuarios de Sticky Web que además pueden colocar Spikes (siendo además el único colocador de Sticky Web en Paldea). Pero, fuera de eso, carece de algo más por lo cual interesarse de Spidops por sobre otro Pokémon. Sus habilidades Insomnia y Stakeout resultan útiles, pero no realmente destacables. En cuanto a estadísticas, es triste declarar que su mejor estadística está en base 92, con su defensa (inútil para una salud base 60). Esto, sumado a una velocidad base 35 y un bajo ataque de 79, concluyen en Spidops como un Pokémon que difícilmente puede ser considerado como primera opción, en especial cuando también se pueda elegir a, por ejemplo, Ariados (lo que ya es mucho decir).

miércoles, 23 de agosto de 2023

# 970 Glimmora

"En cuanto percibe peligro, abre sus pétalos de cristal y despide rayos por su cuerpo en forma de cono."


         A simple vista, un Pokémon con dos de los tipos menos favoritos, Roca y Veneno, no sólo no sería un buen Pokémon, sino que su debilidad x4 al tan frecuente tipo Tierra, lo haría un pésimo Pokémon. Pero ese no es el caso de Glimmora. Esto, pues, además de tener una capacidad defensiva bastante decente (de 83 puntos en salud, y defensas en 90 y 81), posee la excelente habilidad "Toxic Debris", misma que colocará Púas Tóxicas (Toxic Spikes) sobre el campo enemigo tan pronto sea afectada por un movimiento Físico (comunes entre atacantes físicos, o movimientos de utilidad como Knock Off y Rapid Spin). De este modo, puede virtualmente colocar dos trampas el turno en que coloca Stealth Rock, volviéndose un dolor de cabeza para entrenadores que no puedan acabar bien con este monstruo. Por otro lado, no acaba en esta ventaja defensiva; puesto que sus 130 de ataque especial base, son más alto que muchos Pokémon considerados "sweeper", por lo que Glimmora tiene muy bien como defenderse, y en el mejor de los casos, ser una caja de sorpresa al que no sabrás qué enfrentar, si un Pokémon lead soporte, un atacante, o una variante mixta. Sin embargo, como se dijo al principio, los tipos Roca y Veneno están llenos de debilidades bastante comunes, y siendo su debilidad x4 al tipo Tierra, es realmente sencillo que, con una buena jugada, Glimmora sea acabada con un solo movimiento.

sábado, 19 de agosto de 2023

# 936 Armarouge

"Evolucionó al portar la armadura de un guerrero de renombre. Este Pokémon destaca por su gran lealtad."




         A pesar de su envidiable diseño, y una agresiva combinación de tipos compartida por Victini y Delphox, Armarouge es un Pokémon clamando por un entrenador experimentado para su mayor provecho. Esta combinación de tipos, su alto ataque 125 y ser el único Pokémon capaz de aprender Expanding Force sin necesidad de tutor, hicieron de Armarouge un favorito de los entrenadores de dobles en VGC23, durante sus primeros meses. Sin embargo, tanto en singles como en los meses posteriores, su falta de velocidad comenzó a permear en el Pokémon de brillante armadura. Y es que, si bien  es bastante bulky (defensas de 100 y 80, para una salud decente de 85), requiere de apoyo para lograr su éxito (por ejemplo, gatillando Weak Armor en singles; o de invocadores de Psychic Terrain en dobles), lo que le vuelve predecible y fácil de contrarrestar.

domingo, 16 de julio de 2023

# 978 Tatsugiri

"Pokémon dragón de pequeño tamaño. Vive en la boca de un Dondozo para protegerse de los ataques de los depredadores."




         A pesar de su falta de estadísticas y su diseño minimalista, Tatsugiri es un Pokémon capaz de generar combinaciones bestiales si es bien aprovechado. A simple vista, sólo destaca su excelente combinación Agua y Dragón (de Pokémon que han sido dominantes, como Kingdra, Dracovish y Palkia); y su ataque especial base 120; que dan tintes a un sweeper veloz, junto a su velocidad base 82. Del mismo modo, su movepool compuesto de Draco Meteor como mejor STAB, Hydro Pump y Muddy Water como otros STAB potentes para singles y dobl, apoyan esta moción; acompañados por supuesto de movimientos de soporte como Taunt, Icy Wind y Chilling Water. No obstante, el verdadero as bajo la manga de Tatsugiri está en acompañar en combate a Dondozo; pues gracias a su habilidad "Commander", entrará en la boca de Dondozo y duplicará todas sus estadísticas a costa de no poder combatir, ni permitir que Dondozo se retire. Además, dependiendo de su forma, podrá subir el ataque (naranja curvada), defensa (lánguido y rojo) o la velocidad (forma recta y amarilla) de Dondozo cuando este realice el movimiento "Order UP". Como contramedida, que un entrenador lleve tanto a Tatsugiri como Dondozo en su equipo es una señal clara de las intenciones de sacarlos juntos en combate, y por tanto, le vuelve predecible para llevar Pokémon que puedan defenderse bien de Dondozo. Por otro lado, fuera de su combinación de Commander, Tatusigiri no es realmente un Pokémon problemático, siendo aprovechado muy rara vez en formatos individuales, por su nicho en Storm Drain (movimiento que además se aprovecha mejor en dobles).

jueves, 13 de julio de 2023

# 977 Dondozo

"Le gusta mucho comer, pero no se le da bien cazar, por lo que aúna fuerzas con Tatsugiri con el fin de capturar presas."
         Lento y torpe, este enorme Pokémon del tipo Agua goza de una altísima salud base 150, acompañado de una gran defensa base 115 y 65 de defensa especial. Considerando esta combinación de estadísticas, y su ataque base 100, pareciera convertir a Dondozo en un Pokémon con aire de Sweeper Bulky: uno que no perderá sus estadísticas por Intimidate ni podrá ser víctima de Taunt por Unaware. No obstante, el verdadero éxito de Dondozo está acompañado de Tatsugiri en dobles; pues si ese es el caso, Tatsugiri entrará en la boca de Dondozo y duplicará todas sus estadísticas, convirtiéndole en una verdadera bestia, a costa de no poder retirarse, y que Tatsugiri lo deje combatiendo solo. De esta forma, sus 100 de ataque base y sus defensas explotarán para convertir a Dondozo en un tanque de guerra, despachando enemigos a diestra y siniestra con Wave Crash como su STAB más potente, y cobertura en Heavy Slam, Earthquake, Crunch, Rock Slide y Zen Headbutt. Por último, Order Up permitirá no sólo hacer daño, sino que además aumentará un nivel una estadística dependiendo del Tatusigir que tenga en su boca: ataque (naranja curvada), defensa (lánguido y rojo) o la velocidad (forma recta y amarilla). Lamentablemente, al estar en un dos contra uno, es factible aprovechar los cambios de estado para contener a Dondozo, y luego, acabar con él. Por ejemplo, dormirlo y luego tranquilamente debilitarlo. De todos modos, la baja velocidad de Dondozo le convierte en un excelente usuario de Trick Room, pero un Pokémon muy lento y predecible fuera de él.

miércoles, 5 de julio de 2023

# 937 Ceruledge

"Las afiladas llamas que cubren sus brazos están avivadas por la frustración de un espadachín que cayó antes de poder cumplir su cometido."




         Si no te convence el diseño "badass" o "edgy" de este Pokémon, tal vez lo haga su combinación de tipos ultra agresiva de Fuego y Fantasma: usada en anterioridad por Pokémon capaces de romper murallas en el pasado, como Marowak de Alola, Blacephalon o Chandelure. Y es que Ceruledge, si bien no pareciera gran cosa por sus estadísticas cercanas a lo "bulky" (casi como un Chandelure Físico), sus 125 de ataque base si llegan a doler tras un Swords Dance, y su velocidad de base 85 sí se vuelve veloz tras activarse Weak Armor. De este modo, Ceruledge puede lograr poner en presión a más de un Pokémon con sus movimientos de cobertura en Iron Head, Psycho Cut, Night Slash, Poison Jab y Close Combat, sumados a sus STAB Flare Blitz y Bitter Blade (movimiento característico, que recuperará un 50% del daño provocado, con una alta potencia de base 90). Sin embargo, hay que recordar que fuera de Shadow Sneak (que alegremente sí posee), es poco lo que un Pokémon atacante del tipo Fantasma puede aprovechar como STAB tipo Fantasma. Si bien posee cobertura como pantallas, Will-O-Wisp, Taunt o Ally Switch, siguen siendo movimientos que necesitan de un entrenador más experimentado para sacar provecho a este Pokémon demandante, que si bien puede llegar a ser bastante opresivo, es igualmente dependiente de armarse bien antes de luchar.

sábado, 1 de julio de 2023

# 998 Baxcalibur

"Exhala un aliento extremadamente frío por la boca que es capaz de congelar al instante incluso magma al rojo vivo."




         Como pesudo legendario de la novena generación, Baxcalibur levantó las alarmas por su combinación de tipos Dragón y Hielo. Ya saben, poco querida por sus debildiades comunes, como le pasó en su momento a, por ejemplo, Kyurem. Sin embargo, con 87 de velocidad y 147 de ataque, destaca como un potente Sweeper Veloz. Y no, no es que ambas estadísiticas hagan de Baxcalibur inmediatamente un Pokémon peligroso (de ser así, Haxorus cuenta con más ataque y más velocidad). En cambio, es su sorprendentemente alta salud base 115, y su habilidad Termal Exchange (que le hace inmune a quemaduras y que aumenta su ataque en un nivel si es golpeado por movimientos tipo Fuego) lo que le hacen un Pokémon único. Además, cuenta con fuertes movimientos, como sus STAB Glaive Rush (movimiento característico, de alta potencia y precisión, pero que asegura que el próximo golpe reciba el doble de daño), Icicle Crash e Icicle Spear; más cobertura en Crunch, Earthquake, Stomping Tantrum y Zen Headbutt. Lamentablemente para Baxcalibur, los tipo Hielo y Dragón son dos de los tipos más frágiles del juego hoy en día, volviéndole blanco de movimientos tipo Roca, Dragón, Acero y Hada (muchos de ellos bastante comunes, y con la debilidad a Stealth Rock nata); provocando que a pesar del peligro que supone, más de un entrenador se piense dos veces si usar a este Pokémon o una apuesta más segura, y que no necesite cargarse en velocidad.

miércoles, 28 de junio de 2023

# 1000 Gholdengo

"Se dice que su cuerpo está formado por 1000 monedas. Es capaz de hacer buenas migas con cualquiera rápidamente por su sociabilidad."




         Celebrado a diestra y siniestra como el Pokémon número 1000, Gholdengo demostró todo el cariño que Game Freak quiso darle al Pokémon que personificó dicho logro. Dotado de defensas bastante decentes, de 95 (física) y 91 (especial), y una salud base 87, Gholdengo está capacitado para aguantar un par de golpes sin STAB súpereficaz antes de caer debilitado. Sin embargo, el éxito de Gholdengo no está en su capacidad para resistir, sino en su habilidad "Good as Gold", que le hace inmune a movimientos de estado (como Spore, Thunder Wave, Encore, Taunt, etc.), y a sus 133 de ataque especial; mismos que combinados a sus fuertes movimientos de cobertura, como Dazzlign Gleam, Thunderbolt, Psychic y Power Gem. Todo esto que ya hacen a un buen Pokémon sólo queda glorificado aún más cuando se acompaña con su acceso a Nasty Plot, y sus STAB: entre ellos Flash Cannon, Shadow Ball, y "Make it Rain" (de potencia 120, golpea a ambos enemigos, y luego reduce su ataque especial en 1); ideal para golpear muy duro y ser retirado en singles, o ser acompañado de Murkrow con Tailwind y Haze (Pokémon que se volvió su compañero ideal en los primeros días de Escarlata y Púrpura). Para mal de Gholdengo, avanzado el formato, otros soportes desplazaron a Murkrow, así como también Pokémon más agresivos como Flutter Mane (69% usage) fueron de a poco relegando al Pokémon moneda poco a poco, hasta quedar al 11% de usage, y bajando..

miércoles, 22 de marzo de 2023

# 923 Pawmot

"Este Pokémon es normalmente bastante calmado, pero, una vez en combate, derriba a sus rivales con movimientos de una velocidad vertiginosa."



         Medianamente veloz, ofensiva decente, y con una combinación de tipos exclusiva de su línea evolutiva, Pawmot es un caso especial. Deja de lado el resto de "Pikachu" regionales, siendo un Pokémon medianamente viable. Eso gracias a sus habilidades, donde ofensivamente destaca Iron Fist, y su acceso a puños elementales más puños inherentes a su tipo Lucha. Además, posee buenos movimientos de cobertura, como Fake Out y Nuzzle. Sin embargo, lo que más destaca de este Pokémon, es su movimiento prácticamente exclusivo (compartido sólo con Rabska): Revival Blessing con el cual puede revivir a un aliado caído con la mitad de su salud, siendo como un Revivir en medio de la pelea. Lamentablemente, con más de mil Pokémon en el haber, Pawmot ha llegado tarde; pues su velocidad de 105 y su ataque de 115 podrían haber sido más que bien recibidos un par de generaciones atrás, pero no en un momento donde compite contra veloces y/o robustos Pokémon a los que no podrá debilitar, y que sí podrán debilitar a Pawmot de vuelta. Sólo queda en el ratón su juego de versatilidad, no enfocarse por completo en daño o en movimientos que desaparecerán tras un Taunt.

viernes, 3 de marzo de 2023

# 925 Maushold

"Dos crías aparecieron de la noche a la mañana. Podrían ser familia, pero no se sabe a ciencia cierta."

         A pesar de su adorable aspecto. Maushold no es un Pokémon al que hay que tomar a la ligera. Con 111 de velocidad base, Maushold es un Pokémon más bien veloz, al menos lo suficiente como para sobrepasar a la mayoría de Pokémon no enfocados puramente a la velocidad. Ahora bien, pareciera que todo en este Pokémon tipo Normal acaba ahí; pues, con todo el resto de sus estadísticas iguales o menores a 75, pareciera no destacar en nada más. Grave error, pues es momento donde sus movimientos característicos Tidy Up (Una mezcla de Defog y Dragon Dance) y Population Bomb (movimiento de baja potencia, pero capaz de golpear 10 veces) pueden dar vuelta combates. Por otro lado, Maushold cuenta con una buena gama de movimientos de cobertura, como Follow Me, Encore, Thunder Wave y Population Bomb; mismos que con su habilidad Friend Guard, le vuelven un soporte bastante eficaz, capaz de haber dado mucho de que hablar en los primeros días de Escarlata y Púrpura. Sin embargo, su tipo Normal puro, defensas mediocres y baja potencia ofensiva, lo vuelven un arma muy predecible y fácil de contrarrestar. por ejemplo, basta con un fuerte atacante tipo Lucha como Hariyama (o Iron Hands) para destrozar a Maushold; o la presencia de un Pokémon tipo Fantasma como Flutter Mane para que ya no sea mucho lo que pueda hacer.

viernes, 24 de febrero de 2023

# 930 Arboliva

"Es pacífico y compasivo. Comparte su delicioso y nutritivo aceite con los Pokémon que han perdido las fuerzas."




         El ataque especial más alto de Paldea y el ataque especial más alto entre los tipo Hierba (hasta la fecha) van de la mano con el único Pokémon Hierba y Normal hasta la fecha: Arboliva. Su ataque especial de 125 es fantástico, que combinado con su habilidad, Seed Sower (misma que activará el terreno de hierba cada vez que sea golpeado por un ataque), acabará en feroces Energy Ball, o en Giga Drain que prácticamente reiniciarán la salud de Arboliva junto al terreno de hierba. Destaca además su acceso a Hyper Voice como segundo STAB, ideal contra objetivos múltiples, y Earth Power como principal cobertura, contra los tipos Fuego, Acero y Veneno. No obstante, fuera de estas dos coberturas, no hay mucho con lo que Arboliva pueda golpear; haciendo que sea un Pokémon muy fácil de resistir, y predecible. Además, es bastante lento, lo que si bien es un beneficio para combinar con Trick Room, es una pérdida en todas las demás situaciones. Por último, con Pokémon que invocan el terreno de hierba tan gratuitamente como Rillaboom o Tapu Bulu, no hay mucho que Arboliva pueda dar que no puedan estos dos; excepto, quizás, su cobertura especial.

viernes, 17 de febrero de 2023

# 931 Squawkabilly

"Prefieren vivir en las ciudades. Forman bandadas según el color de su plumaje y libran disputas por el control de los territorios."



         Hablar de Squawkabilly es volver a hablar de Pokémon que ya existen, pero con el enfoque deprimente de un Pokémon que claramente necesita una forma evolucionada. Y es que Squawkabilly, con los altamente comunes tipos Normal y Volador, no ofrece ni por tipo ni por movimientos algo que otro Pokémon "ave regional" no ofrezca ya. Pese a tener fuertes STAB como Double Edge y Brave Bird, carece completamente de estadísticas ofensivas (por no decir estadísticas en general), siendo su estadística más alta su ataque base 96, seguido de su velocidad base 92... mediocres, por decirlo poco. No obstante, por sus movimientos tácticos (como Helping Hand, Parting Shot, Tailwind, Fake Tears y Taunt), pareciera estar mejor enfocado al rol de soporte. Además, cuenta con Intimidate por habilidad, reduciendo el ataque de ambos enemigos tan sólo entrando en combate. Todo, lamentablemente, descarriado por sus defensas base 51, con las que puede caer sin dificultad por movimientos con STAB supereficaz. Finalmente, Squawkabilly no tiene nada que hacer en un mismo formato donde existe Starpator, quien también cuenta con Intimidate, mismos STAB, Tailwind y una mejor cobertura. 

miércoles, 15 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Agua)

"Perfora a sus rivales lanzando chorros de agua a alta presión por la cavidad que tiene en la punta de los cuernos."
         Durante largo tiempo, la combinación de Agua y Lucha fue exclusiva para Poliwrath. Con el pasar de los años, Pokémon como Keldeo o Urshifu ocuparon también el puesto, rellenando los nichos de atacantes bulky de categoría física, o veloces de categoría especial. Sin embargo, ninguno de ellos compite de igual a igual contra Tauros de Paldea, pues su balance entre ataque y velocidad (base 110 y 100 respectivamente) le dejan como la mejor alternativa para sweeper veloz del tipo Lucha y Agua (algo que ni siquiera Quaquaval puede compensar). En específico, la forma Agua de Tauros de Paldea sí se preocupa de dar un diseño más pulido que un mero Tauros negro. También, al igual que todas sus variantes de Paldea, distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Wave Crash o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Meowscarada (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros de Paldea. Además, si bien puede contar con movimientos de cobertura como Aqua Jet, la falta de una velocidad más alta o un ataque más consistente para el uso de variantes Choice Scarf (donde Sheer Force de Tauros habría sido muy útil) hacen que, incluso siendo el único que rellena su nicho ofensivo, quede desplazado por otros Pokémon del tipo Lucha o Agua por separado.

viernes, 10 de febrero de 2023

# 920 Lokix

"Cuando decide luchar sin cuartel, se alza con su tercer par de patas y entra en modo asalto. Acaba con el rival en un abrir y cerrar de ojos."



         Con su diseño al estilo Kamen Rider, Lokix ganó el corazón de muchos desde su primera revelación. Bicho y Siniestro es una combinación muy poco frecuente, y Lokix es el primer Pokémon en conseguirla. Con 102 de ataque, Lokix puede apuntar al daño directo con STAB como Sucker Punch y First Impression, apoyado por Swords Dance y Tinted Lens (que duplica la potencia de movimientos poco efectivos, volviendo virtualmente en daño neutro sus STAB poco eficaces). Si bien su velocidad base 92 no es realmente alta, sí aporta lo suficiente para enfrentar Pokémon bulky, o para mejorar la misma por medio de Trailblaze. Sin embargo, Lokix carece de estadísticas defensivas; lo que hace que darle OHKO sea relativamente sencillo, incluso sin STAB supereficaz. Del mismo modo, su cobertura elemental es escueta, careciendo de movimientos para ampliar su gama ofensiva (la que si bien puede estar sostenida por Tinted Lens), deja que desear movimientos más allá de Axe Kick y Aerial Ace. Sin duda, Lokix puede competir medianamente bien en formatos de viabilidad intermedia; pero se recomienda preferir a Pokémon como Scizor o Meowscarada para combates entre Pokémon de alta viabilidad.

miércoles, 8 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Fuego)

"Sus cuernos alcanzan los 1000 ºC cuando los calienta con energía ígnea. Quienes reciben una de sus cornadas sufren heridas y quemaduras."




         Pese a que entre las tres formas de Tauros de Paldea, la forma fuego sea la "mejor", Tauros de Paldea forma Fuego sufre el fenómeno del Outclass al quedar a la sombra de feroces Pokémon con la misma combinación de tipos, mejores movimientos y mejores estadísticas o habilidades, como Infernape o Blaziken. Dejando de lado esta desleal competencia que ha de enfrentar, la forma Fuego de Tauros de Paldea perfecciona el diseño, en vez de un mero Tauros negro, agudizando sus características hacia lo "infernal". También, al igual que todas sus variantes de Paldea, invierte ataque y velocidad respecto a Tauros, y distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Flare Blitz o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo; siendo el único motivo por el que un jugador pudiera preferir a Tauros de Paldea en vez de los mencionados Blaziken o Infernape, además de Intimidate). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Barraskewda (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros. Además, si bien cuenta con Intimidate como habilitad de soporte, puede no competir contra el Fake Out de Infernape o la combinación de Swords Dance y Speed Up de Blaziken, por lo que nuevamente, reconsidera el uso de Tauros de Paldea, en un nicho profundamente compartido (incluso por Pokémon que no son del tipo Lucha natural, como Cinderace).

miércoles, 1 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Lucha)

"Destaca en el combate cuerpo a cuerpo gracias a su constitución musculosa. Ataca los puntos vitales del enemigo con sus cortos cuernos."



         Además de la divergencia evolutiva, Tauros de Paldea ofrece a su contraparte no sólo la clásica diferenciación regional en donde los tipos, habilidades o estadísticas son cambiadas para un Pokémon que mantiene semejanzas con el anterior (en este caso, siendo Tauros de Paldea una versión tipo Lucha que es idéntica a Tauros, pero en negro); sino que además lo hace con dos sub especies con un mínimo ratio de aparición, pero con una especialización más pulida al fuego o al agua, de la tauromaquia y los bueyes de agua. En específico, la forma "genérica" de Tauros de Paldea invierte el ataque y la velocidad de Tauros, para concentrarse en una agresividad mayor. También distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Talonflame (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros. Por otro lado, Ferropaladín no sólo tiene un nicho similar, sino que fuera de quitar pantallas, es mejor en todo lo que hace Tauros de Paldea (y con un STAB secundario), desplazando a Tauros de Paldea a un espacio secundario entre Pokémon tipo Lucha; pero sin duda, uno de los más veloces (después de Pawmot, Hawlucha, Sneasler, Lilligant de Hisui o formas megaevolucionadas) en términos ofensivos; empatando con Zapdos de Galar (quien además posee un segundo STAB y más ataque).

miércoles, 25 de enero de 2023

# 980 Clodsire

"Cuando se siente amenazado, repele al enemigo con sus gruesas púas retráctiles. Esta técnica tan peligrosa es un arma de doble filo."

         La coloración más humilde no es lo único que diferencia a los Wooper de Paldea, de aquellos originales de Johto. Tampoco lo es su combinación de tipos Veneno y Tierra, sino que además, es su evolución Clodsire, la que reemplaza a Quagsire, y que nada tiene que envidiarle a su primo de Johto. Y es que, además de la poco frecuente combinación de tipos que comparte con Wooper de Paldea, las estadísticas de Clodsire están mucho mejor repartidas en Clodsire que en Quagsire. 130 de salud base son bastante generosas, y aún cuando su defensa base 60 pueda parecer medicore, se vuelve muy estable junto a su defensa especial base 100 y su habilidad Unaware: misma que no considerará mejoras ofensivas de quien le ataque, volviéndose cada vez más resistente y sin temer de que su adversario lance mil y un Swords Dance. Sin malgastar estadísticas en ataque especial o velocidad que no necesita, Clodsire puede simplemente dar soporte defensivo al equipo colocando cambios de estado como Toxic, o entry hazard como Stealth Rock y Toxic Spikes; o sorprender a sus adversarios y mejorar estadísticas por Curse, sacando provecho a su ajustado al promedio ataque base 75, y grandes STAB como Earthquake o Gunk Shot. Para mal de Clodsire, su pacífica forma de ver el mundo puede ser motivo de abuso para jugadores experimentados, quienes detengan a este simpático Pokémon con un simple Taunt, ganando una guerra de desgaste que Clodsire no puede ganar por un combate directo.

miércoles, 18 de enero de 2023

# 983 Kingambit

"Solo el Bisharp más destacado entre las filas de cada gran ejército tiene el honor de evolucionar a Kingambit."



         "¿No creen que Bisharp es un Pokémon mediocre y débil? ¡Deberían liberar una evolución para que al fin vea uso competitivo!" Dijo jamás jugador alguno. Si es que algo caracterizaba a Bisharp en juegos pasados, era la agresiva presión que un Pokémon robusto y defensivamente consistente podía poner, forzando al enemigo a no intentar bajar estadísticas si no deseaba despertar al kraken... Bien, todo eso es Kingambit ¡Y más! Mejorando de 65 base a 100 base la salud, y 20/15 puntos cada defensa respectivamente, Kingambit tiene poco que envidiar de un Bisharp con Eviolite, pues conserva su espacio para objeto libre, y con el orgullo de portar un ataque 10 puntos más alto. Además de conservar su insignia combinación de tipos Acero y Siniestro, y la habilidad "Defiant" que tanto orgullo dio a Bisharp, se le agrega Supreme Overlord como habilidad complementaria (misma que con tan sólo entrar en combate, mejorará un 10% la potencia de todos sus movimientos por cada compañero caído, pudiendo actuar como una pseudo Choice Band en juego tardío de Singles). Todo esto, además, del movepool que ya hacía tenebroso a Bisharp: Sucker Punch, Iron Head, Stealth Rock, Swords Dance, Stealth Rock, Low Kick, Taunt, Quick Guard y Snarl; por mencionar algunos. Lamentablemente, Kingambit sacrifica 20 puntos de velocidad que sí ayudaban a Bisharp a sobreponerse a ciertos Pokémon, lo que puede ser excelente en Trick Room, pero que se vuelve un lastre en otras situaciones. Y es que, casi no hay Pokémon que no sobrepase 50 de velocidad base, y mejorarla con Choice Scarf requerirá muchos sacrificios que quizás no valgan la pena para Kingambit. También carece de opciones para recuperar salud, por lo que no finalmente no durará mucho en combate, si es que no se gasta soporte de Wish, Heal Pulse o Pollen Puff a conciencia.

miércoles, 11 de enero de 2023

# 891 Farigiraf

"Las ondas cerebrales de la cola y la cabeza van al compás, lo que le confiere poderes psíquicos diez veces más potentes que los de los Girafarig."



         Si bien durante sus primeros días, la combinación de tipo Psíquico y Normal fue algo novedoso, que garantizaba inmunidad al tipo Fantasma, y exclusiva de Girafarig; la baja competitividad del Pokémon hizo que cada vez más Pokémon de soporte (como Indeedee u Oranguru) compartieran la susodicha combinación. No fue sino hasta la novena generación, que Girafarig finalmente obtuvo la evolución que tanto necesitaba, pudiendo gozar así de Farigiraf, como un Pokémon que hace lo mismo que su preevolución... ¡Pero mejor! No sólo reduce su velocidad 20 puntos (para mejor desempeño bajo Trick Room), sino que mejora su salud en 50 puntos (120 base), 20 puntos su ataque especial (base 110) y sus defensas en unos mínisuclos 5 puntos. Con esto, Farigiraf puede resistir muy a la par a una versión Eviolite de Girafarig, manteniendo su hueco para objeto libre, y gozando además de su habilidad exclusiva: Armor Tail; misma que protege a Farigiraf de movimientos a prioridad, resistiendo heroicamente a Taunt con Prankster del rival, o a Fake Out. Lamentablemente para Farigiraf, si bien su salud base 120 es alta, no lo es tanto su capacidad defensiva de base 70; desperdiciando 90 puntos en ataque, que fácilmente hubieran podido mejorar las defensas de Farigiraf y convertido en un Pokémon capaz de aguantar a Meowscarada u otros fuertes atacantes del tipo Siniestro.

miércoles, 4 de enero de 2023

# 917 Dundunsparce

"Usa su dura cola para horadar el lecho rocoso en las profundidades de la tierra y establecer su madriguera, cuyos túneles se extienden 10 km."


         Dudunsparce es la señal de cómo mejorar todo en un mismo Pokémon, pero aún así conservar al mismo en su escencia. Y es que, no sólo el diseño es idéntico a su preevolución Dunsparce, excepto por "aumentar" detalles de forma numérica (segmentos, pinchos, taladro, pares de alas y rayas en los ojos); sino que además sus estadísticas (aumentando 10 puntos cada una, excepto 25 en salud, 20 ataque especial y 30 en ataque, dando una señal de hacia donde Dudunsparce ha enfocado su diseño competitivo). Además de conservar Serene Grace y movimientos con efectos secundarios desagradables (como Bite, Headbutt o Body Slam), se le incorpora Hyper Drill, uno de los mejores movimientos tipo Normal jamás diseñados, de potencia 100 e imposible de bloquear con Protect. Del mismo modo, esos 100 de ataque permite que pueda, eventualmente, volverse un atacante de Curse. Pero... ese "competitivo" dicho más arriba es capcioso, pues incluso con todas esas mejoras, Dudunsparce sigue siendo un Pokémon que deja mucho que desear en términos competitivos, pues si bien es "decente", no pasa de Pokémon meme, para combates entre amigos y difícilmente para combates como mundiales.