sábado, 20 de junio de 2026

# 934 Garganacl

"Cuando encuentra a un Pokémon herido, frota las puntas de los dedos para rociarlo con sal y curar rápidamente incluso las heridas más graves."




         Se dice que el tipo Roca es uno de los peores tipos del juego, después de la primera generación. Con STAB poco precisos, aprendidos por Pokémon mejor equilibrados, y con muchas debilidades elementales comunes. Pero parece que eso nunca se lo dijeron a Garganacl. Con 100 de salud base, y defensas de 130 y 90 respectivamente, Garganacl tiene una sólida presencia, aún para un Pokémon tipo Roca puro. Si bien es lento (con 35 base de velocidad), esa debilidad es una herramienta que no usará, o abiertamente podrá usar como arma en equipos Trick Room. No obstante, lo que mejor hace Garganacl es el desgaste que puede generar (con Salt Cure, que daña un 12,5% de la salud del rival por turno, o un 25% si es contra Pokémon tipo Acero o Agua) con una capacidad defensiva mejorada por Purifying Salt (que reduce el daño de Pokémon tipo Fantasma a la mitad, y que le impide sufrir cambios de estado). Esa mezcla defensiva y de desgaste, acompañado a recuperadores de salud y Protect, le valieron uso competitivo desde su lanzamiento, que difícilmente se detendría de no ser por regulaciones con Pokémon desbalanceados como Urshifu. Considera que en Champions, o posterior a la novena generación, el desgaste de Salt Cure será de la mitad.


Salud Base Atk. Base Def Base S.Atk Base S.Def Base Vel Base
100 100 130 45 90 35

Singles: Viabilidad rango A Dobles: Viabilidad rango A


Desgaste (singles y dobles)
Con un porcentaje de uso sensiblemente mayoritario en las primeras regulaciones de VGC de novena generación, esta variante de Garganacl se enfoca en el desgaste. Salt Cure es el movimiento estrella, que quitará 1/8 de la salud de la víctima (1/16 en Champions o juegos posteriores), aún si Garganacl es derrotado; o 1/4 (1/8 en Champions) si la víctima es tipo Acero o Agua. Ese desgaste se mezcla con Protect y la regeneración de salud de Leftovers. Para dobles, Wide Guard además cubrirá a si mismo y al aliado de movimientos de objetivo múltiple (como Dazzling Gleam de Flutter Mane, por ejemplo); pero reemplázalo por Stealth Rock para su uso en singles. De todos modos, el último espacio suele ser ocupado para regenerar salud (con Recovery) o golpear ofensivamente por Body Press, que calcula con la defensa y no el ataque. 

Nota: Algunos entrenadores prefieren una variante más defensiva especial, por lo que dependiendo del juego competitivo y del formato, una variante Sassy 252 HP / 252 SDef tampoco es mala idea.

Garganacl @ Leftovers  
Ability: Purifying Salt  
EVs: 252 HP / 60 Def / 194 SpD  
Careful Nature  
- Salt Cure  
- Protect  
- Wide Guard / Stealth Rock
- Body Press / Recover

Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dada la importancia de sus movimientos no ofensivos, evitar que sea presa de movimientos como Taunt o Encore. Pokémon con Magic Wall o que logren colocar Substitute son virtualmente inmunes a este Pokémon. Pokémon que aprovechen la presencia pasiva de Garganacl pueden sacar provecho y mejorar sus estadísticas.

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