"Se asemeja a un Pokémon que apareció en una revista esotérica descrito como "el fruto de un romance entre un Hydreigon y un robot".
Desde Pokémon X e Y el tipo Dragón dejó de ser intimidante, y eso bien lo sabe Iron Jugulis (o Ferrocuello, en español). Del tipo Siniestro y Volador, Ferrocuello no posee realmente malas estadísticas, pero sí demasiado ajustadas para poder destacar en algo. Su velocidad base 108 es alta a nivel general, y su ataque especial base 122 puede resultar llamativo tras consumir el +1 que le da Booster Energy y Quark Drive. En adelante, Iron Jugulis puede aprovechar el movepool bastante similar heredado de su Pokémon base, Hydreigon: Dark Pulse y Hurricane como principales STAB; Flamethrower, Earth Power, Heat Wave, Flash Cannon e Hydro Pump en términos ofensivos; y Knock Off, Tailwind, Taunt y Snarl como movimientos tácticos. Este abanico le da una flexibilidad de soporte agresivo en dobles, que es donde mejor desplante logra. ¿El problema para verlo en combates más altos? El tipo Siniestro sufre mucho en formatos donde estén los Pokémon paradoja, como Iron Jugulis; pues si él está permitido, entonces lo están Iron Hands, Iron Bundle y Flutter Mane: los tres Pokémon paradoja más agresivos, mismos tres ante los que Iron Jugulis es también débil.
Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
94 | 80 | 86 | 122 | 80 | 108 |
Singles: Viabilidad rango A | Dobles: Viabilidad rango B |
Veloz (singles y dobles)
En términos ofensivos, Iron Jugulis no debiera ser considerado como una variante de Hydreigon. Para empezar, Booster Energy le dará un +1 de velocidad, que le dejará lo suficientemente arriba para sobrepasar a cualquier otro Pokémon sin una mejora previa de velocidad. Hurricane es su STAB más potente, pero también uno poco preciso; dejando a Dark Pulse como un segundo STAB menos potente pero más propenso a acertar. Lo grande de Iron Jugulis es que cuenta con un movepool más bien amplio, facilitando acceso a movimientos de cobertura excelentes, como Fire Blast o Earth Power; provocando que no haya un Pokémon que, virtualmente, pueda aguantar todos sus movimientos.
Iron Jugulis @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Hurricane
- Fire Blast
- Earth Power
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Evitar cambios de estado como parálisis. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Precaución con movimientos que cambien los parámetros de velocidad, como Tailwind o Trick Room. Dada su debilidad al tipo Roca, debe ser precavido su uso en singles por Stealth Rock en singles.
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