"Se desplaza flotando gracias al poder de la luz lunar, que le permite controlar la gravedad en un radio de 10 m."
Un problema que queda en evidencia, en Champions, es la falta de target casual que sí existió en el PSS, la Torre Batalla, o en emuladores como Pokémon Showdown. Eso genera que, claro, Megaevoluciones temibles como Mega Staraptor o Mega Floette destaquen, pero deja atrás a otras mega diseñadas para cubrir Pokémon populares, pero no tan competitivamente viables. Este es el caso de Mega Clefable, que no se salva porque su entrenadora tenga el mejor tema de combate de Leyendas ZA. Clefable ya es de por si uno de los que mejor ha envejecido, cubriendo roles ofensivos, defensivos o de tanque (no vamos a ahondar mucho en eso, para ello mejor ir directo a la entrada de Clefable). Al megaevolucionar, mejora ambas defensas 20 puntos, 10 puntos en ataque y velocidad, y un considerable aumento de 40 puntos en ataque especial: todo da a entender que está diseñado para ser un tanque. Sin embargo, añadir el tipo Volador fue, a ojos de la comunidad, un error. Esto ya que le entrega debilidad frente a Pokémon a los que ya frenaba bien (Weavile o Meowscarada Protean, por ejemplo). Además, su habilidad Magic Bounce es útil más en Pokémon defensivos (para rebotar sueño, parálisis o trampas); pero no mucho en un Pokémon que debiera golpear duro y resistir aún más. Finalmente, añadir esos 10 en velocidad deja a Mega Clefable aún muy lento (base 70), pero menos lento que su preevolución como para aprovechar Trick Room. Por ende, con Mega Clefable ocurre un caso similar a Mega Garchomp, donde su forma base es más viable, extrañamente, que su megaevolución.
| Salud Base | Atk. Base | Def Base | S.Atk Base | S.Def Base | Vel Base |
| 95 | 80 | 93 | 135 | 110 | 70 |
| Singles: Viabilidad rango C- | Dobles: Viabilidad rango D+ |
Tanque (singles y dobles)
Contar con Magic Guard y Unaware en su forma base, es una advertencia de que no necesariamente deberás evolucionar a Mega Clefable inmediatamente. Por el contrario, es prudente esperar el momento idóneo para rebotar un movimiento de estado, o resistir ciertos golpes (principalmente que sean amortiguados por el tipo Volador). Lo bueno de ser una mega menos viable que su forma base, es que el entrenador jugará en torno a su forma base y no la mega. Mas, si eliges a Mega Clefable, es para usar su base ofensiva, por lo que vayamos al lío. Moonnlast es la mejor fuerza ofensiva, pero es recomendable aprovecharla luego de mejorar las estadísticas con Calm Mind. Gracias a Unaware, Clefable podrá mejorar sus estadísticas sin considerar aumentos ofensivos en el enemigo (o incluso golpear sin megaevolucionar si el enemigo ha mejorado mucho su defensa especial). Los últimos movimientos giran en torno a la cobertura (donde Flamethrower es por lejos la más explotable), o directamente mejorar salud (directa por Moonlight, o indirecta por Draining Kiss).
Clefable @ Clefablite
Ability: Unaware
EVs: 31 HP / 2 Def / 32 SpA / 1 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Flamethrower / Draining Kiss
- Moonlight / Draining Kiss
- Calm Mind
Riesgos a tomar en cuenta: Precaución con Pokémon más veloces, o con Pokémon resistentes que tengan STAB súpereficaz. Dificultad a la hora de debilitar Pokémon con alta defensa especial, o Pokémon bulky con resistencia elemental a sus STAB. Dada su debilidad al tipo Roca, debe ser precavido su uso en singles por Stealth Rock en singles, al menos las que sean puestas antes que Mega Clafable esté en juego.


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