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sábado, 4 de abril de 2026

# 1013 Sinistcha

"Se hace pasar por té matcha para que algún incauto lo beba y así absorber su energía vital, pero su plan suele fracasar."



         Los tipos Fantasma y Hierba no han sido una combinación muy frecuente. Brambleghast o Dhelmisse han contado con Pokémon decentes, pero que tampoco destacan de sobremanera. Por el contrario, Sinistcha es un Pokémon con un diseño increíble, al menos en términos competitivos en combates dobles, donde realmente destaca. Con un ataque especial de 121, pareciera dar la impresión de un atacante bulky; imagen que desaparece al comparar los movimientos y efectos de los mismos. Matcha Gotcha tiene un 20% de quemar a cada rival que golpee, y curará un 50% del daño que provoque a cada rival (lo que, en términos prácticos, es considerable, además de poder incapacitar a atacantes físicos como un plus; además de no poder ser detenidos por Taunt). También puede incapacitarlos por medio de Strength Sap, con el que reducirá su ataque un nivel, además de recuperar salud. Por otro lado, su rol de soporte va tanto desde su habilidad "Hospitality" (que con sólo entrar, curará un 25% la salud del aliado), y movimientos como Life Dew o Rage Powder. Lamentablemente, atacantes especiales (los que tienen tipos Fuego, Oscuro, Fantasma y/o Hielo), podrán sobrepasar las capacidades de Sinistcha, y acorralarlo. También, como todo Pokémon de soporte, usuarios de Taunt podrán mantenerlo a raya.

miércoles, 30 de agosto de 2023

# 961 Wugtrio

"Es de temperamento agresivo, aunque no lo parezca. Envuelve a sus presas con sus largos cuerpos y las arrastra a su nido."




         Durante la primera generación, Dugtrio destacó por su gran velocidad, lo que le daba un alto ratio de golpe crítico. Fue durante la tercera generación que Arena Trap le dio a Dugtrio un nicho peligroso por atrapar a sus rivales. Bien, Wugtrio, un Pokémon convergente con Dugtrio, posee todo lo bueno de Dugtrio, excepto por su tipo Tierra, el ratio de crítico que dejó de calcularse igual desde la segunda generación, y sobre todo, sin la habilidad que vuelve peligroso a Dugtrio. De tipo agua puro, Wugtrio goza de una alta velociad base 120, y un decente ataque base 100; a costa de una malísima capacidad defensiva (50 puntos en defensa y 70 puntos en defensa especial, para 35 puntos base en salud). Posee un movepool decente, con Liquidation, Aqua Jet, Stomping Tantrum, Facade, Sucker Punch, Substitute y Memento; reconociendo entre ellos su movimiento insignia, Triple Dive (movimiento que golpeará tres veces con potencia 30, ideal para romper Sturdy o Focus Sash, pero letal contra Pokémon con habilidades defensivas ante el contacto). No obstante, Wugtrio debe competir contra otros atacantes veloces tipo Agua, y conviviendo con Pokémon como Barraskewda, no hay nada que Wugtrio pueda hacer, excepto tal vez por Gooey (habilidad que reducirá la velocidad de cualquier Pokémon que lo toque en un nivel).