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miércoles, 6 de julio de 2022

# 905 Enamorus (Therian)

"Tras perder su apariencia femenina, surge de entre las nubes y, sin piedad alguna, desata toda su furia para castigar a quienquiera que menosprecie el don de la vida."



     Cuando se piensa en Pokémon tipo Hada bulky, generalmente saltan al recuerdo MagearnaHattereneTapu LeleTogekiss, Primarina y hasta Sylveon. De los anteriores, probablemente sólo Hatterene Magearna sean las excepciones; pero en el resto, ninguno de ellos mantiene la misma consistencia ofensiva y defensiva que Enamorus Therian (o Enamorus Tótem). Y es que, con 135 de ataque especial base, es más alto que cualquier otro Pokémon tipo Hada o Volador (salvo la ya mencionada HattereneRayquaza Thundurus Therian). Además, con una defensa base 110, y una defensa especial base 100, puede alcanzar una consistencia defensiva bastante alta con Calm Mind y/o Intimidate del compañero, afianzándose como un sweeper bulky bastante decente. Cabe mencionar incluso que, por Overcoat, es inmune al daño del clima y a movimientos en base a polvo, como Spore. No obstante, a pesar de tener buena cobertura, carece de STAB secundario (algo que PrimarinaMagearna Hatterene si tienen), y de movimientos utilitarios para sacar el máximo provecho de sus estadísticas (algo que Togekiss sabe hacer bien, y que hace de maravilla), pudiendo quedar desplazado ante los otros mencionados Pokémon. 

miércoles, 29 de junio de 2022

# 905 Enamorus (Incarnate)

"Su llegada de allende el mar significa el fin del duro invierno. De acuerdo con el folclore, su amor siempre trae consigo un soplo de vida nueva a Hisui."



         Si hay algo que probablemente ningún entrenador pidió, pensó o buscó, fue agregar otro "genio" al trío de genios, conocidos ahora como Fuerzas de la naturaleza. Y es que Enamorus, al menos en esencia, comparte el estilo que Thundurus, Tornadus y Landorus tenían como atacantes veloces de los tipo Eléctrico-Volador, Volador y Tierra-Volador. Sin embargo, lo que hacían esos otros tres Pokémon fue ocupar nichos que ningún otro Pokémon hasta ese momento mantenía ocupado, pues fuera de Zapdos, nadie cumplía los mismos roles en el equipo (sin mencionar el acceso a Prankster). De este modo, Enamorus Incarnate (o Enamorus Avatar) llega después de que Pokémon como Tapu Lele ya hayan copado el espacio de atacantes veloces tipo Hada. Si bien es cierto que Enamorus carece de las debilidades de Tapu Lele y su tipo Psíquico, si tiene las del tipo Volador (y sin el STAB que Tapu Lele sí tiene), compartiendo el mismo tipo que Togekiss, pero en roles enfocados a la agresividad. Se podría decir incluso que, por ambos tipos, debiera ser un Check de Pokémon tipo Dragón que cubrieran la inmunidad del tipo Hada en Earthquake, mas nuevamente, apareciendo cuando los mismos Pokémon tipo Dragón ya gozan de movimientos tipo Acero, Veneno, Hielo o Roca en sus moveset genéricos. Y no malinterpreten a Enamorus: posee una buena velocidad, ataque muy bueno, y excelente ataque especial (más alto que cualquier Pokémon tipo Hada, después de Hatterene, y que cualquier Pokémon tipo Volador después de Rayquaza y Thundurus Therian); pero a falta de un moveset realmente formidable, o una habilidad más útil que Contrary (contra Icy Wind y Snarl) o Cute Charm (útil solamente contra Pokémon macho que hagan contacto), no es más lo que puede ofrecer Enamorus que otros Pokémon del tipo Hada como Tapu LeleTogekisso Ninetales de Alola. 

miércoles, 1 de junio de 2022

# 904 Overqwil

"Sus púas, afiladas como lanzas, y su violento carácter le han granjeado el mote de Demonio del Mar. Puede sorber veneno como sustento alimenticio."



         El diseño toso de Qwilfish, y sus bajas estadísticas, daban a pensar lo que se confirmó una vez que se mostraron los diseños beta de Oro y Plata: debía tener una evolución. Sin embargo, esta no llegaría sino hasta al rededor de 20 años después, en el spin-off "Leyendas de Arceus". De este modo, Overqwil existe como una forma mejorada de Qwilfish de Hisui, con un aumento de 10 puntos en ambas defesas, y de 20 puntos en su salud y ataque. No obstante, tanto Overqwil como Qwilfish de Hisui son, hasta cierto punto, una variante mejor equipada del Qwilfish corriente, al contar con una mejor combinación de tipos (Siniestro y Veneno, garantizando sólo una debilidad al tipo Tierra), acompañado de la nunca mala habilidad Intimidate. Cuenta además con Swift Swim, habilidad que duplica su velocidad bajo lluvia, y que puede tomar mucho provecho considerando su velocidad base; pero suele no ser mejor opción que Intimidate. Goza de Crunch como confiable STAB físico de tipo Siniestro, y con un aún mejor STAB tipo Veneno (capaz de envenenar un 30% de las veces, y golpear con potencia duplicada si el objetivo tiene un problema de estado). Le acompaña un interesante movepool de cobertura en Aqua Tail, Icy Wind, Spikes y Giga Impact. En términos ofensivos, reemplazable completamente por Muk de Alola, salvo que a diferencia de éste, puede usar un nicho de soporte mucho mejor que Drapion o Skuntank como Pokémon diseñado para envenenar. 

miércoles, 25 de mayo de 2022

# 903 Sneasler

"Gracias a su fortaleza física y potente veneno, ninguna especie de las alturas heladas le planta cara. Es de personalidad solitaria y no forma manadas."


         Hasta hace la llegada de Sneasel de Hisui y su línea evolutiva, los Pokémon de tipo Lucha y Veneno sólo eran visibles en la línea evolutiva de Toxicroak. Sin embargo, como atacante, aquella rana de cuarta generación queda completamente desplazada por las feroces estadísticas de Sneasler. Una base de 120 en velocidad es muy alta en comparación a la mayoría de Pokémon, y 130 de ataque es letal si se acompaña de STAB como Close Combat. Además, su acceso a Poison Touch y Gunk Shot le permiten golpear con Poison Jab (Un STAB muy confiable contra Pokémon tipo Hada o Hierba) y tener un 51% de posibilidad de envenenar al rival en cada toque (lo que no es tan útil como un veneno grave de Toxic o quemaduras, pero que de todas formas va desgastando al rival). Por otro lado, su habilidad Unburden le hace aún más veloz al consumir su objeto, quedando a un nivel inalcanzable incluso  para Pokémon con Choice Scarf. Además del STAB, posee cobertura en Shadow Claw y X-Scissor, junto a potenciadores de estadísticas en Swords Dance. ¿Acaso necesita algo más? Pues eso es su movimiento insignia, Dire Claw, con el que tendrá un 50% de chance de dormir, paralizar o envenenar al enemigo, siendo un movimiento capaz de dar vuelta combates con el simple hecho de golpear (y cuya posibilidad de cambio de estado se calcula antes de otras habilidades, como Poison Touch). De este modo, Sneasler cumple muy bien su rol de contraparte de Weavile como atacante veloz enfocado al OHKO. Pero, de sobrevivir la víctima, es muy poco probable que Sneasler se mantenga combatiendo, pues sus bajas defensas y sus debilidades (entre ellas x4 al tipo Psíquico) le dejan en un peligro constante de debatirse entre debilitar al enemigo, o caer debilitado, por lo que siempre puede golpear y huir con U-turn. 

miércoles, 18 de mayo de 2022

# 902 Basculegion

Durante las remontadas de los ríos, se envuelve de las almas de sus congéneres caídos en la ardua travesía. No tiene rival en ninguna de las corrientes que fluyen por la región de Hisui."


         Este Pokémon antiguo es la evolución de un casi abandonado Pokémon de quinta generación: Basculin... pero sólo de una variante extinta de éste, el Basculin de rayas blancas. A diferencia de su preevolución, Basculegion mantiene un dimorfismo sexual que no sólo se apega a lo estético, sino que además a las estadísticas del Pokémon, siendo el macho más especializado en ataque físico (con base 112 de ataque) y la hembra en ataque especial (con base 100). Así, uno podría pensar que la forma más conveniente de explotar a Basculegion es entrenar un macho; pero mientras un sexo carece de estadísticas ofensivas, el otro carece de movepool útil y potente. Y es que, ni siquiera con Adaptability para potenciar sus STAB, y la añadidura de tipo Fantasma para un STAB secundario, es que estos Pokémon pueden lograr su objetivo de Pokémon agresivo. Para el macho, Wave Crash es el único movimiento físico de tipo Agua (además de Aqua Jet), muy potente, pero que además dañará a Basculegion un 33% del daño provocado al enemigo (pudiendo ser letal al golpear a Pokémon como Blissey, si no fuera porque la salud de Basculegion es alta, con base 120) Su cobertura es, además, corta; con Crunch, Zen Headbutt y Double Edge (tres movimientos que no necesita) más Ice Fang (que es muy débil). Para la hembra, Shadow Ball e Hydro Pump son sus mejores STAB especiales, y mantiene cobertura en Ice Beam, Psychic, con la facilidad de sacar provecho en movimientos tácticos como Calm Mind o Icy Wind. De todos modos, para ambos casos, el problema de la velocidad es transversal, pues una base 78 es insuficiente para ser apoyada por Choice Scarf (llegando a la misma velocidad que un Pokémon con velocidad base 126, a no ser que se entrene una naturaleza pro velocidad, y sacrificar el escueto ataque o ataque especial de Basculegion) siempre que no se use bajo lluvia y Swift Swim; y sin la consistencia de Pokémon como Swampert o el ataque de Pokémon como Crawdaunt (e incluso Urshifu, que combina ambos en este caso). Adicional a esto, la combinación de tipos Agua y Fantasma ya tienen un buen Pokémon en la mesa (Jellicent), que si bien no es agresivo, si hace mejor trabajo de Pokémon bulky que Basculegion. Adolece de un movimiento para mejorar su velocidad en la versión masculina (creemos que con Dragon Dance se volvería, al menos, útil) o para mejorar salud en la versión femenina (como Moonlight, por ejemplo). 

miércoles, 11 de mayo de 2022

# 901 Ursaluna

"Tengo la teoría de que el terreno pantanoso de Hisui favoreció el desarrollo de su constitución robusta, así como su capacidad de manipular la turba a voluntad."

         Si para muchos Ursaring era desde ya un Pokémon aterrador (véase Quicklagi), que le hayan favorecido con una evolución le vuelve un ser incluso más bestial. Esto, primero, porque su tipo Normal puro ha sido complementado con el agresivo tipo Tierra, combinación que además le garantiza dos inmunidades (al tipo Eléctrico y al tipo Fantasma). 130 de salud es alto, y se vuelve muy útil de aprovechar con sus defensas de 105 y 80 respectivamente, dando como resultado un Pokémon muy robusto y difícil de acabar de un golpe sin STAB supereficaz. Por otro lado, hablando de STAB, Ursaluna cuenta con Headlong Rush (un clon de Close Combat tipo Tierra) y Double Edge como las mejores muestras de su poder crudo; no por eso privándose de coberturas como Play Rough, Rock Slide, Shadow Claw y los puños elementales. Y es que, al igual que Ursaring, este tanque conserva Guts para no sólo verse inafectado por quemaduras, sino que además mejorar su ataque al ser quemado, paralizado o envenenado (haciendo que Flame Orb pueda alimentar la destrucción de Ursaluna como el carbón a una locomotora con Facade). Adicional a Guts, puede llevar Bulletproof como truco contra ciertos Pokémon, aumentando así su rango de inmunidades. Lamentablemente, alguna debilidad debe tener este majestuoso Pokémon, y es que es uno muy lento (no obstante, no tanto como Steelix o Mudsdale, por lo que seguirá atrás de ellos bajo Trick Room). Además, ganar el tipo Tierra no sólo implica beneficios ofensivos, sino que además trajo consigo pasar de una debilidad a cuatro (sumándose tipo Agua, Hielo y Hierba), siendo "más fácil de acabar" que si fuera sólo tipo Normal. 

miércoles, 4 de mayo de 2022

# 900 Kleavor

"Las dos toscas hachas le permiten talar árboles mientras su piel pétrea lo protege. Dada su naturaleza agresiva, es aconsejable escapar en caso de toparse con uno en estado salvaje."


         Bicho y Roca no son una combinación frecuente, pues sólo ha estado disponible (hasta ahora) para el defensivo Shuckle, el olvidado Crustle y el pesado Armaldo. Ahora bien, a diferencia de estos, Kleavor se enfoca de una manera mucho más estricta en la ofensiva, con un ataque masivo de 130 (misna que Scizor, la otra evolución alternativa de Scyther). Por otro lado, a diferencia de Scizor, es que sacrificando el ideal tipo Acero por un defensivamente mediocre tipo Roca, Kleavor pierde también 5 de defensa y 5 de defensa especial, a cambio de 20 de velocidad y un tipo más agresivo. De paso, mantiene movimientos como Stealth Rock, y adquiere otros como Stone Axe (movimiento insignia que además colocará Stealth Rock); sin desconcentrar fuerza bruta en X Scissor, Rock Slide, Stone Edge y Close Combat. Con tales movimientos, Kleavor puede volverse muy agresivo por Sheer Force (combinando Rock Slide con su STAB, por ejemplo)... sólo que, hasta ahora, carece de más movimientos con efecto secundario (que además de Psycho Cut, son inexistentes). Algo que podría ser más preocupante, de no ser por su habilidad "Sharpness", que potencia movimientos basados en cortes, como su movimiento insignia, X-Scissor y Psycho Cut). Además, Bicho y Roca solían combinar bastante bien (como mostró Shuckle), pero siendo más comunes los movimientos ofensivos del tipo Acero o Roca, Kleavor debe pelear contra más debilidades elementales a una mayor frecuencia (sin contar que, en cuanto a defensa especial, es muy fácil perforar a Kleavor). Finalmente, su velocidad de base 85 no es alta por si sola, lo que hace una ganancia vana si es que no se desea impulsar con Choice Scarf.

miércoles, 27 de abril de 2022

# 899 Wyrdeer

"Sus orbes negros brillan con un fulgor misterioso cuando erige muros invisibles. El pelaje que se desprende de sus barbas es muy codiciado para crear cálidos ropajes para el invierno."


         La combinación de tipos Psíquico y Normal no son frecuentes en Pokémon, pues es una combinación bastante consistente, al dejar sólo dos debilidades (Siniestro y Bicho) a cambio de una inmunidad. Hasta el momento, sólo Indeedee (colocador de Trick Room y campo Psíquico) u Oranguru eran los Pokémon con esta combinación (dejando de lado completamente a Girafarig, pues ese Pokémon no cuenta con lo necesario para combatir como los anteriores). En contraste a estos Pokémon defensivos y de categoría especial, Wyrdeer (forma evolucionada de Stantler) se levanta como un Pokémon con dicha combinación de tipos, pero semblante más agresiva que Oranguru o Indeedee, y con la facilidad de golpear además con categoría mixta. Y es que su movepool es muy versátil: acceso a Stomping Tantrum, Iron Taily Mega Horn como cobertura, junto a Giga Impact y Psyfield Bash (movimiento insignia que además sube la defensa) como STAB. De lado especial, su cobertura en Thunderbolt, Shadow Ball y Energy Ball no quedan cortos junto a Calm Mind y su STAB Psychic. Esto debido a que tanto su ataque como ataque especial son de base 105, nada mal para un Pokémon con salud 103 y defensas en 72 y 75; haciendo de Wyrdeer un Pokémon muy equilibrado. Todo sin dejar de lado su acceso a Intimidate, que mejora su capacidad defensiva (y si es que llegara a conocer los mismos movimientos que Stantler en el resto de las regiones, sin lugar a dudas le iría bastante bien). Además de Intimidate, su acceso a Sip Sapper le favorece en juegos mentales donde puede amortiguar y castigar a Pokémon como Amoonguss y Ferrothorn en 1v1. No obstante, es un Pokémon lento, pese a su facilidad de colocar Trick Room o Ally Switch, mejorando lo que sí podía Stantler. Además, adolece la falta de movimientos para recuperar salud como Moonlight o Recovery (que sí tiene Musharna), siendo un Pokémon que puede resistir una cantidad considerable de daño. 

miércoles, 20 de abril de 2022

# 724 Decidueye de Hisui

"Almacena aire en el raquis de las plumas, lo que le permite aguantar las gélidas temperaturas de Hisui. Un claro ejemplo de cómo el entorno puede influir en la evolución de los Pokémon."


         Decidueye de Hisui sacrifica no sólo su tipo Fantasma por uno Lucha (respecto a su forma original de Alola), sino que sus ataque especial, defensa especial y velocidad para una mejor salud, defensa y ataque. Pierde además Long Reach (que desactiva los efectos de contacto, y que habría sido ideal para este Pokémon tipo Lucha) por Scrappy, para golpear Pokémon tipo Fantasma, y así propinar fuertes Close Combat al altamente inmune a todo Zoroark de HisuiQuedando, de este modo, aún más clara la inclinación de atacante robusto del tipo físico, con una combinación de tipos que se ha vuelto cada vez más frecuente: Lucha y Hierba. Si bien esta combinación de tipos no es realmente "mala", si puede serlo al considerar la cantidad de debilidades elementales (una x4) y la competencia que tiene con otros Pokémon con la misma combinación de tipos (como Breloom, ocupado de su nicho de Technician y Spore, o Lilligant de Hisui, mejor enfocada a lo ofensivo y velocidad que Decidueye de Hisui). Por último, destaca la falta de movepool, pues sin cobertura tipo Roca, no es mucho lo que pueda hacer más que ser un triste y aburrido sweeper bulky, como cualquier otro. 

miércoles, 13 de abril de 2022

# 713 Avalugg de Hisui

"La coraza de hielo que cubre su mandíbula es más dura que el acero y le permite triturar rocas con facilidad. Avanza veloz por escarpados senderos montañosos apartando la nieve a su paso.."


         ¡Nooo! Si defensivamente hay algo peor que el tipo Hielo de Avalugg, esto es la combinación del tipo Hielo con el tipo Roca. Y es que, tal y como Aurorus, Avalugg de Hisui tiene una combinación de tipos espantosa, con dos debilidades x4 (Lucha y Acero), un montón de debilidades y muy pocas resistencias. Sí, la alta defensa de Avalugg de Hisui puede amortiguar golpes físicos, tal como lo hacía Avalugg, pero no es útil en absoluto considerando el alto ataque que Pokémon del tipo Acero o Lucha pueden tener. Además, su defensa especial es ridícula (incluso más baja que la de un Avalugg corriente), y es muy lento (sorprendentemente le dieron los 10 puntos bases perdidos de defensa especial a su velocidad, que sigue siendo muy baja para ser útil). Uno podría pensar que, por ende, siendo un Pokémon lento podría brillar en equipos de Trick Room; pero este no es el caso, pues Tyranitar y hasta Avalugg corriente pueden hacer el mismo trabajo ¡Y mejor! Sólo considera qué tan terrible debe ser el Pokémon para que virtualmente cualquier atacante especial pueda tumbarte de un golpe, de no ser por que posees Sturdy de Habilidad. Eso sí, merece la pena recordar a su movimiento insignia, Mountain Gale, potente y con un nada reprochable 30% de retroceder al rival (siempre y cuando golpee antes que el objetivo, por lo que la necesidad de Trick Room es evidente). 

miércoles, 6 de abril de 2022

# 706 Goodra de Hisui

"Puede alterar la dureza de su caparazón metálico a voluntad. De carácter dependiente, detesta la soledad y monta en cólera si lo abandona alguien a quien profese gran afecto."


         10 puntos menos de salud y 20 menos de velocidad pueden ser letales contra un Pokémon cuyo esplendor estaba en ser veloz. Pero Goodra nunca fue un Pokémon destacado por su velocidad. En cambio, Goodra de Hisui empodera lo que Goodra ya era bueno: un robusto Pokémon atacante, al que difícilmente se podrá debilitar de un golpe. Esto gracias a que los 30 puntos base perdidos se sumaron a la defensa, y a al adquisición del tipo Acero (que le da resistencia a las tres debilidades del tipo Dragón: Hada, Acero y Hielo), siendo un complemento de tipos muy sólido. La combinación de Acero y Dragón, presente en Pokémon como Duraludon (principal contendiente de Goodra de Hisui, más agresivo en estadísticas y menos defensivo) y Dialga, ha demostrado ser peligrosa si es que no se lleva un Pokémon bien ofensivo para debilitar sus únicas dos debilidades.

miércoles, 30 de marzo de 2022

# 705 Sliggoo de Hisui

"Adolece de una personalidad lúgubre. Sospecho que su concha metálica se formó mediante una reacción entre la mucosidad que recubre su piel y el contenido férreo del agua de Hisui."



         Sliggoo de Hisui mantiene la misma característica de Pokémon NFE con corte defensiva, vista en su primo de Kalos, Sligoo. En adelante, todo es diferencias. Para bien o para mal, la concha de Sliggo de Hisui está formada de metal, lo que le añade el tipo secundario Acero (combinación muy sólida, pues ambos tipos se complementan mutuamente de manera increíble), y reduciendo su velocidad y salud en pos de mejor defensa. Haciendo que, en combinación a Eviolite, pueda resistir muy bien golpes, y durar mucho tiempo en batalla. Para mal, en la falta de movepool útil de Sliggoo de Hisui, pues a diferencia de Sliggoo, carece de movimientos defensivos que le serían muy útiles. Si Sliggoo de Hisui consiguiera Recover, por ejemplo, no habría duda que estaría junto a los Pokémon defensivos más desagradables que hay. Hasta ahora, no quita en cambio que siga siendo un hueso duro de roer, por Armor Shell para evitar golpes críticos, Acid Armor para mejorar mucho su defensa, Toxic para daño de desgaste, y la desagradable combinación de Rest-Talk.

miércoles, 23 de marzo de 2022

# 628 Braviary de Hisui

"Esta enorme ave emite un espeluznante graznido de guerra cuando sale de caza. Lanza ondas contra los lagos y atrapa a las presas que afloran a la superficie."


         La variante regional de Braviary, Braviary de Hisui, posee ciertas diferencias entre uno y otro Pokémon. La primera, y más importante, es el cambio de tipo de daño, de ataque físico a ataque especial, perdiendo los 123 de ataque por 112 de ataque especial. Si bien esta caída de estadísticas ofensivas puede parecer deprimente, lo cierto es que es a costa de mejorar su capacidad defensiva, aumentando su salud y defensa de paso. En segundo lugar, está la pérdida del nicho de Pokémon para recibir Intimidate y mejorar su ataque por Defiant; pues se le ha cambiado por Tinted Lens, para duplicar el daño de movimientos poco efectivos, volviendo virtualmente en neutros sus movimientos poco efectivos. De este modo, se convierte en un Pokémon bulky del tipo Psíquico y Volador, más resistente que Swoobat, y más agresivo que Xatu, actuando como un outclass directo de estos dos en un combate directo y destinado a la mera ofensiva bruta (cualidad excepcional gracias a Sheer Force, habilidad que potencia sus movimientos con posibilidades de efectos secundarios, a costa de no gatillarlos nunca)

miércoles, 9 de marzo de 2022

# 549 Lilligant de Hisui

"Habitar en montañas cubiertas de nieves le ha permitido desarrollar unas piernas robustas. Expulsa un aroma por la flor de su corona que infunde ánimo a quien esté cerca."



         Para muchas personas, el tipo Hierba y Lucha es una mala combinación de tipos. Y es que no tienen por qué estar equivocados, puesto que con seis resistencias y seis debilidades (una por cuatro), no es una combinación diseñada para resistir bien. Sin embargo, Lilligant de Hisui no es un Pokémon que piense en resistir, sino que al contrario, pone toda la carne a la parrilla para golpear veloz, intentando lograr el KO. Esto, ya que, a diferencia de Lilligant de Teselia, Lilligant de Hisui sacrifica su ataque especial para convertir su ataque y velocidad en base 105 (superior a Pokémon considerados formalmente veloces, como Garchomp). Es por esto que, gracias a STAB como Leaf Blade y Close Combat, puede sobrepasar a Virizion, Decidueye de Hisui y Breloom como sweeper veloz del tipo Hierba y Lucha. Mucho más si se considera Hustle como una de sus habilidades, propinando golpes realmente duros (si es que no falla). Sin embargo, una salud base 70 y defensas base 75 no son algo que considerar suficientes para recibir un movimiento supereficaz y vivir para contarlo, por lo que los usuarios de Lilligant de Hisui debieran estar siempre preparados para retirar al bello Pokémon si es que no se considera listo para recibir golpes. Tanto así, que incluso su movimiento característico (Victory Dance) puede ver mermada su utilidad, puesto que si bien aumenta tanto ofensiva y defensiva de Lilligant de Hisui (más el bonus de un 50% de daño adicional en los turnos subsecuentes), puede no ser suficiente para garantizar que Lilligant de Hisui pase ese turno en que decidió mejorar estadísticas.

miércoles, 2 de marzo de 2022

# 503 Samurott de Hisui

"De actitud indiferente y muy hábil con la espada, propina incesantes y violentos ataques cual maremoto. Se trata de una forma poco común que solo se da en Hisui."


         Las estadísticas de Samurott de Teselia no difieren mucho de las de Samurott de Hisui, excepto que este último pareciera estar mejor enfocado en ataque físico, a lugar de especial. También es 15 puntos más veloz, quedando empatado con Pokémon como Rillaboom y Nidoking, sobrepasando a Tapu Bulu, Toxtricity, Venusaur y Xurkitree (los que podían sobrepasar y acabar a Samurott de Teselia). Sin embargo, el principal cambio de Samurott está en su incorporación del tipo Siniestro, volviéndose así inmune a los efectos de Prankster y a movimientos tipo Psíquico. Combinación poco vista competitivamente, además de los veloces Sharpedo y Greninja. Esta nueva añadidura le permite golpear con un segundo STAB, burlándose del mal movepool de Samurott y gozar de fuertes Knock Off, Sucker Punch y Ceaseless Edge (nuevo movimiento insignia, de potencia 65, pero que coloca Spikes cada vez que golpea). Adicionalmente, se le ha añadido una habilidad oculta en Sharpness, la que potencia sus movimientos en base a cortes, ideal para su movimiento insignia, Ceaseless Edge y Night Slash, entre otros. Por otro lado, su velocidad, si bien más alta que Samurott de Teselia, sigue siendo insuficiente para un Pokémon que no es realmente robusto ni altamente ofensivo, manteniendo el problema de no llegar a los daños ni resistir los fuertes STAB de los más agresivos sweeper veloces. Compitiendo como atacante físico del tipo Agua y Siniestro por Crawdaunt, quien cuenta con Dragon Dance, Adaptability por habilidad, 12 puntos más de ataque y mejores coberturas elementales (cambiando Superpower por Megahorn).

jueves, 24 de febrero de 2022

# 157 Typhlosion de Hisui

"Mi teoría es que la montaña sagrada que se yergue en el centro de Hisui ha influido en su apariencia. Se dice que purifica con sus llamas a las almas errantes y las conduce al otro mundo."



         Sacrificando un poco de puntos de salud y un poco de puntos de velocidad, Typhlosion de Hisui no sólo difiere de su variante de Johto, Typhlosion a secas, en su tipo secundario Fantasma. Es ligeramente más lento (5 puntos, quedando al alcance de Hydreigon, 3 puntos más veloz que la versión de Hisui, aunque 2 más lento que la de Johto), a cambio de conseguir diez puntos más en ataque especial, para golpear más duro por sus clásicos STAB de Fuego como Overheat, Flamethrower y Eruption; incluyendo ahora también Shadow ball y un movimiento exclusivo en Infernal Parade (muy similar a Hex, pero que además tiene un 30% de chance de quemar al rival). Esta mejora ofensiva le vuelve un Pokémon más agresivo que un Typhlosion normal, pero sin mejores defensas, sigue siendo un Pokémon medianamente frágil, y ahora además lento. Si bien esta falencia en velocidad puede ser cubierta con objetos como Choice Scarf o movimientos del compañero como Tailwind, sigue considerándose una versión bastante distinta de Typhlosion, al contar con un segundo STAB y cambiar la peligrosa Flash Fire de Typhlosion por Frisk (útil en dobles para leer jugadas). Ten cuidado de atacantes medianamente veloces, y por supuesto, de aquellos Pokémon que puedan predecir el mal movepool de Typhlosion de Hisui (heredado de, por supuesto, el corto movepool de Typhlosion). De todos modos, para combates más serios, no hay mucho que Typhlosion de Hisui pueda hacer y que no haga mejor Blacephalon (misma combinación de tipos, pero más veloz y más ofensivo), siendo una versión más débil pero más táctica del Pokémon payaso.

miércoles, 16 de febrero de 2022

# 101 Electrode de Hisui

"Curiosamente, su complexión superficial es muy semejante a la de un bonguri. Cuando se enoja, la electricidad que emite es veinte veces más potente que la de un rayo."


         Electrode de Hisui, a medida de estadísticas, no difiere mucho de su variante regional de Kanto, Electrode. Ambos poseen la misma centellante velocidad y mismas habilidades (donde destaca Soundproof, para contrarrestar ciertas jugadas enemigas como Perish Song, Hyper Voice, Snarl, etc). La mayor diferencia está, sin embargo, en que la variante regional de Hisui posee como tipo secundario el tipo Hierba, pudiendo aprovechar un segundo STAB en Energy Ball, o en su movimiento insignia Chloroblast (muy potente, pero que quita salud a quien lo usa). Esta combinación elemental está sólo presente en Rotom Mow, Pokémon que vio mucho juego durante los primeros meses de Espada y Escudo, y que a medida general, es un mejor contendiente que Electrode de Hisui (por su composición más defensiva y una habilidad que le hace inmune al tipo Tierra); excepto que Electrode de Hisui cumple otros roles en el equipo, siendo atacante veloz o Pokémon utilitario para colocar Thunder Wave a gran velocidad. Fuera de esto, el movepool de Electrode de Hisui es muy limitado, pues no posee nada más además de los ya mencionados STAB como movimientos útiles, cosa que dista del Electrode convencional, que además puede colocar barreras. Esto, en combinación, hace creer que Electrode de Hisui sostiene un nivel competitivo ser muy poco viable, de no ser que se mejore su movepool en base a mejores tutores y las conocidas MT. Por el momento, a groso modo, queda reconocer a Regieleki finalmente mejor atacante veloz del tipo Eléctrico.

miércoles, 9 de febrero de 2022

# 59 Arcanine de Hisui

"Lanza dentelladas con colmillos envueltos en un intenso fuego. A pesar de su gran tamaño, es un maestro de las fintas y juguetea alrededor de sus oponentes como si danzara."


         A pesar de que, por lo general, suelen llevar un mejor desempeño competitivo las variantes regionales, este no es el aso de Arcanine. Esto ya que, si bien su variante de Hisui cuenta con una mejor distribución de estadísticas en Salud y Ataque, es su combinación de tipos Fuego y Roca la que le garantiza dos debilidades x4 (Agua y Tierra), haciendo que sea mucho más fácil lograr un OHKO de lo que es darle OHKO a un Arcanine de Kanto. Además, carece de movimientos para combatir esas debilidades elementales, como un potente movimiento tipo Hierba para, al menos, defenderse de los ya mencionados tipos Agua o Tierra, excepto por Wild Charge contra sólo los Pokémon de tipo Agua. Sin embargo, Arcanine de Hisui cuenta con otras cosas que Arcanine de Kanto carece, como lo es un STAB secundario (en Rock Slide y Head Smash), y un ataque ligeramente más elevado, para enfocar más al daño que un Arcanine normal. Esto enfocado de mejor manera gracias a su habilidad oculta "Rock Head", la que neutraliza el daño colateral de sus más potentes STAB: Head Smash y Flare Blitz. De todos modos, ambos aún mantienen un movepool de tanque con Intimidate o Snarl para reducir estadísticas del enemigo... sólo que uno de ellos verá su salud en riesgo si es que no se acompaña de usuarios de Storm Drain, o si se quita la debilidad al tipo Tierra por Air Balloon / Levitate con Skill Swap. Riesgo aumentado si es que se considera que, una vez sea lanzado a juegos con PVP, su velocidad reducida le deja al alcance de más Pokémon a los que antes Arcanine sobrepasaba, como Krookodile.

lunes, 6 de septiembre de 2021

# 878 Cufant

"Su constitución fornida le permite transportar sin inmutarse cargas de 5 toneladas. Utiliza la trompa para excavar la tierra."



         Copperajah, con su alto ataque y sólida composición defensiva (a una muy baja velocidad) había dado muchas esperanzas a jugadores Bulky, para ser un Pokémon que queda detrás de Skarmory, Bisharp o Ferrothorn. Cufant, su forma preevolucionada (que es básicamente un Copperajah en miniatura) no se enfrenta a Pokémon tipo Acero Lead como Skarmory, pero si a Lead como Ferroseed y atacantes como Pawniard. Sin embargo, Cufant carece de un tipo secundario, lo que evita que este sufra de daño x4 al tipo Fuego o Lucha (respectivamente, en comparación a los Pokémon antes mencionados). Además, cuenta con Sheer Force para potenciar sus movimientos, y volver su principal STAB (Iron Head) un movimiento abrumador. Del mismo modo, posee una buena cobertura contra sus debilidades elementales, aprovechándose de High Horsepower y Play Roguh (para enfrentar Pokémon de los tipos Fuego o Lucha que acabarían normalmente con Ferroseed o Pawniard). Si bien es un Pokémon decepcionantemente lento, esto se convierte en una ventaja dentro de Trick Room, o simplemente, no necesita de una gran velocidad para pivotear movimientos tipo Psíquico o Hada y defender Pokémon tipo Lucha. Recibir movimientos, colocar Stealth Rock, y luego golpear duro, es algo que nunca va de más.

lunes, 9 de agosto de 2021

# 813 Scorbunny

"Se pone a correr para elevar su temperatura corporal y propagar la energía ígnea por todo el cuerpo. Desata así su verdadera fuerza."



         Tal y como lo hace Cinderace en formatos de Pokémon completamente evolucionados, Scorbunny es un Pokémon frágil, veloz y de alto ataque, que compite en Little Cup con su habilidad exclusiva: Libero. Si bien Scorbunny es del tipo Fuego, en la práctica varía mucho, pues con Libero es capaz de cambiar su tipo al tipo del movimiento que esté ejecutando (actuando de la misma forma que Protean de Froakie, pero en daño físico), logrando siempre golpear con STAB. Lamentablemente, su tipo Fuego nato si afecta al momento en que pise el campo y sea golpeado con Stealth Rock, que le quitará un 25% de la salud. Además, si bien su enfoque está en atacar, no es un buen defensor, haciendo que atacantes a prioridad o Pokémon de alta defensa como Mudbray acaben con él fácilmente. Por último, pese a que no es considerado un sweeper veloz del tipo Fuego, existen otros Pokémon de tipo Fuego más veloces y que le quitan su puesto, como Ponyta.