"Presenta numerosas características en común con el Virizion del futuro que apareció publicado en cierta revista esotérica."
No tan notable como su contraparte Ondulagua, Ferroverdor queda en el mismo nicho de mal uso que el Pokémon en el que se basa: Virizion. Claro, reemplaza su tipo Lucha por el tipo Psíquico, manteniendo la mala combinación de tipos (defensivamente hablando) que Exeggutor o Celebi. No obstante, a pesar de su defensa 108 y 90 de salud, Iron Leaves no es un Pokémon defensivo; sino que sus 104 de velocidad van muy de la mano con sus 130 de ataque, para un Pokémon atacante medianamente veloz. Con movimiento notables como Close Combat, Throat Chop, Megahorn y sus STAB Leaf Blade + Psyblade (movimiento exclusivo, que se potencia en terreno eléctrico), Ferroverdor puede hacerse paso entre equipos rivales luego de haber colocado una o dos veces Swords Dance, convirtiéndose en un rompe muros difícil de detener. Además, su habilidad Quark Drive permitirá aumentar un 30% su ataque, o 50% su velocidad, dependiendo de cuál es más alta, si se está en terreno eléctrico o se activa su objeto "Booster Energy" (lo que, en manos hábiles, con un entrenamiento exacto, facilitará a tener un Pokémon veloz, con buenas defensas, y listo para volverse imparable tras Swords Dance). Lamentablemente, sus estadísticas son buenas... para un Pokémon del 2010, lo que tras años de powercreep, acaba desplazando a Ferroverdor. También, su combinación de tipos es malísima, con movimientos como Sucker Punch o First Impression, capaz de acabarlo de un golpe si no lucha con cautela.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 90 | 130 | 88 | 70 | 108 | 104 |
| Singles: Viabilidad rango B | Dobles: Viabilidad rango B- |
Sweeper Veloz (singles y dobles)
Iron Leaves es veloz, sí, pero no tanto como otros Pokémon que sí destacan por velocidad. Lo que sí tiene es su acceso a movimientos confiables en potencia y precisión, como lo son sus dos STAB Psyblade y Leaf Blade. Este último cuenta con 90 de potencia y alto rango de crítico, lo que le hace bastante aprovechable, mientras el segundo mejorará su potencia en terreno eléctrico (mismo que además gatillará Quark Drive subiendo su estadística más alta, es decir, su ataque; por lo que si hipotéticamente se combina en algún momento con Tapu Koko, podrán crear un buen tándem). Y es que no por nada suele ser compañero de otros Pokémon tipo Eléctrico como Electrofuria o Thundurus, pues cubre bien las debilidades y dificultades de cobertura, especialmente al tipo Tierra, o Agua / Tierra. Adicionalmente cuenta con cobertura en Close Combat, un potente movimiento que no está de más para tumbar a Pokémon tipo Acero, frente a los que sus STAB poco y nada pueden hacer. El último movimiento, Ally Switch, permite cambiar de posiciones con el compañero en dobles (creando juegos mentales de 50-50, capaces de arruinar estrategias completas, como se vio en la 8va generación con Galar); o simplemente llevar Protect para, ya sabes, protegerte. En formatos singles, puede aprovecharse de Swords Dance para golpear veloz y muy duro, siempre y cuando usuarios de First Impression hayan sido debilitados (y en caso que no, el uso de Protect le viene bastante bien incluso en Singles).
Iron Leaves @ Life Orb
Ability: Quark Drive
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Psyblade
- Leaf Blade
- Ally Switch
- Close Combat
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como quemadura y parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa física, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Evitar enfrentar con Pokémon que posean movimientos de tipo Bicho potentes, o abiertamente STAB del tipo Bicho.

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