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sábado, 6 de junio de 2026

# 1008 Miraidon

"Comparte rasgos con un misterioso objeto descrito en un viejo diario de exploración y que era conocido como Ferromandra."



         Con Koraidon dando mucho que hablar en Smogon UBERS, mucha gente había mirado en menos a Miraidon. Sus tipos Eléctrico y Dragón no son novedosos, con Zekrom tampoco habiendo dado mucho que hablar, excepto como check de Kyogre en algunos formatos de VGC. Nada más lejos de la realidad, pues tan pronto la regulación G de VGC de Escarlata y Púrpura permitió a los jugadores el uso de Miraidon, este se alzó como la espuma gracias a su combinación de colocar terreno eléctrico, mejorar un 30% su ataque especial (ya alto, junto a su velocidad base 135), y potenciar su STAB Electro Drift, resultó ser simplemente demasiado. Claro, posee las herramientas para resistir de forma natural el Thunderclap de Raging Bolt, y golpear con extrema dureza a Urshifu Rapid Strike; sin contar la capacidad de activar Quark Drive de Pokémon como Iron Hands. Pareciera ser que su misma viabilidad le convirtió en su misma debilidad, siendo muy suceptible a la lucha de espejo; además de competir en un formato competitivo con Pokémon tipo Tierra como Bloodmoon Ursaluna, o atacantes como Flutter Mane y Chien Pao.

sábado, 30 de mayo de 2026

# 1022 Iron Boulder (Ferromole)

"Recuerda a un Pokémon descrito en cierta revista de dudosa veracidad como "un Terrakion modificado por una malvada organización"."



         Ferromole destaca por su similitud en forma de lucha con el Pokémon en el que se basa, Terrakion, como un sweeper veloz. Si bien cuenta con 120 de ataque base (en vez de los 129 del susodicho Terrakion), es sensiblemente más veloz, con 124 de velocidad base por sobre los 108 del original, además de contar con una defensa especial base 108, que se ajusta bastante bien a los 90 de base, aún sin investimento especial. Además, tal como Terrakion, su alto ataque es compensado con movimientos interesantes, como Swords Dance para mejorar estadísticas, Mighty Cleave como el mejor movimiento ofensivo de tipo Roca existente (95 de potencia, 100 precisión, y capacidad de atravesar Protección); junto a coberturas como Earthquake, Close Combat, Iron Head y Megahorn. Falta mencionar que, al ser un Pokémon paradoja, mejorará su estadística más alta al entrar al combate, si se acompaña de buenos invocadores de terreno eléctrico (cómo extrañar a Tapu Koko). Lamentablemente para Ferromole, el tipo Roca no es un buen tipo defensivo después de la primera generación; y para un formato con Pokémon como Colmilargo o Pecharunt, el tipo Psíquico es también un pésimo tipo defensivo. En ambos casos, Ferromole queda a la deriva frente a la mayoría de Pokémon utilizados competitivamente, no pudiendo siquiera aprovechar su velocidad con los movimientos a prioridad de Kingambit o Rillaboom.

sábado, 16 de mayo de 2026

# 1023 Iron Crown (Ferrotesta)

"Se asemeja a un extraño objeto descrito en una revista esotérica como "un arma de tecnología punta con forma de Cobalion"."



         Metagross, Bronzong y Jirachi demostraron lo sólida que es la combinación de tipos Acero y Psíquico, incluso cuando fuertes atacantes del tipo Tierra, Fuego y Fantasma rondaban por entonces. Esa misma sólida composición de tipos le da a Iron Crown un semblante de tanque, que acompañado de estadísticas robustas, 90 base de salud, 100 base en defensa y 108 base en defensa especial, vuelven a Ferrotesta un atacante bulky, que con sus 122 de ataque especial base, puede causar estratos en enemigos mal parados. Lo sorprendente es que, a pesar de todo, no es un Pokémon realmente lento, pues con 98 de velocidad, puede anteponerse a otros Pokémon bulky, o incluso, a Pokémon defensivos, y escapar con Volt Switch (además de ser un punto más veloz que Urshifu, lo que en variantes veloces se siente). También sorprender a atacantes veloces que normalmente le debilitarían, si se apoya con Sticky Web o Choice Scarf. Tachyon Cutter es su movimiento estrella, e insignia: un movimiento especial que no fallará nunca, y que golpeará dos veces con potencia 50 (no sólo siendo un movimiento inesquivable de 100 base, sino que además rompe barreras como Disguise de Mimikyu, o Focus Sash). Suma a eso sus segundos STAB: Psyshock (para golpear por daño físico) o Psychic Noise (para también evitar curaciones en Pokémon defensivos) le convierten en un atacante que puede acabar de dos golpes a prácticamente todo el metajuego que no sea del tipo Siniestro o Acero. Acompáñalo de atacantes físicos fuertes, que puedan lidiar con murallas como Ting-Lu, y verás lo lejos que puede llegar Iron Crown gracias a su versatilidad..

sábado, 9 de mayo de 2026

# 1005 Roaring Moon (Bramaluna)

"Podría tratarse de la criatura que aparece bajo el nombre de Bramaluna en cierto diario repleto de incógnitas."

         Roaring Moon (Bramaluna) no sólo imita a Salamence en una forma paradoja; sino que a Mega Salamence. Naturalmente no es tan peligroso como un Mega Salamence real, mas sí tiene que dar de hablar gracias a sus altísimas estadísticas. 139 de ataque acompañan muy bien sus 119 de velocidad, siendo una mejora en casi todos los aspectos a Hydreigon (con quien comparte los tipos Siniestro y Dragón), excepto en que este último se enfoca en ataque especial y Roaring Moon en el físico. Defensivamente, sus 105 de salud le permiten aguantar movimientos que no sean del tipo Hada, especialmente movimientos especiales (por sus 101 de defensa especial), y considerarse inmune al movimientos de Pokémon con Prankster, por su tipo Siniestro. Tales estadísticas pueden ser subidas gracias a Protosynthesis (+1 automático en su estadística más alta, si es que hay clima soleado o si lleva Booster Energy equipado); o con movimientos como Dragon Dance o Tailwind (que si bien no sube abiertamente las estadísticas, si es de gran apoyo para el equipo). Su amplia gama de movimientos hace que Bramaluna sufra el síndrome de los 4 movimientos, pues además de sus STAB Knock Off, Outrage y Dragon Claw, cuenta con cobertura en Stomping Tantrum, Rock Slide, Iron Head, Fire Fang, Brick Break, Acrobatics, X-Scissor y Zen Headbutt; sin olvidar los movimientos tácticos de Taunt, Roar, Dragon Tail y el ya mencionado Tailwind. Lamentablemente para Roaring Moon, su sola presencia ya es compartida con Flutter Mane: Pokémon no sólo más veloz, sino que del tipo Hada, por lo que con una debilidad x4, le vuelve un Pokémon que deberá estar a las sombras mientras su compañero paradoja esté en apogeo.

sábado, 2 de mayo de 2026

# 1006 Iron Valiant (Ferropaladín)

"Comparte varios rasgos con el invento de un científico loco que apareció en un artículo de una revista esotérica."



         No conforme con imitar a un Pokémon megaevolucionado, Iron Valiant combina como Hannah Montana lo mejor de dos mundos: peligroso ataque especial de Mega Gardevoir, junto a una decente velocidad y buen ataque de Mega Gallade. Claro, combina los tipos Hada y Lucha de ambos, sacrificando el tipo Psíquico, junto con las habilidades que alguna vez hicieron orgullosos a ambos Pokémon verdes, además de, claro, su defensa especial envidiable (no se puede tener todo en la vida). Sin embargo, en vistas de lo que Iron Valiant (O Ferropaladín en español) sí tiene, es que goza de estadísticas ofensivas altas y una velocidad que las aproveche, pudiendo centrarse en ser un tenaz sweeper físico, especial, e incluso mixto (por lo que nunca sabrás cómo tendrá ocupado esos cuatro espacios de movimientos sino hasta que ya sea, probablemente, demasiado tarde). Suma a esto el +1 automático que adquiere gracias a Quark Drive, si es que lleva Booster Energy o pisa un terreno eléctrico. Lamentablemente, sus defensas son escuetas, y aunque su defensa física de base 90 es "aceptable", su baja salud base 74 no le permitirá resistir golpes de un formato agresivo como lo fue Escarlata y Púrpura..

sábado, 25 de abril de 2026

# 1007 Koraidon

"Pese a sus similitudes con los Cyclizar, es mucho más violento y fornido. Se desconoce totalmente su relación con el entorno y otros seres vivos."



         El alto ataque y velocidad de Koraidon le convirtieron, incluso desde su lanzamiento, en un Pokémon que igualó a Zacian o Xerneas en sus respectivas generaciones como el Pokémon más útil entre los Tier GOD. 135 en cada una de ellas es preocupante, aún más considerando que Koraidon cuenta con el tipo Lucha y la capacidad para invocar el sol, como Groudon (mejorando así su ataque un 33,3% mientras el sol esté de pie). Existen pocos Pokémon capaces de resistir a Koraidon, por sus coberturas y por la facilidad de golpear neutro a otros Pokémon como Ho-Oh gracias a su STAB tipo Dragón. Inclusive, su única "debilidad" a Pokémon más veloces, como Flutter Mane, puede ser cubierta con Choice Scarf o la letal combinación de Scale Shot + Loaded Dice. Su principal debilidad, de este modo, radica en su dependencia a movimientos tan agresivos que le generan un retroceso complicado: pérdida de salud en Flare Blitz, baja de defensas con Close Combat y Scale Shot, etc.

sábado, 18 de abril de 2026

# 1009 Walking Wake (Ondulaga)

"Una criatura violenta rodeada de misterio, cuyo nombre se inspira en cierto monstruo acuático mencionado en un viejo diario de exploración."


         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Suicune (de carácter ofensivo), Ondulagua demuestra una fuerte presencia ofensiva. Su combinación de tipos ha sido buena desde Kingdra, hasta Dracovish, teniendo sólo debilidad ante el tipo Dragón y Hada (resistiendo bien a Greninja, Gholdengo o Iron Moth), y golpeando neutro a otra buena cantidad de tipos. Mas, lo que verdaderamente hace destacar a Ondulagua son sus 125 puntos de ataque especial, a una buena velocidad base 109, y la facilidad para adaptarse tanto a climas soleados como lluviosos: el primero activando su habilidad: Protosynthesis (que subirá un 30% la estadística más alta, siempre que no sea la velocidad, en cuyo caso será un 50%); y sus STAB tipo Agua en el segundo caso. Entre ellos, además de los potentes Draco Meteor e Hydro Pump, está su movimiento exclusivo: Hydro Steam, movimiento con una potencia base que no pareciera realmente alta (80), excepto que subirá su potencia un 50% en sol, en vez de reducir. Cuenta además con Hurricane y Flameethrower, para incrementar su facilidad de incluirse en equipos climáticos. De este modo, a pesar de que su movepool pueda parecer limitado o carente de opciones para mejorar sus estadísticas, la adaptabilidad de Ondulagua le vuelven un Pokémon versátil para roles de sweeper veloz specter, revenge killer scarfer, o atacante climático.

sábado, 11 de abril de 2026

# 1010 Iron Leaves (Ferroverdor)

"Presenta numerosas características en común con el Virizion del futuro que apareció publicado en cierta revista esotérica."



         No tan notable como su contraparte Ondulagua, Ferroverdor queda en el mismo nicho de mal uso que el Pokémon en el que se basa: Virizion. Claro, reemplaza su tipo Lucha por el tipo Psíquico, manteniendo la mala combinación de tipos (defensivamente hablando) que Exeggutor o Celebi. No obstante, a pesar de su defensa 108 y 90 de salud, Iron Leaves no es un Pokémon defensivo; sino que sus 104 de velocidad van muy de la mano con sus 130 de ataque, para un Pokémon atacante medianamente veloz. Con movimiento notables como Close Combat, Throat Chop, Megahorn y sus STAB Leaf Blade + Psyblade (movimiento exclusivo, que se potencia en terreno eléctrico), Ferroverdor puede hacerse paso entre equipos rivales luego de haber colocado una o dos veces Swords Dance, convirtiéndose en un rompe muros difícil de detener. Además, su habilidad Quark Drive permitirá aumentar un 30% su ataque, o 50% su velocidad, dependiendo de cuál es más alta, si se está en terreno eléctrico o se activa su objeto "Booster Energy" (lo que, en manos hábiles, con un entrenamiento exacto, facilitará a tener un Pokémon veloz, con buenas defensas, y listo para volverse imparable tras Swords Dance). Lamentablemente, sus estadísticas son buenas... para un Pokémon del 2010, lo que tras años de powercreep, acaba desplazando a Ferroverdor. También, su combinación de tipos es malísima, con movimientos como Sucker Punch o First Impression, capaz de acabarlo de un golpe si no lucha con cautela.

sábado, 28 de febrero de 2026

# 1020 Gouging Fire (Flamiarete)

"Apenas constan avistamientos de este Pokémon, pero existe una breve grabación donde aparece desbocado y escupiendo ráfagas de fuego."



         De entre los tres, Flamiarete es el Pokémon paradoja del pasado que más se asemeja al Pokémon con el que se relaciona: Entei, como robustos sweeper bulky. Claro, no son iguales, pues mientras Entei va directamente al ataque, con una habilidad que evita la intimidación; Gouging Fire se va más a la defensa, con 105 de salud base, para sostener una alta defensa base 121, y una nada reprochable defensa especial base 93. Esa composición, junto a los tipos Fuego y Dragón (compartidos por el gran Reshiram, y aún más grande Turtonator) ponen a Gouging Fire como un Pokémon para resistir y acabar de vuelta a varias estrellas del formato, como RillaboomChien Pao. Como atacante Bulky, es el mejor usuario de Breaking Swipe (movimiento tipo Dragón que reducirá el ataque de ambos rivales), además de poder aportar al equipo con Howl (mejorando ataque a ambos Pokémon en dobles), Dragon Tail, Morning Sun y su movimiento Insignia: Burbing Bulkwark (que protege de cualquier daño, y quema a quien lo toque). Ofensivamente, su acceso a Dragon Dance le permite abusar de sus STAB Dragon Claw, Outrage, Flare Blitz, Heat Crash; y las coberturas que Iron Head, Psychic Fang, Crunch, Stomping Tantrum y Thunder Fang puedan darle. Esa flexibilidad entre soporte, agresividad y capacidad de tanquear hacen que Gouging Fire sea tan versátil que viera uso en poco menos de 1 de cada 10 equipos durante la Regulación F de VGC 2026, donde legendarios mayores compiten; o sea baneado de Smogon OU.

sábado, 31 de enero de 2026

# 1021 Raging Bolt (Electrofuria)

"Se dice que calcina todo cuanto lo rodea con los rayos que libera su pelaje. Aparte de eso, se sabe muy poco sobre esta criatura."



         Con la combinación de tipos de Zekrom, Eléctrico y Dragón, Electrofuria es una excelente adición a cualquier equipo balanceado, añadiendo resistencias clave por su combinación de tipos, y cobertura en velocidad por su movimiento insignia: Thunderclap, que funciona exactamente igual a un Sucker Punch de tipo Eléctrico. Con 125 de salud base, puede pivotar sobre atacantes importantes, como Rillaboom o Cinderace, y aguantar con sus defensas aceptables base 91 y 89 respectivamente. Si bien su velocidad es mediocre, de base 75, su alto ataque especial base 137 le permiten abusar de sus STAB Dragon Pulse, Thunderbolt, Draco Meteor y el ya mencionado Thunderclap; golpeando a casi todo el metajuego con al menos un golpe de daño neutral (que puede, además, ser potenciado por Calm Mind). Y es que, a pesar de no ser un Pokémon veloz, sí es muy exitoso en lo que hace: un atacante potente y difícil de adelantársele, con una buena combinación de tipos. No obstante, como Pokémon tipo Eléctrico, Electrofuria adolece una falta de movimientos de cobertura, más allá de Weather Ball o Solarbeam que rara vez usará. Pokémon veloces del tipo Tierra (o cualquiera con STAB supereficaz, mientras esté Ligthningrod en juego) podrán sobrepasar su debilidad natural: su velocidad, y apagar el interruptor sobre Raging Bolt; por lo que el equilibrio para mantener a este Pokémon como uno muy bueno, y no absurdo, está en que el entrenador sepa cuando y cómo retirarlo.

viernes, 14 de febrero de 2025

# 995 Iron Thorns (Ferropúas)

"Guarda similitudes con el supuesto aspecto que, según cierta revista de dudosa veracidad, tendrá Tyranitar dentro de mil millones de años."



         Por lo general, las formas paradoja son mejoras de Pokémon ya existentes ¿Pero cómo fue posible mejorar a un Pokémon que desde su lanzamiento en el 99 no ha parado de dominar el juego competitivo, con altos y bajos? Respuesta simple: no se pudo. Iron Thorns (o Ferropúas, en español) es la forma paradoja del futuro de aquello que a vista de todos es un Tyranitar. Sin embargo, parte de lo que hacía grande a Tyranitar era su tipo Siniestro y su habilidad de invocar una tormenta de arena tan pronto entre en juego; ambas cosas que carece Iron Thorns. En comparación, añade el tipo Eléctrico al clásico tipo Roca, es 11 puntos más veloz y con 10 puntos más de defensas (sacados del ataque especial que Tyranitar no necesita). Esta nueva distribución y la falta de debilidad x4 le da a Ferropúas un mejor desplante como usuario de Dragon Dance y colocador de doble trampas (Spikes y Stealth Rock, acompañado de Taunt). Sin embargo, en ambos casos falla en que, ofensivamente, el tipo Eléctrio y Roca son potentes, pero poco precisos en golpes físicos; y defensivamente, sus tipos son abiertamente malos (porque, sí, mentí, sí tiene una debilidad x4 a uno de los tipos más comunes en el juego: el tipo Tierra). Esto da como resultado un Pokémon que, en la teoría, no es lo que llamaríamos un mal Pokémon incapaz de ver uso competitivo; pero tampoco es un buen Pokémon para siquiera pensar competir con su forma original, Tyranitar.

viernes, 7 de febrero de 2025

# 994 Iron Moth (Ferropolilla)

"Se asemeja a un extraño objeto descrito en una revista esotérica como "un ovni enviado con el objetivo de espiar a la raza humana".


         Iron Moth (Ferropolilla para los hispanohablantes) resulta la práctica en la que Volcarona perdiera parte de su blindaje para volverse más veloz y diestro al combate. No me malentiendan, Volcarona ya es de por si un Pokémon tenaz; pero Iron Moth es un avión de guerra diseñado para la destrucción a alta velocidad. Muy pocos Pokémon pueden resistir la combinación de Fuego y Veneno, con al menos daño neutro, y quienes lo hacen no son veloces. No tanto como los 110 de velocidad base de Iron Moth, ideales para impulsar sus 140 de ataque especial y bombardear desde el aire en maniobras de interceptor. Quark Drive le dará un +1 en su estadística más alta tan solo entrar en combate gracias a Booster Energy, como si de un Choice Specs sin restricción se tratare (o +1 en velocidad, si se entrena para ello). En adelante, sus STAB Flamethrower, Fire Blast, Heat Wave y Sludge Wave debieran bastar para golpear duro. Si no es el caso, Dazzling Gleam, Discharge, Energy Ball, Flash Cannon y Psychic entregarán una excelente y confiable cobertura para que nada se le escape. Incluso cuenta con Whirlwind para sacar del combate a Pokémon que intenten lanzar Trick Room; o Fiery Dance, su movimiento más letal no por potencia, sino por el chance de 50% de subir su ya alto ataque especial en un nivel. ¿Su kriptonita? el tipo Tierra, frente al que recibe daño x4.

viernes, 31 de enero de 2025

# 993 Iron Jugulis (Ferrocuello)

"Se asemeja a un Pokémon que apareció en una revista esotérica descrito como "el fruto de un romance entre un Hydreigon y un robot".


         Desde Pokémon X e Y el tipo Dragón dejó de ser intimidante, y eso bien lo sabe Iron Jugulis (o Ferrocuello, en español). Del tipo Siniestro y Volador, Ferrocuello no posee realmente malas estadísticas, pero sí demasiado ajustadas para poder destacar en algo. Su velocidad base 108 es alta a nivel general, y su ataque especial base 122 puede resultar llamativo tras consumir el +1 que le da Booster Energy y Quark Drive. En adelante, Iron Jugulis puede aprovechar el movepool bastante similar heredado de su Pokémon base, Hydreigon: Dark Pulse y Hurricane como principales STAB; Flamethrower, Earth Power, Heat Wave, Flash Cannon e Hydro Pump en términos ofensivos; y Knock Off, Tailwind, Taunt y Snarl como movimientos tácticos. Este abanico le da una flexibilidad de soporte agresivo en dobles, que es donde mejor desplante logra. ¿El problema para verlo en combates más altos? El tipo Siniestro sufre mucho en formatos donde estén los Pokémon paradoja, como Iron Jugulis; pues si él está permitido, entonces lo están Iron Hands, Iron Bundle y Flutter Mane: los tres Pokémon paradoja más agresivos, mismos tres ante los que Iron Jugulis es también débil.

viernes, 24 de enero de 2025

# 992 Iron Hands (Ferropalmas)

"Guarda parecido con un atleta, supuestamente transformado en cíborg, que apareció entre las exclusivas de una revista esotérica."

         Hariyama no fue un mal Pokémon, y tuvo sus momentos en VGC. Fake Out + Guts + Close Combat fue siempre una combinación bastante consistente; con una salud alta y ataque peligroso. Piensa ahora en un Hariyama que, además, cuenta con STAB tipo Eléctrico, posee más salud y más ataque. Ese monstruo es Iron Hands. Tal como si fuera un "Hariyama actualizado para el formato actual", Iron Hands (o Ferropalmas para los amigos) destaca por su combinación única de tipos Lucha y Eléctrico, y una combinación de soporte y agresividad en Belly Drum, Close Combat, Brick Break, Fake Out, Drain Punch y Supercell Slam (más cobertura, como Stomping Tantrum, Heavy Slam, Play Rough y los puños elementales). Si bien en formatos individuales su baja velocidad no le hace un peligro real, es en dobles donde esa velocidad no solo no es problema, sino que puede ser incluso usada de arma en equipos Trick Room (logrando que un 38,6% de los equipos de novena generación lo usaran, por ejemplo, en la regulación C del 2023). Tal ha sido su destreza que, junto a Anhihilape, se ha convertido en estrella para barrer teraincursiones en Pokémon Escarlata y Púrpura. Si existe alguna debilidad para Iron Hands, esa es la combinación de baja velocidad con una defensa especial mediocre (que si bien es soportada con una altísima salud, mengua en demasía con atacantes como ArmarougeFlutter Mane (por lo que entre sus compañeros, durante el mismo formato, Iron Hands aprecia el uso de Flutter Mane, Amoonguss o Chi-Yu, quienes se emparejaron el 2023 con Iron hands un 69%, 48% y 37% respectivamente, en un mismo equipo).

domingo, 8 de septiembre de 2024

# 990 Iron Threads (Ferrodada)

"Su aspecto recuerda al de un arma científica de origen extraterrestre que apareció en un artículo de una revista esotérica."
         A pesar de estar basado en una suerte de Donphan futurista, Iron Treads (o Ferrodada en español) dista bastante de su "forma base"; e incluso de Great Tusk, su contraparte del pasado. Además de ganar el tipo Acero, junto al ya conocido tipo Tierra, Iron Treads es beneficiado por una alta velocidad base 106 (sólo detrás de Dugtrio de Alola y Cobalion entre los Pokémon tipo Acero), que a pesar de soportar un ataque "no tan increíble" 112, sí le logra sacar buen provecho con STAB y coberturas como como Heavy Slam, Somping Tantrum / Earthquake, Ice Spinner, Rock Slide, etc. De entre todos, sus principales logros está en contar con Taunt a buena velocidad, Stealth Rock y Rapid Spin igualmente veloz (siendo este último principalmente útil contra Glimmora, siendo un buen muro de contención contra este para levantar trampas y acabar con Glimmora de vuelta). Inclusive, existen entrenadores que aprovechan su movepool especial para sacar mejor provecho de Steel Beam, Earth Power y Volt Switch. Lamentablemente, como se mencionaba antes, la ofensiva de Ferrodada no es realmente llamativa para un Pokémon agresivo. Del mismo modo, su velocidad 106 es alta; pero no se compara al Speed Tie que existe en nuestros días, teniendo enemigos encima a Iron Bundle, Barraskewda, Greninja, Cinderace o Sneasler (por mencionar algunos), capaces de sobrepasar a Iron Treads y acabarlo, si es que no ha recibido el +1 de velocidad por Quark Drive.

domingo, 1 de septiembre de 2024

# 989 Sandy Shocks (Pelarena)

"Nunca se había capturado uno, ergo los datos al respecto escasean. Su descripción coincide con la de una criatura mencionada en cierto diario."



         Sandy Shocks continúa con aquello que Magneton comenzó, como un atacante especial medianamente veloz. Sin el tipo Acero del Pokémon donde se basa, pero incorporando el tipo Tierra de mejor manera que Stunfisk, Sandy Shocks debiese ser aprovechado para golpear con sus potentes STAB, como Volt Switch, Earth Power y Thunderbolt. Protosynthesis le permite mejorar su estadística más alta, tan pronto entre en combate, siempre y cuando lleve Booster Energy equipado o el clima sea soleado (lo que es un +1 sin mayor esfuerzo). Lamentablemente, 121 de ataque especial es muy bajo para estándares modernos, y aún dejando de lado a Pokémon con más de 130 de ataque especial del tipo Eléctrico, como Raging Bolt y Thundurus Therian; sigue siendo un ataque especial mediocre en comparación  los 135 de Ursaluna Bloodmoon (quien rinde mucho mejor en Trick Room). Puede que tenga una combinación de tipos prácticamente única (pues Stunfisk, para términos competitivos, no existe); pero Sandy Shocks es la muestra que necesitas más que ello en la vida para triunfar..

domingo, 25 de agosto de 2024

# 988 Slither Wing (Reptalada)

"Un misterioso Pokémon que presenta ciertas similitudes con Reptalada, una criatura descrita en un tomo antiguo."



         Sólo empatado con Kleavor entre los tipo Bicho (y top 3 en el tipo Lucha, después de Conkeldurr e Iron Hands), Slither Wings es un muy agresivo Pokémon del tipo Bicho y Lucha. A diferencia del Volcarona donde se inspira, Slither Wings (o Reptalada) reemplaza su alto ataque especial base 135 por un ataque físico igualmente alto (y que además puede ser subido tan solo entrar al campo de combate, gracias a Protosynthesis), conservando su defensa especial base 105 y salud 85 (lo que le vuelve bastante robusto en términos especiales). Su combinación de tipos resulta ideal a la hora de combinar STAB potentes como First Impression, U-Turn y Close Combat. En cuanto a coberturas, Flare Blitz, Wild Charge y High Horsepower destacan en cuanto a fuerza bruta. En honor a su interesante combinación de estadísticas, Slither Wing puede recuperar salud con Morning Sun o Leech Life, quemar a rivales por Will-O-Wisp, o incluso forzar el cambio de Pokémon que intenten mejorar sus estadísticas / lanzar Trick Room por medio de Whirlwind. Lamentablemente para Slither Wing, compite contra Pokémon a los que no puede alcanzar por separado, lanzados en la misma generación: Long TuskIron Valiant dentro de Singles, e Iron Hands dentro de dobles; siendo ambos mejores alternativas que Slither Wing en casi cualquier aspecto.

domingo, 18 de agosto de 2024

# 986 Brute Bonnet (Furioseta)

"Guarda un leve parecido con un Pokémon mitad dinosaurio y mitad seta que apareció en un artículo de cierta revista de dudosa veracidad."



         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Amoonguss, Brute Bonnet no destaca sólo en las defensas, sino tambien en agresión. Si bien no debemos desmerecer sus defensas en base 99, acompañando una salud de base 111 (lo que le da una consistencia bastante aceptable), su combinación de tipos Hierba y Siniestro, y movimientos como Seed Bomb, Bullet Seed, Sucker Punch y Crunch le vuelven en exactamente lo que su nombre significa: un bruto con sombrero. Además, le da fortaleza contra algo que a Amoonguss siempre se le volvió una piedra en el zapato: Prankster, pues por su tipo Siniestro, es inmune a ataques de estado de Pokémon con esa habilidad, defendiéndose de Taunt o Encore. En cuanto a cobertura, Close Combat y Stomping Tantrum son excelentes, aunque adolece de la falta de cobertura contra sus debilidades Volador, Hada y especialmente Bicho. Su baja velocidad base 55 le vuelve fácil de sobrepasar y golpear si es que no está dispuesto en Trick Room, donde puede cumplir roles de cobertura táctica por su acceso a Spore, además de atacar. Lamentablemente para Brute Bonnet, queda desplazado por Pokémon más agresivos que cumplen roles similares (como Kingambit, aún más lento y más ofensivo; o Rillaboom y Ogerpon, como atacantes del tipo Hierba); quedando como único nicho el poder golpear duro al mismo tiempo que coloca Spore, con una capacidad defensiva que habría sido sólida 3 generaciones atrás, pero no en el momento donde apareció; salvo en nichos muy específicos, como los vistos en el mundial de Pokémon del año 2025 (abusando de aguantar a  Shadow Rider y Miraidon, mientras se beneficia del sol de Koraidon).

domingo, 11 de agosto de 2024

# 987 Flutter Mane (Melenaleteo)

"Sus rasgos distintivos encajan con la descripción de una criatura mencionada en cierto libro bajo el nombre de Melenaleteo."




         Si hay un Pokémon que define el juego competitivo de la novena generación, ese es, sin duda, Flutter Mane. Como la versión paradoja de Misdreavous, Flutter Mane (o Melenaleteo en español) incorpora al tipo Hada junto a su tipo Fantasma, y excede mucho aquello que Mismagius intentó al ser una forma evolucionada de Misdreavous: un atacante veloz de gran defensa especial; pero mediocre en todo lo demás. 135 puntos base en velocidad, ataque especial y defensa especial vuelven a Flutter Mane un cohete de guerra, capaz de abusar de sus STAB Moonblast para daño específico, Dazzling Gleam para daño múltiple, y Shadow Ball para "batalla espejo" (porque, con un 80% de uso en equipos durante la Regulación C, donde empezó a ser jugable; y un nada reprochable 25% en Regulación G, con legendarios mayores, es sólo cosa de tiempo hasta encontrarte con uno). Sumado a esto, su habilidad Protosynthesis le permitirá aumentar en un nivel su estadística más alta (ataque especial o velocidad, según haya entrenado su entrenador) tan pronto entre en juego, mientras lleve "Booster Energy" equipado, lo que le da un acceso a Choice Scarf o Choice Specs sin verse bloqueado a un movimiento. Incluso con una deplorable salud y defensa base 55, tales motivos fueron suficientes para que comunidades como Smogon OU decidieran restringir su uso a los pocos días; y que en formatos donde sea permitido, tenga una presencia importante.

domingo, 4 de agosto de 2024

# 985 Scream Tail (Colagrito)

"Solo se había avistado una vez en el pasado. Su aspecto se asemeja al de una misteriosa criatura descrita en cierto diario antiguo."



         A primera, la apariencia de Colagrito pareciera imitar hasta cierto punto la ofensividad y alta salud de Jigglypuff, o en su defecto, Wigglybuff. Bastante alejado de la realidad, Scream Tail goza de una alta velocidad para aprovechar su peculiar nicho competitivo: el de un Pokémon desagradable que no necesita de Prankster. Gracias a Protosynthesis, puede mejorar su estadística más alta (velocidad generalmente) bajo sol o con Booster Energy, por lo que puede ser realmente veloz. En adelante, la combinación de encore + disable facilitan que Scream Tail pueda causar desmanes en equipos rivales que abusen de Fake Out, Protect, etc. Además, ofensivamente, si bien sus estadísticas dañinas no son altas, cuenta con Stored Power y Dazzling Gleam con STAB, lo que nunca está de más para un Pokémon diseñado para ser desagradable por sobre todo. Sin embargo, lo que realmente hace a Scream Tail un Pokémon que ha visto un nicho competitivo, fue el de contar con Disable + Encore a alta velocidad, pudiendo "encerrar" a Pokémon en movimientos de los que nunca podrán sacar provecho. Para mal, hasta ahí es todo cuanto Scream Tail puede ofrecer, por lo que debiendo competir con otros Pokémon paradoja por el "slot de ítem" en VGC, o ser un Pokémon de dobles dentro un formato pensado para singles como Smogon OU, hacen que Scream Tail viera un nicho competitivo al inicio de Scarlet / Violet y luego desapareciese de la faz de la tierra.