miércoles, 29 de diciembre de 2021

# 96 Drowzee

"Adormece a sus enemigos y se come sus sueños. A veces se pone enfermo si come pesadillas."




         Pocas cosas hay que hagan a la gente preferir a este tapir del tipo Psíquico, defensivo y lento como su evolución (Hypno), antes que mejores barreras como Bronzor, o mejores atacantes como Abra. Esto es, simplemente, por Insomnia: habilidad que le impide caer dormido, y le vuelve un excelente check contra Foongus y el ya mencionado Abra. Posee también alternativa para recuperar salud de forma activa en Wish (o de paso sanar a un compañero). Sin embargo, su baja defensa física es un punto débil fácil de explotar, sobre todo en un formato donde casi todo Pokémon que puede llevar Knock Off lo lleva en su lista de movimientos. Del mismo modo, existen otros Pokémon defensivos más duros que Drowzee, como el ya mencionado Bronzor (sin contar Insomnia, por supuesto). De todos modos, si prefieres este lento Pokémon de alta defensa, sólo encárgate de que tu rival no aproveche los turnos pasivos que Drowzee puede regalar.

miércoles, 22 de diciembre de 2021

# 88 Grimer

"Aparece en zonas asquerosas. Crece absorbiendo los residuos tóxicos expulsados por las fábricas."




         Como otros Pokémon tipo Veneno dentro de Little Cup, Grimer destaca por su resistencia elemental al tipo Lucha (tipo elemental más común en el formato), además de ser invulnerable a movimientos que quiten su objeto, gracias a Sticky Hold. Así, Grimer posee un nicho que jamás ha podido rellenar su hermano mayor Muk, pese a que ninguno de los dos sean realmente Pokémon que vean la luz competitiva en sus respectivos formatos. Por otro lado, Trubbish hace lo mismo "pero mejor"; pues no sólo pivoteará movimientos tipo Lucha como lo haría Grimer, sino que además, cuenta con mejor velocidad, Spikes y Recycle en su movepool. Por otro lado, como Pokémon defensivo del tipo Veneno, lo primero que un entrenador debiera pensar es siempre Foongus y Mareanie (los mismos que además poseen ventajas en tipos secundarios, cosa que carece Grimer). Finalmente, el último motivo por el que Grimer no vea la luz del juego competitivo es por su primo de Alola. Entre elegir Grimer y Grimer de Alola, ¿Por qué quedarse con Grimer de Kanto?

miércoles, 15 de diciembre de 2021

# 74 Geodude

"Aparece en llanos y montañas. Semejantes a las rocas, la gente se tropieza con ellos o los pisa."




         Geodude, haciendo orgulloso a su forma final, Golem, es un Pokémon del tipo Tierra y Roca cuyo principal uso en Little Cup está en colocar Stealth Rock y sobrevivir por Sturdy. Lo que le diferencia de otros colocadores tipo Roca de Stealth Rock es que, a diferencia de estos, Geodude cuenta con Sucker Punch, Explosion y Counter. Esto permite que, combinada Sturdy con objetos correctos o movimientos correctos, logre acabar con Pokémon enemigos en vez de irse solo. Sin embargo, lo que comparte con otros Pokémon colocadores de Stealth Rock tipo Roca es su mala defensa especial y baja salud. Además, esto empeora si es que Geodude se enfrenta a Pokémon del tipo Hierba o Agua, puesto que su debilidad x4 a estos tipos es todo menos trabajable. Por último, en su trabajo, Geodude queda desplazado por Onix, quien no sólo comparte los mismos tipos elementales, sino que es más veloz y posee mejores movimientos utilitarios, como Taunt y Roar.

miércoles, 8 de diciembre de 2021

# 66 Machop

"Le encanta ser musculoso. Se entrena en todo tipo de arte marcial para ser aún más fuerte."




         Del mismo modo que Machamp, Machop es un brillante Pokémon del tipo Lucha, diseñado para golpear con 100% de precisión usando Dynamic Punch. Además, dentro de Little Cup, su velocidad le convierte en un usuario decente de Choice Scarf (situación similar a ciertas variantes de Machamp). Su objetivo de juego es tan potente, que incluso si se cambia algo diseñado para resistir a Dynamic Punch, el golpe será duro y confundirá a quien lo reciba. Adicionalmente, cuenta con Knock Off y Poison Jab como cobertura, pudiendo enfrentar a Pokémon que por tipo están diseñados para resistirle, como los tipo Fantasma, Psíquico y Hada. No obstante, a diferencia de MachokeMachamp, Machop es un Pokémon un tanto frágil. Puesto que su composición defensiva no es tan alta como se quisiera, se vuelve un blanco fácil para Revenge Killing y movimientos a prioridad. Además, a otros check de Machop como Spritzee y Slowpoke no les complica mucho confundirse. Por último, Machop sufre del outclass por parte de Mienfoo (más veloz y bulky) y Timburr (más resistente y con movimientos a prioridad), por lo que el uso de Machop está desplazado dentro de los altos niveles de Little Cup.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

# 56 Mankey

"Se enfada muy fácilmente. Puede pasar de la tranquilidad a la ira en apenas un segundo."




         Mankey, dentro de Little Cup, es un tenaz Revenge Kiler del tipo Lucha, destacado por su acceso a Gunk Shot y Close Combat: misma combinación que vuelve a su evolución, Primeape, al menos, interesante. Su cobertura en Earthquake, Ice Punch y el ya mencionado Gunk Shot hace que sea difícil para el rival exactamente cómo detener a Mankey; e incluso de hacerlo, puede aprovechar el turno muerto del rival para retirarse con U-Turn. Además, su velocidad de 17 es bastante decente, sobre todo si se acompaña con el +2 de ataque generado por Defiant (ideal para entrar tras recibir un Defog, y siendo beneficiado por usuarios de Intimidate enemigos). Sin embargo, Mankey tiene una consolidación defensiva bastante pobre, la que sólo se debilita cada vez más con el abuso de su movimiento estrella: Close Combat. Peleando así, entenderán que no durará mucho, mucho menos con su falta de Knock Off para defenderse de Pokémon tipo Fantasma o Psíquico.

miércoles, 24 de noviembre de 2021

# 54 Psyduck

"Aunque calma al enemigo con su vacía mirada, este Pokémon usará poderes psicoquinéticos."




         Hace mucho tiempo, en el 2016, época del apogeo de Groudon Primigenio, apareció en internet un meme donde Psyduck podía vencer al titán del meta. Y es que si, con Cloud Nine desactivando la habilidad de Groudon Primigenio que desactiva los movimientos tipo Agua, y con un STAB con ventaja x4 a Groudon Primigenio, era de esperarse que así fuera. Sin embargo, fuera de ese meme, y sobre todo en formatos donde puede jugar un Pokémon no completamente evolucionado como Psyduck (sea Little Cup o NFE), Psyduck sigue siendo un Pokémon demasiado lento y con bajas defensas (incluso tras Eviolite), por lo que su vida útil va poco más allá de Cloud Nine. Todo esto bien diferente a lo que Golduck, su forma evolucionada, nos tiene acostumbrado con un rápido Pokémon abusador de Swift Swim. 55 de velocidad base significa que incluso con Choice Scarf no es suficientemente veloz para competir, siendo desplazado por otros Pokémon del tipo Agua, como Staryu, quienes si son más útiles en un equipo a rasgos generales (velocidad, potencia ofensiva y roles a cumplir). Sin embargo, nada de esto iguala la capacidad de frenar combos letales en base a Pokémon climático (Swift Swim, Slush Rush, Aurora Veil, Chlorophyll, etc.), por lo que el nicho de Psyduck sigue existiendo y sigue siendo viable para el juego competitivo.

viernes, 19 de noviembre de 2021

# 568 Trubbish

"Le gustan los lugares con suciedad. Quien inhala los gases que eructa duerme durante una semana."




         Trubbish, tanto como Garbodor, ven un poco uso en sus respectivos formatos, no sólo por tener un tipo elemental poco agraciado y por su horrible diseño. También lo hacen por tener una mala disposición de estadísticas, y por ser débil a amenazas más o menos frecuentes en el formato, como Abra, Ponyta de Galar, Diglett o Trapinch (para el caso de Trubbish). Sin embargo, para los amantes de esta bolsa de basura, no está todo perdido. Esto debido a que Trubbish es un colocador de Spikes, que además puede remover Toxic Spikes cuando entra en juego. Esto además de no poder perder su objeto por Sticky Hold, y así no caer presa de Choice Scarf o simplemente perder la recuperación de salud o la majestuosa Eviolite. Sin embargo, para ser un Lead que coloque Entry Hazard, sufre mucha presión por parte de otros Lead como Onix (por el tipo Tierra), o algunos usuarios de Rapid Spin, como Drilbur (también por ser del tipo Tierra), provocando que Trubbish no sea uno de los Pokémon más vistos en el formato de Little Cup, y mucho menos cuando está Mareanie.

lunes, 15 de noviembre de 2021

# 167 Spinarak

"Mantiene la misma postura en su telaraña durante días, esperando a que se acerque una presa inocente."




         Spinarak, tierno Pokémon arácnido del tipo Bicho Veneno, puede decir algo que no muchos Pokémon logran afirmar: le va mejor que su evolución, Ariados, en sus respectivos formatos. Esto porque, si bien Spinarak no es el mejor Pokémon dentro de Little Cup, si es uno que al menos se considera usar (no como Ariados). El nicho que Spinarak ocupa está en relación con su capacidad para colocar Sticky Web, a una velocidad más lenta que Surskit, pero con una mejor composición defensiva para recibir golpes, con una mejor combinación de tipos. Y es que, Veneno y Bicho en un mismo Pokémon, permite cumplir como check para Pokémon del tipo Lucha, Hierba, Hada y Veneno, frenando a atacantes como Snivy, o absorber stall de Toxic Spikes, por ejemplo. Todo, además de llevar Insomnia para hacer de counter de Morelull y Foongus. En términos ofensivos, posee un ataque decente y acceso a Megahorn + Leech Life. Sin embargo, posee defensas mediocres y una baja velocidad. Además, es bastante predecible al ocupar un nicho muy específico, por lo que es fácil de contrarrestar, y luego, limpiar Sticky Web tras haber acabado con Spinarak.

jueves, 11 de noviembre de 2021

# 650 Chespin

"Cuando acumula energía, las suaves púas de su cabeza se vuelven tan duras y afiladas que hasta pueden atravesar rocas."




         Para hablar de Chespin, debiéramos acordar que este Pokémon del tipo Hierba puro no ve tanto juego posible como su hermano mayor, Chesnaught, al ser un Pokémon en general débil. Lo que sí alienta a Chespin, es que gracias a su habilidad Bulletproof, puede ocupar ciertos nichos donde es útil, específicamente para frenar en seco a Pokémon como Foongus y Gastlys que no sean usuarios de Hex. Además puede colocar Spikes como Lead, y recuperar salud con Synthesis ¡Todo mientras actúa como pivote contra Pokémon tipo Tierra, como lo son Mudbray o Drilbur! Sin embargo, es un Pokémon débil a los tipos Fuego y Volador: dos tipos muy comunes con Pokémon como Doduo, Rufflet, Vullaby y Ponyta. Además, ve competencia como Lead en Ferroseed, quien también puede colocar Stealth Rock, robando su puesto como colocador de Spikes. Finalmente, tanto ofensiva como defensivamente, queda desplazado por Pumpkaboo, Ferroseed y Foongus, por lo que el uso de Chespin en juegos serios es bastante poco común.

lunes, 8 de noviembre de 2021

# 60 Poliwag

"Sus nuevas y pequeñas patas no le dejan correr. Parece que prefiere nadar a estar de pie."




         La buena velocidad y su acceso a Belly Drum, convierten a Poliwag en un atacante del tipo Agua bastante interesante, capaz de liberar una tremenda fuerza ofensiva, como su evolución, Poliwrath, pero sin el tipo Lucha. De este modo, Poliwag es una variante tipo Agua, por así decirlo, de Magby, pero que además cuenta con Hypnosis para rellenar un nicho de control al mismo tiempo. Lamentablemente para Poliwag, y del mismo modo que con Magby, este Pokémon sufre del outclas de otros Pokémon mejor adaptados para estrategias de Belly Drum, como Zigzagoon y su Extreme Speed (incluso el mismo Magby, con mejor movepool y movimientos de prioridad). Esto, debido a que Poliwag es un Pokémon frágil, lo que hace que sea fácil de darle un KO en revenge killing, con movimientos a prioridad, y considerando la salud reducida por Belly Drum. Finalmente, la alta cantidad de soporte que Polwiag necesita hace que muchas veces, para ciertos entrenadores, sea una alternativa detrás de Zigzagoon o Shellder (quienes con el mismo soporte logran cosas más maravillosas).

jueves, 4 de noviembre de 2021

# 246 Larvitar

"Se alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer."





         Viendo a Tyranitar dominar los formatos de Pokémon completamente evolucionados es normal creer que toda la línea evolutiva de colosal titan sea igual de poderosa. Algo bastante alejado de la realidad cuando hablamos de Larvitar. Ahora bien, no todo está perdido en este Pokémon, como si lo está en, por ejemplo, Dratini. Los STAB ofensivos de Larvitar permiten golpear a casi todo con al menos daño neutro, y a diferencia de Onix, Rhyhorn o Geodude, cuenta con Dragon Dance. Guts mejora su ataque si está quemado, por lo que Will-o-Wisp no es una buena alternativa para frenar a este atacante. Además, cuenta con cobertura como Superpower y Crunch contra objetivos específicos. Sin embargo, su debilidad x4 al tipo Hierba y al tipo Agua no le vienen nada bien, en absoluto, para nada. Mucho menos donde Grookey y Chinchou son fáciles de llevar y aprovechar ofensivamente. También es débil al tipo Lucha, el tipo elemental más usado en Little Cup. Para mayor desgracia, Larvitar sigue siendo relativamente lento tras Dragon Dance, y sumado a su tipo defensivamente frágil (débil a Aqua Jet, Vacuum Wave, Mach Punch y Dragon Punch), dan como resultado un Pokémon bastante fácil de controlar. Además, como atacante del tipo Roca, Tyrunt también tiene Dragon Dance, además de carecer de una debilidad x4 al tipo Agua y Hierba (además de tener mejor ataque), fungiendo como outclass directo de Larvitar.

lunes, 1 de noviembre de 2021

# 72 Tentacool

"Va a la deriva a poca profundidad. Si es pescado por accidente, el castigo será su punzante ácido."




         Tal y como Tentacruel, Tentacool cuenta con una alta defensa especial y con un movepool interesante, lo suficiente para colocar Entry Hazard en Toxic Spikes, o retirarlas de tu lado por Rapid Spin. Defensivamente posee una buena combinación de tipo para el formato, resistiendo a Lucha y Hada (además de los evidentes tipo Veneno, Acero, Fuego, etc). Ofensivamente, cuenta con movepool bastante decente en Scald (y provocar quemaduras) y Sludge Bomb, con Knock Off como cobertura. Lamentablemente para Tentacool, su falta de recuperación de salud es dolorosa, al punto que llega a ser desplazado en roles defensivos por otros Pokémon tipo Agua y Veneno como Skrelp y Mareanie (excepto, por supuesto, por la excelente velocidad de Tentacool. Otra herencia, por cierto, que mantiene de Tentacruel).

viernes, 29 de octubre de 2021

# 679 Honedge

"Cuentan que este Pokémon nace cuando el espíritu de un difunto toma posesión de una espada antigua. Se aferra a las personas y absorbe su energía."




         La combinación de tipos de Honedge le permite frenar movimientos tipo Lucha (comunes en el formato) y Normales (entre ellos, el más famoso es Rapid Spin), mientras hace un sólido check a Pokémon tipo Hada o Psíquico, y check suave a Pokémon tipo Volador ¡Todo mientras aún mantiene una buena ofensiva, cosa que no puede decir Bronzor! Su buen movepool le permite aprovechar movimientos con STAB como Iron Head, acompañado de envidiable cobertura en Sacred Sword y Rock Slide. Sin embargo, a diferencia de su evolución, Aegislash, este carece de Stance Change en pos de contar con No Guard (lo que hace que Rock Slide no falle, a cambio de ser siempre golpeado de vuelta). Por otro lado, sigue siendo un Pokémon débil a Terremoto y Knock Off (movimientos que usualmente llevan los Pokémon a los que se supone debe chequear). Finalmente, carece de opciones de recuperación confiable, por lo que sufre el desplazamiento por parte de Ferroseed, quien le eclipsa defensivamente y como lead.

lunes, 25 de octubre de 2021

# 633 Deino

"Mordisquea todo aquello a su paso y se come todo aquello que sea comestible. Es peligroso acercarse a él sin cuidado."




         Pese a que comparte los mismos tipos elementales que Hydreigon, Deino ve su uso dentro de Little Cup de una manera bastante diferente. Para empezar, mientras que Hydreigon es un Pokémon que goza de un alto ataque especial, Deino prefiere enfocarse en su ataque físico, como Zweilous, gracias a su cobertura en Hustle. De este modo, puede golpear muy fuerte, con un Outrage que dañará severamente a todo lo que no logre dar KO (o sea inmune). Su combinación de tipos le permite resistir tipos como Agua, hierba, Eléctrico, Siniestro, Fantasma y Psíquico... todo a costa de tener debilidad x4 al tipo Hada, y x2 al tipo Lucha (uno bastante común en el formato). Esta debilidad elemental limita profundamente el uso de Deino, en primer lugar. En segundo lugar, sufre por la baja precisión final que consigue por Hustle, provocando que pueda fallar en momentos donde seriamente necesita acertar. Finalmente, Deino queda desplazado por mejores Pokémon del tipo Dragón (como Tyrunt), y sobre todo, por mejores atacantes del tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby.

viernes, 22 de octubre de 2021

# 355 Duskull

"Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer."




         Como lo haría Dusclops, Duskull es un Pokémon del tipo Fantasma con una alta defensa y movimientos utilitarios, ideal para roles defensivos dentro de Little Cup. Gracias a su blindaje natural, y a Eviolite, se vuelve un excelente invocador de Trick Room. Su falta de ofensiva, sin embargo, y de recuperadores directos (donde Pain Split no cuenta) hace que frente a Pumpkaboo, Duskull sea desplazado (problema que no sufre Dusclops por la parábola de estadísticas entre nivel, de 5 a 50). Además, es débil a Knock Off: movimiento MUY usado, y donde le quitan aquel objeto que le vuelve tan buen muro, Eviolite. De este modo, la pasividad de Duskull le deja casi siempre al enemigo poder jugar, pues es muy lento para que Taunt llegue antes que el enemigo lance Shell Smash (por ejemplo), si es que Trick Room no está en juego. En definitiva, si no quieres un muro fantasma con un adorable aspecto de forma determinante en tu equipo (o si simplemente no quieres jugar dobles, y deseas algo para singles), puedes siempre dejar la defensa para Pokémon como Ferroseed y Mudbray, quienes tienen mejores tipos, y con la facilidad para colocar Stealth Rock y/o castigar a ciertos atacantes al cambio.

viernes, 15 de octubre de 2021

# 228 Houndour

"Usa diferentes tipos de gritos para comunicarse con los de su especie, o para seguir a su presa."



         Houndour, al igual que su evolución Houndoom, es un sweeper veloz del tipo Siniestro y Fuego dentro de Little Cup, una clase de rompemuros con STAB resistidos sólo por el frágil Carvanha y por el Deino que nadie realmente usa. Si bien su velocidad deja un tanto que desear, cuenta con Sucker Punch con STAB para complementar esta debilidad, acompañado de fuertes movimientos como Fire Blast, y un potenciador de estadísticas como Nasty Plot. Sin embargo, esta combinación de tipos extremadamente ofensiva, es defensivamente mala, pues sufre mucho contra un buen número de Pokémon muy usados en el formato, como aquellos de tipo Lucha, Roca, Agua y Tierra. Además, su baja mediocre velocidad es mal complemento junto a debilidad elemental contra movimientos a prioridad como Mach Punch, Vacuum Wave y Aqua Jet (frente a los que Sucker Punch no tiene ninguna incidencia). En definitiva, el motivo que no existan tantos Houndour en Little Cup va muy de la mano con que existan mejores sweeper del tipo Fuego (Ponyta) o del tipo Siniestro (Vullaby) por separado.

lunes, 11 de octubre de 2021

# 88 Grimer de Alola

"Los Grimer se introdujeron para remediar la nociva proliferación de residuos. Su aspecto cambió de un día para otro."



         Grimer de Alola goza, al igual que Muk de Alola, de la excelente combinación de Veneno y Siniestro (algo que su variante corriente necesita con urgencia): dando una única debilidad al tipo Tierra, pero con una buena composición defensiva para hacer de genial pivote. Poison Touch amenaza con envenenar todo lo que toque, por lo que incluso sin recurrir a Toxic Spikes, puede apuntar al Stall contra quien ose pivotearlo. Además, puede presionar a enemigos del tipo Psíquico o Fantasma (débiles a su STAB Siniestro) a que no sean retirados, por Pursuit, castigándoles incluso si intentan huir (todo a la vez que lleva mejores tipos que Pawniard, y mejor composición competitiva que Stunky). Todo, sin mencionar, que posee cobertura en Fire Punch contra Pokémon tipo Acero. Sin embargo, pese a que sea bastante confiable defensivamente, su combinación de tipos no es algo muy cotizado ofensivamente dentro de Little Cup, por lo que no podrá gozar mucho de KO instantáneos con su STAB. Del mismo modo, ofensiva y defensivamente ve competencia con otros atacantes o muros tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby. Por último, Grimer de Alola es un Pokémon lento, por lo que lo más probable será que reciba el golpe antes de darlo... la gran, gran mayoría de veces.

viernes, 8 de octubre de 2021

# 27 Vulpix de Alola

"Expulsa aire gélido a -50 °C. Los ancianos de Alola también se refieren a él por su antiguo nombre: Keo-Keo."



         Vulpix de Alola no dista mucho de su mecánica de juego que la de Vulpix de Kanto, para invocar un clima acorde a su tipo de forma pasiva; o de Ninetales de Alola, para colocar Aurora Veil en el granizo que ha invocado de forma pasiva. Esto lo logra a una velocidad decente, pudiendo ser un interesante Lead Suicida y dar paso a un Sandshrew de Alola que barra todo a su paso. Lamentablemente, este frágil Pokémon posee un tipo elemental aún más frágil, lo que le condena a permanecer poco tiempo en batalla. Además, es poco lo que Vulpix de Alola puede ofrecer fuera de Aurora Veil, y que no ofrezcan otros Pokémon de tipo Hielo (compitiendo, por ejemplo, con Amaura, quien carece de Aurora Veil, pero si puede colocar Stealth Rock). Sin embargo, nada de esto quita que Aurora Veil ayude a Sweeper que necesiten colocar mejoras en sus estadísticas, como Shell Smash, Dragon Dance o Swords Dance.

lunes, 4 de octubre de 2021

# 52 Meowth de Alola

"Este Pokémon astuto y orgulloso no es originario de Alola. Tras su proliferación, debida a la mano del hombre, recobró su estado salvaje."




         Meowth de Alola comparte, de manera muy similar, las estadísticas mediocres de su contraparte de Kanto. Sin embargo, este Pokémon tipo Siniestro es el usuario más veloz de Parting Shot dentro de Little Cup, lo que le hace ideal para darle paso a Pokémon de tu equipo que necesiten tiempo para mejorar sus propias estadísticas, habiendo debilitado la capacidad ofensiva del rival. Para variantes ofensivas, Technician permite potenciar Hidden Power, y darle una cobertura bastante decente contra virtualmente todo (sufriendo en juegos, como Sword & Shield, donde Hidden Power no está disponible). Además, posee Nasty Plot, lo que mejora sus capacidades ofensivas aún más. Sin embargo, a diferencia de Persian de Alola, Meowth de Alola es veloz, pero también muy frágil, y carece de movepool útil para explotar mejor sus roles en el equipo. De este modo, Meowth de Alola puede verse desplazado por otros Pokémon tipo Siniestro, como Vullaby, quien es más grueso, y también posee Nasty Plot.

viernes, 1 de octubre de 2021

# 69 Bellsprout

"Un Pokémon carnívoro que caza insectos. Usa sus raíces para absorber humedad."



         Si incluimos a Bulbasaur dentro de Little Cup, hay poco que Bellsprout pueda hacer que él no hace mejor. Ambos son Pokémon de tipo Hierba y Veneno con acceso a Chlorophyll, y del mismo modo que en competencias de Pokémon completamente adultos, Victreebel sigue siendo un Pokémon que ha recibido menos amor de los desarrolladores que Venusaur. Por si solo, Bellsprout puede lucirse en team solares pro su velocidad duplicada bajo el sol, y su acceso a Sleep Powder como un veloz Pokémon para desactivar enemigos. Solarbeam y Sludge Bomb son poderosos STAB, que se cubren muy bien con su acceso a Weather Ball. Sin embargo, sigue siendo un Pokémon frágil (problema que Bulbasaur no tiene, o no tan fuerte) para equipos solares; lo que hace que quede muy detrás del susodicho Pokémon en una cadena de desplazamientos. No cabe la necesidad siquiera de mencionar que sin sol, Bellsprout es inconcebible y completamente carente de oportunidad.

lunes, 27 de septiembre de 2021

# 283 Surskit

"Surskit segrega un aceite por la punta de las patas que le permite caminar sobre el agua como si fuera patinando. Este Pokémon se alimenta de microorganismos en charcas y lagos."




         Surskut y Masquerain, a pesar de ser una línea evoluiva, poseen muchas diferencias. En primer lugar, Surskit es de tipo Agua y Bicho, mientras que Masquerain es Bicho y Volador. En segundo lugar, Masquerain posee habilidades de control como Intimidate, y movimientos de sweeper como Intimidate; mientras Surskit carece de habilidades reales para aprovechar. En tercer lugar, a Surskit le va mucho mejor que a Masquerain en sus respectivos formatos, pues a diferencia de su hermano mayor, si sirve de algo. De este modo, Surskit puede ser visto en competencias de Little Cup como el colocador de Sticky Web más veloz de todos, con 17 de velocidad, pudiendo sobrepasar sin problemas a la mayoría de Pokémon sin +1 en velocidad. Además, cuenta con cobertura en Ice Beam, Giga Drain y Haze (sólo que sin las estadísticas ofensivas ni defensivas para sacarles el mayor provecho). Sin embargo, las ventajas antes mencionadas no quitan que los tipos Agua y Bicho sean malos tipos defensivos para un juego competitivos con Pokémon tipo Voaldor, Eléctrico y Roca (sin mencionar los tipo Lucha a quienes resiste). Por otro lado, otros Lead y Seconder, como Vullaby y Onix le pueden presionar para que no logre colocar Sticky Web, pues de hacerlo, Surskit caería debilitado por su debilidad elemental. Finalmente, pese a que Sticky Web sea útil, de poco servirá contra Pokémon naturalmente lentos (como Munchlax), Pokémon que no toquen el suelo (como Gastly o Pokémon tipo Volador) ni aquellos a los que les convenga la caída de velocidad, como Snivy y Pawniard.

viernes, 24 de septiembre de 2021

# 554 Darumaka

"No para quieto si arden las llamas de su estómago, pero se duerme plácidamente si se apaciguan."




         Darumaka, y su modo de comportarse en el juego competitivo de Little Cup, no es muy distinto al de Darmantian. Salvo que, si bien ambos son tipo Fuego puro, la forma preevolucionada de Darmantian cuenta con Hustle (habilidad que potenciará el ataque a costa de volver sus golpes menos precisos). De este modo, Darumaka honra a sus hermanos mayores como un letal rompemuros que puede, virtualmente, acabar con un máximo de dos golpes a todo lo que no resista Flare Blitz. U-Turn le permite mantener impulso, al tiempo que cuetna con cobertura elemental en Superpower, Zen Headbutt y Rock Slide. Para mal de Darumaka, posee una capacidad defensiva pobre, y el daño que recibe de vuelta por Flare Blitz acabará acumulándose de forma peligrosa. Todo eso sin contar la debilidad a Stealth Rock y la disminución reducida por Hustle, lo que hace que uno de cada cinco movimientos falle, volviéndole un Pokémon muy agresivo, pero fácil de derrotar (y poco práctico que Darumaka entre en juego si no es como Revenge Killer).

lunes, 20 de septiembre de 2021

# 434 Stunky

"Se protege expulsando un fluido nocivo por su parte trasera. El hedor dura 24 horas."




         La combinación de tipos Siniestro y Veneno, presente en Stunky y Skuntank, les permite contar con una sola debilidad: tipo Tierra, pudiendo así mover sus equilibradas estadísticas a roles variados. Uno de ellos es presionar al enemigo con Pursuit y Sucker Punch, combinación ideal contra atacantes veloces y frágiles; sobre todo si tienen debilidad elemental contra el tipo Siniestro. Otro de los roles de Stunky es defensivo, pudiendo aterrizar movimientos tipo Hierba (de Grookey), y limpiar el terreno por Defog. No obstante, nada de esto quita que Stunky posea habilidades muy poco útiles. Además, queda desplazado ante Grimer de Alola, quien es mejor en todo, salvo que carece de Defogg para colocar Knock Off. Por último, Stunky carece los medios para enfrentarse a amenazas común en formatos de Little Cup, Más específicamente Diglett, Mudbray y Drilbur; los que pueden abusar de su sólida composición defensiva o mejor velocidad para perforar a Stuky por su debilidad elemental.

viernes, 17 de septiembre de 2021

# 01 Bulbasaur

"Una rara semilla fue plantada en su espalda al nacer. La planta brota y crece con este Pokémon."




         La mejor forma de describir a Bulbasaur es la de un Venusaur en miniatura: bulky Pokémon del tipo Hierba y Veneno que goza de amplios movimientos de cobertura, y de Chlorophyll. Del mismo modo, su cobertura elemental le permite aguantar movimientos tipo Lucha, Agua, Hierba y Hada. Chlorophyll y Sleep Powder son una combinación peligrosa y difícil de pasar si es que no se hace bien, pues dormirá Pokémon enemigos a una gran velocidad. Todo esto, claro está, bajo el sol para que Bulbasaur logre su mayor esplendor. De este modo, puede colocar Solar Beam en un turno, y Weather Ball como cobertura tipo Fuego (potenciado también por el sol). Si es que el clima falla, dentro de formatos con Cristal Z puede mantener una vida útil gracias a Z Celebrate, mejorando todas las estadísticas en un nivel. Sin embargo, esto no quita que Bulbasaur siga siendo un Pokémon altamente dependiente del clima, por lo que un clima desfavorable será muy perjudicial para él. Además, es débil al tipo Psíquico y Volador (entre otros), siendo este último peligrosamente frecuente en el formato.

lunes, 13 de septiembre de 2021

# 07 Squirtle

"Tras nacer, su espalda se hincha y endurece como una concha. Echa potente espuma por la boca."



         Desde la salida de Espada y Escudo, la adquisición de Shell Smash en Squirtle le ha entregado una poderosa mejora a sus capacidades ofensivas y de velocidad, actuando como un Blastoise en miniatura. Sumado a esto, Rapid Spin le permite mejorar su velocidad y librar de Stealth Rock (o cualquier Entry Hazard) al equipo; así como Fake Out romper Sturdy o Focus Sash antes de atacar satisfactoriamente. Sin embargo, todo esto que hacen a un Pokémon formidable hoy en día a Blastoise, no es tan plausible para Squirtle, pues siendo medianamente bulky, mantiene unas estadísticas ofensivas bastante bajas. Por otro lado, no es el único Pokémon con Shell Smash en Little Cup ¡Y ni siquiera el único Pokémon tipo Agua!, por lo que ve mucha competencia en Shellder como usuario de Shell Smash, más potente y con una habilidad más útil, sólo que ligeramente más lento.

viernes, 10 de septiembre de 2021

# 627 Rufflet

"Quiebra bayas con sus extremidades. Se enfrenta con valentía a todo enemigo por fuerte que este sea."




         Tal como Braviary en formatos de Pokémon completamente evolucionados, Rufflet destaca en Little Cup como un Pokémon Bulky de alto ataque... salvo que carece del orgulloso Defiant de Braviary, en pos de Hustle para maximizar su fuerza ofensiva. Aún pese a que no pueda aprender de Double Edge, Rufflet cuenta con Brave Bird como mejor STAB, y con Superpower como tech ideal contra Pokémon que normalmente frenaran al tipo Volador (entre ellos, Pokémon del tipo Acero o Roca). Del mismo modo, puede portar Bulk Up, lo que le hará aún más sólido defensiva y ofensivamente (y sumado a Hustle, dan como resultado una potencia descomunal). Lo que menosprecia, sin embargo, a Rufflet como atacante del tipo Volador en Little Cup, es su mala velocidad. Esto hace que sea imposible superar a Mienfoo, Chinchou u Onix sin Choice Scarf, volviéndose un Pokémon muy predecible y dependiente de Choice Scarf, vs otros Pokémon más versátiles como Vullaby, con ataque +1 como Fletching, o simplemente opciones más veloces como Doduo.

lunes, 6 de septiembre de 2021

# 878 Cufant

"Su constitución fornida le permite transportar sin inmutarse cargas de 5 toneladas. Utiliza la trompa para excavar la tierra."



         Copperajah, con su alto ataque y sólida composición defensiva (a una muy baja velocidad) había dado muchas esperanzas a jugadores Bulky, para ser un Pokémon que queda detrás de Skarmory, Bisharp o Ferrothorn. Cufant, su forma preevolucionada (que es básicamente un Copperajah en miniatura) no se enfrenta a Pokémon tipo Acero Lead como Skarmory, pero si a Lead como Ferroseed y atacantes como Pawniard. Sin embargo, Cufant carece de un tipo secundario, lo que evita que este sufra de daño x4 al tipo Fuego o Lucha (respectivamente, en comparación a los Pokémon antes mencionados). Además, cuenta con Sheer Force para potenciar sus movimientos, y volver su principal STAB (Iron Head) un movimiento abrumador. Del mismo modo, posee una buena cobertura contra sus debilidades elementales, aprovechándose de High Horsepower y Play Roguh (para enfrentar Pokémon de los tipos Fuego o Lucha que acabarían normalmente con Ferroseed o Pawniard). Si bien es un Pokémon decepcionantemente lento, esto se convierte en una ventaja dentro de Trick Room, o simplemente, no necesita de una gran velocidad para pivotear movimientos tipo Psíquico o Hada y defender Pokémon tipo Lucha. Recibir movimientos, colocar Stealth Rock, y luego golpear duro, es algo que nunca va de más.

viernes, 3 de septiembre de 2021

# 694 Helioptile

"Habita en los desiertos y, cuando toma el sol, acumula energía, lo que le permite vivir sin la necesidad de ingerir alimentos."




         Helioptile, como único Pokémon de tipo Normal y Eléctrico (además de su evolución, Heliolisk), posee una peculiar combinación de tipos y habilidades que le permiten una interesante capacidad defensiva para un Pokémon sin defensas reales. Esto, debido a que si bien no cuenta con puntos base que le constituyan un bulk decente, si posee inmunidad al tipo Fantasma (por el tipo Normal) y a movimientos tipo Agua (por Dry Skin). Todo esto a una buena velocidad y con un buen ataque especial. Del mismo modo, frente a Pokémon que no pudiera combatir, cuenta con Glare para paralizar Pokémon tipo Tierra, y U-Turn para escapar de Pokémon que atrapen a sus rivales, como Trapinch. Lamentablemente para Helioptile, dejando de lado su extraña facilidad para recibir movimientos de esos tipos mencionados, queda desplazado por Magnemite y Chinchou; quienes siendo más lentos, son mucho mejores atacantes o pivotes, con mejores tipos elementales y mejor composición defensiva. Además, en cuanto a su rol de sweeper veloz, compite contra Elekid, quien es más veloz y con mejor ataque especial (sacrificando habilidad y una inmunidad por mejores estadísticas).

lunes, 30 de agosto de 2021

# 607 Litwick

"De la luz que desprende absorbe la energía vital de humanos y Pokémon."





         Considerando que Litwick es la primera fase evolutiva de Chandelure, lo lógico sería pensar en éste Pokémon como una versión en miniatura de aquel que una vez ocupó el puesto del ataque especial más alto de todos los no legendarios. No obstante, si bien la ofensiva de Litwick es alta, no es desmedida como la de Chandelure. Lo que sí mantiene de sus hermanos mayores es que resulta un Pokémon medianamente bulky, y muy lento (más en comparación que Chandelure, lo que le permite un mejor juego en equipos Trick Room; movimiento que, dicho sea de paso, puede invocar él mismo). Con esta consistencia, y gracias a su habilidad Flash Fire, le permite actuar como pivote contra Pokémon tipo Fuego, Normal y Lucha (siempre y cuando no haya una predicción acertada de parte del rival, ligado a un malicioso Knock Off), para luego colocar Will-O-Wisp. Sin embargo, en términos ofensivos, Litwick y sus tipos Fantasma Fuego dejan bastante que desear, viéndose desplazado por Pumpkaboo en un rol más resistente, o por eventualmente cualquier sweeper de tipo Fuego o Fantasma para roles ofensivos.

viernes, 27 de agosto de 2021

# 755 Morelull

"Cuando titila, esparce esporas luminosas a su alrededor. Todo aquel que ve esta luz cae en un profundo sueño."



         Una buena forma de describir a Morelull es la de un Shiinotic en miniatura. Comparte el mismo tipo Hada y Hierba, buenas defensas, ataque especial medianamente decente, y un excelente movimiento insignia: Strenght Sap. Con este, no sólo puede recuperar salud, sino que además reducir la fuerza física de otros Pokémon, siendo un excelente pivote contra Pokémon tipo Siniestro y Lucha (ambos muy vistos en Little Cup), así como de Pokémon tipo Agua, Hierba, Dragón y Eléctrico. Dentro de su rol defensivo, Spore le permite desactivar a un Pokémon por algunos turnos, y luego recuperar salud con Moonlight, si es que no se confía en Strenght Sap. Dentro de su rol ofensivo, Moonblast y Giga Drain son grandes STAB para castigar los ya mencionados Pokémon del tipo Siniestro o Lucha, y a los frecuentes Pokémon tipo Agua o Roca. No obstante, y pese a lo mencionado, sufre del Outclass de Pokémon como Ferroseed, Lileep y Foongus en su rol de pivote (de los cuales sólo el último tiene Spore). Además, su combinación de tipos es muy poco productiva contra Pokémon de tipo Veneno (visibles en GastlyFoongus), siendo frenado completamente por Pokémon tipo Acero (como Magnemite y Pawniard, entre otros). Finalmente, Morelull es un Pokémon excesivamente lento: algo muy bueno en dobles con Trick Room, pero pésimo para una alta presencia de Pokémon tipo Volador.

lunes, 23 de agosto de 2021

# 572 Minccino

"Se saludan haciéndose mimos con la cola. Por eso, se acicalan con esmero para que su cola esté siempre limpia y arreglada."




         Minccino, tal y como su forma evolucionada, Cinccino, existen en presencias competitiva gracias a Skill Link: habilidad que asegura que todos los golpes múltiples acierten los cinco tiros. Posee una velocidad decente, sobrepasando a Pokémon como Mienfoo, Vullaby y Onix. Si bien su ataque es pobre, posee una cobertura más o menos decente, lo que le permite enfrentarse a Pokémon abusando de debilidades elementales. Para mal, Minccino es sobrepasado en velocidad por Abra y Ponyta, a la vez que empata con Gastly o Doduo. Además, es muy frágil, por lo que si no logra el KO, lo más probable es que acaben con Minccino (cosa peligrosa en un formato donde el tipo Lucha domina la presencia competitiva). Finalmente, Pokémon como Ferroseed o Mudbray pueden aprovechar para beneficio propio los movimientos múltiples de Minccino, especialmente de Skill Link, y acabar a Minccino sin atacar (en caso de Ferroseed) o potenciar las estadísticas descabelladamente (en caso de Mudbray).