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miércoles, 15 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Agua)

"Perfora a sus rivales lanzando chorros de agua a alta presión por la cavidad que tiene en la punta de los cuernos."
         Durante largo tiempo, la combinación de Agua y Lucha fue exclusiva para Poliwrath. Con el pasar de los años, Pokémon como Keldeo o Urshifu ocuparon también el puesto, rellenando los nichos de atacantes bulky de categoría física, o veloces de categoría especial. Sin embargo, ninguno de ellos compite de igual a igual contra Tauros de Paldea, pues su balance entre ataque y velocidad (base 110 y 100 respectivamente) le dejan como la mejor alternativa para sweeper veloz del tipo Lucha y Agua (algo que ni siquiera Quaquaval puede compensar). En específico, la forma Agua de Tauros de Paldea sí se preocupa de dar un diseño más pulido que un mero Tauros negro. También, al igual que todas sus variantes de Paldea, distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Wave Crash o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Meowscarada (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros de Paldea. Además, si bien puede contar con movimientos de cobertura como Aqua Jet, la falta de una velocidad más alta o un ataque más consistente para el uso de variantes Choice Scarf (donde Sheer Force de Tauros habría sido muy útil) hacen que, incluso siendo el único que rellena su nicho ofensivo, quede desplazado por otros Pokémon del tipo Lucha o Agua por separado.

miércoles, 8 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Fuego)

"Sus cuernos alcanzan los 1000 ºC cuando los calienta con energía ígnea. Quienes reciben una de sus cornadas sufren heridas y quemaduras."



         Pese a que entre las tres formas de Tauros de Paldea, la forma fuego sea la "mejor", Tauros de Paldea forma Fuego sufre el fenómeno del Outclass al quedar a la sombra de feroces Pokémon con la misma combinación de tipos, mejores movimientos y mejores estadísticas o habilidades, como Infernape o Blaziken. Dejando de lado esta desleal competencia que ha de enfrentar, la forma Fuego de Tauros de Paldea perfecciona el diseño, en vez de un mero Tauros negro, agudizando sus características hacia lo "infernal". También, al igual que todas sus variantes de Paldea, invierte ataque y velocidad respecto a Tauros, y distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Flare Blitz o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo; siendo el único motivo por el que un jugador pudiera preferir a Tauros de Paldea en vez de los mencionados Blaziken o Infernape, además de Intimidate). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Barraskewda (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros. Además, si bien cuenta con Intimidate como habilitad de soporte, puede no competir contra el Fake Out de Infernape o la combinación de Swords Dance y Speed Up de Blaziken, por lo que nuevamente, reconsidera el uso de Tauros de Paldea, en un nicho profundamente compartido (incluso por Pokémon que no son del tipo Lucha natural, como Cinderace).

miércoles, 1 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Lucha)

"Destaca en el combate cuerpo a cuerpo gracias a su constitución musculosa. Ataca los puntos vitales del enemigo con sus cortos cuernos."

         Además de la divergencia evolutiva, Tauros de Paldea ofrece a su contraparte no sólo la clásica diferenciación regional en donde los tipos, habilidades o estadísticas son cambiadas para un Pokémon que mantiene semejanzas con el anterior (en este caso, siendo Tauros de Paldea una versión tipo Lucha que es idéntica a Tauros, pero en negro); sino que además lo hace con dos sub especies con un mínimo ratio de aparición, pero con una especialización más pulida al fuego o al agua, de la tauromaquia y los bueyes de agua. En específico, la forma "genérica" de Tauros de Paldea invierte el ataque y la velocidad de Tauros, para concentrarse en una agresividad mayor. También distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Talonflame (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros. Por otro lado, Ferropaladín no sólo tiene un nicho similar, sino que fuera de quitar pantallas, es mejor en todo lo que hace Tauros de Paldea (y con un STAB secundario), desplazando a Tauros de Paldea a un espacio secundario entre Pokémon tipo Lucha; pero sin duda, uno de los más veloces (después de Pawmot, Hawlucha, Sneasler, Lilligant de Hisui o formas megaevolucionadas) en términos ofensivos; empatando con Zapdos de Galar (quien además posee un segundo STAB y más ataque).

miércoles, 20 de abril de 2022

# 724 Decidueye de Hisui

"Almacena aire en el raquis de las plumas, lo que le permite aguantar las gélidas temperaturas de Hisui. Un claro ejemplo de cómo el entorno puede influir en la evolución de los Pokémon."


         Decidueye de Hisui sacrifica no sólo su tipo Fantasma por uno Lucha (respecto a su forma original de Alola), sino que sus ataque especial, defensa especial y velocidad para una mejor salud, defensa y ataque. Pierde además Long Reach (que desactiva los efectos de contacto, y que habría sido ideal para este Pokémon tipo Lucha) por Scrappy, para golpear Pokémon tipo Fantasma, y así propinar fuertes Close Combat al altamente inmune a todo Zoroark de HisuiQuedando, de este modo, aún más clara la inclinación de atacante robusto del tipo físico, con una combinación de tipos que se ha vuelto cada vez más frecuente: Lucha y Hierba. Si bien esta combinación de tipos no es realmente "mala", si puede serlo al considerar la cantidad de debilidades elementales (una x4) y la competencia que tiene con otros Pokémon con la misma combinación de tipos (como Breloom, ocupado de su nicho de Technician y Spore, o Lilligant de Hisui, mejor enfocada a lo ofensivo y velocidad que Decidueye de Hisui). Por último, destaca la falta de movepool, pues sin cobertura tipo Roca, no es mucho lo que pueda hacer más que ser un triste y aburrido sweeper bulky, como cualquier otro. 

miércoles, 13 de abril de 2022

# 713 Avalugg de Hisui

"La coraza de hielo que cubre su mandíbula es más dura que el acero y le permite triturar rocas con facilidad. Avanza veloz por escarpados senderos montañosos apartando la nieve a su paso.."


         ¡Nooo! Si defensivamente hay algo peor que el tipo Hielo de Avalugg, esto es la combinación del tipo Hielo con el tipo Roca. Y es que, tal y como Aurorus, Avalugg de Hisui tiene una combinación de tipos espantosa, con dos debilidades x4 (Lucha y Acero), un montón de debilidades y muy pocas resistencias. Sí, la alta defensa de Avalugg de Hisui puede amortiguar golpes físicos, tal como lo hacía Avalugg, pero no es útil en absoluto considerando el alto ataque que Pokémon del tipo Acero o Lucha pueden tener. Además, su defensa especial es ridícula (incluso más baja que la de un Avalugg corriente), y es muy lento (sorprendentemente le dieron los 10 puntos bases perdidos de defensa especial a su velocidad, que sigue siendo muy baja para ser útil). Uno podría pensar que, por ende, siendo un Pokémon lento podría brillar en equipos de Trick Room; pero este no es el caso, pues Tyranitar y hasta Avalugg corriente pueden hacer el mismo trabajo ¡Y mejor! Sólo considera qué tan terrible debe ser el Pokémon para que virtualmente cualquier atacante especial pueda tumbarte de un golpe, de no ser por que posees Sturdy de Habilidad. Eso sí, merece la pena recordar a su movimiento insignia, Mountain Gale, potente y con un nada reprochable 30% de retroceder al rival (siempre y cuando golpee antes que el objetivo, por lo que la necesidad de Trick Room es evidente). 

miércoles, 6 de abril de 2022

# 706 Goodra de Hisui

"Puede alterar la dureza de su caparazón metálico a voluntad. De carácter dependiente, detesta la soledad y monta en cólera si lo abandona alguien a quien profese gran afecto."


         10 puntos menos de salud y 20 menos de velocidad pueden ser letales contra un Pokémon cuyo esplendor estaba en ser veloz. Pero Goodra nunca fue un Pokémon destacado por su velocidad. En cambio, Goodra de Hisui empodera lo que Goodra ya era bueno: un robusto Pokémon atacante, al que difícilmente se podrá debilitar de un golpe. Esto gracias a que los 30 puntos base perdidos se sumaron a la defensa, y a al adquisición del tipo Acero (que le da resistencia a las tres debilidades del tipo Dragón: Hada, Acero y Hielo), siendo un complemento de tipos muy sólido. La combinación de Acero y Dragón, presente en Pokémon como Duraludon (principal contendiente de Goodra de Hisui, más agresivo en estadísticas y menos defensivo) y Dialga, ha demostrado ser peligrosa si es que no se lleva un Pokémon bien ofensivo para debilitar sus únicas dos debilidades.

miércoles, 30 de marzo de 2022

# 705 Sliggoo de Hisui

"Adolece de una personalidad lúgubre. Sospecho que su concha metálica se formó mediante una reacción entre la mucosidad que recubre su piel y el contenido férreo del agua de Hisui."



         Sliggoo de Hisui mantiene la misma característica de Pokémon NFE con corte defensiva, vista en su primo de Kalos, Sligoo. En adelante, todo es diferencias. Para bien o para mal, la concha de Sliggo de Hisui está formada de metal, lo que le añade el tipo secundario Acero (combinación muy sólida, pues ambos tipos se complementan mutuamente de manera increíble), y reduciendo su velocidad y salud en pos de mejor defensa. Haciendo que, en combinación a Eviolite, pueda resistir muy bien golpes, y durar mucho tiempo en batalla. Para mal, en la falta de movepool útil de Sliggoo de Hisui, pues a diferencia de Sliggoo, carece de movimientos defensivos que le serían muy útiles. Si Sliggoo de Hisui consiguiera Recover, por ejemplo, no habría duda que estaría junto a los Pokémon defensivos más desagradables que hay. Hasta ahora, no quita en cambio que siga siendo un hueso duro de roer, por Armor Shell para evitar golpes críticos, Acid Armor para mejorar mucho su defensa, Toxic para daño de desgaste, y la desagradable combinación de Rest-Talk.

miércoles, 23 de marzo de 2022

# 628 Braviary de Hisui

"Esta enorme ave emite un espeluznante graznido de guerra cuando sale de caza. Lanza ondas contra los lagos y atrapa a las presas que afloran a la superficie."


         La variante regional de Braviary, Braviary de Hisui, posee ciertas diferencias entre uno y otro Pokémon. La primera, y más importante, es el cambio de tipo de daño, de ataque físico a ataque especial, perdiendo los 123 de ataque por 112 de ataque especial. Si bien esta caída de estadísticas ofensivas puede parecer deprimente, lo cierto es que es a costa de mejorar su capacidad defensiva, aumentando su salud y defensa de paso. En segundo lugar, está la pérdida del nicho de Pokémon para recibir Intimidate y mejorar su ataque por Defiant; pues se le ha cambiado por Tinted Lens, para duplicar el daño de movimientos poco efectivos, volviendo virtualmente en neutros sus movimientos poco efectivos. De este modo, se convierte en un Pokémon bulky del tipo Psíquico y Volador, más resistente que Swoobat, y más agresivo que Xatu, actuando como un outclass directo de estos dos en un combate directo y destinado a la mera ofensiva bruta (cualidad excepcional gracias a Sheer Force, habilidad que potencia sus movimientos con posibilidades de efectos secundarios, a costa de no gatillarlos nunca)

miércoles, 16 de marzo de 2022

# 571 Zoroark de Hisui

"La revuelta melena blanca le hace parecer la personificación de la muerte. Abate a sus rivales sin consideración por su vida valiéndose de un profundo rencor que también daña su cuerpo."


         Zoroark de Hisui es, por lejos, una mejora a todo lo que estamos acostumbrados de Zoroark de Teselia. Mantiene la misma habilidad tramposa e ilusoria de su forma normal, pero además su tipo ha sido cambiado por una exclusiva y excepcional combinación de tipos Normal y Fantasma: garantizando dos inmunidades y una sola debilidad elemental. Todo lo anterior de Zoroark (como Illusion, Nasty Plot, STAB y cobertura en Snarl o Flamethrower) lo sigue manteniendo Zoroark de Hisui, lo que le convierte en un outclass directo de su variante regional original. Esto, ya que, también ocupa el nicho del único Pokémon capaz de disfrazarse de otro en el equipo, y actuar así libremente para colocar Nasty Plot y barrer enemigos, o simplemente abusar de sus inmunidades frente a Pokémon que quieran hacerle daño. Sin embargo, una vez que el disfraz ha sido disuelto, quedará al descubierto la frágil figura de Zoroark de Hisui: una que si bien es peligrosa en términos ofensivos, es muy delicada defensivamente hablando. Y es que, durante el "team preview", se podrá notificar rápidamente que un jugador llevará un Zoroark, y por ende, que uno de los Pokémon será una ilusión. No recomendado para entrenadores novatos, pero sí una peligrosísima arma para entrenadores más experimentados.

miércoles, 9 de marzo de 2022

# 549 Lilligant de Hisui

"Habitar en montañas cubiertas de nieves le ha permitido desarrollar unas piernas robustas. Expulsa un aroma por la flor de su corona que infunde ánimo a quien esté cerca."



         Para muchas personas, el tipo Hierba y Lucha es una mala combinación de tipos. Y es que no tienen por qué estar equivocados, puesto que con seis resistencias y seis debilidades (una por cuatro), no es una combinación diseñada para resistir bien. Sin embargo, Lilligant de Hisui no es un Pokémon que piense en resistir, sino que al contrario, pone toda la carne a la parrilla para golpear veloz, intentando lograr el KO. Esto, ya que, a diferencia de Lilligant de Teselia, Lilligant de Hisui sacrifica su ataque especial para convertir su ataque y velocidad en base 105 (superior a Pokémon considerados formalmente veloces, como Garchomp). Es por esto que, gracias a STAB como Leaf Blade y Close Combat, puede sobrepasar a Virizion, Decidueye de Hisui y Breloom como sweeper veloz del tipo Hierba y Lucha. Mucho más si se considera Hustle como una de sus habilidades, propinando golpes realmente duros (si es que no falla). Sin embargo, una salud base 70 y defensas base 75 no son algo que considerar suficientes para recibir un movimiento supereficaz y vivir para contarlo, por lo que los usuarios de Lilligant de Hisui debieran estar siempre preparados para retirar al bello Pokémon si es que no se considera listo para recibir golpes. Tanto así, que incluso su movimiento característico (Victory Dance) puede ver mermada su utilidad, puesto que si bien aumenta tanto ofensiva y defensiva de Lilligant de Hisui (más el bonus de un 50% de daño adicional en los turnos subsecuentes), puede no ser suficiente para garantizar que Lilligant de Hisui pase ese turno en que decidió mejorar estadísticas.

miércoles, 2 de marzo de 2022

# 503 Samurott de Hisui

"De actitud indiferente y muy hábil con la espada, propina incesantes y violentos ataques cual maremoto. Se trata de una forma poco común que solo se da en Hisui."


         Las estadísticas de Samurott de Teselia no difieren mucho de las de Samurott de Hisui, excepto que este último pareciera estar mejor enfocado en ataque físico, a lugar de especial. También es 15 puntos más veloz, quedando empatado con Pokémon como Rillaboom y Nidoking, sobrepasando a Tapu Bulu, Toxtricity, Venusaur y Xurkitree (los que podían sobrepasar y acabar a Samurott de Teselia). Sin embargo, el principal cambio de Samurott está en su incorporación del tipo Siniestro, volviéndose así inmune a los efectos de Prankster y a movimientos tipo Psíquico. Combinación poco vista competitivamente, además de los veloces Sharpedo y Greninja. Esta nueva añadidura le permite golpear con un segundo STAB, burlándose del mal movepool de Samurott y gozar de fuertes Knock Off, Sucker Punch y Ceaseless Edge (nuevo movimiento insignia, de potencia 65, pero que coloca Spikes cada vez que golpea). Adicionalmente, se le ha añadido una habilidad oculta en Sharpness, la que potencia sus movimientos en base a cortes, ideal para su movimiento insignia, Ceaseless Edge y Night Slash, entre otros. Por otro lado, su velocidad, si bien más alta que Samurott de Teselia, sigue siendo insuficiente para un Pokémon que no es realmente robusto ni altamente ofensivo, manteniendo el problema de no llegar a los daños ni resistir los fuertes STAB de los más agresivos sweeper veloces. Compitiendo como atacante físico del tipo Agua y Siniestro por Crawdaunt, quien cuenta con Dragon Dance, Adaptability por habilidad, 12 puntos más de ataque y mejores coberturas elementales (cambiando Superpower por Megahorn).

jueves, 24 de febrero de 2022

# 157 Typhlosion de Hisui

"Mi teoría es que la montaña sagrada que se yergue en el centro de Hisui ha influido en su apariencia. Se dice que purifica con sus llamas a las almas errantes y las conduce al otro mundo."



         Sacrificando un poco de puntos de salud y un poco de puntos de velocidad, Typhlosion de Hisui no sólo difiere de su variante de Johto, Typhlosion a secas, en su tipo secundario Fantasma. Es ligeramente más lento (5 puntos, quedando al alcance de Hydreigon, 3 puntos más veloz que la versión de Hisui, aunque 2 más lento que la de Johto), a cambio de conseguir diez puntos más en ataque especial, para golpear más duro por sus clásicos STAB de Fuego como Overheat, Flamethrower y Eruption; incluyendo ahora también Shadow ball y un movimiento exclusivo en Infernal Parade (muy similar a Hex, pero que además tiene un 30% de chance de quemar al rival). Esta mejora ofensiva le vuelve un Pokémon más agresivo que un Typhlosion normal, pero sin mejores defensas, sigue siendo un Pokémon medianamente frágil, y ahora además lento. Si bien esta falencia en velocidad puede ser cubierta con objetos como Choice Scarf o movimientos del compañero como Tailwind, sigue considerándose una versión bastante distinta de Typhlosion, al contar con un segundo STAB y cambiar la peligrosa Flash Fire de Typhlosion por Frisk (útil en dobles para leer jugadas). Ten cuidado de atacantes medianamente veloces, y por supuesto, de aquellos Pokémon que puedan predecir el mal movepool de Typhlosion de Hisui (heredado de, por supuesto, el corto movepool de Typhlosion). De todos modos, para combates más serios, no hay mucho que Typhlosion de Hisui pueda hacer y que no haga mejor Blacephalon (misma combinación de tipos, pero más veloz y más ofensivo), siendo una versión más débil pero más táctica del Pokémon payaso.

miércoles, 16 de febrero de 2022

# 101 Electrode de Hisui

"Curiosamente, su complexión superficial es muy semejante a la de un bonguri. Cuando se enoja, la electricidad que emite es veinte veces más potente que la de un rayo."


         Electrode de Hisui, a medida de estadísticas, no difiere mucho de su variante regional de Kanto, Electrode. Ambos poseen la misma centellante velocidad y mismas habilidades (donde destaca Soundproof, para contrarrestar ciertas jugadas enemigas como Perish Song, Hyper Voice, Snarl, etc). La mayor diferencia está, sin embargo, en que la variante regional de Hisui posee como tipo secundario el tipo Hierba, pudiendo aprovechar un segundo STAB en Energy Ball, o en su movimiento insignia Chloroblast (muy potente, pero que quita salud a quien lo usa). Esta combinación elemental está sólo presente en Rotom Mow, Pokémon que vio mucho juego durante los primeros meses de Espada y Escudo, y que a medida general, es un mejor contendiente que Electrode de Hisui (por su composición más defensiva y una habilidad que le hace inmune al tipo Tierra); excepto que Electrode de Hisui cumple otros roles en el equipo, siendo atacante veloz o Pokémon utilitario para colocar Thunder Wave a gran velocidad. Fuera de esto, el movepool de Electrode de Hisui es muy limitado, pues no posee nada más además de los ya mencionados STAB como movimientos útiles, cosa que dista del Electrode convencional, que además puede colocar barreras. Esto, en combinación, hace creer que Electrode de Hisui sostiene un nivel competitivo ser muy poco viable, de no ser que se mejore su movepool en base a mejores tutores y las conocidas MT. Por el momento, a groso modo, queda reconocer a Regieleki finalmente mejor atacante veloz del tipo Eléctrico.

miércoles, 9 de febrero de 2022

# 59 Arcanine de Hisui

"Lanza dentelladas con colmillos envueltos en un intenso fuego. A pesar de su gran tamaño, es un maestro de las fintas y juguetea alrededor de sus oponentes como si danzara."


         A pesar de que, por lo general, suelen llevar un mejor desempeño competitivo las variantes regionales, este no es el aso de Arcanine. Esto ya que, si bien su variante de Hisui cuenta con una mejor distribución de estadísticas en Salud y Ataque, es su combinación de tipos Fuego y Roca la que le garantiza dos debilidades x4 (Agua y Tierra), haciendo que sea mucho más fácil lograr un OHKO de lo que es darle OHKO a un Arcanine de Kanto. Además, carece de movimientos para combatir esas debilidades elementales, como un potente movimiento tipo Hierba para, al menos, defenderse de los ya mencionados tipos Agua o Tierra, excepto por Wild Charge contra sólo los Pokémon de tipo Agua. Sin embargo, Arcanine de Hisui cuenta con otras cosas que Arcanine de Kanto carece, como lo es un STAB secundario (en Rock Slide y Head Smash), y un ataque ligeramente más elevado, para enfocar más al daño que un Arcanine normal. Esto enfocado de mejor manera gracias a su habilidad oculta "Rock Head", la que neutraliza el daño colateral de sus más potentes STAB: Head Smash y Flare Blitz. De todos modos, ambos aún mantienen un movepool de tanque con Intimidate o Snarl para reducir estadísticas del enemigo... sólo que uno de ellos verá su salud en riesgo si es que no se acompaña de usuarios de Storm Drain, o si se quita la debilidad al tipo Tierra por Air Balloon / Levitate con Skill Swap. Riesgo aumentado si es que se considera que, una vez sea lanzado a juegos con PVP, su velocidad reducida le deja al alcance de más Pokémon a los que antes Arcanine sobrepasaba, como Krookodile.

lunes, 11 de octubre de 2021

# 88 Grimer de Alola

"Los Grimer se introdujeron para remediar la nociva proliferación de residuos. Su aspecto cambió de un día para otro."



         Grimer de Alola goza, al igual que Muk de Alola, de la excelente combinación de Veneno y Siniestro (algo que su variante corriente necesita con urgencia): dando una única debilidad al tipo Tierra, pero con una buena composición defensiva para hacer de genial pivote. Poison Touch amenaza con envenenar todo lo que toque, por lo que incluso sin recurrir a Toxic Spikes, puede apuntar al Stall contra quien ose pivotearlo. Además, puede presionar a enemigos del tipo Psíquico o Fantasma (débiles a su STAB Siniestro) a que no sean retirados, por Pursuit, castigándoles incluso si intentan huir (todo a la vez que lleva mejores tipos que Pawniard, y mejor composición competitiva que Stunky). Todo, sin mencionar, que posee cobertura en Fire Punch contra Pokémon tipo Acero. Sin embargo, pese a que sea bastante confiable defensivamente, su combinación de tipos no es algo muy cotizado ofensivamente dentro de Little Cup, por lo que no podrá gozar mucho de KO instantáneos con su STAB. Del mismo modo, ofensiva y defensivamente ve competencia con otros atacantes o muros tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby. Por último, Grimer de Alola es un Pokémon lento, por lo que lo más probable será que reciba el golpe antes de darlo... la gran, gran mayoría de veces.

viernes, 8 de octubre de 2021

# 27 Vulpix de Alola

"Expulsa aire gélido a -50 °C. Los ancianos de Alola también se refieren a él por su antiguo nombre: Keo-Keo."



         Vulpix de Alola no dista mucho de su mecánica de juego que la de Vulpix de Kanto, para invocar un clima acorde a su tipo de forma pasiva; o de Ninetales de Alola, para colocar Aurora Veil en el granizo que ha invocado de forma pasiva. Esto lo logra a una velocidad decente, pudiendo ser un interesante Lead Suicida y dar paso a un Sandshrew de Alola que barra todo a su paso. Lamentablemente, este frágil Pokémon posee un tipo elemental aún más frágil, lo que le condena a permanecer poco tiempo en batalla. Además, es poco lo que Vulpix de Alola puede ofrecer fuera de Aurora Veil, y que no ofrezcan otros Pokémon de tipo Hielo (compitiendo, por ejemplo, con Amaura, quien carece de Aurora Veil, pero si puede colocar Stealth Rock). Sin embargo, nada de esto quita que Aurora Veil ayude a Sweeper que necesiten colocar mejoras en sus estadísticas, como Shell Smash, Dragon Dance o Swords Dance.

lunes, 4 de octubre de 2021

# 52 Meowth de Alola

"Este Pokémon astuto y orgulloso no es originario de Alola. Tras su proliferación, debida a la mano del hombre, recobró su estado salvaje."




         Meowth de Alola comparte, de manera muy similar, las estadísticas mediocres de su contraparte de Kanto. Sin embargo, este Pokémon tipo Siniestro es el usuario más veloz de Parting Shot dentro de Little Cup, lo que le hace ideal para darle paso a Pokémon de tu equipo que necesiten tiempo para mejorar sus propias estadísticas, habiendo debilitado la capacidad ofensiva del rival. Para variantes ofensivas, Technician permite potenciar Hidden Power, y darle una cobertura bastante decente contra virtualmente todo (sufriendo en juegos, como Sword & Shield, donde Hidden Power no está disponible). Además, posee Nasty Plot, lo que mejora sus capacidades ofensivas aún más. Sin embargo, a diferencia de Persian de Alola, Meowth de Alola es veloz, pero también muy frágil, y carece de movepool útil para explotar mejor sus roles en el equipo. De este modo, Meowth de Alola puede verse desplazado por otros Pokémon tipo Siniestro, como Vullaby, quien es más grueso, y también posee Nasty Plot.

viernes, 25 de junio de 2021

# 83 Farfetch'd de Galar

"Este es el aspecto de los Farfetch'd que habitan en Galar. Son guerreros fieros y osados que luchan blandiendo un puerro grueso y firme."

         Puesto que, a diferencia de su variante regional de Kanto, Farfetch'd de Galar no sólo cuenta con un tipo distinto (Lucha puro), sino que además goza de una evolución (Sirfetch'd) de la que carece Farfetch'd normal. Esto le permite ver juego no sólo entre Pokémon completamente evolucionados, sino además participar en formatos exclusivos para primeras líneas evolutivas, como lo es Little Cup. En este, Farfetch'd de Galar hace su aparición como un tenaz rompemuros, gracias a su alto ataque y decente velocidad. Close Combat y Brave Bird son dos movimientos muy potentes y difíciles de frenar por resistencia elemental, y sumado a Scrappy, le entrega una cobertura natural para enfrentar incluso a Honedge. Fuera de Scrappy, cuenta también con Knock Off y Poison Jab para enfrentar tipos que normalmente resistirían su STAB, como lo son Psíquico y Hada. Sin embargo, una velocidad decente no implica necesariamente una velocidad alta, y para el caso de Farfetch'd de Galar, le da problemas contra Pokémon como Ponyta de Galar y Wingull, quienes pueden abusar de sus STAB en Little Cup para destrozarle. Además, el formato se encuentra con otros Pokémon tipo Lucha muy fuertes y que ya tienen mucho uso, como son Timburr (más resistente y con recuperación de salud en Drain Punch), pese a que Farfetch'd de Galar pueda tener una mejor velocidad y potencialmente un mejor ataque gracias a Swords Dance.

lunes, 17 de mayo de 2021

# 27 Sandshrew de Alola

"Vive en montañas nevadas. Su caparazón de acero es muy resistente, pero tiene tal dureza que no le permite enrollarse del todo."


         De la misma manera que lo hace Sandslash de Alola, Sandshrew de Alola ve su uso dentro de Little Cup gracias a Slush Rush: habilidad que duplica su velocidad en tanto dure la tormenta de granizo. Su combinación de tipos es única, y compartida sólo con su evolución Sandslash de Alola, lo que hace que sea una amenaza para golpear con STAB neutro a todo lo que no sea tipo Acero. Incluso fuera de granizo, Rapid Spin le da un uso al remover las Entry Hazard y dejar con +1 en velocidad. Así, como limpiador, o como atacante de Swords Dance, cabe mencionar que pocos Pokémon son capaces de sobrevivir a Sandshrew de Alola con +2 en ataque y con velocidad duplicada por Slush Rush. Sin embargo, posee una baja defensa especial, lo que le limita mucho en el formato al poder ser golpeado con el Vacuum Wave de Riolu o Croagunk. Además, su debilidad x4 ante el tipo Lucha y el tipo Fuego le deja un punto débil demasiado fácil de aplacar, considerando Pokémon capaces de alcanza altas velocidades, como Torchic, o la increíblemente alta presencia de Pokémon tipo Lucha en Little Cup.

viernes, 30 de abril de 2021

# 77 Ponyta de Galar

"Su pequeño cuerno posee poderes curativos capaces de sanar heridas no muy graves con tan solo un leve roce."




         Al tener una distribución de estadísticas similar, y prácticamente los mismos movimientos, Ponyta de Galar hace gala de una versión más pequeña que Rapidash de Galar, ideal para aprovechar en Little Cup. En este formato de Pokémon en primera fase evolutiva, el tipo Psíquico es un excelente tipo ofensivo dada la presencia de Pokémon tipo Veneno, y aún más fuerte presencia de Pokémon tipo Lucha. Además, Ponyta de Galar cuenta con una buena cobertura en Mystical Fire y Dazzling Gleam para golpear duro a aquello que le resista elementalmente, acceso a mejorar estadísticas por Calm Mind, y una velocidad para empatar con otros Pokémon veloces del formato como Wingull, o hasta sobrepasar a otros como Farfetch'd de Galar. No obstante, Ponyta de Galar posee una debilidad física evidente, que puede llegar a ser letal con Pokémon que la exploten (como Sucker Punch de Pawniard o quedarse atrapado frente a Diglett, quien es más veloz; o Trapinch, que con First Impression puede lograr el OHKO).