"Las toxinas de la cadena que lleva al cuello producen una estimulación muscular que le ha conferido un cuerpo de lo más robusto."
Con 128 de ataque base, y una composición robusta (88 de salud base, junto a 115 de defensa y 86 de defensa especial) vuelven a Okidogi un atacante bulky con todas las de la ley. Sus altas estadísticas defensivas son sostenidas por ese ataque más que decente, pudiendo enfocarse sólo a aguantar y golpear, con Assault Vest y Drain Punch. Además, sus dos habilidades están enfocadas a generar presión: Toxic Chain para dar un 30% de envenenar a todos los ataques de Okidogi (para desgastar a murallas o Pokémon defensivos); y Guard Dog, que le aumenta en vez de disminuir el ataque tras recibir Intimidate, además de no poder ser forzado a retirar (ideal para dobles). Si bien la mayoría de estos Pokémon, potentes en sus estadísticas, adolecen un movepool íntegro, ese no es el problema de Okidogi: pues con STAB como Gunk Shot, Drain Punch, Poison Jab y Close Combat, es capaz de dañar seriamente a rivales con golpes neutros, o incluso asegurar KO con movimientos como puños elementales, High Horsepower, Hard press, Knock Off… ¡Incluso cuenta con movimientos tácticos como Taunt, Upper Hand y Snarl para ajustarse a cada situación! Considera mantenerlo alejado de Pokémon del tipo Psíquico (al parecer, su único enemigo natural, además del daño de desgaste), y tendrás un Pokémon tenazmente letal.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 88 | 128 | 115 | 58 | 86 | 80 |
| Singles: Viabilidad rango F (Little Cup D) | Dobles: Viabilidad rango F (Little Cup D) |
Tanque (singles y dobles)
Golpear a lo bruto es una buena forma de definir lo que Okidogi debe hacer. Entrenar al máximo la salud y el ataque permite volver a Okidogi en un tanque, ya que confía en la alta defensa base del mismo, y en el aumento de defensa especial entregado con Assault Vest. Drain Punch es el movimiento estrella, ya que recuperara salud además de golpear duro. Gunk Shot es su segundo STAB, que si bien es más potente, es también menos preciso, y sin un efecto secundario tan ventajoso. Por último, si la cosa se pone fea, Okidogi puede nukear al enemigo con un poderoso Close Combat, o abusar de coberturas como Knock Off, High Horsepower o los puños elementales. La más importante diferencia entre singles y dobles está en el uso de su habilidad: Toxic Chain suele ser el favorito de singles, para envenenar uno de cada tres golpes, y así aumentar el desgaste con Drain Punch, o maximizar la posibilidad con Gunk Shot; mientras que Guard Dog es por mucho la más optima en dobles, al impedir que pueda ser retirado por Roar o Whirlwind, y lo más importante, subir un nivel el ataque en vez de reducirlo si es que llega a ser intimidado.
Okidogi @ Assault Vest
Ability: Toxic Chain / Guard Dog
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Gunk Shot
- Close Combat / Stomping Tantrum
- Knock Off
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Evitar quedar frente a Pokémon del tipo Psíquico, capaz de acabar con Okidogi con sus movimientos de STAB y su debilidad x4.

No hay comentarios:
Publicar un comentario