"Una criatura violenta rodeada de misterio, cuyo nombre se inspira en cierto monstruo acuático mencionado en un viejo diario de exploración."
A diferencia del Pokémon en el que está basado, Suicune (de carácter ofensivo), Ondulagua demuestra una fuerte presencia ofensiva. Su combinación de tipos ha sido buena desde Kingdra, hasta Dracovish, teniendo sólo debilidad ante el tipo Dragón y Hada (resistiendo bien a Greninja, Gholdengo o Iron Moth), y golpeando neutro a otra buena cantidad de tipos. Mas, lo que verdaderamente hace destacar a Ondulagua son sus 125 puntos de ataque especial, a una buena velocidad base 109, y la facilidad para adaptarse tanto a climas soleados como lluviosos: el primero activando su habilidad: Protosynthesis (que subirá un 30% la estadística más alta, siempre que no sea la velocidad, en cuyo caso será un 50%); y sus STAB tipo Agua en el segundo caso. Entre ellos, además de los potentes Draco Meteor e Hydro Pump, está su movimiento exclusivo: Hydro Steam, movimiento con una potencia base que no pareciera realmente alta (80), excepto que subirá su potencia un 50% en sol, en vez de reducir. Cuenta además con Hurricane y Flameethrower, para incrementar su facilidad de incluirse en equipos climáticos. De este modo, a pesar de que su movepool pueda parecer limitado o carente de opciones para mejorar sus estadísticas, la adaptabilidad de Ondulagua le vuelven un Pokémon versátil para roles de sweeper veloz specter, revenge killer scarfer, o atacante climático.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 99 | 83 | 91 | 125 | 83 | 109 |
| Singles: Viabilidad rango F A+ | Dobles: Viabilidad rango F A |
Sweeper Veloz (singles y dobles)
Si bien Walking Wake es bastante versátil para combatir bajo lluvia o sol, es preferente aprovechar este segundo clima para gatillar Protosynthesis y mejorar su velocidad aún más. De todos modos, no es tampoco preciso de luchar bajo el sol, pues con una estrategia simple pero eficaz de golpear rápido, puede lograr algunos KO, y si no es el caso, dañar singificativamente. Draco Meteor es su STAB más potente, seguido por Hydro Steam (que si bien es menos potente que Surf, concentra el daño en un solo rival en dobles, y potenciará su daño un 50% bajo sol, en vez de reducirlo). Dado que puede beneficiarse del sol, Flamethrower aparece como una opción interesante para quienes desean gozar de su cobertura, y del aumento de 50% climático. Para dobles, Protect permite aguantar golpes importantes, siempre y cuando esté con Life Orb como objeto; para todos los demás casos, se recomienda Flip Turn para retirarse manteniendo impulso agresivo.
* Nota: El reparto de estadísticas está diseñado para que, bajo sol, aumente sólo la velocidad; (ya que con 252/252/4, tanto velocidad y ataque especial quedan igualados). ¿Esos 4 EV en defensas harán alguna diferencia? Lo más probable es que no, pero de todos modos sobrarían si no, ya que basta con 4 EV en salud para mantenerla impar, y debiera ser así. Si no es el caso, y no depende de clima, puede simplemente marchar con el clásico 252 SpA /252 Spe / 4 HP. Del mismo modo, si deseas gatillar un aumento de ofensiva por sobre velocidad, intercambia los 244 y 252 respectivamente.
Walking Wake @ Life Orb / Choice Specs
Ability: Protosynthesis
EVs: 4 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Hydro Steam
- Flamethrower
- Protect / Flip Turn
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Siendo Pokémon dependiente del clima, es primordial mantener un clima favorable a éste; mas no demandante.

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