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sábado, 15 de marzo de 2025

# 1004 Chi-Yu

"Controla a su voluntad llamas de hasta 3000 ºC. Nada tranquilamente por los mares de magma que crea al derretir las rocas y la grava a su paso."


         Completamente carente de una defensa física que lo respalde, Chi-Yu se especializa en ser lo que todos llamamos como "Cañón de Cristal". Su defensa especial base 120 no es baja para nada, pero tampoco es algo de que estar orgulloso si se lleva con una salud base 55. Para qué hablar de su defensa base 80. En adelante, todo lo demás es gloria. Sus 135 de ataque especial base hacen un equipo perfecto junto a Beads of Ruin: habilidad que reducirá la defensa especial de todos los demás Pokémon un 25%, pudiendo dar 2HKO a cualquier Pokémon que no se llame Blissey con Overheat (situación que se transforma en un 37,5% de posibilidad de OHKO una vez que el Terastal Fuego y clima soleado se activen). Si bien pareciera no necesitarlo, cuenta con Nasty Plot para asegurar el OHKO a todo aquello que se le cruce. Lamentablemente, Chi-Yu carece de cobertura; pues fuera de sus STAB, sólo cuenta con Psychic para defenderse. Además de su velocidad base 100 (decente, pero baja sin algún +1 o Tailwind), su fragilidad defensiva hace que movimientos físicos a prioridad puedan quitarle sin problema la mitad de la salud (como Thunderclap de Raging Bolt, por ejemplo).

sábado, 8 de marzo de 2025

# 1003 Ting-Lu

"Este Pokémon nació al imbuirse en tierra y rocas el miedo vertido en un caldero que se utilizaba en rituales antiguos."




         Tal como el resto de sus hermanos, Ting Lu es un Pokémon del tipo Siniestro (esta vez, también Tierra), que se especializa en reducir una estadística ofensiva de su compañero (en dobles) y rivales. A diferencia de Krookodile, con quien comparte tipos, Ting-Lu posee una presencia mucho más robusta y lenta, que a pesar de las apariencias, resulta también más agresiva. Vessel of Ruin reducirá un 30% el ataque especial enemigo, lo que sumado a su defensa base 125 y su salud 155, vuelve a Ting Lu un Pokémon profundamente resistente y duro de eliminar, virtualmente imposible de caer de OHKO de Pokémon sin STAB supereficaz y con un aumento de estadísticas previo. Es lento, sí, con 45 de velocidad y 55 de ataque especial; pero ninguna de las dos estadísticas las usará realmente. Esta robustez heroica le permite desgastar a rivales con Ruination (que siempre reducirá un 50% de la salud), colocar trampas como Spikes, y su favorito, intentar golpear con Fissure (siendo tan resistente, no le será realmente problemático fallar una o dos veces antes de lograr el OHKO; y si no, Stomping Tantrum golpeará duro por su potencia duplicada y sus 110 de ataque base). Acompáñalo de un buen soporte (Pollen Puff) y verás lo desagradable que esta bestia puede ser.

sábado, 1 de marzo de 2025

# 1002 Chien-Pao

"Controla a su voluntad masas de nieve de hasta cien toneladas. Se divierte zambulléndose y saltando felizmente en los aludes que provoca."


         Amamos a Weavile, en serio. Literalmente, su línea evolutiva es la mascota de la página. Sin embargo, Chien Pao es la definición exacta a que si Weavile hubiera inhalado psicotrópicos y se volviera loco. Claro, carece de Fake Out (una herramienta clave de Weavile), pero se enfoca tan bien en su ofensiva que no lo necesita. De los mismos tipos Hielo y Siniestro (que le hace inmune a los efectos de Prankster), Chien Pao goza de una tenaz velocidad base 135, y un peligroso ataque 120. Con ello, sus STAB Crunch, Cicicle Crash, Ice Spinner y Sucker Punch causarán estragos a alta velocidad, junto con una cobertura escueta pero útil en Sacred Sword y Psychic Fangs. Cuenta además con Swords Dance y Taunt, para jugadas tácticas. Todo esto volvería a Chien Pao un Pokémon agresivo que debe valerse de sus bajas defensas y velocidad al sólo centrarse en atacar; excepto que no es todo lo que Chien Pao puede ofrecer: su habilidad Sword of Ruin bajará un 25% la defensa de todos los demás Pokémon en juego, compañeros y rivales, convirtiéndose en un foco de presión importante para que los combates se centren más en la agresividad y menos en el desgaste (motivo por el que, muy temprano, fue considerado muy peligroso para el juego sano, y enviado a Ubers en formatos como Smogon OU).

viernes, 21 de febrero de 2025

# 1001 Wo-Chien

"Este Pokémon nació al imbuirse en hojas marchitas el rencor de una persona castigada por enumerar las fechorías de su rey en unas tablillas."




         Que la forma de caracol, hojas secas y barro de Wo-Chien no te engañe. Es un Pokémon legendario, y como tal, tiene mucho de qué hablar. Con una combinación de tipos que no ha sido realmente buena ni para Cacturne, Shiftry ni Zarude (enfocados los tres a la agresividad); para Wo-Chien le anima a la defensa. Sí, una debilidad x4 al tipo Bicho no es algo grato; pero poco a poco se vuelve mejor si consideramos que es un tipo poco usado en STAB, es inmune a Spore y efectos de polvos, es inmune a Prankster y a movimientos tipo Psíquico. Sus ofensivas son medianamente decentes para un Pokémon que no debiera atacar, pero donde más se va su distribución es a su defensa especial base 135. Su defensa base 100 no está mal para su salud 85, pero, es gracias a su habilidad Tablets of Ruin, que reducirá el ataque de todos los demás Pokémon un 25% (y en combates dobles, a ambos rivales y al aliado, que si es que es otro Pokémon defensivo o un Pokémon atacante especial, no debiera significar mayor problema). Sin embargo, y pese a todo, una debilidad x4 es una debilidad x4. Hay varias formas de detener a Wo-Chien, y entre ellas, la mejor es de un Taunt lanzado desde Pokémon que no lleven Prankster. Si no es el caso, los Pokémon tipo Siniestro y Hierba tienen muchas debilidades de por sí, mismas que pueden ser explotadas por Pokémon como Flutter Mane, Iron Bundle, Iron Valiant, Iron Hands, Chi-Yu y Chien-Pao, por mencionar sólo algunos. .

viernes, 31 de enero de 2025

# 993 Iron Jugulis (Ferrocuello)

"Se asemeja a un Pokémon que apareció en una revista esotérica descrito como "el fruto de un romance entre un Hydreigon y un robot".



         Desde Pokémon X e Y el tipo Dragón dejó de ser intimidante, y eso bien lo sabe Iron Jugulis (o Ferrocuello, en español). Del tipo Siniestro y Volador, Ferrocuello no posee realmente malas estadísticas, pero sí demasiado ajustadas para poder destacar en algo. Su velocidad base 108 es alta a nivel general, y su ataque especial base 122 puede resultar llamativo tras consumir el +1 que le da Booster Energy y Quark Drive. En adelante, Iron Jugulis puede aprovechar el movepool bastante similar heredado de su Pokémon base, Hydreigon: Dark Pulse y Hurricane como principales STAB; Flamethrower, Earth Power, Heat Wave, Flash Cannon e Hydro Pump en términos ofensivos; y Knock Off, Tailwind, Taunt y Snarl como movimientos tácticos. Este abanico le da una flexibilidad de soporte agresivo en dobles, que es donde mejor desplante logra. ¿El problema para verlo en combates más altos? El tipo Siniestro sufre mucho en formatos donde estén los Pokémon paradoja, como Iron Jugulis; pues si él está permitido, entonces lo están Iron Hands, Iron Bundle y Flutter Mane: los tres Pokémon paradoja más agresivos, mismos tres ante los que Iron Jugulis es también débil.

domingo, 18 de agosto de 2024

# 986 Brute Bonnet (Furioseta)

"Guarda un leve parecido con un Pokémon mitad dinosaurio y mitad seta que apareció en un artículo de cierta revista de dudosa veracidad."




         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Amoonguss, Brute Bonnet no destaca en las defensas, sino en la agresión. Si bien no debemos desmerecer sus defensas en base 99, acompañando una salud de base 111 (lo que le da una consistencia bastante aceptable), su combinación de tipos Hierba y Siniestro, y movimientos como Seed Bomb, Bullet Seed, Sucker Punch y Crunch le vuelven en exactamente lo que su nombre significa: un bruto con sombrero. En cuanto a cobertura, Close Combat y Stomping Tantrum son excelentes, aunque adolece de la falta de cobertura contra sus debilidades Volador, Hada y especialmente Bicho. Su baja velocidad base 55 le vuelve fácil de sobrepasar y golpear si es que no está dispuesto en Trick Room, donde puede cumplir roles de cobertura táctica por su acceso a Spore, además de atacar. Lamentablemente para Brute Bonnet, queda desplazado por Pokémon más agresivos que cumplen roles similares (como Kingambit, aún más lento y más ofensivo; o Rillaboom y Ogerpon, como atacantes del tipo Hierba); quedando como único nicho el poder golpear duro al mismo tiempo que coloca Spore, con una capacidad defensiva que habría sido sólida 3 generaciones atrás, pero no en el momento donde apareció.

viernes, 23 de febrero de 2024

# 962 Bombirdier

"Mete cosas en su bolsa, fabricada con el plumón de su pecho y con plumas mudadas, para luego dejarlas caer desde las alturas por diversión."




         La combinación de tipos siniestro y volador ha creado en el pasado a Pokémon que han brillado, como Murkrow como invocador de Prankster (muy presente en la primera temporada de Escarlata y Púrpura), o Yveltal y su auge en formatos con Pokémon de Tier GOD. Sin embargo, Bombirdier, con 485 puntos de  estadísticas en total, no pareciera destacar en nada en particular. Sus estadísticas, todas cercanas al rededor de los 80 puntos, son mediocres, a lo mucho; destacando sólo su ataque base 103 (bajo para los estándares contemporáneos). Si bien su habilidad Rocky Payload le da un tercer STAB en el tipo Roca, su movepool útil en Stealth Rock, Parting Shot, Knock Off, Taunt, Roost, Sucker Punch y Foul Play son incapaces de contrarestar a un Pokémon sin posibilidad de mejorar su ofensiva, velocidad bajo los estándares, y síndrome de cuatro movimientos para un Pokémon con tantas variables de soporte agresivo. Para combates más serios, se recomienda a Corviknight, quien lo desplaza al cumplir mejor los roles de soporte agresivo..

viernes, 10 de febrero de 2023

# 920 Lokix

"Cuando decide luchar sin cuartel, se alza con su tercer par de patas y entra en modo asalto. Acaba con el rival en un abrir y cerrar de ojos."



         Con su diseño al estilo Kamen Rider, Lokix ganó el corazón de muchos desde su primera revelación. Bicho y Siniestro es una combinación muy poco frecuente, y Lokix es el primer Pokémon en conseguirla. Con 102 de ataque, Lokix puede apuntar al daño directo con STAB como Sucker Punch y First Impression, apoyado por Swords Dance y Tinted Lens (que duplica la potencia de movimientos poco efectivos, volviendo virtualmente en daño neutro sus STAB poco eficaces). Si bien su velocidad base 92 no es realmente alta, sí aporta lo suficiente para enfrentar Pokémon bulky, o para mejorar la misma por medio de Trailblaze. Sin embargo, Lokix carece de estadísticas defensivas; lo que hace que darle OHKO sea relativamente sencillo, incluso sin STAB supereficaz. Del mismo modo, su cobertura elemental es escueta, careciendo de movimientos para ampliar su gama ofensiva (la que si bien puede estar sostenida por Tinted Lens), deja que desear movimientos más allá de Axe Kick y Aerial Ace. Sin duda, Lokix puede competir medianamente bien en formatos de viabilidad intermedia; pero se recomienda preferir a Pokémon como Scizor o Meowscarada para combates entre Pokémon de alta viabilidad.

miércoles, 18 de enero de 2023

# 983 Kingambit

"Solo el Bisharp más destacado entre las filas de cada gran ejército tiene el honor de evolucionar a Kingambit."



         "¿No creen que Bisharp es un Pokémon mediocre y débil? ¡Deberían liberar una evolución para que al fin vea uso competitivo!" Dijo jamás jugador alguno. Si es que algo caracterizaba a Bisharp en juegos pasados, era la agresiva presión que un Pokémon robusto y defensivamente consistente podía poner, forzando al enemigo a no intentar bajar estadísticas si no deseaba despertar al kraken... Bien, todo eso es Kingambit ¡Y más! Mejorando de 65 base a 100 base la salud, y 20/15 puntos cada defensa respectivamente, Kingambit tiene poco que envidiar de un Bisharp con Eviolite, pues conserva su espacio para objeto libre, y con el orgullo de portar un ataque 10 puntos más alto. Además de conservar su insignia combinación de tipos Acero y Siniestro, y la habilidad "Defiant" que tanto orgullo dio a Bisharp, se le agrega Supreme Overlord como habilidad complementaria (misma que con tan sólo entrar en combate, mejorará un 10% la potencia de todos sus movimientos por cada compañero caído, pudiendo actuar como una pseudo Choice Band en juego tardío de Singles). Todo esto, además, del movepool que ya hacía tenebroso a Bisharp: Sucker Punch, Iron Head, Stealth Rock, Swords Dance, Stealth Rock, Low Kick, Taunt, Quick Guard y Snarl; por mencionar algunos. Lamentablemente, Kingambit sacrifica 20 puntos de velocidad que sí ayudaban a Bisharp a sobreponerse a ciertos Pokémon, lo que puede ser excelente en Trick Room, pero que se vuelve un lastre en otras situaciones. Y es que, casi no hay Pokémon que no sobrepase 50 de velocidad base, y mejorarla con Choice Scarf requerirá muchos sacrificios que quizás no valgan la pena para Kingambit. También carece de opciones para recuperar salud, por lo que no finalmente no durará mucho en combate, si es que no se gasta soporte de Wish, Heal Pulse o Pollen Puff a conciencia.

miércoles, 16 de noviembre de 2022

# 908 Meowscarada

"Se sirve de la luz que reflejan los tricomas de su manto de hojas para camuflar la vid y crear la ilusión óptica de que la flor flota en el aire."



         Pese a que su diseño ha generado controversia entre furros y haters de Pokémon mamiferoides bípedos, lo cierto es que Meowscarada cumple con el trío elemental de Pokémon cambia tipos, que Greninja inició y Cinderace continuó. Si bien Protean desde la novena generación sólo activa una vez mientras el Pokémon esté en combate, sigue siendo una herramienta táctica de grueso calibre (sobre todo considerando la velocidad base de Meowscarada, tan veloz como Noivern, e incluso más que Pokémon conocidos por ser veloces, como el ya mencionado Greninja. Adicional a su movepool, Meowscarada cuenta con su movimiento insignia, Flower Trick, que nunca falla y siempre golpea crítico (idóneo para castigar set que mejoren su defensa en Pokémon tipo Tierra, Roca o Agua). Por otro lado, cuenta con movimientos de cobertura excelentes en su STAB tipo siniestro (Knock Off y Sucker Punch), más un abanico de movimientos como Thunder Punch (contra Pokémon tipo Volador), Play Roguh (contra Pokémon tipo Lucha), y U-Turn para golpear y mantener impulso al retirarse. De manera táctica, puede portar Worry Seed, o Ally Switch por nivel; Taunt, Trick, Fake Tears, Nasty Plot, y Pollen Puff por MT; y Leech Seed por movimiento huevo. Sin embargo, todo esto puede quedar atrás al ser el tipo Hierba un tipo no muy querido para golpear ofensivamente, además de una debilidad x4 al tipo Bicho (la que no dolería en absoluto, excepto por que First Impression se ha vuelto más común que sólo en Golisopod). Además, sus defensas, si bien no son realmente bajas, tampoco lo son realmente altas, quedando entre los Pokémon más bien frágiles a la hora de combatir contra Pokémon realmente agresivos. Finalmente, los 110 de ataque no son algo preocupante, por lo que con el nerfeo de Protean, los tipos originales de Meowscarada y su estadística de ataque físico (proclive a ser castigado por Intimidate o Will-o-Wisp) dejan que desear... al menos es inmune a Prankster en tanto no pierda su tipo Siniestro.

miércoles, 1 de junio de 2022

# 904 Overqwil

"Sus púas, afiladas como lanzas, y su violento carácter le han granjeado el mote de Demonio del Mar. Puede sorber veneno como sustento alimenticio."



         El diseño toso de Qwilfish, y sus bajas estadísticas, daban a pensar lo que se confirmó una vez que se mostraron los diseños beta de Oro y Plata: debía tener una evolución. Sin embargo, esta no llegaría sino hasta al rededor de 20 años después, en el spin-off "Leyendas de Arceus". De este modo, Overqwil existe como una forma mejorada de Qwilfish de Hisui, con un aumento de 10 puntos en ambas defesas, y de 20 puntos en su salud y ataque. No obstante, tanto Overqwil como Qwilfish de Hisui son, hasta cierto punto, una variante mejor equipada del Qwilfish corriente, al contar con una mejor combinación de tipos (Siniestro y Veneno, garantizando sólo una debilidad al tipo Tierra), acompañado de la nunca mala habilidad Intimidate. Cuenta además con Swift Swim, habilidad que duplica su velocidad bajo lluvia, y que puede tomar mucho provecho considerando su velocidad base; pero suele no ser mejor opción que Intimidate. Goza de Crunch como confiable STAB físico de tipo Siniestro, y con un aún mejor STAB tipo Veneno (capaz de envenenar un 30% de las veces, y golpear con potencia duplicada si el objetivo tiene un problema de estado). Le acompaña un interesante movepool de cobertura en Aqua Tail, Icy Wind, Spikes y Giga Impact. En términos ofensivos, reemplazable completamente por Muk de Alola, salvo que a diferencia de éste, puede usar un nicho de soporte mucho mejor que Drapion o Skuntank como Pokémon diseñado para envenenar. 

miércoles, 2 de marzo de 2022

# 503 Samurott de Hisui

"De actitud indiferente y muy hábil con la espada, propina incesantes y violentos ataques cual maremoto. Se trata de una forma poco común que solo se da en Hisui."


         Las estadísticas de Samurott de Teselia no difieren mucho de las de Samurott de Hisui, excepto que este último pareciera estar mejor enfocado en ataque físico, a lugar de especial. También es 15 puntos más veloz, quedando empatado con Pokémon como Rillaboom y Nidoking, sobrepasando a Tapu Bulu, Toxtricity, Venusaur y Xurkitree (los que podían sobrepasar y acabar a Samurott de Teselia). Sin embargo, el principal cambio de Samurott está en su incorporación del tipo Siniestro, volviéndose así inmune a los efectos de Prankster y a movimientos tipo Psíquico. Combinación poco vista competitivamente, además de los veloces Sharpedo y Greninja. Esta nueva añadidura le permite golpear con un segundo STAB, burlándose del mal movepool de Samurott y gozar de fuertes Knock Off, Sucker Punch y Ceaseless Edge (nuevo movimiento insignia, de potencia 65, pero que coloca Spikes cada vez que golpea). Adicionalmente, se le ha añadido una habilidad oculta en Sharpness, la que potencia sus movimientos en base a cortes, ideal para su movimiento insignia, Ceaseless Edge y Night Slash, entre otros. Por otro lado, su velocidad, si bien más alta que Samurott de Teselia, sigue siendo insuficiente para un Pokémon que no es realmente robusto ni altamente ofensivo, manteniendo el problema de no llegar a los daños ni resistir los fuertes STAB de los más agresivos sweeper veloces. Compitiendo como atacante físico del tipo Agua y Siniestro por Crawdaunt, quien cuenta con Dragon Dance, Adaptability por habilidad, 12 puntos más de ataque y mejores coberturas elementales (cambiando Superpower por Megahorn).

lunes, 25 de octubre de 2021

# 633 Deino

"Mordisquea todo aquello a su paso y se come todo aquello que sea comestible. Es peligroso acercarse a él sin cuidado."




         Pese a que comparte los mismos tipos elementales que Hydreigon, Deino ve su uso dentro de Little Cup de una manera bastante diferente. Para empezar, mientras que Hydreigon es un Pokémon que goza de un alto ataque especial, Deino prefiere enfocarse en su ataque físico, como Zweilous, gracias a su cobertura en Hustle. De este modo, puede golpear muy fuerte, con un Outrage que dañará severamente a todo lo que no logre dar KO (o sea inmune). Su combinación de tipos le permite resistir tipos como Agua, hierba, Eléctrico, Siniestro, Fantasma y Psíquico... todo a costa de tener debilidad x4 al tipo Hada, y x2 al tipo Lucha (uno bastante común en el formato). Esta debilidad elemental limita profundamente el uso de Deino, en primer lugar. En segundo lugar, sufre por la baja precisión final que consigue por Hustle, provocando que pueda fallar en momentos donde seriamente necesita acertar. Finalmente, Deino queda desplazado por mejores Pokémon del tipo Dragón (como Tyrunt), y sobre todo, por mejores atacantes del tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby.

viernes, 15 de octubre de 2021

# 228 Houndour

"Usa diferentes tipos de gritos para comunicarse con los de su especie, o para seguir a su presa."



         Houndour, al igual que su evolución Houndoom, es un sweeper veloz del tipo Siniestro y Fuego dentro de Little Cup, una clase de rompemuros con STAB resistidos sólo por el frágil Carvanha y por el Deino que nadie realmente usa. Si bien su velocidad deja un tanto que desear, cuenta con Sucker Punch con STAB para complementar esta debilidad, acompañado de fuertes movimientos como Fire Blast, y un potenciador de estadísticas como Nasty Plot. Sin embargo, esta combinación de tipos extremadamente ofensiva, es defensivamente mala, pues sufre mucho contra un buen número de Pokémon muy usados en el formato, como aquellos de tipo Lucha, Roca, Agua y Tierra. Además, su baja mediocre velocidad es mal complemento junto a debilidad elemental contra movimientos a prioridad como Mach Punch, Vacuum Wave y Aqua Jet (frente a los que Sucker Punch no tiene ninguna incidencia). En definitiva, el motivo que no existan tantos Houndour en Little Cup va muy de la mano con que existan mejores sweeper del tipo Fuego (Ponyta) o del tipo Siniestro (Vullaby) por separado.

lunes, 11 de octubre de 2021

# 88 Grimer de Alola

"Los Grimer se introdujeron para remediar la nociva proliferación de residuos. Su aspecto cambió de un día para otro."



         Grimer de Alola goza, al igual que Muk de Alola, de la excelente combinación de Veneno y Siniestro (algo que su variante corriente necesita con urgencia): dando una única debilidad al tipo Tierra, pero con una buena composición defensiva para hacer de genial pivote. Poison Touch amenaza con envenenar todo lo que toque, por lo que incluso sin recurrir a Toxic Spikes, puede apuntar al Stall contra quien ose pivotearlo. Además, puede presionar a enemigos del tipo Psíquico o Fantasma (débiles a su STAB Siniestro) a que no sean retirados, por Pursuit, castigándoles incluso si intentan huir (todo a la vez que lleva mejores tipos que Pawniard, y mejor composición competitiva que Stunky). Todo, sin mencionar, que posee cobertura en Fire Punch contra Pokémon tipo Acero. Sin embargo, pese a que sea bastante confiable defensivamente, su combinación de tipos no es algo muy cotizado ofensivamente dentro de Little Cup, por lo que no podrá gozar mucho de KO instantáneos con su STAB. Del mismo modo, ofensiva y defensivamente ve competencia con otros atacantes o muros tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby. Por último, Grimer de Alola es un Pokémon lento, por lo que lo más probable será que reciba el golpe antes de darlo... la gran, gran mayoría de veces.

lunes, 4 de octubre de 2021

# 52 Meowth de Alola

"Este Pokémon astuto y orgulloso no es originario de Alola. Tras su proliferación, debida a la mano del hombre, recobró su estado salvaje."




         Meowth de Alola comparte, de manera muy similar, las estadísticas mediocres de su contraparte de Kanto. Sin embargo, este Pokémon tipo Siniestro es el usuario más veloz de Parting Shot dentro de Little Cup, lo que le hace ideal para darle paso a Pokémon de tu equipo que necesiten tiempo para mejorar sus propias estadísticas, habiendo debilitado la capacidad ofensiva del rival. Para variantes ofensivas, Technician permite potenciar Hidden Power, y darle una cobertura bastante decente contra virtualmente todo (sufriendo en juegos, como Sword & Shield, donde Hidden Power no está disponible). Además, posee Nasty Plot, lo que mejora sus capacidades ofensivas aún más. Sin embargo, a diferencia de Persian de Alola, Meowth de Alola es veloz, pero también muy frágil, y carece de movepool útil para explotar mejor sus roles en el equipo. De este modo, Meowth de Alola puede verse desplazado por otros Pokémon tipo Siniestro, como Vullaby, quien es más grueso, y también posee Nasty Plot.

lunes, 20 de septiembre de 2021

# 434 Stunky

"Se protege expulsando un fluido nocivo por su parte trasera. El hedor dura 24 horas."




         La combinación de tipos Siniestro y Veneno, presente en Stunky y Skuntank, les permite contar con una sola debilidad: tipo Tierra, pudiendo así mover sus equilibradas estadísticas a roles variados. Uno de ellos es presionar al enemigo con Pursuit y Sucker Punch, combinación ideal contra atacantes veloces y frágiles; sobre todo si tienen debilidad elemental contra el tipo Siniestro. Otro de los roles de Stunky es defensivo, pudiendo aterrizar movimientos tipo Hierba (de Grookey), y limpiar el terreno por Defog. No obstante, nada de esto quita que Stunky posea habilidades muy poco útiles. Además, queda desplazado ante Grimer de Alola, quien es mejor en todo, salvo que carece de Defogg para colocar Knock Off. Por último, Stunky carece los medios para enfrentarse a amenazas común en formatos de Little Cup, Más específicamente Diglett, Mudbray y Drilbur; los que pueden abusar de su sólida composición defensiva o mejor velocidad para perforar a Stuky por su debilidad elemental.

martes, 25 de mayo de 2021

# 318 Carvanha

"Carvanha, gracias a las descomunales fauces de afilados colmillos que tiene, es capaz de hacer trizas un barco. Son muchas las naves que han sufrido el ataque de este Pokémon y han acabado naufragando."





         De una forma mucho más efectiva que su evolución, Sharpedo, Carvanha se luce dentro de Little Cup como la definición de Glass Cannon: alta ofensiva, increíble velocidad, y nulas defensas. Gracias a Speed Boost, su habilidad oculta, Carvanha alcanzará velocidades imposibles de alcanzar, al puro estilo de Torchic. A diferencia de este, posee 2 STAB (Agua y Siniestro) más una decente cobertura, que hace que Carvanha pueda enfrentar todo Pokémon en su formato con un daño, en el peor de los casos, neutro. Además, pese a que su ataque físico sea comparatívamente más alto que su ataque especial, puede aprovecharse de igual manera gracias a su movepool y cobertura, permitiendo ataques sorpresa sobre muros defensivos. Sin embargo, este cañón de vidrio no es un Pokémon al que puedas confiar una larga durabilidad, pues todo aquello que no logre dar KO será un sinónimo de KO para Carvanha. Considéralo de esta forma como un excelente Revenge Killer (que será debilitado luego de lograr un KO), o como un tenaz barredor de juego tardío. Para mal de Carvanha, sus bajas defensas y la existencia de movimientos a prioridad hacen que pueda ser debilitado de un solo Vacuum Wave o Mach Punch, si es que no lleva Focus Sash (posibilidad muy fácil de llevar a cabo por el enemigo gracias a Stealth Rock).

martes, 4 de mayo de 2021

# 559 Scraggy

" Se sube la piel de su cuello para defenderse. Su elasticidad, similar al de una goma, reduce el daño recibido."




         De la misma forma que con Scrafty, la combinación poco frecuente de tipos en Scraggy le da dos STAB con excelente cobertura, golpeando al menos con daño neutro a todo Pokémon que no sea del tipo Hada. Entre sus STAB más confiables se encuentran el potente High Jump Kick, el táctico Knock Off y aquel Drain Punch para mantener su salud en alto; acompañados, por supuesto, de cobertura elemental apropiado. No obstante, a diferencia de Scrafty, Scraggy ve roles más ofensivos que tácticos, pudiendo ser visto con facilidad en set de sweeper, dejando sus buenas defensas en general de lado, pero nunca olvidadas. Esto gracias a que Moxie le hace una bola de nieve cada vez más difícil de parar, y Shed Skin le facilita liberarse de cambios de estado por cuenta propia. Lamentablemente, para este rol de sweeper, Scraggy sufre de una velocidad bastante mediocre, siendo presa fácil de Pokémon tipo Volador, Hada y Lucha (dos de los cuales son los tipos más frecuentes en Little Cup).

martes, 9 de marzo de 2021

# 624 Pawniard

"Su cuerpo está provisto de hojas afiladas. Cuando se desgastan, las afila con cantos rodados a la orilla del río."




         La excelente combinación de tipos acero y siniestro de Pawniard hacen que pueda actuar como pivote contra muchos Pokémon, siempre y cuando no sean de los comunes tipo Lucha, Tierra o Fuego. No obstante, Pawniard no está para defender, sino para atacar. Objetivo que logra gracias a poderosos STAB como Iron Head, Knock Off y Sucker Punch; volviéndole un ideal Pokémon para contrarrestar enemigos como Oddish, Shellder, Vullaby y Spritzee. Todo esto sólo es potenciado por Defiant: habilidad que del mismo modo que con su evolución Bisharp, permitirá que Pawniard duplique su ataque tras recibir movimientos como Defog (actuando como combinación ideal para colocar Stealth Rock y haciendo presión contra enemigos defogger). No obstante, sus 60 de velocidad pueden no ser tan altas para enfrentar a enemigos como Onix u otros Pokémon que abusen de sus debilidades elementales, incluso otros Pokémon de tipo Acero con cobertura tipo Lucha o Tierra.