sábado, 8 de agosto de 2026

# 670 Mega Floette

"Su Flor Eterna absorbió toda la energía de la megaevolución y ahora es capaz de atacar a los enemigos por sí sola.."
         ¡Amo los DLC! ¡Amo los Pay-to-win! dijo nadie nunca. Claro, con Pokémon absurdos como Urshifu siendo accesibles sólo por medio de DLC (de Galar y de Paldea) se colocó sobre la mesa el problema de dejar a los mejores Pokémon del formato como un premio exclusivo para el que más paga ¿Rompe eso el balance competitivo? es discutible. Mas, lo que hicieron con Mega Floette dio aún más que hablar. Digamos, con un brutal ataque especial de 155 (y la habilidad de Xernreas, Fairy Aura, que potencia aún más sus envidiables STAB de tipo Hada puro como ella: Dazzling Gleam, Draining Kiss, Moonblast y Light of Ruin) es un Pokémon que golpea durísimo, a una velocidad bastante decente de base 102 (misma de Garchomp, un Pokémon considerado veloz) y una brusca defensa especial de base 148... Mega Floette es brutal. Sin embargo, al sólo ser conseguible en Champions (de momento) para quienes compraron y enlazaron Leyendas ZA, se convirtió en un Pokémon restrictivo y premio a la fidelización, que vio un usage del 24% durante la primera temporada de Leyendas ZA. Pudiendo ir full agro, colocar Calm Mind y volverse un tanque, o como fuera: todo podía triunfar con un buen compañero que cubriera la poca efectividad frente ciertos tipos. Digamos que se volvió tan popular, que hizo ver a Mega Aggron como una opción competitivamente viable. Y pues, si es un Pokémon tan bueno ¿Por qué no se vio más? Pues, porque Mega Charizard Y (27% de uso) facilitaba mejor judas en equipo, y especialmente, porque la potencia bruta de Mega Floette volcó a cientos de jugadores a jugar en torno a él; y por ende, en un meta preparado para detenerlo, era lógico que su uso bajara (mas no dejara nunca de ser un buen Pokémon).


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
74 85 87 155 148 102

Singles: Viabilidad rango S Dobles: Viabilidad rango S


Simplemente Mega Floette (singles y dobles)
La base de uso de Floette no es muy complicada: pega bruto, aguanta duro, gana. Por ello, el esquema básico es el presentado abajo, y lo demás no dista mucho de este. Naturaleza miedosa permite empatar con Garchomp, mientras que el grueso de los entrenadores prefiere una naturaleza modesta para maximizar el daño. Podría decirse que, con existir, su Dazzling Gleam ya golpeará fuerte a ambos rivales, y Moonblast a un enemigo en particular. Hay quienes colocan además Light of Ruin para asegurar KO, pero no es la regla. Calm Mind, por su parte, mejorará su ya alta capacidad defensiva especial, y su brutal ataque especial (no necesitando muchas veces más de un Calm Mind). Como adicional, se puede acompañar de Draining Kiss para recuperar salud. En formatos individuales, acompáñalo de Espathra con Baton Pass tras Calm Mind y uno o dos +1 en velocidad, y será virtualmente imparable.

 
Floette-Eternal @ Floettite  
Ability: Flower Veil  
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe  
Modest Nature  
- Moonblast  / Draining Kiss 
- Dazzling Gleam  / Draining Kiss
- Calm Mind  
- Protect

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Sneasler actúa como principal riesgo de Floette sin mejoras estadísticas, al ser el mejor atacante físico con STAB supereficaz contra Mega Floette.

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