"Acumula la electricidad estática de su entorno. El rayo que dispara cuando está a cuatro patas posee una potencia colosal."
En algún momento, alguien se preguntó por qué a Bisharp, un Pokémon potente y bien usado, le dieron una evolución en Kingambit. Bien, lo mismo ocurrió con Duraludon, un sólido Pokémon que alcanzó altas Iier en Smogon OU durante su debut, y que comparte la gran combinación de tipos Acero y Dragón con Dialga. De este modo, Archaludon mantiene lo bueno de Duraludon, pero excacerbado a otro nivel (al menos, a Kingambit le quitaron Knock Off): altísima defensa base 130 (para una combinación cuyas únicas debilidades, Tierra y Lucha, suelen ser físicas), una confiable salud base 90, y alto ataque especial base 125. STAB como Draco Meteor y Flash Cannon se combinan a coberturas tácticas (como Snarl) u ofensivas, como su movimiento estrella: Electro Shot, que aumentará su ataque especial en un turno, y golpeará en otro (o hará todo al mismo tiempo bajo lluvia, lo que es aún más temible). Uno pensaría que con estas mejoras es suficiente, pero lo que realmente lo elevó entre los Pokémon más duros del juego (y un baneo de Smogon OU durante la novena generación) fue su habilidad Stamina: aumentando un nivel su defensa con cada golpe que reciba. En la practica, significará que mientras más se le golpee, más lejos estará de ser debilitado por golpes físicos; o mejor para él, para golpear con su altísima defensa y Body Press. De este modo, castiga a usuarios de Fake Out, y se beneficia aún más de la Teracristalización de Paldea para poder golpear ofensivamente (con Tera Lucha) o defensivamente (con Tera Hierba)..
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 90 | 105 | 130 | 125 | 65 | 85 |
| Singles: Viabilidad rango S+ | Dobles: Viabilidad rango A+ |
El tanque más versátil (singles y dobles)
A pesar de carecer de movimientos para recuperarse, Archaludon puede aprovechar el uso de Wish en singles, o Pollen Puff / Life Dew en dobles. Con esa debilidad cubierta, las brutales defensas de Archaludon, y su alta salud, harán que sea un Pokémon realmente difícil de debilitar. Stamina aumentará la defensa de Archaludon con cada golpe: o intentas fuertes golpes del tipo Lucha o Tierra contra él, o reza para mantener críticos. Assault vest aumentará también su defensa especial, por lo que no deberá preocuparse mucho más que de agredir. Electro Shot aumentará su ataque especial y luego golpeará, al turno siguiente, muy fuerte (turno que, por cierto, puede ser pasado de lado bajo lluvia). En adelante, Flash Cannon y Dragon Pulse operan como movimientos para ir golpeando con, al menos, daño neutral. Su alta defensa (y su capacidad de aumentar exponencialmente) invita, por cierto, a que muchos entrenadores vean uso en su segunda vía ofensiva: Draco Meteor, y luego, abusar de Body Press (cambiando, inclusive, su tipo ultradefensivo a uno agresivo, con Body Press, o abiertamente Stellar, vía teracristalización).
Archaludon @ Assault Vest
Ability: Stamina
EVs: 252 HP / 130 SpA / 126 SpD
Modest Nature
- Body Press
- Electro Shot
- Flash Cannon
- Draco Meteor / Dragon Pulse
Riesgos a tomar en cuenta: Ciertamente, entre Pokémon no legendarios, hay poco que Archaludon deba temer realmente, más que rompemuros del tipo Lucha o Tierra. Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura y parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Pokémon del tipo fantasma de alta defensa especial pueden ser un problema para Archaludon.

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