domingo, 31 de diciembre de 2017

# 768 Golisopod

"Usa con astucia sus seis patas superiores en combate. Suele habitar las cavernas del fondo marino, donde lleva una vida contemplativa"

        De la generación de los Pokémon lentos y Bulky, este Pokémon para los fan de diseños "Edgy" no es la excepción. Con la excelente combinatoria de tipos Agua y Bicho entrega cobertura a cinco elementos comunes a cambio de una debilidad a tres 100% combatibles. Aunque sus 125 puntos base de ataque hagan de Golisopod un Sweeper Bulky muy efectivo, sus movimientos First Impression, Leech Life, Wide Guard, Aqua Jet y su habilidad Emergency Exit (la que hace que Golisopod se retire del campo de batalla inmediatamente al ver sus puntos de salud bajo el 50% de su salud máxima, y así aprovechar los intimidadores y/o usuarios de Fake Out) hacen de Golisopod un Pokémon muy táctico y que exige mucho pensamiento para su perfecta utilización. Si no posees la experiencia, no te preocupes, ya que sus 140 puntos base de defensa y sus 90 base de defensa especial, acompañados de 75 base en salud, entregan muy buena resistencia a Golisopod para poder dañar al enemigo seriamente, incluso gatillando su propia habilidad. Finalmente, su velocidad ridícula, aunque pueda ser un problema para combates ya consolidados, puede ser cubierta bien por el juego entre Emergency Exit y First Impression; además de ser menor a la de muchos invocadores de Trick Room para el 2HKO y para acabar con Marowak de Alola en su propio Trick Room.

# 766 Passimian

"Utiliza bayas duras en combate. Para que esta técnica perviva de generación en generación, los jefes la transmiten a un grupo de elegidos"


        Con un alto ataque y con dos habilidades que pueden usarse muy bien tácticamente, Passiam ingresa al panteón de los Pokémon tipo Lucha puro como un Sweeper Bulky capaz de dar paso a muchas estrategias y contra-estrategias dentro del equipo de cada jugador. Sus 120 de ataque base responden muy bien a su mejor STAB, Close Combat, y a sus excelentes movimientos ofensivos como Beat Up, Feint, Iron Head, Earthquake, Shadow Claw, etc. Sus habilidades, como se mencionaba antes, cumplen roles más bien tácticos. Mientras que su habilidad natural (Receiver) permite a Passiam cambiar su habilidad por la misma que el compañero que fue derrotado durante el turno y así hacer pasar a Passiam Moxie, Beast Boost, Intimidate, habilidades de cambio climático y etc; su habilidad oculta (Defiant) le permite esperar los Intimidate del enemigo y convertirlos en mejora para su ataque, demoliendo muy eficazmente así a Pokémon como Landorus o Incineroar. Asimismo, sus estadísticas defensivas hacen a Passiam un Pokémon que puede resistir algunos movimientos neutros del enemigo, ya que sus 100 base de salud y sus 90 de defensa base hacen un juego muy difícil de tumbar sin recurrir a la debilidad elemental. Sin embargo, además de la elemental, Passiam tiene otras debilidades, como la baja defensa especial de base 60, lo que lo hace un blanco muy fácil para Sweeper veloces del tipo Psíquico o Hada. Además, su velocidad si bien es alta para eliminar a otros Sweeper Bulky, queda al borde para que otros Sweeper Veloces hagan cosas horribles con Passiam (lo que no quita la posibilidad de ser un fructífero Scarfer).

# 765 Oranguru

"Vive en lo alto de los árboles en plena espesura de la jungla. Muy de vez en cuando se acerca a la costa para medir su ingenio con Slowking"


        Con una excelente combinatoria de tipos, Oranguru es uno de los mejores soportes en el formato y, por lejos, una de las mejores opciones para colocar Trick Room y sobrevivir para aprovecharse de eso. Siendo de los elementos Normal y Psíquico, puede controlar sus dos debilidades mutuas, Lucha y Fantasma, para quedar con sólo dos debilidades que rara vez se ven en el metagame: Bicho y Siniestro. Su excelente capacidad defensiva de 90 base en salud, 80 base en defensa y 110 base en defensa especial le permite soportar muy bien los daños supereficaces y hacer muy difícil el OHKO (virtualmente imposible si se acompaña de un Pokémon con Intimidate). En esa misma línea, su habilidad Inner Focus le permite ser inmune a los Fake Out para poder lanzar Trick Room en el primer turno sin interrupción; mientras que su segunda habilidad, Telepathy, le permite aprovechar su movimiento característico, Instruct, sobre su compañero sin importar que este utilice Lava Plume, Discharge, Surf o Earthquake. Para combates singles y para aprovechar un poco más el mono, su ofensiva que queda casi inutilizada puede ser usada para el bien gracias a sus gratos 90 base en ataque especial, haciendo un daño neutro apreciable con Psychic.

sábado, 30 de diciembre de 2017

# 764 Comfey

"Un baño aderezado con las flores ensartadas en su sarmiento tiene un efecto muy relajante, por lo que este Pokémon se ha vuelto muy popular"



        Con un diseño que generó tantos disgustos como el de Klefki, este peculiar Pokémon del tipo Hada hace de Pokémon soporte en dobles y de deficiente Sweeper Veloz en las ligas menores de Singles. Aunque posea buenas defensas, incluidas sus 90 puntos base en defensa física y 110 base en especial; estas decaen fuertemente ante sus 51 de base en salud, siendo muy probable que caiga ante el Poison Jab de Muk o similares. Si bien, su ofensiva puede parecer mediocre con 82 puntos base en ataque especial y 100 base de velocidad, el punto fuerte que más entrenadores destacan de Comfey es su habilidad Triage, la que permite lanzar a prioridad movimientos como Leech Seed, Draining Kiss, Synthesis, Heal Bell, Grassy Terrain y Floral Healing para cubrir a su compañero de equipo; o su habilidad Sweet Veil para evitar que él o su compañero caigan dormidos tanto en singles como en dobles. Consta mencionar que además, posee movimientos tácticos vía tutor que nunca están de más para su compañero o el equipo, tales como Tailwind, Trick, Ally Switch, Defog y Magic Coat.

# 769 Tsareena

"Propinar patadas implacables es su especialidad. Patea a sus oponentes derrotados y proclama su victoria con una gran carcajada"


        Con una sensual figura, Tsareena es más que un hermoso par de piernas. Siendo un Pokémon del tipo Hierba puro, Tsareena posee debilidades bastante comunes en el metagame que pueden descalificarla para jugar en las grandes ligas. Aunque por otro lado, posee un ataque fenomenal de 120 puntos base, apoyado muy eficazmente por un buena composición defensiva de 72 puntos base en salud y 98 base en cada defensa. A pesar de no tener STAB muy buenos ofensivamente Leaf Blade o Seed Bomb (aprendiendo este último sólo por tutor), posee buenos movimientos por MT o aprendizaje natural como Trop Kick, High Jump Kick, U-Turn, Rapid Spin y Feint, entre otros; además de aquellos aprendidos por tutor, como Knock Off, Low Kick, Endeavor, Helping Hand y Zen Headbutt, los que le permiten planear estrategias tanto tácticas como derivadas completamente al daño. Y frente a estrategias tácticas, Tsareena posee la habilidad Queenly Majesty que protege a tu equipo de movimientos a prioridad lanzados por el oponente, dando una excelente cobertura contra Pokémon Prankster como Sableye y Thundurus.

# 760 Bewear

"Es un Pokémon muy peligroso por su fuerza descomunal. Normalmente se desaconseja penetrar en su hábitat"


        Aunque de ridículo aspecto y aún más patético efecto sonoro, Bewear es un Pokémon digno de respeto debido a lo letal que puede ser en buenas manos. Con 120 puntos base de salud, tumbar a un Bewear de un golpe es virtualmente imposible, y aún menos probable gracias a sus altas defensas de 80 base física y 60 base especial. Su habilidad insigne, Fluffy, permite filtrar a la mitad el daño recibido de movimientos que hagan contacto, pudiendo así resistir movimientos supereficaces físicos, incluso el Draco Ascent de un Mega Rayquaza (¡¿Dónde estabas durante el VGC 16?!).

viernes, 29 de diciembre de 2017

# 758 Salazzle

"Por algún motivo desconocido, solo hay hembras. Suele formarse su propio harén compuesto por Salandit machos"


        Con un sensual aspecto curvilíneo, esta versión ardiente de Gengar representa una variante más táctica entre los conocidos Sweper Veloces. Con la excelente combinatoria de tipos que muchos fans esperaban, Fuego y Veneno, Salazzle posee cuatro debilidades (una de ellas lamentablemente por cuatro a un elemento muy común, el tipo Tierra) para poder frenar a ocho Pokémon a los que es resistente (y dos de ellos con resistencia por cuatro, Hada y Planta; aunque con defensas base 60 y una salud de 68 puntos base, es difícil que puedan ser de mucha utilidad). La velocidad de Salazzle es increíble, logrando de este modo asociarse movimientos tácticos como Taunt, Will-o-Wisp, Fake Out y Encore; o pudiendo aprovechar debilidades para lanzar poderosos movimientos de tipo Veneno y Fuego. Frente a esto deriva uno de los problemas más serios de Salazzle, ya que además del tipo Dragón, no posee ningún movimiento ofensivo útil de otro elemento. Además, pese a que 111 de ataque especial base sean altos, llegan a ser insuficientes para el OHKO en daño neutro, debiendo aprovechar sólo debilidades (e incluso, en algunos casos de Pokémon Bulky como Tapu Lele o Mamoswine, ser insuficiente para acabar con el objetivo antes que este acabe con Salazzle de un buen golpe que acabe con sus frágiles defensas.

# 756 Shiinotic

"Es peligroso adentrarse por la noche en un bosque habitado por Shiinotic. Su luz confunde a los caminantes, que terminan perdiéndose"


        Con la mitad de salud que su contraparte de G5, Shiinotic es un Pokémon hongo creado para alimentar a los Amoonguss (¿o no?). Siendo un Pokémon del tipo Planta / Hada, posee una mala cobertura ante movimientos súper efectivos, pese a poseer seis resistencias y una inmunidad, ya que los movimientos de tipo Veneno se vuelven cada vez más comunes junto a los ya consolidados tipo Fuego, Volador, Hielo y Acero. Con 80 puntos base en defensa y 100 base de defensa especial, Shiinotic posee buenas defensas que no son reflejadas por sus mediocres 60 puntos de salud base. No obstante, posee los movimientos Moonlight y Spore, los que nunca quedan mal para un Pokémon de corte defensivo como Shiinotic, además de un movimiento exclusivo "Spotlight" que actúa a suerte de Rage Powder sobre un blanco cualquiera, redirigiendo todos los movimientos de los demás Pokémon sobre ese (incluso los de su aliado en combates dobles).

# 754 Lurantis

"Dedica mucho tiempo y esfuerzo a acicalarse y preservar sus vivos colores. A algunos ejemplares incluso les lleva todo el día"


        Lurantis aparece como un Sweeper Bulky del tipo Hierba puro, debido a sus envidiables estadísticas para un Pokémon promedio. Con 70 puntos en salud base, sus defensas de 90 base cada uno quedan muy bien colocadas para apuntar a una ofensiva pura gracias a sus 105 de ataque base y sus 80 de ataque especial base (los que en apoyo a Contrary y Leaf Storm, logra acabar con mucha efectividad a Pokémon defensivos físicos como Gliscor, Steelix y Rhyperior con mayor facilidad que con otros movimientos físicos). Sin embargo, su Movepool es decepcionante, pudiendo cubrir sólo Planta, Bicho, Lucha y Veneno entre los elementos de sus movimientos, los que además poseen una baja potencia, sin contar acceso a movimientos tutores que añadirían Siniestro con Knock Off y Lucha con Superpower. Otro problema en Lurantis es su baja velocidad, la que le deja tras un outclass como Pokémon anti Intimidate por Bisharp, y le quita toda credibilidad para combatir a Pokémon veloces y a fuertes intimidadores como Incineroar, Staraptor o Landorus antes que estos asesinen a Lurantis o huyan con U-Turn.

jueves, 28 de diciembre de 2017

# 752 Araquanid

"Propina cabezazos con su burbuja. Los Pokémon de menor tamaño quedan atrapados en su interior y perecen ahogados"

        Araquanid es un Pokémon defensivo con una increíble capacidad ofensiva en uno de sus STAB. Su combinatoria de tipos Agua y Bicho, sumado a su habilidad insigne: Water Bubble, le entrega resistencia a seis de los elementos más comunes en el meta a cambio de debilidad sobre tres tipos elementales que fácilmente pueden cubrirse. Pero eso no es todo lo que Water Bubble puede hacer, sino que también impide que Araquanid pueda ser quemado (y con ello su ataque no disminuya por quemadura) y de paso duplique el daño de sus movimientos tipo agua (en este caso, un Liquidation digno de los dioses. No obstante, Araquanid debe enfrentar sus propios problemas a la hora de defenderse de algunos Pokémon. Y es que, pese a tener una heroica defensa especial base de 132 puntos, su salud base posee sólo los mediocres 68 base que a duras penas pueden soportar los decentes 92 base de defensa en Araquanid, y le hace necesario ser acompañado de un buen intimidador. Otro problema en Araquanid y sus aceptables 70 puntos base en ataque es la falta de un movepool útil, el que se reduce a un excelente STAB + Crunch y Poison Jab. De su velocidad, ni hablar. Estrepitosamente lento e incapaz de ser salvado con Tailwind, le hace blanco fácil de los 2HKO de Pokémon tipo Volador, aunque por otro lado ser tres puntos base más lento que Marowak le permite ser el counter idóneo para Marowak de Alola bajo Trick Room.

# 750 Mudsdale

"El lodo que segrega por la boca se vuelve impermeable al secarse, por lo que solía usarse como capa aislante en las paredes de las casas".


        Siendo uno de los Pokémon tipo Tierra puro más difíciles de tumbar y con la misma fuerza ofensiva que Landorus Incarnate y Mega Steelix, Mudsdale es un poderoso tanque con un gran potencial a ser explotado. Teniendo una salud de 100 puntos base, una defensa con la misma cantidad y una defensa especial nada mal vista con 85 base, Mudsdale puede resistir eficientemente muchos movimientos de daño neutro antes de caer derrotado. Mejor aún, cada vez que algún movimiento físico le dañe, su habilidad Stamina le aumentará en un nivel su defensa, volviéndolo así aún más resistente, lo que sumado a su acceso a Stealth Rock se vuelve un elemento de presión para que el enemigo piense dos veces antes de hacer un Rapid Spin. Sin embargo, Mudsdale posee dos debilidades que saltan fuertemente a simple vista: una reducida cobertura en su movepool, existiendo sólo movimientos del tipo Tierra, Acero y Lucha; y una velocidad vergonzosa de base 35, la que si bien no necesita como Pokémon resistente, le da una desventaja ante otros Pokémon Bulky de velocidad base 55, y cuyo caso sólo puede ser cubierto con Trick Room. Aunque, aún hay más, y es que la ofensiva que antes se mencionaba de Mudsdale puede, a pesar de ser corta en cobertura, ser impresionante. Con sus 125 de base ataque, una habilidad (Own Tempo) que le hace inmune a la confusión y a Intimidate y un Heavy Slam con 920 Kg, más un STAB envidiable como Earthquake y High Horsepower, Mudsdale puede sentirse feliz de ser caballo durante un buen rato.

# 748 Toxapex

"Se arrastra por el lecho marino con sus doce extremidades. Deja siempre una estela de restos de Corsola por donde pasa"

        Toxapex es un lento pero peligroso Pokémon del tipo Agua y Veneno, al que muchos apodan correctamente "El Staller por Excelencia". Gracias a su combinatoria de tipos, entrega debilidad a tres elementos comunes (Tierra, Eléctrico y Psíquico) para lograr una resistencia elemental ante ocho tipos, lo que sumado a sus defensas de 152 y 142 base respectivamente entre defensa y defensa especial, hacen de Toxapex un Pokémon muy difícil de tumbar de un sólo golpe, y muy eficaz para detener movimientos enemigos que de otra manera pusieran en riesgo tu equipo.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

# 741 Oricorio Baille

"Junta las alas y lanza voraces llamas al rival. Su ataque se asemeja a una elaborada coreografía de fuego.".

        En pocas palabras, sus 478 de puntos bases en total no pueden, bajo ninguna circunstancia, hablar tan bien de este Pokémon como el resto de sus características. De todas ellas, la más importante es su habilidad única, Dancer, la que hará que Oricorio realice instantáneamente cualquier movimiento de "danza" que haya realizado otro Pokémon en el campo de batalla, ya sea aliado o enemigo, además del movimiento que puede realizar Oricorio normalmente en su turno. Esto le permite entrar de compañero o en relevo en el momento que tu otro Pokémon vaya a realizar Swords Dance, Feather Dance, Petal Dance o Quiver Dance para aprovecharse él también de sus beneficios (¡Incluso si Oricorio ha usado Protect ese mismo turno!). Esto puede venirle bastante bien dadas sus estadísticas bastante equilibradas, con una composición defensiva bastante decente que cuenta con 75 de salud base, 70 base en ambas defensas y en ataque, 98 base en ataque especial y 93 base en velocidad. Aunque puedan parecer estadísticas mediocres, la idea de este pájaro está en aprovecharse, como se decía anteriormente, de los movimientos de "danza" de los otros Pokémon y usarlos además de su movimiento.

# 746 Wishiwashi

"Cuando los pequeños y débiles Wishiwashi se agrupan en bancos, se convierten en una bestia marina temida por todos"

        Sin importar que su forma "solo" tenga el menor total de estadísticas base de todos los Pokémon hasta la fecha, la forma "school" o "banco" de Wishiwashi es monstruosa y con estadísticas dignas de un Pokémon legendario (fuera de su deplorable salud base y patética velocidad base, el resto de las estadísticas son muy cercanas a la de Kyogre o superiores). El problema de Wishiwashi en su uso como animal de pelea está en primer lugar en su reducido Movepool ligado a 4 movimientos STAB e Ice Beam para su variante especial, y un par de STAB más U-Turn, Earthquake y un débil Beat Up para su variable física. El otro gran problema que debe enfrentar Wishiwashi es la ya mencionada patética salud y velocidad base, las cuales sólo pueden ser cubiertas entrenando al máximo su salud (y confiar en sus heroicas defensas) y solapar su lentitud en Trick Room. Por otro lado, siendo un Pokémon de tipo Agua puro, sólo posee enemigos reales en el metagame del tipo Eléctrico y a los devastadores STAB de Tapu Bulu, los que de no cubrirse a la perfección, pueden disolver a Wishiwashi debido a su habilidad Schooling y volverlo un mediocre Pokémon con cuatro de sus seis Stat entre 20 y 25 base. Ahora bien, si logras controlar eficazmente esas debilidades, aprovechando de sus increíbles estadísticas, Wishiwashi puede arrasar equipos completos con el soporte necesario, siempre que su salud no sea igual o inferior al 25% de su salud máxima al final del turno, ya que si eso ocurre, Wishiwashi estará virtualmente derrotado.

# 745 Lycanroc Luna

"Provoca al enemigo antes de atacarlo. Desgarra carne y rompe huesos golpeándolo con su melena de piedra"

        Lycanroc Noche es uno de los Pokémon tipo Roca que, al igual que Mega Aerodactyl y Tyranitar, deben ser tratados a precaución. Con un ataque bastante alto (115 base) y un Bulk muy aceptable (85 base en salud y 75 base en cada defensa), Lycanroc es capaz de atestar golpes que pueden resultar muy dañinos como Stone Edge / Rock Slide (que golpeará siempre gracias a su No Guard), los puños elementales, Foul Play, Iron Tail o Throat Chop y resistir mejor que los Pokémon anteriormente señalados gracias a ser tipo Roca puro. No obstante, uno de los problemas en este licántropo es su movepool ofensivo útil, el cual se detiene después de los movimientos antes nombrados (extrañando quizás un Dynamic Punch, por ejemplo). Otra gran debilidad del Pokémon es la lamentablemente alta frecuencia con que aparecen en el juego competitivo Pokémon que pueden darle daño superefectivo, ya que no hay equipo que no lleve un buen y dañino movimiento del tipo Agua, Lucha, Tierra o Acero. Una última debilidad de Lycanroc Noche que debería tratar su entrenador consiste en su velocidad, que aunque alta, resulta insuficiente para aprovecharlo como un Sweeper. Sin embargo, la verdad de las cosas es que esto no es problema gracias a Choice Scarf y a su acceso a Rock Polish, siendo este último el que te permite portar un Lycanroc bastante bulky y a la vez peligroso, con un Stone Edge que no parará de golpear hasta que se le acaben los PP.

martes, 26 de diciembre de 2017

# 745 Lycanroc Sol

"Si se lo entrena a conciencia desde temprana edad, se convierte en un leal compañero que jamás dejará en la estacada a su Entrenador"


        Lycanroc-S es uno de los tristes Pokémon que tienen las estadísticas base para ser un excelente Sweeper Veloz, pero no lo acompañan sus habilidades y su movepool es insuficiente. Con 112 de velocidad base y 115 de ataque base, Lycanroc-S posee tanto una excelente ofensiva y velocidad para dar Outspeed a Pokémon ya conocidos por ser veloces como Gengar, Latios y Thundurus, y debilitar sus pobres defensas con un despiadado Crunch o Stone Edge. Más aún, destaca fuertemente su movimiento característico Accelerock, el único movimiento tipo Roca a prioridad, capaz de golpear muy seriamente a Charizard, Talonflame, Moltres, Mega Pinsir, etc. No obstante, pese a que durante Sun / Moon la lista de movimientos ofensivos útiles se detenía en esta lista, con la llegada de tutores de Ultra Sun / Ultra Moon le permite contar con dañinos movimientos como Stomping Tantrum, Endeavor, Iron Tail, Iron Head, Zen Headbutt y Drill Run; dando lugar a otros más tácticos como Taunt o Quick Guard. Otro molesto problema para Lycanroc-S está en enfrentar Pokémon dentro de su rango como Serperior, InteleonFloatzel, Cinccino y Zygarde 10%; todos con Outspeed a Lycanroc Sol y con la capacidad de debilitarlo antes que Lycanroc Sol haga algo llamativo.

# 743 Ribombee

"Fabrica varios tipos de bolas de polen. Algunas se usan como alimento y otras para el combate"


        Con mucha velocidad, bajas estadísticas generales, y con una peculiar y equilibrada combinatoria de tipos, aparece Ribombee como el primer Pokémon tipo Bicho / Hada. Como se mencionaba antes, su velocidad de 124 base es alucinante... pero es una lástima que de sus demás estadísticas no pueda decirse lo mismo por mucho. De estas, sólo destaca su ataque especial de base 95, decente pero insuficiente, y una triste capacidad defensiva con 60 puntos base en salud, 60 en defensa y 70 en defensa especial. Con esto sólo queda esperar de Ribombee como un Sweeper de 2 o 3HKO (con movimientos de STAB y algunos de tipo Hierba y Psíquico), o una suerte de soporte que resista uno o dos movimientos antes de caer debilitado. No obstante, lo más llamativo de Ribombee no es su acceso a Quiver Dance para mejorar su precaria condición, sino que su movimiento característico, Pollen Puff, el que permite en combates dobles elegir entre dañar a tu enemigo con el movimiento especial de tipo Bicho más potente, o restaurar un 50% de la salud de un compañero. Ahora bien, esto no significa que Ribombee no tenga acceso a movimientos tácticos, ya que con la llegada de Ultra Sol y Ultra Luna, este logra aprender por huevo Sticky Web, y por vía tutor Defog, Ally Switch, Skill Swap, Trick, Helping Hand y Tailwind, entre otros movimientos, dejando libre disposición a su entrenador para elegir numerosos movimientos con los cuales sorprender a sus adversarios.

# 740 Crabominable

"Asesta golpes con las pinzas a diestro y siniestro. Si se ve en apuros, se desprende de ellas lanzándolas como si fueran cohetes"



        Con una pésima combinación de tipos y con un incluso peor Movepool, Crabominable es un Pokémon tipo Lucha / Hielo que debe alejar sus altas estadísticas ofensivas de malintencionados Pokémon tipo Fuego, Lucha, Volador, Psíquico, Acero y Hada. Aunque podría pensarse que su elemento Hielo le permite luchar contra Pokémon Volador, o su elemento lucha contra Pokémon Acero y Roca, la verdad es que el tipo Volador está por lo general bastante cubierto entre los Pokémon tipo luchador gracias a Rock Slide, y los tipo Roca y Acero por Earthquake (Y aunque existan Pokémon tipo Acero como Skarmory, CorviknightCelesteela y Bronzong que son inmunes a ese movimiento, un STAB lucha tampoco sería de la mayor ayuda en esos casos). Peor aún, si esas falencias parecieran poco, espera a saber sobre su patética velocidad base 43, incluso más lenta que Golem, Marowak de Alola, Armaldo y Granbull, los que no dudarán en usar sus potentes STAB para hacer añicos al cangrejo. Ahora bien, dejemos de malintencionarnos del cangrejo y veamos sus puntos fuertes. De estos, el más llamativo es el de su heroico ataque base 132, el segundo mayor de todos junto a Mega Abomasnow y justo después de los insuperables Kyurem Negro y Darmanitan de Galar. Este ataque no golpea nada mal con apoyo de su habilidad Hyper Cutter, que evita que su ataque baje por Intimidate u otros medios del enemigo; o Iron Fist, la que potencia un 20% su Ice Punch, Power-Up Punch, Drain Punch, Dynamic Punch y Thunder Punch (este último obtenido vía tutor) para entregar más daño. De este modo, si logras superar su ridícula velocidad (o usarla a tu favor con Trick Room) podrás aprovechar de este fuerte Pokémon en su mayor expresión; y si no, puedes confiar en su Bulk para resistir un par de movimientos (salvo supereficaces con STAB) y devolver un fuerte golpe. De todos modos, dentro de competencias serias, no hay nada que Crabominable pueda ofrecer que no haga mejor Darmanitan de Galar.

lunes, 25 de diciembre de 2017

# 738 Vikavolt

"El órgano que posee en el abdomen genera electricidad. Libera la energía acumulada en sus grandes mandíbulas con una potente descarga"


        Siendo el Pokémon tipo Bicho de mayor ataque especial, y tercero tipo Eléctrico después de Xurkitree y Mega Ampharos, Vikavolt es un Pokémon que utilizado correctamente puede ser una máquina de matar. No sólo tiene el Bug Buzz más peligroso de todos los Pokémon hasta la fecha gracias a sus abominables 145 puntos base en Ataque Especial, sino que posee una capacidad defensiva bastante llamativa (siempre y cuando puedas protegerlo del daño súper eficaz con STAB) de 77 base en Salud, 90 base en Defensa y 75 base en Defensa especial. Sin embargo, Vikavolt debe enfrentar problemas relacionados a la cobertura de tipos, ya que sólo posee movimientos ofensivos útiles con STAB, excepto por Energy Ball/Solar Beam y Flash Cannon. Otra gran debilidad de Vikavolt que hace dudar a muchos entrenadores es su ridícula velocidad de base 43, la que permite que incluso Pokémon lentos como Alola Marowak puedan atacar primero y asegurar el OHKO gracias a un diabólico Flare Blitz. Ahora bien, estas dos debilidades pueden ser tanto obviadas para construir un set con la medida que Vikavolt puede dar (y que, por cierto, no da para nada baja) y utilizar su baja velocidad en favor de Vikavolt en equipos donde la lentitud es apreciada, y con eso se refiere a Trick Room.

# 735 Gumshoos

"Sus presas favoritas son los Rattata y Raticate, pero, al ser estos diurnos, rara vez se cruza con ellos. La perseverancia es su gran virtud"



        Si bien para muchos entrenadores su simpático aspecto tipo Donald Trump puede resultar un buen motivo para entrenar y combatir con este Pokémon, para otros entrenadores sus ridículos 418 de estadísticas base total pueden ser un poderoso disuasivo. Objetivamente, Gumshoos es un Pokémon del tipo normal con estadísticas muy pobres, salvo por su alto ataque físico de base 110, el que se puede sacar a provecho completamente gracias a sus tres habilidades altamente ofensivas: Stakeout, única hasta el momento para esta familia de Pokémon, hace el doble de daño a Pokémon que entraron al campo de batalla en medio del turno mediante cambio por parte del entrenador (lo que puede hacer combinaciones bastante ingeniosas de saber usarse, además de forzar al rival a descartar realizar excesivos cambios durante el combate); Strong Jaw, habilidad que potencia su movimiento Crunch un 50% para combatir Pokémon tipo Fantasmas (no usar esta habilidad bajo ningún motivo); y finalmente Adaptability, la que duplica la potencia de sus movimientos tipo normal (incluyendo STAB), generando así un Pokémon que, con un ataque para nada malo, pueda lanzar un Return de 240 o un Last Resort diabólico de 280 de daño base. Eso sí, hay que siempre tener en cuenta su débil velocidad de base 45, la que puede por otro lado ser utilizada perfectamente bien en ambientes con Trick Room.

# 733 Toucannon

"Cuando va a combatir, calienta su pico hasta temperaturas que superan los 100 °C, lo que puede causar graves quemaduras al contacto"



        Aunque a muchos "Edgy Fan" se mostraron reacios al diseño de este tucán que vuelve a lo sencillo de las primeras generaciones, es posible enfocar otros aspectos de este gruñón pájaro para hablar en términos de entrenador Pokémon. Siendo un Pokémon tipo Normal / Volador, no resulta novedoso en ninguna manera, aunque sí representa una combinación de elementos bastante decentes en términos de movepool y potencia de movimientos con STAB (Return y Brave Bird no le vienen por ejemplo nada mal). Un segundo elemento a tomar en cuenta es su vigoroso ataque base 120, el que lanza chispas entre una capacidad defensiva equilibrada entre 80 de salud base, y 75 base en cada defensa. Ahora bien, un dilema para este tucán está en su patética velocidad y sus defensas, aunque decentes para un Pokémon Bulky, le deja débil ante enemigos poderosos y a movimientos comunes con STAB de tipo Roca y Eléctrico, capaces de darle un buen OHKO antes de que pueda hacer algo interesante. Por otro lado, cabe señalar que dos de sus tres habilidades posibles son de corte sumamente ofensivo: Sheer Force, la que le quita la posibilidad de activar efectos secundarios a Steel Wing para potenciarlos un 50%; o Skill Link, la que asegura que sus movimientos Rock Blast y Bullet Seed siempre golpeen cinco veces (o sea, 125 de daño en dos elementos que siempre resultan útiles). De este modo, queda ante nosotros un Pokémon volador bastante ofensivo y de corte más Bulky que sus antecesores "Pájaro suicida", como Swellow, Staraptor y Talonflame (quienes siguen siendo opciones preferidas, por su mejor velocidad; o Braviary, por su mejor composición defensiva y habilidad).

domingo, 24 de diciembre de 2017

# 730 Primarina

"Se vale de su canto para atacar a los rivales. Su Entrenador deberá velar por que sus cuerdas vocales estén siempre en perfecto estado"



        Siendo el Pokémon tipo agua con mayor ataque especial (sin contar formas alteradas ni Pokémon legendarios), Primarina se presenta a sí mismo como un Bulky Pokémon ofensivo del tipo Agua / Hada (elementos compartidos solamente por Tapu Fini, un Pokémon de corte más defensivo que Primarina, y por Azumarill, una versión ofensiva física). Con una salud base 80 y unas defensas base 74 y 116 entre física y especial, Primarina asegura resistir movimientos (incluso supereficaces en muchas oportunidades) bastante bien si se entrena para ello, todo a la vez de infligir un daño particularmente alto gracias a sus 126 base de ataque especial (para hacerse una idea, mayor al ataque especial de Hydreigon y Zapdos). Su combinatoria de tipos le permite cubrir debilidades ante seis elementos diferentes, más una inmunidad, a costa de tres debilidades (¡Y ninguna de ellas x4!). No obstante, como la mayoría de otros Pokémon en esta generación, Primarina tiene una velocidad deficiente, por lo que es fácil darle 1 o 2HKO con otros Sweeper Bulky como Magnezone, Toxtricity o Rillaboom, todos con una igual velocidad base y ningún movimiento para asegurar el 2HKO antes que ellos. Sin embargo, otro punto a resaltar en Primarina es su capacidad de transformar movimientos tipo Normal a tipo Agua (aunque sin aumento de daño) para lanzar un Hyper Voice de tipo Agua, con STAB y potenciado con lluvia, o simplemente convertirse en un Sweeper voraz si es que se logra apoyar de alguna manera su deficiente velocidad.

# 727 Incineroar

"Cuanto mayor es su espíritu combativo, con más fuerza arden las llamas que rodean su cintura"


        Uno de los starter que nos asustó por su apariencia de luchador hace aparición como el segundo Pokémon completamente evolucionado de tipo Fuego y Siniestro, lo que a la larga significa tener un atacante físico imposible de quemar y completamente inmune a los efectos de Pokémon prankster que puedan caer sobre él. Con una excelente composición defensiva compuesta de una salud base 95 y defensas ambas en base 90, Incineroar destaca por ser un Pokémon capaz de aguantar eficazmente un par de golpes antes de caer debilitado (sobre todo ante un meta donde, hasta el momento, los Pokémon tipo Tierra y Lucha son poco vistos, excepto Conkeldurr, Landorus o Excadrill). Su habilidad Intimidate resulta increíble a la hora de compartir su capacidad defensiva y ser el único Pokémon bulky además de Hitmontop y Scrafty con la combinación de Intimidate + Fake Out (otra opción es una menos ofensiva y con una pobre defensiva, Purugly, dejándole sin punto de comparación ante estos tres señores), aunque a la vez el único de estos capaz de resistir un movimiento tipo Hada, y poder rematarlos con un poderoso Iron Head. Por otra parte, su ofensiva destaca con un no menospreciable ataque base 115, lo que combinado a un Knock Off o un fuerte Flare Blitz pueden dejar muy mal parado a Pokémon enemigos, incluso con daño neutro.

# 724 Decidueye

"Las plumas de sus alas le sirven de flechas con las que puede acertar a un guijarro a 100 m"


        Decidueye es un Pokémon del tipo Planta y Fantasma que, como muchos otros Pokémon Starter (por ejemplo, Samurott), posee un conjunto de estadísticas demasiado equilibradas como para apuntarlo hacia un lugar que sacar provecho, y se acoge de este modo bien al dicho "del que mucho abarca, poco aprieta". No obstante, es posible vislumbrar una leve inclinación ofensiva con un ataque base 107, el que acompañado de una defensa base 75 y una defensa especial base 100, pueden dejar a Decidueye como un Sweeper Bulky... aunque con una muy poca efectividad de daño al gastar 100 puntos base en ataque especial ¿Será guiño de un Pokémon mixto? Probablemente, aunque existen otros elementos que llaman a Decidueye a un set más físico que otra cosa: su habilidad Long Reach, la que anula el contacto con el enemigo (¡Adiós Flame Body, Static e Iron Barbs!); movimientos potentes como Leaf Blade (que con STAB hace un daño considerable), Sucker Punch, Brave Bird y finalmente su movimiento característico "Spirit Shackle", el cual además de golpear con una no mala potencia 80 + STAB, impide que el objetivo del ataque pueda ser cambiado, pudiendo encerrarlo ante un Pokémon Counter y desequilibrar la balanza a tu favor. Sumado a este movimiento táctico están Roost, Defog y acceso a Tailwind por tutor, los que no vienen nunca mal, acompañado de movimientos para subir las estadísticas tanto físicas como especiales: Swords Dance y Nasty Plot. Sin embargo, el problema que Decidueye enfrenta, a pesar de ser el starter con mejor movimientos, es el de sus estadísticas equilibradas, su baja velocidad base 70 y un fuerte agujero en su defensa, la que con sus 78 puntos de salud base puede ser perforada por varios movimientos seriamente ofensivos como Knock Off, Flare Blitz, Icicle Crash y Brave Bird.

viernes, 22 de diciembre de 2017

#151 Mew

"Es tan raro que muchos expertos opinan que es solo una ilusión. Solo unos pocos lo han visto".







        Mew fue lanzado como el primero Pokémon "mítico" (legendarios repartidos únicamente vía evento) lanzado en Pokémon, increíblemente ajustado con todas sus estadísticas en base 100, algo muy fuera de lo normal para su época y algo que hasta hoy sigue siendo la efigie de la versatilidad. Como tipo Psíquico, Mew posee debilidad al tipo Siniestro, Fantasma y Bicho, pero gracias a su buen Bulk, es virtualmente imposible que Mew sea debilitado de un solo golpe de estos Pokémon, incluso muchas veces si estos están con sus estadísticas potenciadas. Además de esto, Mew cuenta con el movepool más masivo de todos después de Smeargle, siendo capaz de aprender cualquier movimiento de Tutor y de MT/MO, dejando una magnífica versatilidad a Mew como lo que él desee ser, con movimientos tácticos de soporte, molestos staller, y feroces de Fast Sweeper. En cuanto a su habilidad, Synchronize, esta le permite a Mew traspasar al enemigo cualquier cambio de estado que este le ponga, salvo dormido, pudiendo contrarrestar la parálisis o a los Staller no Acero ni Veneno y su Toxic, inclinando tangencialmente más la balanza hacia un rol defensivo que ofensivo, pero permitiendo también la existencia de este último si el entrenador y el equipo así lo requirieran. Probablemente en el caso de Mew, como en el de muchos otros Pokémon, el mayor problema sea su "Síndrome de las 4 casillas", la que no nos permite sacar todo el increíble potencial de Mew, y dejarlo todo para una utilidad específica, así que a tomar conciencia.

# 150 Mega Mewtwo Y

"Normalmente, permanece inmóvil para conservar la energía y poder liberarla luego en combate".



        Sólo pudiendo mejorar lo inmejorable es que nace Mega Mewtwo Y. Sus estadísticas son increíblemente altas en términos de velocidad, defensa especial y ataque especial. Sin embargo, su defensa física cae notablemente, volviéndole muy vulnerable a los ataques físicos de sus adversarios como Bisharp y su vil Sucker Punch. Por ende, como mejora de su preevolucion, se mostrarán set viables del anterior, en versión Mega. Esto puede ser bastante útiles en equipos de formato single, pero la vulnerabilidad física de Mega Mewtwo Y lo deja como blanco fácil en combates dobles, incluso pese a su privilegiada velocidad. Además de ocupar el espacio de Megapiedra, Mega Mewtwo Y puede caer tan sólo con un Sucker Punch de Bisharp, o de 2HKO de Arceus, todo sin contar otros Pokémon ya frecuentes con fuertes STAB físicos. El Fake Out de Mega Kangaskhan es capaz de hacerle un 37% de daño con naturaleza alegre, significando además del retroceso de Mewtwo, el posible noqueo en el siguiente turno, por mencionar alguno. De este modo, Mega Mewtwo Y puede ser un increíblemente veloz y poderoso atacante especial para Late Game, pero si no se limpian todas las posibles piedras del camino, Mewtwo morirá antes de decir "Hola"; salvo que, de hacerlo, el trabajo de Mega Mewtwo será cosa sencilla.

# 150 Mega Mewtwo X

"Debido a sus increíbles capacidades de lucha, solo piensa en eliminar a sus enemigos".



        Finalmente, la versión física y musculosa de Mewtwo, es algo que a muchos sorprende, al menos considerando el original diseño de Mewtwo como frágil atacante especial. Mejorando sus estadísticas físicas, permite ser un poderoso Sweeper Físico, así como también un acosador mixto. El único problema, es el movepool algo reducido para la combinación de tipos. Mega Mewtwo X sufre el problema de una amplia variedad de movimientos especiales y de soporte, aunque una sustancialmente baja de movimientos físicos (tanto así como el mejor movimiento especial de Mewtwo, Psystrike, haría daño físico como los otros movimientos de Mega Mewtwo X. Sin embargo, la privilegiada velocidad de Mega Mewtwo X y sus increíblemente altos stat base en ataque y ataque especial, además de su cobertura contra Fake Out en dobles por Steadfast. Lamentablemente para Mega Mewtwo, existen Pokémon más frecuentes en formatos donde se permiten legendarios mayroes, como Xerneas, frente a los que nada tiene que hacer. Este problema no es más que aumentado si se considera que Mega Mewtwo ocupa el espacio de Mega que puede ser utilizado por otros Pokémon más potentes, como Mega Rayquaza, por ejemplo.

# 150 Mewtwo

"Fue creado por un científico tras años de horribles experimentos de ingeniería genética".



        Mewtwo es por excelencia la bestia para pelear fuerte. Diseñado genéticamente, Mewtwo tiene las mejores estadísticas que un Sweeper veloz puede desear: 154 de ataque especial, 130 de velocidad, 106 de HP base y sobre 100 base de defensas en cada uno. Gracias a su increíble moveset, puede cubrir de todo tipo de elementos y defensas físico/especiales. Con su velocidad, sólo debe temer un Pokémon con sus estadísticas mejoradas, ya que un Bisharp, su principal amenaza, no tiene posibilidad de darle OHKO con Sucker Punch si tiene la salud completa (a menos que éste lleve Life Orb). Su velocidad permite no sólo sobrepasar a varios de los Pokémon más veloces con rango de viabildiad A+, sino que además puede sobrepasar a casi todos los Pokémon de rango GOD (salvo  ciertas formas de Deoxys) siempre que no cuenten con sus características modificadas, lo que le da una significativa superioridad a la hora de asegurar el KO. Si bien su habilidad Unnerve es relativamente inútil contra Pokémon de rango GOD (ni hablar de Pressure), Mewtwo sufre además el "Síndrome de las 4 casillas", lo que deja a Mewtwo con un límite de Pokémon a los que asegurar el OHKO, dejando para 2HKO o más en algunos casos, lo que si bien no debería significar gran riesgo para Mewtwo en peleas contra Pokémon fuera del rango GOD, si lo es contra los mayores titanes del juego, ya que puede caer debilitado por otros Pokémon más bestiales aún.

jueves, 21 de diciembre de 2017

Formatos Competitivos


            Jugadores de Pokémon existen de toda variedad posible. Existen los jóvenes, los niños y los adultos. Existen los que juegan desde su celular, los que juegan en su 3ds o los que practican en simuladores de batallas. Existen los que juegan con un solo tipo elemental de Pokémon en su equipo y existen los que calculan Cores y una milimétrica sinergia en el equipo. Existen los que juegan deportivamente varias horas al día toda la semana y existen los que juegan cuando tienen algo de tiempo los fines de semana. Sin lugar a duda, todos sin entrenadores tanto como cualquier otro, pero para evitar desbalances de experiencia y para acomodar cada jugador al estilo de juego favorito de cada uno es que existen distintos formatos de jugador contra jugador, diferentes entre ellos por las especies permitidas, modalidad de combate single o doble, Pokémon permitidos del equipo, etc. En adelante, vamos a mostrar algunos de los más conocidos.

# 149 Dragonite

"Un Pokémon marino que es muy raro de ver. Dicen que es tan inteligente como los humanos".



        Aunque de aspecto tierno, Dragonite fue desde siempre uno de los Pokémon más poderosos. Este pseudolegendario posee buenas estadísticas defensivas, y aún mejores ofensivas. Su principal habilidad (Multiscale) le permite protegerse de los OHKO al reducir el daño recibido un 50% mientras su salud está al 100%, mientras que su habilidad natural (Inner Focus) le permite cubrir el acoso de Intimidate y poder seguir atacando, incluso sin temer a los Fake Out, los mismos que intentarán desactivar su habilidad oculta. Sus estadísticas, bestiales, dejan un mínimo de base 80 en su velocidad, y un máximo de 134 en su ataque. Sus 91 puntos de base en salud son sinónimo de resistencia, junto a sus 95 y 100 de base de defensa física y especial respectivamente, siendo un Pokémon relativamente veloz, de enorme ataque y gran composición defensiva. Además de esto, Dragonite cuenta con el acceso a movimientos espectaculares como Dragon Dance (lo que le sube su decente pero baja velocidad y su monstruoso ataque), Roost (que además de curar salud elimina la debilidad al tipo Hielo, pudiendo salir victorioso de un Ice Beam y activar objetos como Weakness Police), Outrage (eficaz movimiento para OHKO entre Pokémon del tipo Dragón y de gran ataque, como este) y Extreme Speed (por si algún Ice Shard o movimientos a prioridad amenacen a Dragonite), pasando además del clásico Earthquake, Superpower y los puños elementales. Lamentablemente para Dragonite, la evolución del juego competitivo ha golpeado a este Pokémon, al ver cómo descienden los Pokémon tipo Dragón de las escaleras puntuadas, mientras que ascienden Pokémon del tipo Hada: uno de los nuevos enemigos a los que Dragonite deberá enfrentarse. Incluso dentro del tipo Dragón, Pokémon como Salamence han sido mucho más viables por Intimidate o Moxie, así como otros lo han sido por su mejor velocidad, como Garchomp y sobre todo Dragapult.

# 146 Moltres

"Más conocido como el legendario pájaro de fuego. Con cada aleteo crea brillantes llamas".



        Moltres es el tanque del trío de aves de Kanto, y el más equilibrado en cuanto a estadísticas, pero comparte con su hermano Zapdos un bajo Movepool que deja bastante que desear. Sin embargo, con defensas y salud base en 90, y 125 base en ataque especial, cabe la posibilidad de ver un par de movesets que permiten sacarle provecho, tanto en singles como en dobles. Lo más formidable a tomar en cuenta para un entrenador de Moltres son el acceso a devastadores movimientos de STAB como Hurricane, Fire Blast y Overheat que aseguran el OHKO la gran mayoría de las veces en combates contra Pokémon de viabilidad media. Otras características de Moltres radican en sus movimientos tácticos como Tailwind y Morning Sun / Roost, lo que les permite tanto mejorar al equipo como cubrir su salud sin problemas. Por otro lado, Moltres también le entrega a su equipo gran cobertura contra Pokémon de tipo Fuego, Lucha, Acero, Hada, Planta y Bicho (estos últimos dos X4), pudiendo recibir un daño máximo de 44,8% de un Hyper Voice de Sylveon Modest con Choice Specs (¡Y sin entrenar ningún EV en salud ni defensas a Moltres!), algo que no debe dejar de tomarse en cuenta debido al Spam de estos monstruos de rosa llamados "tipo Hada". El problema de Moltres en su combinatoria de elementos es la seria debilidad a tres tipos elementales bastante comunes del Metagame: los movimientos tipo Agua, Eléctrico y Roca (este último X4), haciéndolo un Pokémon difícil de usar en ambos formatos dada la abundantemente alta frecuencia de movimientos tipo Roca como Rock Slide y Stealth Rock. Además, su combinación de tipos es muy frágil y, aún cuando no muy frecuente, sigue siendo reemplazado por Pokémon con mejor movepool o distribución de estadísticas como Charizard y Talonflame; pero siendo una mucho mejor opción que estos para frenar a usuarios de U-Turn por su combinación de tipos y su habilidad Flame Body.

# 145 Zapdos

"Este legendario pájaro Pokémon sólo aparece cuando el cielo se torna oscuro y caen rayos".



        Zapdos es la versión atacante del trío de aves de Kanto. Con buena velocidad y aún mejor ataque especial, y con defensas que no dejan nada que desear además de cubrir su debilidad al tipo Tierra. Siendo un Pokémon del tipo Volador y Eléctrico, Zapdos es un muy buen Pokémon con una excelente combinación de tipos y con estadísticas privilegiadas. Su salud de base 90 y sus defensas de 80 y 85 base respectivamente le hacen un Pokémon duro de eliminar y perfecto para frenar en seco a feroces Pokémon de rango alto como Mega Scizor, Mega Pinsir, etc. Ya se vio como cubría bien a la mayoría de elementos de VGC durante el 2014, como se negaba a desaparecer en el VGC15, y como ahora sigue siendo útil por sus estadísticas y combinatoria de tipos. Con el tiempo, ha gando movimienos de gran utilidad como Defog y Tailwind, pudiendo colocarlo sin temer a Pokémon como Bisharp y Milotic, contando con fuertes STAB y cobertura tipo Fuego. Probablemente, su única falla sea no contar con una velocidad tan alta sin necesidad de mejorar sus estadísticas con otros movimientos, o un movepool que cubra pocos tipos elementales (falla de la que no podemos culpar sólo a Zapdos, ya que todos los Pokémon del tipo Eléctrico suelen sufrir lo mismo).

# 144 Articuno

"Un legendario pájaro Pokémon. Congela el agua que encuentra en el aire para generar nieve".



        Articuno, por su lado frente a sus hermanos del trío volador, es más defensivo (sólo que, paradójicamente sufre con debilidades muy comunes y variadas, sobre todo a un Stealth Rock capaz de reducir la mitad de la salud). Con debilidad al tpio Fuego, Eléctrico, Acero y Roca (este último X4); resistencia a los tipos Hierba, Bicho e inmunidad al tipo Tierra, termina siendo Articuno un Pokémon tipo Hielo-Volador lleno de debilidades, las que intenta compensar con su salud y buenas defensas, aunque sin embargo, no logra del todo superar las expectativas que podrían esperarse de un Pokémon Legendario. Sin embargo, es en dobles donde saca un brillo más o menos resaltado, ya que ahí no debe temer de represalias al cambio brusco de Stealth Rock, y puede protegerse de Rocks Slides mientras su compañero elimina al Pokémon que presione las debilidades de Articuno. Además, su moveset es bastante bueno como para apoyar, contando con movimientos de control de velocidad bastante prácticos como Tailwind e Icy Wind, y otros para apoyar a los compañeros tales como Heal Bell, Defog y Sky Drop (sólo para dobles este último). Por otro lado, aunque sus defensas de 100 y 125 de base respectivamente van bastante bien como un Pokémon defensivo para su salud de base 90, esto no significa que Articuno deba necesariamente tener una capacidad ofensiva mediocre, sino que más bien, el ataque especial de Articuno es bastante alto considerando sus defensas, alcanzando los 95 puntos de base, capaces de ser utilizados para hacer un daño peculiar a la hora de usar Icy Wind o Ice Beam, o un daño significativo si se considera su uso como un tanque especial.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

# 143 Snorlax

"Es muy vago. Sólo come y duerme. A medida que engorda se vuelve cada vez más perezoso".



        Snorlax, un Pokémon del tipo Normal y gran tamaño, posee bastantes buenas estadísticas de ataque y defensa especial, las que acompañadas a una exótica salud base, hacen de Snorlax un Pokémon capaz de resistir mucho daño y dar de vuelta un impacto no menor. Los únicos problemas de este obeso felino están en su defensa mediocre y su ridícula velocidad (lo que lo convierte, sin embargo, en un excelente Pokémon en Trick Room). Su capacidad para hacer frente a ataques especiales entre sus compañeros de rango son sólo comprables a Umbreon y Florges, lo que sumado a dos posibles resistencias extra gracias a Thick Fat y a un alto control de cambios de estado gracias a Inminuty y Facade, vuelven a Snorlax un peligro para cualquier entrenador que haga frente a este sólido adversario sin un buen Pokémon tipo Lucha en su equipo.

# 142 Mega Aerodactyl

"Un prehistórico y feroz Pokémon que ataca con sus colmillos la garganta del enemigo".



        Si ya Aerodactyl era un Pokémon veloz como el diablo y con una decente ofensiva, Mega Aerodactyl abusa de dichas características aún mejoradas, junto a un Bulk nada envidiable. Abusando de su flexibilidad de movimientos, y con una considerable mejora de sus defensas, Aerodactyl es capaz de resistir al menos un movimiento STAB supereficaz sin mejoras en sus estadísticas, la mayoría de las veces, antes de ser derribado. Incluso mejor para este rey de los cielos está la adquisición de la habilidad Tough Claw, que aumenta un 20% el daño de sus movimientos que hagan contacto, entregando certeros daños con movimientos como Iron Head, Fire Fang y Sky Drop que, usados a conciencia, no sólo cumplen un factor táctico, sino también destructivo en tan agresivo Pokémon. Lamentablemente, frente a Pokémon hiperofensivos como Barraskewda, Darmanitan de Galar o Xurkitree pueden pasar de todos modos sobre las defensas de Mega Aerodactyl y debilitarlo, si es que no se cuida de su velocidad; o la resistencia de fuertes Pokémon defensivos como Melmetal, quienes aguanten sus golpes y debiliten a Mega Aerodactyl con su STAB supereficaz.

# 142 Aerodactyl

"Este Pokémon salvaje, extinto hace siglos, fue resucitado usando ADN tomado de un ámbar".



        Aerodactyl es un Pokémon con una intrigante combinatoria de tipos Roca y Volador, lo que le deja una inmunidad inherente a su tipo primario, pero muchas otras de las cuales preocuparse, entre ellas los comunes tipo Eléctrico, Agua, Roca y Hielo. Sin embargo, la defensa no es algo en lo que al parecer Aerodactyl deba preocuparse, al menos no más que en su ofensiva, ya que teniendo un ataque decente y una increíble velocidad, Aerodactyl puede sobrepasar otros peligrosos Pokémon veloces y aprovechar su STAB o actuar como un buen Revenge Killer en el juego tardío o medianamente avanzado. Aún más, su acceso a movimientos tácticos como Taunt, Wide Guard y hasta Sky Drop le confieren a Aerodactyl una molesta flexibilidad de movimientos que, de sorpresa, puede hacer pasar malos ratos a tu oponente. De este modo, considerando su alto ataque y velocidad, se vuelve un Pokémon extrañamente veloz entre los Pokémon de tipo Roca, acostumbrados a buenas defensas y baja velocidad como lo visto en Rhyperior y Tyranitar. No obstante, se debe siempre tener precaución del ya mencionado mediocre Bulk del pterosaurio, ya que un simple golpe con STAB superefectivo puede bastar para acabar con este Pokémon. Además, compite mucho con Archeops, otro Pokémon con la misma combinación de tipos, y con estadísticas similares (más lento pero considerablemente más ofensivo).

# 141 Kabutops

"Este Pokémon es un hábil y rápido nadador. Atrapa a su presa para drenar sus fluidos vitales".



        Kabutops es un Pokémon con una excelente combinación de tipos elementales ofensivos, tal como Roca y Agua pueden ser. Sumado a sus fantásticos 115 puntos de ataque base, y sus no despreciables 80 base en velocidad (los que se vuelven veloces gracias a Weak Armor, o vertiginosos en team de lluvia vía Swift Swim) y sus 105 puntos base en defensa, Kabutops puede alardear de fuertes movimientos como Stone Edge y Liquidation, acompañado de movimientos tácticos como Knock Off, Rapid Spin y Swords Dance. No obstante, lo que descalifica a Kabutops como opción de muchos entrenadores es que la misma combinación de elementos que funciona tan bien en términos ofensivos, funciona pésimamente en términos defensivos, lo que para un Pokémon con un Bulk mediocre como Kabutops, le hace difícil encarar a sus debilidades elementales (x2 a los tipos Eléctrico, Lucha y Tierra; además de x4 al tipo Hierba) y sobrevivir al acto.

# 139 Omastar

"Un prehistórico Pokémon que murió cuando su pesada concha le impidió atrapar a sus presas".


        Dentro de los Pokémon con acceso a Shell Smash, ninguno desempeña un rol ofensivo especial tan bien como Omastar. Siendo un Pokémon del tipo Roca y Agua, y con una gran variedad de movimientos, esta simpática amonita hace gala de una llamativa flexibilidad en cuanto a uso de set defensivos (Stealth Rock, Toxic, Spikes y su habilidad Shell Armor) como set ofensivos (Shell Smash, Hydro Pump y su  habilidad Swift Swim). Cabe mencionar además que su defensa natural base 125, acompañado de su salud decente base 70, le hace difícil de ser derribado por movimientos físicos de daño neutro, y que por otro lado, dentro de team de lluvia, la variante ofensiva de Omastar con Shell Smash puede acabar virtualmente con todo tras dos Hydro Pump gracias a su ataque especial de 115. Sin embargo, la velocidad base 55 de este Pokémon y su debilidad x4 al tipo Hierba, más las debilidades a elementos comunes como frente a los tipos Eléctrico, Lucha y Tierra, hacen de Omastar un Pokémon difícil de llevar a flote, ya que difícilmente el oponente será tan generoso como para permitir que esta máquina de matar se encienda con Shell Smash y perdure así.

martes, 19 de diciembre de 2017

Métodos de Crianza Pokémon


            Jugar en simuladores o emuladores puede ser tan entretenido como serio, dependiendo de la circunstancia. Existe real competitividad en esos lugares, al tener que enfrentarse con otros jugadores experimentados, estos ponen a prueba tu capacidad de entrenador. No obstante, si quieres ser un entrenador completamente como tal y participar en campeonatos y torneos de importancia nacional, continental o mundial, es preciso que traspases el equipo que te ha dado victorias en los simuladores a tu consola. Esto se logra a través de una buena crianza. Para poder llevar a cabo una buena crianza, es preciso que se tomen en consideración los siguientes puntos.