"Se hace pasar por té matcha para que algún incauto lo beba y así absorber su energía vital, pero su plan suele fracasar."
Los tipos Fantasma y Hierba no han sido una combinación muy frecuente. Brambleghast o Dhelmisse han contado con Pokémon decentes, pero que tampoco destacan de sobremanera. Por el contrario, Sinistcha es un Pokémon con un diseño increíble, al menos en términos competitivos en combates dobles, donde realmente destaca. Con un ataque especial de 121, pareciera dar la impresión de un atacante bulky; imagen que desaparece al comparar los movimientos y efectos de los mismos. Matcha Gotcha tiene un 20% de quemar a cada rival que golpee, y curará un 50% del daño que provoque a cada rival (lo que, en términos prácticos, es considerable, además de poder incapacitar a atacantes físicos como un plus; además de no poder ser detenidos por Taunt). También puede incapacitarlos por medio de Strength Sap, con el que reducirá su ataque un nivel, además de recuperar salud. Por otro lado, su rol de soporte va tanto desde su habilidad "Hospitality" (que con sólo entrar, curará un 25% la salud del aliado), y movimientos como Life Dew o Rage Powder. Lamentablemente, atacantes especiales (los que tienen tipos Fuego, Oscuro, Fantasma y/o Hielo), podrán sobrepasar las capacidades de Sinistcha, y acorralarlo. También, como todo Pokémon de soporte, usuarios de Taunt podrán mantenerlo a raya.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 71 | 60 | 106 | 121 | 80 | 70 |
| Singles: Viabilidad rango D+ | Dobles: Viabilidad rango A+ |
Hospitalidad (dobles)
Sólo bastará entrar al combate para que Sinistcha recupere un 25% de la salud de su aliado. Después, el entrandor puede aprovechar su resistente presencia para colocar Trick Room (en caso de pedirlo la estrategia), o redirigr movimientos sobre Sinistcha y así salvaguardar, nuevamente, la durabilidad del compañero, vía Rage Powder. Matcha Gotcha es su movimiento estrella, quemando un 20% de las veces, recuperando un 50% del daño, y golpeando a ambos rivales a la vez. Por último, la elección entre Stregth Sap o Life Dew debe ser consciente a las necesidades del equipo: si es preferible algo que reduzca la ofensiva del rival, o por el contrario, si hay que ir recuperando la salud del compañero también.
Sinistcha @ Sitrus Berry / Rocky Helmet
Ability: Hospitality
EVs: 230 HP / 108 Def / 4 SpA / 164 SpD
Bold Nature
- Matcha Gotcha
- Rage Powder
- Trick Room / Strength Sap
- Life Dew / Strength Sap
Riesgos a tomar en cuenta: Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB.
Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Pokémon que aprovechen la presencia pasiva de Sinistcha pueden sacar provecho y mejorar sus estadísticas; pero debido a que esto es menos frecuente en dobles que singles, es menos frecuente que suceda.

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