viernes, 24 de enero de 2025

# 992 Iron Hands (Ferropalmas)

"Guarda parecido con un atleta, supuestamente transformado en cíborg, que apareció entre las exclusivas de una revista esotérica."


         Hariyama no fue un mal Pokémon, y tuvo sus momentos en VGC. Fake Out + Guts + Close Combat fue siempre una combinación bastante consistente; con una salud alta y ataque peligroso. Piensa ahora en un Hariyama que, además, cuenta con STAB tipo Eléctrico, posee más salud y más ataque. Ese monstruo es Iron Hands. Tal como si fuera un "Hariyama actualizado para el formato actual", Iron Hands (o Ferropalmas para los amigos) destaca por su combinación única de tipos Lucha y Eléctrico, y una combinación de soporte y agresividad en Belly Drum, Close Combat, Brick Break, Fake Out, Drain Punch y Supercell Slam (más cobertura, como Stomping Tantrum, Heavy Slam, Play Rough y los puños elementales). Si bien en formatos individuales su baja velocidad no le hace un peligro real, es en dobles donde esa velocidad no solo no es problema, sino que puede ser incluso usada de arma en equipos Trick Room (logrando que un 38,6% de los equipos de novena generación lo usaran, por ejemplo, en la regulación C del 2023). Tal ha sido su destreza que, junto a Anhihilape, se ha convertido en estrella para barrer teraincursiones en Pokémon Escarlata y Púrpura. Si existe alguna debilidad para Iron Hands, esa es la combinación de baja velocidad con una defensa especial mediocre (que si bien es soportada con una altísima salud, mengua en demasía con atacantes como ArmarougeFlutter Mane (por lo que entre sus compañeros, durante el mismo formato, Iron Hands aprecia el uso de Flutter Mane, Amoonguss o Chi-Yu, quienes se emparejaron el 2023 con Iron hands un 69%, 48% y 37% respectivamente, en un mismo equipo).


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
154 140 108 50 68 50

Singles: Viabilidad rango C Dobles: Viabilidad rango A+


Bulky (dobles principalmente)
A pesar de poder mejorar sensiblemente sus estadísticas con Swords Dance o Belly Drum, el modo más común de ver a Iron Hands competitivamente fue uno enfocado en la agresión robusta, como este. 160 de velocidad le deja un Speed Tie frente a Pokémon de velocidad base 70 (sobrepasando a Tyranitar, Wo Chien e Incineroar, entre otros; quienes normalmente superarían a Iron Hands); o con Pokémon de velocidad base 115 tras que el equipo enemigo reciba un Icy Wind o Bulldoze. Fake Out debiera ser el movimiento para abrir el combate, incapacitando un adversario por el turno (siempre cuando no lleve Inner Focus). Drain Punch opera como el mejor STAB, por potencia y capacidad de recuperar salud; mientras que Brick Break ofrece un apoyo contra barreras que Ninetales de Alola o Grimmsnarl puedan poner. Supercell Slam es un STAB secundario que no debiera ser la elección principal, por el riesgoso coste que conlleva. De todos modos, Heavy Slam es un movimiento apreciado por Iron Hands, principalmente para agredir a Pokémon tipo Hada, como Flutter Mane o Enamorus (a los que, por cierto, debilitará de un golpe, si no están entrenados en defensa).

Nota: Existen variantes enfocadas a Trick Room, donde el moveset es idéntico, cambiando sólo la naturaleza por Brave, y un reparto de estadísticas en salud y ataque.

Iron Hands @ Assault Vest  
Ability: Quark Drive  
EVs: 44 HP / 244 Atk / 4 Def / 56 SpD / 160 Spe  
Adamant Nature  
- Drain Punch / Brick Break 
- Supercell Slam  
- Fake Out  
- Heavy Slam

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB.

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