sábado, 31 de enero de 2026

# 1021 Raging Bolt (Electrofuria)

"Se dice que calcina todo cuanto lo rodea con los rayos que libera su pelaje. Aparte de eso, se sabe muy poco sobre esta criatura."



         Con la combinación de tipos de Zekrom, Eléctrico y Dragón, Electrofuria es una excelente adición a cualquier equipo balanceado, añadiendo resistencias clave por su combinación de tipos, y cobertura en velocidad por su movimiento insignia: Thunderclap, que funciona exactamente igual a un Sucker Punch de tipo Eléctrico. Con 125 de salud base, puede pivotar sobre atacantes importantes, como Rillaboom o Cinderace, y aguantar con sus defensas aceptables base 91 y 89 respectivamente. Si bien su velocidad es mediocre, de base 75, su alto ataque especial base 137 le permiten abusar de sus STAB Dragon Pulse, Thunderbolt, Draco Meteor y el ya mencionado Thunderclap; golpeando a casi todo el metajuego con al menos un golpe de daño neutral (que puede, además, ser potenciado por Calm Mind). Y es que, a pesar de no ser un Pokémon veloz, sí es muy exitoso en lo que hace: un atacante potente y difícil de adelantársele, con una buena combinación de tipos. No obstante, como Pokémon tipo Eléctrico, Electrofuria adolece una falta de movimientos de cobertura, más allá de Weather Ball o Solarbeam que rara vez usará. Pokémon veloces del tipo Tierra (o cualquiera con STAB supereficaz, mientras esté Ligthningrod en juego) podrán sobrepasar su debilidad natural: su velocidad, y apagar el interruptor sobre Raging Bolt; por lo que el equilibrio para mantener a este Pokémon como uno muy bueno, y no absurdo, está en que el entrenador sepa cuando y cómo retirarlo.


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
125 73 91 137 89 75

Singles: Viabilidad rango S Dobles: Viabilidad rango S+


Calm Mind (singles y dobles)
Como un juego mental, cualquier contrincante que enfrente a Raging Bolt deberá cuestionarse si recibir un Thunderclap, o permitir que sus estadísticas suban por Calm Mind. Dragon Pulse funciona como un STAB secundario, para daño seguro o como cobertura contra Gouging Fire (u otro Raging Bolt). Con la distribución de EV sugeridas, Raging Bolt puede sobrevivir el Icicle Crash de Chien Pao y sobrepasar en velocidad a Rillaboom (quien es, por cierto, un excelente compañero para Raging Bolt en dobles, al permitirle ganar tiempo con Fake Out para colocar Calm Mind, regenerar su salud por el campo de hierba, y debilitar los Earthquake enemigos). 

Nota: Para jugadas más conservadoras, también vio éxito una variante más clásica de 252 salud y 252 ataque especial; sólo que esta está mejor enfocada al formato competitivo de Pokémon Escarlata y Púrpura.

Raging Bolt @ Booster Energy  
Ability: Protosynthesis  
EVs: 164 HP / 156 Def / 104 SpA / 84 Spe  
Modest Nature  
- Thunderclap  
- Dragon Pulse  
- Calm Mind  
- Protect

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. A pesar que no hay un Pokémon tipo Hada / Tierra que haga counter perfecto, sí hay Pokémon bulky del tipo Tierra que pueden aguantar su Dragon Pulse; o Pokémon veloces del mismo tipo que sean inmunes a Thunderclap (como Garchomp o Landorus), en ambos casos es mejor retirar a Electrofuria.

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