miércoles, 28 de diciembre de 2022

# 1010 Annihilape

"Cuando su ira explosiva rebasó el punto crítico, adquirió un poder que lo libró para siempre de las limitaciones de su cuerpo material."




         Después de años desde la última evolución de Pokémon de generaciones anteriores, Annihilape lleva a un nuevo límite el poder de la furia de Primeape. Con una combinación de tipos compartida sólo por Marshadow, Annihilape goza de la combinación Fantasma y Lucha: dos STAB que golpearán con al menos daño neutro a todo Pokémon que no sea de la línea de Zoroark de Galar. Si bien sus estadísticas ofensivas y defensivas suben muy poco respecto a su preevolución, Primeape (e incluso es 5 puntos más lento), su salud aumenta 45 puntos, enfocándose de mejor manera a resistir y golpear duro (con una velocidad de 90, que aún siendo menos veloz que los Pokémon realmente veloces, sí permite golpear antes que otros Pokémon bulky). Su ataque de 115, el que tampoco es sorprendentemente alto, se vuelve un peligro al poder Annihilape contar con Defiant, y aterrizar Intimidate, Defog o Icy Wind rival. Además, su movimiento insignia, Rage Fist, puede volverse en un serio problema para el rival si es que tarda en debilitar a Annihilape; pues su potencia base 50 irá aumentando 50 base cada vez que sea golpeado por un movimiento directo (incluso si es devuelto a la Pokéball, logrando un movimiento de tipo Fantasma con 100 o más potencia con mucha facilidad). Por último, cabe reconocer el largo abanico de movimientos que Annihilape puede aprovechar (herencia de un Primeape mediocre al que se buscó compensar con movepool), sufriendo el síndrome de cuatro movimientos entre Close Combat y Drain Punch como mejores STAB secundarios; y cobertura en Gunk Shot, Ice Punch, Fire Punch, Thunder Punch, Earthquake, Night Slash, Seed Bomb, Rock Slide y U-Turn... además de los tácticos Taunt, Stealth Rock y Encore, por supuesto. Si hay algo a lo que Annihilape deba resguardar, es su velocidad base 90: esto debido a que se enfrenta a Pokémon muy agresivos y veloces, los que pueden despachar a Annihilape de un solo golpe, antes que éste pueda defenderse y arrasar con Rage Fist (por ejemplo, Phantom Force de Dragapult Jolly puede dar con facilidad el OHKO a un Annihilape con 252 en salud).

miércoles, 21 de diciembre de 2022

# 916 Oinkologne Hembra

"Desprende una fragancia floral. Puede saltar más de 5 m fácilmente gracias a los músculos tan desarrollados de sus patas."




         Oinkologne hembra, a diferencia de su contraparte masculina, se especializa en la resistencia. Incluso cuando su defensa física es 35 puntos más baja que la de Miltank (70), lo compensa con una defensa especial 20 puntos más alta (90) y una salud 20 puntos más alta (115). Esto le hace un Pokémon que, si bien no es una muralla, sí es lo suficientemente resistente para aguantar un par de golpes entre Pokémon de viabilidad media o baja. Con ello, puede aprovechar sus movimientos de soporte (Yawn, Helping Hand o Bulldoze), sin miedo a ser víctima (ni ella ni sus aliados) de Taunt por Aroma Veil. Adicionalmente, su movimiento insignia (Stuff Cheeks), le permite comer la baya que lleva, y de paso, subir en dos niveles la defensa del usuario (resistiendo de mejor manera el tipo elemental ante el cual más dificultades tiene para resistir: el tipo Lucha). Para mal de Oinkologne hembra, carece de movimientos para recuperar salud como Slack Off o Milk Drink, los que sí tiene Miltank, siendo éste su outclass directo por el mero hecho de poder recuperar salud sin depender de bayas, leftovers o de aliados. Para combates serios y agresivos, ambos Pokémon quedan desplazados completamente por Snorlax.

miércoles, 14 de diciembre de 2022

# 916 Oinkologne Macho

"Su piel suave y lustrosa es su mayor orgullo. Desprende una fragancia concentrada por la punta de la cola."



         Mientras que la hembra cuenta con una consistencia más defensiva, Oinkologne macho lo hace apuntando hacia el ataque. Con un tipo normal, el STAB de Oinkologne puede golpear con daño neutro a todo aquello que no sea tipo Acero, Roca o Fantasma (pudiendo cubrir los dos primeros con Stomping Tantrum), disfrutando sus 100 de ataque para propinar Body Slam con una potencia más que decente. A costa, por supuesto, de una velocidad mediocre. Sin embargo, Oinkologne no debiera depender de la velocidad, pues con 110 de salud y 75/80 de defensas, pareciera un Pokémon más bien bulky (como Miltank) y no uno ofensivo (como Tauros). Lamentablemente, tanto la ya mencionada Miltank, como la variante femenina de Oinkologne, desplazan a este equilibrado Pokémon en una especialización más al cayo. Lo único que diferencia a este Pokémon del resto de sus competidores en nichos específicos, y que le permiten sacar cierta ventaja, es su habilidad exclusiva: Lingering Aroma, habilidad que funciona igual que Mummy, reemplazando la habilidad de quien toque a Oinkologne con Ligenring Aroma (que, comparado con los movimientos y estadísticas de Runerigus o Cofragigus, sigue quedando muy atrás).

miércoles, 7 de diciembre de 2022

# 934 Palafin

"Cambia de forma en cuanto recibe una señal de socorro de sus compañeros. Nunca se transforma delante de nadie."



         Tras más de dos décadas, la novena generación nos trae un Pokémon delfín. A primera vista su forma regular es casi idéntica a su preevolución Finizen, pero esto es debido a su habilidad: Zero to Hero. Desde su segunda aparición en combate en adelante, Finizen toma su forma Hero, con estadísticas más altas que varios Pokémon Legendarios (pero para ello, debe salir del combate y volver a entrar, lo que no es realmente difícil por Flip Turn). Y es que, con 100 de salud. 100 velocidad, defensas estables en base 72 y 62, Palafin opera como un Pokémon bulky bastante confiable (mismo que se vuelve 20 puntos más alto en cada defensa, con un altísimo ataque base 160). Pese a que su cobertura no es la más variada, es tanto suficiente como causante de Síndrome de Cuatro Movimientos, incluyendo su característico Jet Punch, una versión más fuerte de Aqua Jet. Wave Crash es simplemente brutal, movimiento de potencia base 120 y cuyo daño colateral no duele tanto por su alta salud; o Liquidation para golpear sin riesgo a perder salud. Close Combat, Iron Head, Zen Headbutt y Facade cumplen como excelente cobertura, para que Palafin pueda defenderse de sus contrincantes. No sería sorprendente que en adelante sufra ciertas sanciones en comunidades como Smogon, o formatos amateur.

miércoles, 30 de noviembre de 2022

# 914 Quaquaval

"Realiza una exótica danza mientras controla la tremenda fuerza de sus extremidades, capaces de hacer volcar un camión de una patada."



         El tercer inicial de Paldea ha llegado a completar el trío de iniciales parte lucha junto a Chesnaught y a tu favorito entre Blaziken / Infernape / Emboar. Agua y Lucha no es un tipo extraño y poco común, pues ya ha sido visto en Urshifu, Poliwrath o Keldeo. No obstante, mientras que su diseño como bailarín de carnaval no les fascina a muchos, lo que sí tiene a favor es una interesante combinación con su habilidad oculta Moxie y movimientos que suben su velocidad base de 85: El clásico Rapid Spin y su movimiento característico Aqua Step, un Flame Charge tipo Agua con 80 de poder base. También posee movimientos como Close Combat, Brave Bird, U-Turn, Aqua Jet y los nuevos Ice Spinner y Wave Crash, el primero capaz de destruir terrenos y el segundo como un Double-Edge tipo Agua, dejándolo con 2 poderosos ataques STAB que crecen en poder mientras sigas debilitando enemigos. Sin embargo, para mal de Quaquaval, sus estadísticas equilibradas (las que si bien pueden ser potenciadas con su propio movepool), este no está tan bien especializado como Meowscarada o Skeledirge, siendo "el peor starter" de la generación, incluso cuando no ocupan un mismo nicho competitivo, ni cuando es un mal Pokémon en absoluto.

miércoles, 23 de noviembre de 2022

# 911 Skeledirge

"Se dice que el pájaro flamígero al que da forma su canto es un espíritu que moraba en la bola de fuego que le coronaba la cabeza."
         Fuego y Fantasma solían ser una combinación extraña con Chandelure, aún original en Blacephalon, pero ya más y más frecuente con Skeledirge. Y es que como Pokémon con esta combinación de tipos, ofrece la misma fuerza destructiva difícil de contrarrestar por resistencia elemental (excepto para Hydreigon); esta vez como una versión mucho más bulky y menos agresiva que Marowak de AlolaChandelure. Al menos, en términos de estadísticas, pues gracias a Unaware, Skeledirge puede ignorar cualquier cambio de estadísticas ofensivas y defensivas en el rival, pudiendo siempre golpear como si no hubiera ningún Swords Dance, Iron Defense, Calm Mind ni Bulk Up (por mencionar algunos). Sólo 10 puntos base más débil que Flamethrower, Torch Song potenciará su ataque especial tras cada golpe, o visto por otro lado, un Fiery Dance de Volcarona pero con un incremento garantizado; volviéndose un Pokémon bastante agresivo aún en set puramente bulky. Todo sin descuidar movimientos tácticos como Will-o-Wisp, Hex, Snarl, Slack Off; ni movimientos ofensivos como Shadow Ball, Solar Beam, Earth Power y Overheat. Lamentablemente para Skeledirge, su velocidad base 66 es más bien lenta (no tanto para Trick Room, ni con una consistencia realmente sólida para defenderse como Pokémon cuyos tipos le ayudan a hacerlo, como es el caso de Duraludon). Ofensivamente, Fuego y Fantasma es increíble. Defensivamente, sucumbe ante tipos muy comunes en cualquier formato, como Roca, Agua, Tierra, Siniestro y Fantasma (los que con Pokémon realmente agresivos dando vuelta, será más fácil que Skeledirge caiga tumbado antes que pueda eliminar a alguien).

miércoles, 16 de noviembre de 2022

# 908 Meowscarada

"Se sirve de la luz que reflejan los tricomas de su manto de hojas para camuflar la vid y crear la ilusión óptica de que la flor flota en el aire."



         Pese a que su diseño ha generado controversia entre furros y haters de Pokémon mamiferoides bípedos, lo cierto es que Meowscarada cumple con el trío elemental de Pokémon cambia tipos, que Greninja inició y Cinderace continuó. Si bien Protean desde la novena generación sólo activa una vez mientras el Pokémon esté en combate, sigue siendo una herramienta táctica de grueso calibre (sobre todo considerando la velocidad base de Meowscarada, tan veloz como Noivern, e incluso más que Pokémon conocidos por ser veloces, como el ya mencionado Greninja. Adicional a su movepool, Meowscarada cuenta con su movimiento insignia, Flower Trick, que nunca falla y siempre golpea crítico (idóneo para castigar set que mejoren su defensa en Pokémon tipo Tierra, Roca o Agua). Por otro lado, cuenta con movimientos de cobertura excelentes en su STAB tipo siniestro (Knock Off y Sucker Punch), más un abanico de movimientos como Thunder Punch (contra Pokémon tipo Volador), Play Roguh (contra Pokémon tipo Lucha), y U-Turn para golpear y mantener impulso al retirarse. De manera táctica, puede portar Worry Seed, o Ally Switch por nivel; Taunt, Trick, Fake Tears, Nasty Plot, y Pollen Puff por MT; y Leech Seed por movimiento huevo. Sin embargo, todo esto puede quedar atrás al ser el tipo Hierba un tipo no muy querido para golpear ofensivamente, además de una debilidad x4 al tipo Bicho (la que no dolería en absoluto, excepto por que First Impression se ha vuelto más común que sólo en Golisopod). Además, sus defensas, si bien no son realmente bajas, tampoco lo son realmente altas, quedando entre los Pokémon más bien frágiles a la hora de combatir contra Pokémon realmente agresivos. Finalmente, los 110 de ataque no son algo preocupante, por lo que con el nerfeo de Protean, los tipos originales de Meowscarada y su estadística de ataque físico (proclive a ser castigado por Intimidate o Will-o-Wisp) dejan que desear... al menos es inmune a Prankster en tanto no pierda su tipo Siniestro.

miércoles, 2 de noviembre de 2022

# 23 Ekans

"Es muy silencioso y sigiloso. Come huevos de pájaros como los de Pidgey y Spearow."




        A diferencia de su hermano mayor, Arbok, que si bien no es un Pokémon altamente competitivo y agresivo, Ekans casi no ve un nicho competitivo en su formato de Little Cup. Y no es por su tipo Veneno, bastante apreciado en un meta de Pokémon tipo Lucha, ni por su movepool (el que está muy bien con movimientos tácticos como Coil y Glare; y cobertura en Earthquake y Sucker Punch); sino porque hay Pokémon que hacen su trabajo igual y hasta mejor: Grimer de Alola y Croagunk. Si bien Ekans puede frenar de mejor manera a los mencionados Pokémon, e incluso disminuir el ataque a su / sus enemigo/s por Intimidate, carece de las estadísticas especializadas en defensa o ataque respectivamente de los otros dos Pokémon tipo Veneno mencionados.

miércoles, 26 de octubre de 2022

# 111 Rhyhorn

"Sus huesos son 1000 veces más macizos que los humanos. Famoso por su gran fuerza."




         Tal y como sucede con el resto de su línea evolutiva, Rhyhorn goza del mismo gran ataque, defensa y salud que Rhydon o Rhyperior. Esta combinación le da el mismo nicho defensivo-agresivo que ocupan sus hermanos mayores, ideal para contrarrestar Pokémon del tipo volador en Little Cup. Y es que, en términos generales, sus buenas estadísticas ofensivas y sus potentes STAB le hacen un gran atacante. Lamentablemente, dentro de formatos evolucionados, no hay nada que pueda hacer que no haga mejor Rhydon; y en Little Cup, poco hay que no puedan hacer otros Pokémon que compiten por su espacio. Onix es más veloz, y Tirtouga tiene una consistencia ofensiva más envidiable. Con una pésima defensa especial, y dos debilidades x4 (una de ellas a un tipo muy común de atacantes especiales), es poco lo que este Pokémon puede lograr en un formato cubierto de Pokémon tipo Lucha y atacantes especiales tipo Agua..

miércoles, 19 de octubre de 2022

# 118 Goldeen

"La aleta de su cola se hincha como un elegante traje de baile. Es llamado Reina del Agua."




         Incluso con un tipo tan común como lo es el tipo Agua puro, Goldeen cuenta con una habilidad sorpresiva que, al igual que en Seaking, puede tomar desprevenido a un entrenador no experimentado y traerle nefastas consecuencias. Esta es Lightningrod: habilidad que le hace inmune a ataques tipo Eléctrico, y sube su ataque especial cada vez que recibe uno. Con tal habilidad, y con Drill Run como cobertura, es difícil que Goldeen pueda ser frenado por atacantes tipo Eléctrico, y se vuelve además en un excelente Check para Pokémon como Chinchou o Magnemite, además de las resistencias elementales del tipo Agua (frente a los tipo Acero, Hielo y Agua). El resto de sus movimientos de cobertura tampoco está para nada mal, con Knock off, Megahorn y Bounce (movimiento ideal para usar con Cristal Z contra Pokémon tipo Hierba, o subir la velocidad en factor Dinamax). No obstante, en términos ofensivos, Goldeen deja mucho que desear: tiene poco ataque en comparación a Krabby o Corphish, y su velocidad es pobre comparada a Carvanha. Dejando de lado las resistencias y la sorpresa de de Lightningrod, la capacidad defensiva de Goldeen tampoco es sorprendente, sumado a la falta de movimientos para mejorar estadísticas acaban cimentando a un Pokémon interesante pero poco viable en muchas competencias más agresivas.

miércoles, 5 de octubre de 2022

# 116 Horsea

"Famoso por derribar a bichos volantes lanzando tinta desde la superficie del agua."







         Tal y como es el caso de Kingdra, Horsea es un Pokémon de tipo Agua que puede ser amenazante dentro de Little Cup bajo lluvia... sólo que está virtualmente imposibilitado de colocarla y gozar de ella. Eso porque, si bien cuenta con el movimiento, carece de las defensas y la combinación de tipos de Kingdra para sobrevivir al siguiente turno. Además, no existe en Little Cup un Pokémon que coloque la lluvia de forma pasiva, como Pelipper o Politoed. Esto hace que Horsea quede relegado tras Pokémon como Omanyte, quien también cuenta con Swift Swim, pero además tiene un segundo STAB y una mejor disposición ofensivo/defensiva. Peor para Horsea, virtualmente cualquier atacante de tipo Agua que no necesite de lluvia se vuelve instantáneamente una mejor alternativa que Horsea, por su no dependencia. Y es que, sin la lluvia, Horsea no es un mejor Pokémon que la mayoría de criaturas en Little Cup.

miércoles, 28 de septiembre de 2022

# 16 Pidgey

"Muy común en bosques y selvas. Aletea al nivel del suelo para levantar la gravilla."






         A diferencia de otros Pokémon dentro de Little Cup, Pidgey tampoco logra hacer lo que sus hermanos mayores no pueden en sus formatos de Pokémon completamente evolucionados: ser competitivamente viables. Esto debido a los exactos mismos factores que sepultan a Pidgeot sin su megaevolución: estadísticas comparativamente pobres, mala combinación de tipos, y un movepool más bien corto como para aprovechar correctamente. Todo esto podría ser dejado de lado para Pidgey, o Pidgeot, si es que no tuvieran habilidades abiertamente malas como las que tiene, obligando a estas aves a quedar atrás frente a Pokémon con la misma combinación de tipos y que hacen lo mismo, pero mejor (Swellow o Staraptor para el caso de Pidgeot, y Doduo o Rufflet para el caso de Pidgey).

miércoles, 21 de septiembre de 2022

# 140 Kabuto

"Un Pokémon resucitado de un fósil, encontrado en lo que hace eones fuera el fondo oceánico."






         Con una combinación de tipos ya conocida por Pokémon comunes como Omanyte y Tirtouga, Kabuto ve su vida útil al ocupar espacios que ninguno de esos dos Pokémon posee: colocar Stealth Rock y quitar los enemigos con Rapid Spin. Cuenta además con cobertura en Knock Off: movimiento de gran importancia en el formato para remover Eviolites y Berry Juice. Además, su combinación de tipos y movimientos le vuelven un buen lead, excelente para combatir otros lead enemigos con su STAB tipo Agua. Por último, cabe destacar su habilidad, Weak Armor, para darle la velocidad que necesita para aguantar atacantes físicos y rematarlos tras recibir un golpe que probablemente resista bien por su diligente defensa. No obstante, carece de defensa especial, y con una debilidad x4, y varias debilidades a tipos comunes, es fácil saber dónde y cómo golpear a Kabuto. Del mismo modo, es más lento que Onix para colocar Stealth Rock, o que Staryu y Drilbur para Rapid Spin, por lo que Kabuto puede ver desplazado su uso en pos de estas alternativas, si no se cuenta con la cobertura idónea para resistir las debilidades del Pokémon (donde Pokémon del tipo Hierba y Veneno, como Oddish y Bulbasaur, caen como anillo al dedo).

miércoles, 24 de agosto de 2022

# 27 Sandshrew

"Se oculta bajo tierra, en zonas áridas y alejadas del agua. Sólo emerge para cazar su comida."





         De manera no muy diferente a como ocurrió con Sandslash, una vez que Excadrill apareció a ocupar su lugar por derecho, Sandshrew es un Pokémon de tipo Tierra eclipsado por, específicamente, Drilbur (quien puede hacer casi todo lo que hace Sandshrew, pero mejor). Si bien posee mejores defensas que otros Pokémon tipo Tierra, con acceso a Knock Off y movimientos utilitarios como Stealth Rock y Rapid Spin; carece de defensa especial y estadísticas mejor distribuidas que otros Pokémon tipo Tierra. Su habilidad Sand Rush le vuelve muy veloz en dobles, acompañado de Hippopotas; pero es más circunstancial que Arena Trap de Trapich o Mold Breaker de Drilbur, por ejemplo. Compite contra Pokémon como Drilbur: ambos del tipo Tierra, usados para colocar Stealth Rock, Rapid Spin. Finalmente, y para mala suerte de Sandshrew, el tipo Tierra no ve bien el auge de Pokémon tipo Agua, Hielo y Hierba en Little Cup; como Grookey, Staryu y el mismo Sandshrew de Alola.

miércoles, 17 de agosto de 2022

# 21 Spearow

"Come bichos en zona de hierba. Agita sus cortas alas muy rápido para mantenerse en el aire."





         Tal y como sucede con su hermano mayor Fearow en formatos de Pokémon completamente evolucionados, Spearow debe competir de manera desleal entre Pokémon objetivamente mejores en términos ofensivos y defensivos, incluso con los mismos tipos elementales Normal y Volador. Carece de Brave Bird y mejores estadísticas que otros Pokémon tipo Volador si poseen en Little Cup  (como Fletchling, Tailow o Starly; sin necesidad de nombrar a DoduoRufflet o Vullaby). No obstante, a diferencia de muchos de ellos, posee Drill Run para contrarrestar resistencia de Acero y Roca, así como debilidad a Eléctrico. Lamentablemente para Spearow, esa cobertura compite con Doduo y Rufflet, quienes llevan cobertura tipo Lucha para el mismo fin (y en algunos casos, más potente, en Jump Kick y Superpower. Finalmente, Sniper puede llegar a ser una habilidad útil, pero difícil de gatillar (al menos, más que Hustle de Rufflet, por ejemplo), relegando a Spearow a competir entre Pokémon de mediana o baja viabilidad en el formato.

miércoles, 10 de agosto de 2022

# 32 Nidoran (macho)

"Aunque pequeñas, sus venenosas púas son muy peligrosas. La hembra tiene pequeños cuernos."





         A pesar de no ser la misma fuerza destructora que sus hermanos mayores, Nidorino ni Nidoking, Nidoran Macho posee algunas características de las que puede aprovecharse en Little Cup. Su ataque, si bien no es alto (base 57) se incrementa a si mismo con Hustle. También posee un potenciador de estadísticas en Hone Claws, que además de mejorar su ataque, compensa la baja de precisión en Hustle. Lamentablemente para Nidoran, ni siquiera con ambas cosas es capaz de ser un Pokémon que se sostenga a si mismo, y por ende, ocupe un espacio privilegiado en Little Cup. Esto debido a sus malas defensas y mala velocidad, además de contar con un único STAB para un Pokémon que debiera ser ofensivo. Y es que otros Pokémon, como Croagunk, le superan en todo como atacante, contando con mejor velocidad y STAB; y a pesar de no alcanzar la misma fuerza ofensiva que Nidoran Macho, si logra sacar mejor provecho de sus movimientos al no ser amurallado tan fácilmente. Además, es frenado en seco por Pokémon tipo Tierra como Mudbray (Pokémon que no son en absoluto poco comunes en el formato).

miércoles, 13 de julio de 2022

# 29 Nidoran (hembra)

"Aunque pequeñas, sus venenosas púas son muy peligrosas. La hembra tiene pequeños cuernos."





         Entre los Pokémon de Little Cup, tanto como entre los Pokémon completamente evolucionados, yace la cuestión de que no todos los Pokémon están diseñados inteligentemente para competir. Y es que, siendo de la primera generación, Nidoran probablemente nunc fuera pensado como un Pokémon para eventos o torneos, si es que alguna vez se pensó así de, por ejemplo, Nidoqueen. Sus estadísticas apuntan a un Pokémon enfocado a la defensa física, por su salud base 55 y su defensa base 52, capaz de colocar Toxic Spikes para envenenar a todo lo que entre; y de paso, envenenar a todo lo que le toque (por Poison Point). Sin embargo, este es un rol en el que ya existen otros Pokémon, como Mareanie, cumpliéndolo de forma brillante, quedando completamente desplazado detrás de ellos. Probablemente lo único que Nidoran hembra tenga, y que carezcan otras opciones, es Super Fang para castigar Pokémon entrantes; cosa que no muchos valoran al contrastarlo con las defensas y el segundo STAB del Pokémon estrella..

miércoles, 6 de julio de 2022

# 905 Enamorus (Therian)

"Tras perder su apariencia femenina, surge de entre las nubes y, sin piedad alguna, desata toda su furia para castigar a quienquiera que menosprecie el don de la vida."



     Cuando se piensa en Pokémon tipo Hada bulky, generalmente saltan al recuerdo MagearnaHattereneTapu LeleTogekiss, Primarina y hasta Sylveon. De los anteriores, probablemente sólo Hatterene Magearna sean las excepciones; pero en el resto, ninguno de ellos mantiene la misma consistencia ofensiva y defensiva que Enamorus Therian (o Enamorus Tótem). Y es que, con 135 de ataque especial base, es más alto que cualquier otro Pokémon tipo Hada o Volador (salvo la ya mencionada HattereneRayquaza Thundurus Therian). Además, con una defensa base 110, y una defensa especial base 100, puede alcanzar una consistencia defensiva bastante alta con Calm Mind y/o Intimidate del compañero, afianzándose como un sweeper bulky bastante decente. Cabe mencionar incluso que, por Overcoat, es inmune al daño del clima y a movimientos en base a polvo, como Spore. No obstante, a pesar de tener buena cobertura, carece de STAB secundario (algo que PrimarinaMagearna Hatterene si tienen), y de movimientos utilitarios para sacar el máximo provecho de sus estadísticas (algo que Togekiss sabe hacer bien, y que hace de maravilla), pudiendo quedar desplazado ante los otros mencionados Pokémon. 

miércoles, 29 de junio de 2022

# 905 Enamorus (Incarnate)

"Su llegada de allende el mar significa el fin del duro invierno. De acuerdo con el folclore, su amor siempre trae consigo un soplo de vida nueva a Hisui."



         Si hay algo que probablemente ningún entrenador pidió, pensó o buscó, fue agregar otro "genio" al trío de genios, conocidos ahora como Fuerzas de la naturaleza. Y es que Enamorus, al menos en esencia, comparte el estilo que Thundurus, Tornadus y Landorus tenían como atacantes veloces de los tipo Eléctrico-Volador, Volador y Tierra-Volador. Sin embargo, lo que hacían esos otros tres Pokémon fue ocupar nichos que ningún otro Pokémon hasta ese momento mantenía ocupado, pues fuera de Zapdos, nadie cumplía los mismos roles en el equipo (sin mencionar el acceso a Prankster). De este modo, Enamorus Incarnate (o Enamorus Avatar) llega después de que Pokémon como Tapu Lele ya hayan copado el espacio de atacantes veloces tipo Hada. Si bien es cierto que Enamorus carece de las debilidades de Tapu Lele y su tipo Psíquico, si tiene las del tipo Volador (y sin el STAB que Tapu Lele sí tiene), compartiendo el mismo tipo que Togekiss, pero en roles enfocados a la agresividad. Se podría decir incluso que, por ambos tipos, debiera ser un Check de Pokémon tipo Dragón que cubrieran la inmunidad del tipo Hada en Earthquake, mas nuevamente, apareciendo cuando los mismos Pokémon tipo Dragón ya gozan de movimientos tipo Acero, Veneno, Hielo o Roca en sus moveset genéricos. Y no malinterpreten a Enamorus: posee una buena velocidad, ataque muy bueno, y excelente ataque especial (más alto que cualquier Pokémon tipo Hada, después de Hatterene, y que cualquier Pokémon tipo Volador después de Rayquaza y Thundurus Therian); pero a falta de un moveset realmente formidable, o una habilidad más útil que Contrary (contra Icy Wind y Snarl) o Cute Charm (útil solamente contra Pokémon macho que hagan contacto), no es más lo que puede ofrecer Enamorus que otros Pokémon del tipo Hada como Tapu LeleTogekisso Ninetales de Alola. 

miércoles, 22 de junio de 2022

# 484 Palkia (Origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. Y es que, a diferencia de Dialga Origen, la forma de Palkia Origen tuvo un recibimiento disparejo. Mientras que a muchos el diseño centaurezco les pareció glorioso y elegante, muchos fueron también quienes lo odiaron. Sin embargo, esa no fue la única diferencia con su antecesor de Pokémon Platino, pues no sólo no cambia su modalidad de uso, desde defensivo a ofensivo, sino que potencia aún más aquella forma en la que ya era bueno: atacante veloz. Si bien carece del movepool completo de Palkia, al no estar en un juego de la saga principal, pero se estima que como lo hace Giratina Giratina Origen, pueda mantener todos los movimientos de Palkia a través de las generaciones. Es gracias a esto que podría gozar de feroces STAB como Hydro Pump y Spatial Rend, potenciados por Lustrous Orb (objeto que debe poseer de forma obligada). No obstante, esa obligatoriedad de llevar un objeto en particular, hace que pueda no alcanzar la velocidad especializada de las versiones Choice Scarf, ni la potencia desmedida de las variantes con Choice Specs; operando más bien como un punto medio entre velocidad y potencia, acompañado de la flexibilidad que Lustrous Orb le da, sin el daño colateral de Life Orb (Ideal para formatos sin megaevoluciones, donde Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio ni Mega Rayquaza estén disponibles). 

miércoles, 15 de junio de 2022

# 483 Dialga (origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. No obstante, a diferencia de su contraparte del tipo Agua, Palkia OrigenDialga no recibió muy bien el cariño de sus jugadores, al menos por su diseño. Y es que, en todo lo demás, pareciera ser una forma superior de Dialga, al perder 20 puntos base de un ataque que no necesitará, para colocarlos en defensa especial. Si bien, hasta ahora, carece del movepool completo de Dialga al no haber aparecido en un juego principal de la saga, se estima que lo hará de la misma forma que GiratinaGiratina Origen, logrando mantener una defensa especial más alta que su forma base, y contar con una agresividad más consistente en ambos STAB por Adamant Orb. No obstante, al estar obligado a llevar tal objeto, pierde la posibilidad de usar objetos que le daban el poder agresivo que solía tener con Choice Specs, o incluso puede llegar a ser menos resistente que Dialga con Assault Vest (llegando a 140 de defensa especial, versus los 180 de Dialga con Assault Vest, ambos con naturaleza neutra y sin entrenar EV). Por ende, Dialga Origen no ve un cambio de modalidad defensiva / agresiva como si lo vive Giratina Origen y Giratina; sino que, más bien, busca mantener un equilibrio entre las variantes ofensivas y defensivas de Dialga Assault Vest y Dialga Trick Room. 

miércoles, 1 de junio de 2022

# 904 Overqwil

"Sus púas, afiladas como lanzas, y su violento carácter le han granjeado el mote de Demonio del Mar. Puede sorber veneno como sustento alimenticio."


         El diseño toso de Qwilfish, y sus bajas estadísticas, daban a pensar lo que se confirmó una vez que se mostraron los diseños beta de Oro y Plata: debía tener una evolución. Sin embargo, esta no llegaría sino hasta al rededor de 20 años después, en el spin-off "Leyendas de Arceus". De este modo, Overqwil existe como una forma mejorada de Qwilfish de Hisui, con un aumento de 10 puntos en ambas defesas, y de 20 puntos en su salud y ataque. No obstante, tanto Overqwil como Qwilfish de Hisui son, hasta cierto punto, una variante mejor equipada del Qwilfish corriente, al contar con una mejor combinación de tipos (Siniestro y Veneno, garantizando sólo una debilidad al tipo Tierra), acompañado de la nunca mala habilidad Intimidate. Cuenta además con Swift Swim, habilidad que duplica su velocidad bajo lluvia, y que puede tomar mucho provecho considerando su velocidad base; pero suele no ser mejor opción que Intimidate. Goza de Crunch como confiable STAB físico de tipo Siniestro, y con un aún mejor STAB tipo Veneno (capaz de envenenar un 30% de las veces, y golpear con potencia duplicada si el objetivo tiene un problema de estado). Le acompaña un interesante movepool de cobertura en Aqua Tail, Icy Wind, Spikes y Giga Impact. En términos ofensivos, reemplazable completamente por Muk de Alola, salvo que a diferencia de éste, puede usar un nicho de soporte mucho mejor que Drapion o Skuntank como Pokémon diseñado para envenenar. 

miércoles, 25 de mayo de 2022

# 903 Sneasler

"Gracias a su fortaleza física y potente veneno, ninguna especie de las alturas heladas le planta cara. Es de personalidad solitaria y no forma manadas."


         Hasta hace la llegada de Sneasel de Hisui y su línea evolutiva, los Pokémon de tipo Lucha y Veneno sólo eran visibles en la línea evolutiva de Toxicroak. Sin embargo, como atacante, aquella rana de cuarta generación queda completamente desplazada por las feroces estadísticas de Sneasler. Una base de 120 en velocidad es muy alta en comparación a la mayoría de Pokémon, y 130 de ataque es letal si se acompaña de STAB como Close Combat. Además, su acceso a Poison Touch y Gunk Shot le permiten golpear con Poison Jab (Un STAB muy confiable contra Pokémon tipo Hada o Hierba) y tener un 51% de posibilidad de envenenar al rival en cada toque (lo que no es tan útil como un veneno grave de Toxic o quemaduras, pero que de todas formas va desgastando al rival). Por otro lado, su habilidad Unburden le hace aún más veloz al consumir su objeto, quedando a un nivel inalcanzable incluso  para Pokémon con Choice Scarf. Además del STAB, posee cobertura en Shadow Claw y X-Scissor, junto a potenciadores de estadísticas en Swords Dance. ¿Acaso necesita algo más? De este modo, Sneasler cumple muy bien su rol de contraparte de Weavile como atacante veloz enfocado al OHKO. Pero, de sobrevivir la víctima, es muy poco probable que Sneasler se mantenga combatiendo, pues sus bajas defensas y sus debilidades (entre ellas x4 al tipo Psíquico) le dejan en un peligro constante de debatirse entre debilitar al enemigo, o caer debilitado, por lo que siempre puede golpear y huir con U-turn. 

miércoles, 18 de mayo de 2022

# 902 Basculegion

Durante las remontadas de los ríos, se envuelve de las almas de sus congéneres caídos en la ardua travesía. No tiene rival en ninguna de las corrientes que fluyen por la región de Hisui."


         Este Pokémon antiguo es la evolución de un casi abandonado Pokémon de quinta generación: Basculin... pero sólo de una variante extinta de éste, el Basculin de rayas blancas. A diferencia de su preevolución, Basculegion mantiene un dimorfismo sexual que no sólo se apega a lo estético, sino que además a las estadísticas del Pokémon, siendo el macho más especializado en ataque físico (con base 112 de ataque) y la hembra en ataque especial (con base 100). Así, uno podría pensar que la forma más conveniente de explotar a Basculegion es entrenar un macho; pero mientras un sexo carece de estadísticas ofensivas, el otro carece de movepool útil y potente. Y es que, ni siquiera con Adaptability para potenciar sus STAB, y la añadidura de tipo Fantasma para un STAB secundario, es que estos Pokémon pueden lograr su objetivo de Pokémon agresivo. Para el macho, Wave Crash es el único movimiento físico de tipo Agua (además de Aqua Jet), muy potente, pero que además dañará a Basculegion un 33% del daño provocado al enemigo (pudiendo ser letal al golpear a Pokémon como Blissey, si no fuera porque la salud de Basculegion es alta, con base 120) Su cobertura es, además, corta; con Crunch, Zen Headbutt y Double Edge (tres movimientos que no necesita) más Ice Fang (que es muy débil). Para la hembra, Shadow Ball e Hydro Pump son sus mejores STAB especiales, y mantiene cobertura en Ice Beam, Psychic, con la facilidad de sacar provecho en movimientos tácticos como Calm Mind o Icy Wind. De todos modos, para ambos casos, el problema de la velocidad es transversal, pues una base 78 es insuficiente para ser apoyada por Choice Scarf (llegando a la misma velocidad que un Pokémon con velocidad base 126, a no ser que se entrene una naturaleza pro velocidad, y sacrificar el escueto ataque o ataque especial de Basculegion) siempre que no se use bajo lluvia y Swift Swim; y sin la consistencia de Pokémon como Swampert o el ataque de Pokémon como Crawdaunt (e incluso Urshifu, que combina ambos en este caso). Adicional a esto, la combinación de tipos Agua y Fantasma ya tienen un buen Pokémon en la mesa (Jellicent), que si bien no es agresivo, si hace mejor trabajo de Pokémon bulky que Basculegion. Adolece de un movimiento para mejorar su velocidad en la versión masculina (creemos que con Dragon Dance se volvería, al menos, útil) o para mejorar salud en la versión femenina (como Moonlight, por ejemplo). 

miércoles, 11 de mayo de 2022

# 901 Ursaluna

"Tengo la teoría de que el terreno pantanoso de Hisui favoreció el desarrollo de su constitución robusta, así como su capacidad de manipular la turba a voluntad."

         Si para muchos Ursaring era desde ya un Pokémon aterrador (véase Quicklagi), que le hayan favorecido con una evolución le vuelve un ser incluso más bestial. Esto, primero, porque su tipo Normal puro ha sido complementado con el agresivo tipo Tierra, combinación que además le garantiza dos inmunidades (al tipo Eléctrico y al tipo Fantasma). 130 de salud es alto, y se vuelve muy útil de aprovechar con sus defensas de 105 y 80 respectivamente, dando como resultado un Pokémon muy robusto y difícil de acabar de un golpe sin STAB supereficaz. Por otro lado, hablando de STAB, Ursaluna cuenta con Headlong Rush (un clon de Close Combat tipo Tierra) y Double Edge como las mejores muestras de su poder crudo; no por eso privándose de coberturas como Play Rough, Rock Slide, Shadow Claw y los puños elementales. Y es que, al igual que Ursaring, este tanque conserva Guts para no sólo verse inafectado por quemaduras, sino que además mejorar su ataque al ser quemado, paralizado o envenenado (haciendo que Flame Orb pueda alimentar la destrucción de Ursaluna como el carbón a una locomotora con Facade). Adicional a Guts, puede llevar Bulletproof como truco contra ciertos Pokémon, aumentando así su rango de inmunidades. Lamentablemente, alguna debilidad debe tener este majestuoso Pokémon, y es que es uno muy lento (no obstante, no tanto como Steelix o Mudsdale, por lo que seguirá atrás de ellos bajo Trick Room). Además, ganar el tipo Tierra no sólo implica beneficios ofensivos, sino que además trajo consigo pasar de una debilidad a cuatro (sumándose tipo Agua, Hielo y Hierba), siendo "más fácil de acabar" que si fuera sólo tipo Normal. 

miércoles, 4 de mayo de 2022

# 900 Kleavor

"Las dos toscas hachas le permiten talar árboles mientras su piel pétrea lo protege. Dada su naturaleza agresiva, es aconsejable escapar en caso de toparse con uno en estado salvaje."


         Bicho y Roca no son una combinación frecuente, pues sólo ha estado disponible (hasta ahora) para el defensivo Shuckle, el olvidado Crustle y el pesado Armaldo. Ahora bien, a diferencia de estos, Kleavor se enfoca de una manera mucho más estricta en la ofensiva, con un ataque masivo de 130 (misna que Scizor, la otra evolución alternativa de Scyther). Por otro lado, a diferencia de Scizor, es que sacrificando el ideal tipo Acero por un defensivamente mediocre tipo Roca, Kleavor pierde también 5 de defensa y 5 de defensa especial, a cambio de 20 de velocidad y un tipo más agresivo. De paso, mantiene movimientos como Stealth Rock, y adquiere otros como Stone Axe (movimiento insignia que además colocará Stealth Rock); sin desconcentrar fuerza bruta en X Scissor, Rock Slide, Stone Edge y Close Combat. Con tales movimientos, Kleavor puede volverse muy agresivo por Sheer Force (combinando Rock Slide con su STAB, por ejemplo)... sólo que, hasta ahora, carece de más movimientos con efecto secundario (que además de Psycho Cut, son inexistentes). Algo que podría ser más preocupante, de no ser por su habilidad "Sharpness", que potencia movimientos basados en cortes, como su movimiento insignia, X-Scissor y Psycho Cut). Además, Bicho y Roca solían combinar bastante bien (como mostró Shuckle), pero siendo más comunes los movimientos ofensivos del tipo Acero o Roca, Kleavor debe pelear contra más debilidades elementales a una mayor frecuencia (sin contar que, en cuanto a defensa especial, es muy fácil perforar a Kleavor). Finalmente, su velocidad de base 85 no es alta por si sola, lo que hace una ganancia vana si es que no se desea impulsar con Choice Scarf.