sábado, 26 de septiembre de 2026

# 227 Mega Skarmory

"Vuela a velocidad supersónica. Las ondas de choque que provoca mandan a volar a su rival, al que remata con las garras."




         Cuando la Pokédex hablaba de Skarmory como un Pokémon veloz y agresivo, no hacía justicia al Pokémon lento y defensivo que era en realidad en el competitivo. Sin embargo, Mega Skarmory aprovecha el masivo éxito defensivo de su contraparte no megaveolucionada para jugar un juego mental, en el que un enemigo preparado para un Pokémon defensivo, bajará la guardia con un atacante veloz y de alto ataque. 110 de velocidad, y 140 de ataque físico, vuelven a Mega Skarmory un Pokémon que no va con rodeos malgastando estadísticas. Su habilidad Stalwart hace que siempre golpee al objetivo, ignorando Follow Me, Rage Powder o Ally Switch (así como habilidades que redirigan sus movimientos de forma pasiva), por lo que su enfoque completo al de atacante veloz queda aún más claro. Todo, por supuesto, sin dejar de tener una defensa base 110 y defensa especial base 100; que de no ser por su baja salud base 65, podría ser realmente peligroso. No obstante, y como pasó con muchas megas, a Mega Skarmory no le bastó con ser una buena megaevolución; ya que entró a competir directamente contra Pokémon absurdos, como Incineroar, Mega Charizard Y o Basculegion. Por otro lado, si bien es veloz, portar su mega piedra no le permite portar Choice Scarf, quedando detrás de atacantes Scarfer, a no ser que deliberadamente se cubra esa flaqueza, sacrificando a otras. Además, ofensivamente, Mega Metagross suele ser mejor alternativa.

sábado, 19 de septiembre de 2026

# 478 Mega Froslass

"Con su extraño aliento gélido, imbuido de energía fantasmal, puede congelar incluso elementos inmateriales como las llamas o el viento."


         A pesar de no ser "una mega necesaria", como sí pasó con Glalie; haber dado una megaevolución a su contraparte, Frosslass, fue bastante grato (en especial para un hogar como este donde amamos los Pokémon tipo hielo). Si bien los tipos Fantasma y Hielo no son precisamente los más resistentes, sí que tienen algo de apoyo mutuo al garantizar una inmunidad a lo que sería normalmente una debilidad. Mega Froslass los mantiene, y además, gana Snow Warning: habilidad que invocará una nevazón por cinco turnos. Gracias a que gana la habilidad al megaevolucionar, la gatillará en medio del turno, permitiendo cambiar climas como los de Torkoal, Pelipper, Tyranitar, y cualquier otro clima que active antes (mas no entre medio, como Mega Charizard, frente al cual es más veloz tanto en mega como en forma base). Gracias a sus 120 de velocidad base, y 140 de ataque especial, puede mejorar su resistencia y la de sus aliados por Aurora Veil; o simplemente golpear a ambos rivales con un Blizzard que nunca fallará. Además, mantiene la cobertura de Froslass en movimientos como Thunderbolt, Disable, Destiny Bond, Will-o-Wisp o Taunt, ofreciendo buen apoyo a equipos aunque no sean de Hielo ¿Cuál es el problema entonces? Mega Froslass sigue siendo muy frágil, y compite directamente con Ninetales de Alola (versión más débil, pero con el tipo Hada y sin ocupar el espacio de megaevolución)..

sábado, 12 de septiembre de 2026

# 655 Mega Delphox

"Controla unas ramas llameantes para hechizar a su oponente y luego lo calcina con una bola de fuego descomunal. "


         La primera vez que me encontré con Mega Delphox, pensé "vaya, le dieron Levitate para evitar el abuso de Psyfield". Claro, con 134 de velocidad y 159 de ataque especial, era lógico que debían buscar la forma de balancear semejante balazo. Otros amigos, más osados, incluso hablaron de un rework de Mega Alakazam, como un psíquico sweeper veloz del tipo psíquico de buena defensa especial. Lo sorprendente fue llevarlo a la práctica: es un monstruo. Su velocidad base es más alta que Mega Gengar y Greninja base, pudiendo anteponerse a los mismos y golpearlos con STAB como Psychic o Flamethrower, o también Dazzling Gleam como buena cobertura. Si bien su defensa no es tan alta, con un buen entrenamiento aguanta dos Rock Slide de Garchomp, mientras este no puede contar lo mismo del susodicho movimiento. Lo bueno para Mega Delphox, es que es inmensamente superior a su forma base, por lo que no compite con la misma como Excadrill o Venusaur. Lo malo, es que está demasiado enfocado en la autosuficiencia, que no aporta al equipo tan bien como Mega Charizard Y, también del tipo fuego. Por ende, si buscas un Mega enfocado a golpear rápido, puedes confiar en Mega Delphox; pero no será la primera opción de quienes buscan sinergia.

sábado, 5 de septiembre de 2026

# 149 Mega Dragonite

"La energía de la megaevolución eleva su piedad hasta niveles inusitados. Demuestra una gran misericordia al dar el golpe de gracia a sus rivales."


         Si bien durante la era XY fueron muchos los que hablaban de una mega de Dragonite, este Pokémon realmente nunca la necesitó. La mejora en G5 con Multiscale le hizo un Pokémon bastante usado, y volvió a ver un buen nicho competitivo en G9 con Tera Normal. Sin embargo, para el 2025, muchos hablaban sobre como el Powercreep se comió a un gigante como Dragonite, por lo que se aprovechó su buena combinación de habilidades, y movepool confiable, para convertir a un atacante físico a uno especial. Mega Dragonite conserva sus tipos Dragón y Volador, con Multiscale como habilidad (lo que le permite aprovechar turno 1 con Inner Focus, para evitar Fake Out de ser necesario antes de golpear). Si bien conserva un ataque de 124 (10 puntos menos que su forma base), ve aumentada ambas defensas en 20 puntos, 20 puntos en velocidad, y 45 en ataque especial (y 145 de ataque especial base, con STAB como Hurricane y Draco Meteor, son a lo menos peligrosos). Todo además de contar con coberturas como Hydro Pump, Flamethrower, Heat Wave, Ice Beam o Thunderbolt, que le da una flexibilidad ofensiva envidiable. Por otro lado, acceso a Tailwind y Extreme Speed, en un Pokémon tan robusto con forma de tanque, le deja espacios muy bien afianzados de los que colgarse. Lamentablemente, apareció al mismo tiempo que Mega Floette (una de las megaevoluciones más potentes creadas) y con otros Pokémon tipo Dragón tanques como Archaludon (Pokémon que tras el nerfeo sigue siendo absurdamente desbalanceado); por lo que si bien es un Pokémon digno de temer, compite mucho con otros Pokémon que usan su nicho, o abiertamente pueden hacerle frente con moderada facilidad.

sábado, 29 de agosto de 2026

# 036 Mega Clefable

"Se desplaza flotando gracias al poder de la luz lunar, que le permite controlar la gravedad en un radio de 10 m."



         Un problema que queda en evidencia, en Champions, es la falta de target casual que sí existió en el PSS, la Torre Batalla, o en emuladores como Pokémon Showdown. Eso genera que, claro, Megaevoluciones temibles como Mega Staraptor o Mega Floette destaquen, pero deja atrás a otras mega diseñadas para cubrir Pokémon populares, pero no tan competitivamente viables. Este es el caso de Mega Clefable, que no se salva porque su entrenadora tenga el mejor tema de combate de Leyendas ZA. Clefable ya es de por si uno de los que mejor ha envejecido, cubriendo roles ofensivos, defensivos o de tanque (no vamos a ahondar mucho en eso, para ello mejor ir directo a la entrada de Clefable). Al megaevolucionar, mejora ambas defensas 20 puntos, 10 puntos en ataque y velocidad, y un considerable aumento de 40 puntos en ataque especial: todo da a entender que está diseñado para ser un tanque. Sin embargo, añadir el tipo Volador fue, a ojos de la comunidad, un error. Esto ya que le entrega debilidad frente a Pokémon a los que ya frenaba bien (Weavile o Meowscarada Protean, por ejemplo). Además, su habilidad Magic Bounce es útil más en Pokémon defensivos (para rebotar sueño, parálisis o trampas); pero no mucho en un Pokémon que debiera golpear duro y resistir aún más. Finalmente, añadir esos 10 en velocidad deja a Mega Clefable aún muy lento (base 70), pero menos lento que su preevolución como para aprovechar Trick Room. Por ende, con Mega Clefable ocurre un caso similar a Mega Garchomp, donde su forma base es más viable, extrañamente, que su megaevolución.

sábado, 22 de agosto de 2026

# 398 Mega Staraptor

"Su habilidad para volar es tan excepcional que es capaz de desplazarse sin esfuerzo llevando en sus garras un Steelix de más de 400 kg."



         Con un porcentaje de uso cercano al 10% durante la temporada en que fue introducido a Champions, y un winrate cercano al 50%, Mega Staraptor fue de aquellas megas a las que no hubo que esperar encontrar un nicho. 110 de velocidad, con 140 de ataque especial, y una combinación de tipos agresiva en Lucha y Volador... no se necesita decir más. Staraptor ya era de por si un Pokémon ofensivo y veloz, capaz de intimidar al enemigo tan solo entrar: Mega Staraptor se cuelga de todo eso bueno, y lo continúa. Añade además STAB en close Combat, y una habilidad (Contrary) que aumentará su ataque y defensa en vez de subirlo (y, por supuesto, le hará disfrutar el uso de Incineroar y otros intimidadores en el bando enemigo). Sin embargo, dado que se spameó por todos los grupos y canales dedicados al competitivo lo viable que es Mega Staraptor, fue sorprendentemente rápido como el área competitiva se concentró en dejar check y counter para detenerlo antes que centralizara el formato. Lo que, por supuesto, no significa que sea un mal Pokémon, pero sí uno que puede ser detenido con mediana facilidad, dado lo agresivo que el juego se ha vuelto con los años, con atacantes de OHKO y que además puedan mejorar su velocidad con Chocie Scarf.

sábado, 15 de agosto de 2026

# 970 Mega Glimmora

"La acrecentada corola externa que se desprendió de su cuerpo ahora lo protege rodeándolo, a la vez que esparce fragmentos venenosos alrededor."



         Lo bueno de Mega Glimmora, es que su enfoque competitivo es tan distinto al de Glimmora en su forma base, que el enemigo no sabrá por cuál decidir que usarás en la pervisualización del equipo; y por lo general, creerá que es su forma base (más usada). Pero Mega Glimmora no es un tanque defensivo. En cambio, mejora su velocidad a una decente base 101, con capacidades defensivas estables de 105 defensa, 96 defensa especial y 83 de salud base. También con los tipos Roca y Veneno ¿Nada distinto a Glimmora? hay que mirar sus altísimos 150 de ataque especial base, que combinan muy bien con movimientos como Power Gem, Sludge Wave y Earth Power. No obstante, sus movimientos útiles acaban ahí en lo ofensivo, cubriendo nichos tácticos junto a Mortal Spin y Stealth Rock (pudiendo, por ejemplo, colocar Rock Polish y/o Stealth Rock en su forma base, y luego, megaevolucionar). Además, otro punto débil está en compartir trato de atacante especial veloz (y perder) con Nihilego, quien puede portar objetos y abusar de Meteor Beam sin esperar turno, y además mejorar sus estadísticas tras cada golpe (siendo ligeramente más rápida que Mega Glimmora, y con menos ataque especial, a cambio de todo lo demás). Esto deja a Mega Glimmora como un truco interesante de explotar, pero que muchas veces ocupa el puesto de mega que otros Pokémon pueden usar, y que a diferencia de Mawile o Camerupt, no queda completamente inutilizado sin mega.

sábado, 8 de agosto de 2026

# 670 Mega Floette

"Su Flor Eterna absorbió toda la energía de la megaevolución y ahora es capaz de atacar a los enemigos por sí sola.."
         ¡Amo los DLC! ¡Amo los Pay-to-win! dijo nadie nunca. Claro, con Pokémon absurdos como Urshifu siendo accesibles sólo por medio de DLC (de Galar y de Paldea) se colocó sobre la mesa el problema de dejar a los mejores Pokémon del formato como un premio exclusivo para el que más paga ¿Rompe eso el balance competitivo? es discutible. Mas, lo que hicieron con Mega Floette dio aún más que hablar. Digamos, con un brutal ataque especial de 155 (y la habilidad de Xernreas, Fairy Aura, que potencia aún más sus envidiables STAB de tipo Hada puro como ella: Dazzling Gleam, Draining Kiss, Moonblast y Light of Ruin) es un Pokémon que golpea durísimo, a una velocidad bastante decente de base 102 (misma de Garchomp, un Pokémon considerado veloz) y una brusca defensa especial de base 148... Mega Floette es brutal. Sin embargo, al sólo ser conseguible en Champions (de momento) para quienes compraron y enlazaron Leyendas ZA, se convirtió en un Pokémon restrictivo y premio a la fidelización, que vio un usage del 24% durante la primera temporada de Leyendas ZA. Pudiendo ir full agro, colocar Calm Mind y volverse un tanque, o como fuera: todo podía triunfar con un buen compañero que cubriera la poca efectividad frente ciertos tipos. Digamos que se volvió tan popular, que hizo ver a Mega Aggron como una opción competitivamente viable. Y pues, si es un Pokémon tan bueno ¿Por qué no se vio más? Pues, porque Mega Charizard Y (27% de uso) facilitaba mejor judas en equipo, y especialmente, porque la potencia bruta de Mega Floette volcó a cientos de jugadores a jugar en torno a él; y por ende, en un meta preparado para detenerlo, era lógico que su uso bajara (mas no dejara nunca de ser un buen Pokémon).

sábado, 18 de julio de 2026

# 160 Mega Feraligatr

"Al unir ambos brazos y la aleta que le cuelga al lomo cual capucha, crea una colosal mandíbula que multiplica por diez su potencia de mordida."


         Una buena forma de describir a Mega Feraligatr es recordar a Mega Charizard X. Ambos starter ganan el tipo Dragón, tienen una habilidad que potencia sus movimientos, y cuentan con Dragon Dance para mejorar agresión y velocidad. No obstante, Mega Charizard X tiene una velocidad base 100, y potencia 20% todos sus movimientos de contacto (incluído Flare Blitz). Mega Feraligatr es más lento, base 78, pero con un ataque 160 y una habilidad (Dragonize) que convierte su Body Slam y Double Edge en movimientos tipo Dragón +20% adicional (sí, un movimiento de sobre 200 potencia en un Pokémon ya bastante agresivo. No obstante, a pesar de la falta de debilidades numerosas que su combinación de tipos posee, tampoco es un Pokémon tan bulky ni pega tan duro como uno pensaría, no con titanes como Archaludon dando vueltas por el vecindario. Claro, aguantará un golpe como para setear Dragon Dance, pero luego no matará sin STAB ni daño multiplicado por superefectividad. Además, claro, posee Aqua Jet, pero eso sería sacrificar otro movimiento útil, o dejarlo susceptible ante movimientos a prioridad. No digo que sea un mal Pokémon, sino más bien, uno que necesita un par de turnos para setearse, y mucho estudio del formato para comprender qué movimientos usar entre el pool de su forma base.

sábado, 11 de julio de 2026

# 154 Mega Meganium

"El poder del Rayo Solar que proyecta por sus cuatro flores es descomunal, por lo que también recibe el nombre de Megacañón Solar."


         Dejando de lado el meme de Mega Meganiun Mega, el diseño de Mega Meganiun pareciera ser uno de los más a conciencia dentro del juego (tanto que pareciera haberle robado a Mega Emboar todo su diseño competitivo). Al Megaevolucionar, mantiene todo lo tanque de su forma base, ganando el tipo Hada y mejorando 15 puntos en ambas defensas, más 60 puntos en ataque especial (143 de ataque especial no son nada despreciables para un Pokémon bulky). A costa de ganar debilidad al tipo Veneno x4, adquiere un STAB para castigar los comunes tipo Siniestro y Dragón del juego. Mas, su verdadero punto culmine, está en su habilidad Mega Sol: misma que, para efectos de juego, considera que Mega Meganiun golpea siempre bajo sol (es decir, Weather Ball tendrá potencia 100 y tipo fuego, Solar Beam tardará un turno y no dos, Synthesis recuperará un 80%, y así). Esto le vuelve un excelente Pokémon para ocupar nichos de tanque bajo lluvia, donde absorberá golpes tipo fuego con menos fuerza, pero golpeará con más ahínco. ¿Lo malo? Mega Meganiun sigue siendo lento, y si bien tiene estadísticas que le permitirían abusar bien de sus armas a elegir, apareció en un momento donde Sneasler, Kingambit y Mega Charizard Y pueden acabarle de un golpe; o Mega Floette Eterna puede hacer su rol bastante mejor.

sábado, 4 de julio de 2026

# 945 Grafaiai

"El color de su saliva venenosa varía según su alimentación. Se embadurna los dedos con ella para pintar motivos en los árboles del bosque."



         Hablar de Grafaiai es complicado: una buena idea, que incluso fue presentado en su trailer personal, pero que no apunta realmente a mucha especificidad. El acceso a Prankster nunca es malo, menos aún con movimientos como Parting Shot, Switcheroo, Taunt o Encore. Además, es rápido por naturaleza, contando con 110 de velocidad base, más un ataque competente de 95 base. No obstante, falla en todo lo demás, ya que con 63 de salud, sus defensas de 65 y 72 respectivamente son virtualmente inexistentes. Podríamos decir lo mismo de, por ejemplo, Whimsicott o Sableye (otros frágiles Pokémon Prankster); pero estos cuentan con movimientos que Grafaiai carece, como Tailwind o Fake Out + Will-o-Wisp, respectivamente. Si bien su combinación de tipos Normal y Veneno es interesante, tampoco lo aprovecha bien defensivamente, ni ofensivamente: Gunk Shot es poco útil con su ataque base, y su ataque especial necesita al menos un turno con Nasty Plot, que sin duda podrías aprovechar mejor en Pokémon como Zoroark de Hisui o Gengar. Entonces, nos queda la pregunta ¿Y si quiero un Whimsicott que pueda golpear con STAB tipo Veneno, inmune al tipo Fantasma y que además pueda golpear "decente" por Gunk Shot o Sludge Bomb + Nasty Plot? Supongo que... Sí. Es un buen nicho para aprovechar a tu Grafaiai. ¡Ahora, éxito encontrando ese nicho!

sábado, 27 de junio de 2026

# 934 Mabosstiff

"Posee un carácter manso a pesar de su aspecto, pero, si alguien amenaza a su familia, lo persigue sin piedad hasta eliminar el peligro."




         Sin duda que, para todos aquellos que jugaron Espada y Escudo, el rol de Mabosstiff en la historia fue suficiente para, a lo menos, ganar algo de cariño o empatía. Sin embargo, en el mundo competitivo, Mabosstiff fue otra cosa: Incineroar pero malo. Claro, claro, comparar este Pokémon con la épitome del competitivo como lo es Incineroar puede ser injusto, y es verdad, pero es que en la práctica, un Pokémon bulky del tipo Siniestro y que intimide no es algo nuevo en absoluto, ya que desde Blanco y Negro Pokémon como Krookodile y Scrafty cumplieron roles muy similares (pero mejor), a pesar que Mabosstiff posee más ataque que ambos, con 120; pero carece de un segundo tipo que entregue STAB o más opciones que Krookodile entregan con Dragon Dance, o Scrafty con Fake Out. Sin duda, si Mabosstiff hubiera aparecido durante Diamante y Perla, esos 80 de salud base, con 90 y 70 de defensas respectivamente, hubieran hecho de este un Pokémon interesante (especialmente porque con 85 de velocidad, no era el más veloz, pero tampoco era algo realmente lento). Mas, hoy por hoy, es poco lo que puede añadir Mabosstiff, excepto por sus nichos exclusivos ofensivos en Stakeout (para castigar Pokémon que entran durante el turno) o Guard Dog (que convierte en +1 el -1 corriente de Intimidate, e impide que sea retirado; en cuyo caso Okidogi lo hace mejor por su combinación de tipos). ¿Acaso Game Freak disfruta ver a Damian/ Arven sufrir?.

sábado, 20 de junio de 2026

# 934 Garganacl

"Cuando encuentra a un Pokémon herido, frota las puntas de los dedos para rociarlo con sal y curar rápidamente incluso las heridas más graves."




         Se dice que el tipo Roca es uno de los peores tipos del juego, después de la primera generación. Con STAB poco precisos, aprendidos por Pokémon mejor equilibrados, y con muchas debilidades elementales comunes. Pero parece que eso nunca se lo dijeron a Garganacl. Con 100 de salud base, y defensas de 130 y 90 respectivamente, Garganacl tiene una sólida presencia, aún para un Pokémon tipo Roca puro. Si bien es lento (con 35 base de velocidad), esa debilidad es una herramienta que no usará, o abiertamente podrá usar como arma en equipos Trick Room. No obstante, lo que mejor hace Garganacl es el desgaste que puede generar (con Salt Cure, que daña un 12,5% de la salud del rival por turno, o un 25% si es contra Pokémon tipo Acero o Agua) con una capacidad defensiva mejorada por Purifying Salt (que reduce el daño de Pokémon tipo Fantasma a la mitad, y que le impide sufrir cambios de estado). Esa mezcla defensiva y de desgaste, acompañado a recuperadores de salud y Protect, le valieron uso competitivo desde su lanzamiento, que difícilmente se detendría de no ser por regulaciones con Pokémon desbalanceados como Urshifu. Considera que en Champions, o posterior a la novena generación, el desgaste de Salt Cure será de la mitad.

sábado, 13 de junio de 2026

# 1024 Terapagos

"Se vale de su capacidad para transformar energía en duros cristales para protegerse. Este Pokémon dio origen a la teracristalización."
         Mascota de Liko, y tesoro oculto del Área Zero de Paldea: Terapagos es la epítome de la Teracristalización, la mecánica impulsada durante toda la novena generación. Y es que, sí, cuando un Pokémon Teracristaliza, suena el grito de esta afable tortuga. Competitivamente no deja espacio a críticas, pues su estadística más baja, es una velocidad base 85 que ni siquiera adolecerá. Caso distinto es su longevidad, con 95 de salud (que se vuelve 160 al Teracristalizar), y ambas defensas base 110, le vuelven un Pokémon duro de combatir. Además, Tera Shell como habilidad, reduce a la mitad los daños supereficaces que reciba, si su salud está completa (como una versión debilitada de Multiscale); que en la práctica sería "anular" la única debilidad elemental que tiene, al tipo Lucha. Pues, sí, ser del tipo Normal tiene sus beneficios, y para Terapagos, es poder recibir daño neutral de todos, sin una debilidad explotable más allá del ya mencionado tipo Lucha (que en un ecosistema con los espadachines paradoja o Flutter Mane, hacen discutible la viabilidad de cualquier Pokémon tipo Lucha que no se llame Koraidon o Urshifu). También es inmune al Spectral Lance de Calyrex, uno de los mayores peligros de combatir con Pokémon GOD. Y hablando de golpear neutro, su movimiento insignia "Tera Starstorm" transforma su tipo al Teracristalizar a Terapagos (que también ve su ataque especial aumentado a un alto 130 base) en tipo "Astral": un tipo exclusivo de la novena generación que golpea con daño neutro a todo, ambos rivales, pero se vuelve supereficaz contra Pokémon Teracristalizados. Lo abusivo del movimiento en dobles llegó a tal punto que, en ocasiones especiales, entrenadores estrella aprovecharon el truco de sólo llevar Tera Starstorm y Sleep Talk, para que, en caso de que Terapagos fuera dormido, no fuera incapacitado y siguiera golpeando. Difícil de cubrir defensivamente, fácil de apoyar ofensivamente, es un Pokémon que sin duda extrañará la mecánica de Teracristalización después de la novena generación, y su tipo Astral; si es que, claro, vuelve a verse programado en otro juego.

sábado, 6 de junio de 2026

# 1008 Miraidon

"Comparte rasgos con un misterioso objeto descrito en un viejo diario de exploración y que era conocido como Ferromandra."



         Con Koraidon dando mucho que hablar en Smogon UBERS, mucha gente había mirado en menos a Miraidon. Sus tipos Eléctrico y Dragón no son novedosos, con Zekrom tampoco habiendo dado mucho que hablar, excepto como check de Kyogre en algunos formatos de VGC. Nada más lejos de la realidad, pues tan pronto la regulación G de VGC de Escarlata y Púrpura permitió a los jugadores el uso de Miraidon, este se alzó como la espuma gracias a su combinación de colocar terreno eléctrico, mejorar un 30% su ataque especial (ya alto, junto a su velocidad base 135), y potenciar su STAB Electro Drift, resultó ser simplemente demasiado. Claro, posee las herramientas para resistir de forma natural el Thunderclap de Raging Bolt, y golpear con extrema dureza a Urshifu Rapid Strike; sin contar la capacidad de activar Quark Drive de Pokémon como Iron Hands. Pareciera ser que su misma viabilidad le convirtió en su misma debilidad, siendo muy suceptible a la lucha de espejo; además de competir en un formato competitivo con Pokémon tipo Tierra como Bloodmoon Ursaluna, o atacantes como Flutter Mane y Chien Pao.

sábado, 30 de mayo de 2026

# 1022 Iron Boulder (Ferromole)

"Recuerda a un Pokémon descrito en cierta revista de dudosa veracidad como "un Terrakion modificado por una malvada organización"."



         Ferromole destaca por su similitud en forma de lucha con el Pokémon en el que se basa, Terrakion, como un sweeper veloz. Si bien cuenta con 120 de ataque base (en vez de los 129 del susodicho Terrakion), es sensiblemente más veloz, con 124 de velocidad base por sobre los 108 del original, además de contar con una defensa especial base 108, que se ajusta bastante bien a los 90 de base, aún sin investimento especial. Además, tal como Terrakion, su alto ataque es compensado con movimientos interesantes, como Swords Dance para mejorar estadísticas, Mighty Cleave como el mejor movimiento ofensivo de tipo Roca existente (95 de potencia, 100 precisión, y capacidad de atravesar Protección); junto a coberturas como Earthquake, Close Combat, Iron Head y Megahorn. Falta mencionar que, al ser un Pokémon paradoja, mejorará su estadística más alta al entrar al combate, si se acompaña de buenos invocadores de terreno eléctrico (cómo extrañar a Tapu Koko). Lamentablemente para Ferromole, el tipo Roca no es un buen tipo defensivo después de la primera generación; y para un formato con Pokémon como Colmilargo o Pecharunt, el tipo Psíquico es también un pésimo tipo defensivo. En ambos casos, Ferromole queda a la deriva frente a la mayoría de Pokémon utilizados competitivamente, no pudiendo siquiera aprovechar su velocidad con los movimientos a prioridad de Kingambit o Rillaboom.

sábado, 23 de mayo de 2026

# 901 Bloodmoon Ursaluna (Luna de Sangre)

"Ha desarrollado unas capacidades y un aspecto especiales tras haber sobrevivido en la tierra donde recaló al atravesar el mar."



         Si Ursaluna ya era de por si un Pokémon brutal, su variante exclusiva, Luna de Sangre, apunta al otro tipo de categoría (esta vez especial, bypasseando a usuarios de Intimidate), conservando todo lo bueno. 113 de salud base es bastante alto, con su defensa de 120, pudiendo resistir golpes con STAB y poder devolver daño brutal con sus 135 de ataque especial, su STAB Blood Moon (140 potencia base) y su habilidad Mind's Eye (con la que podrá golpear a Pokémon fantasma sin problemas, como Scrappy, pero con un añadido de ignorar evasión y no poder perder precisión). Con tal beneficio, entrega resistencia elemental sólo al tipo Roca o Acero; mismos que son débiles a su segundo STAB, el tipo Tierra, y por ende, a un poderoso Earth Power. Esta potencia como atacante especial le vuelve un peligro serio en singles, atravesando con Hyper Voice a Pokémon que intenten jugar defensivo con Substitute (considerándose Uber en Smogon durante la novena generación), y uno de los mejores y más usados Pokémon dentro de VGC; entrando bien en equipos de Trick Room, sin soporte o incluso con Tailwind. Los únicos puntos en los que se puede abusar del flaqueo de Ursaluna Luna de Sangre son casos muy específicos: Ogerpon W (por ejemplo) aumenta su defensa especial al teracristalizar, y por ende, aguantará mejor los golpes de Ursaluna, y podrá acabarlo con sus fuertes STAB. Skarmory o Corviknigth (o también Celesteela, valga la redundancia, eventualmente) tienen una combinación de tipos que resiste ambos STAB y, en condiciones óptimas, pueden acabar con Ursaluna de dos Body Press. Finalmente, en singles, su baja velocidad obligará a que deba recibir daño antes de poder realizarlo.

sábado, 16 de mayo de 2026

# 1023 Iron Crown (Ferrotesta)

"Se asemeja a un extraño objeto descrito en una revista esotérica como "un arma de tecnología punta con forma de Cobalion"."



         Metagross, Bronzong y Jirachi demostraron lo sólida que es la combinación de tipos Acero y Psíquico, incluso cuando fuertes atacantes del tipo Tierra, Fuego y Fantasma rondaban por entonces. Esa misma sólida composición de tipos le da a Iron Crown un semblante de tanque, que acompañado de estadísticas robustas, 90 base de salud, 100 base en defensa y 108 base en defensa especial, vuelven a Ferrotesta un atacante bulky, que con sus 122 de ataque especial base, puede causar estratos en enemigos mal parados. Lo sorprendente es que, a pesar de todo, no es un Pokémon realmente lento, pues con 98 de velocidad, puede anteponerse a otros Pokémon bulky, o incluso, a Pokémon defensivos, y escapar con Volt Switch (además de ser un punto más veloz que Urshifu, lo que en variantes veloces se siente). También sorprender a atacantes veloces que normalmente le debilitarían, si se apoya con Sticky Web o Choice Scarf. Tachyon Cutter es su movimiento estrella, e insignia: un movimiento especial que no fallará nunca, y que golpeará dos veces con potencia 50 (no sólo siendo un movimiento inesquivable de 100 base, sino que además rompe barreras como Disguise de Mimikyu, o Focus Sash). Suma a eso sus segundos STAB: Psyshock (para golpear por daño físico) o Psychic Noise (para también evitar curaciones en Pokémon defensivos) le convierten en un atacante que puede acabar de dos golpes a prácticamente todo el metajuego que no sea del tipo Siniestro o Acero. Acompáñalo de atacantes físicos fuertes, que puedan lidiar con murallas como Ting-Lu, y verás lo lejos que puede llegar Iron Crown gracias a su versatilidad..

sábado, 9 de mayo de 2026

# 1005 Roaring Moon (Bramaluna)

"Podría tratarse de la criatura que aparece bajo el nombre de Bramaluna en cierto diario repleto de incógnitas."

         Roaring Moon (Bramaluna) no sólo imita a Salamence en una forma paradoja; sino que a Mega Salamence. Naturalmente no es tan peligroso como un Mega Salamence real, mas sí tiene que dar de hablar gracias a sus altísimas estadísticas. 139 de ataque acompañan muy bien sus 119 de velocidad, siendo una mejora en casi todos los aspectos a Hydreigon (con quien comparte los tipos Siniestro y Dragón), excepto en que este último se enfoca en ataque especial y Roaring Moon en el físico. Defensivamente, sus 105 de salud le permiten aguantar movimientos que no sean del tipo Hada, especialmente movimientos especiales (por sus 101 de defensa especial), y considerarse inmune al movimientos de Pokémon con Prankster, por su tipo Siniestro. Tales estadísticas pueden ser subidas gracias a Protosynthesis (+1 automático en su estadística más alta, si es que hay clima soleado o si lleva Booster Energy equipado); o con movimientos como Dragon Dance o Tailwind (que si bien no sube abiertamente las estadísticas, si es de gran apoyo para el equipo). Su amplia gama de movimientos hace que Bramaluna sufra el síndrome de los 4 movimientos, pues además de sus STAB Knock Off, Outrage y Dragon Claw, cuenta con cobertura en Stomping Tantrum, Rock Slide, Iron Head, Fire Fang, Brick Break, Acrobatics, X-Scissor y Zen Headbutt; sin olvidar los movimientos tácticos de Taunt, Roar, Dragon Tail y el ya mencionado Tailwind. Lamentablemente para Roaring Moon, su sola presencia ya es compartida con Flutter Mane: Pokémon no sólo más veloz, sino que del tipo Hada, por lo que con una debilidad x4, le vuelve un Pokémon que deberá estar a las sombras mientras su compañero paradoja esté en apogeo.

sábado, 2 de mayo de 2026

# 1006 Iron Valiant (Ferropaladín)

"Comparte varios rasgos con el invento de un científico loco que apareció en un artículo de una revista esotérica."



         No conforme con imitar a un Pokémon megaevolucionado, Iron Valiant combina como Hannah Montana lo mejor de dos mundos: peligroso ataque especial de Mega Gardevoir, junto a una decente velocidad y buen ataque de Mega Gallade. Claro, combina los tipos Hada y Lucha de ambos, sacrificando el tipo Psíquico, junto con las habilidades que alguna vez hicieron orgullosos a ambos Pokémon verdes, además de, claro, su defensa especial envidiable (no se puede tener todo en la vida). Sin embargo, en vistas de lo que Iron Valiant (O Ferropaladín en español) sí tiene, es que goza de estadísticas ofensivas altas y una velocidad que las aproveche, pudiendo centrarse en ser un tenaz sweeper físico, especial, e incluso mixto (por lo que nunca sabrás cómo tendrá ocupado esos cuatro espacios de movimientos sino hasta que ya sea, probablemente, demasiado tarde). Suma a esto el +1 automático que adquiere gracias a Quark Drive, si es que lleva Booster Energy o pisa un terreno eléctrico. Lamentablemente, sus defensas son escuetas, y aunque su defensa física de base 90 es "aceptable", su baja salud base 74 no le permitirá resistir golpes de un formato agresivo como lo fue Escarlata y Púrpura..