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sábado, 4 de julio de 2026

# 945 Grafaiai

"El color de su saliva venenosa varía según su alimentación. Se embadurna los dedos con ella para pintar motivos en los árboles del bosque."



         Hablar de Grafaiai es complicado: una buena idea, que incluso fue presentado en su trailer personal, pero que no apunta realmente a mucha especificidad. El acceso a Prankster nunca es malo, menos aún con movimientos como Parting Shot, Switcheroo, Taunt o Encore. Además, es rápido por naturaleza, contando con 110 de velocidad base, más un ataque competente de 95 base. No obstante, falla en todo lo demás, ya que con 63 de salud, sus defensas de 65 y 72 respectivamente son virtualmente inexistentes. Podríamos decir lo mismo de, por ejemplo, Whimsicott o Sableye (otros frágiles Pokémon Prankster); pero estos cuentan con movimientos que Grafaiai carece, como Tailwind o Fake Out + Will-o-Wisp, respectivamente. Si bien su combinación de tipos Normal y Veneno es interesante, tampoco lo aprovecha bien defensivamente, ni ofensivamente: Gunk Shot es poco útil con su ataque base, y su ataque especial necesita al menos un turno con Nasty Plot, que sin duda podrías aprovechar mejor en Pokémon como Zoroark de Hisui o Gengar. Entonces, nos queda la pregunta ¿Y si quiero un Whimsicott que pueda golpear con STAB tipo Veneno, inmune al tipo Fantasma y que además pueda golpear "decente" por Gunk Shot o Sludge Bomb + Nasty Plot? Supongo que... Sí. Es un buen nicho para aprovechar a tu Grafaiai. ¡Ahora, éxito encontrando ese nicho!

sábado, 28 de marzo de 2026

# 1014 Okidogi

"Las toxinas de la cadena que lleva al cuello producen una estimulación muscular que le ha conferido un cuerpo de lo más robusto."



         Con 128 de ataque base, y una composición robusta (88 de salud base, junto a 115 de defensa y 86 de defensa especial) vuelven a Okidogi un atacante bulky con todas las de la ley. Sus altas estadísticas defensivas son sostenidas por ese ataque más que decente, pudiendo enfocarse sólo a aguantar y golpear, con Assault Vest y Drain Punch. Además, sus dos habilidades están enfocadas a generar presión: Toxic Chain para dar un 30% de envenenar a todos los ataques de Okidogi (para desgastar a murallas o Pokémon defensivos); y Guard Dog, que le aumenta en vez de disminuir el ataque tras recibir Intimidate, además de no poder ser forzado a retirar (ideal para dobles). Si bien la mayoría de estos Pokémon, potentes en sus estadísticas, adolecen un movepool íntegro, ese no es el problema de Okidogi: pues con STAB como Gunk Shot, Drain Punch, Poison Jab y Close Combat, es capaz de dañar seriamente a rivales con golpes neutros, o incluso asegurar KO con movimientos como puños elementales, High Horsepower, Hard press, Knock Off… ¡Incluso cuenta con movimientos tácticos como Taunt, Upper Hand y Snarl para ajustarse a cada situación! Considera mantenerlo alejado de Pokémon del tipo Psíquico (al parecer, su único enemigo natural, además del daño de desgaste), y tendrás un Pokémon tenazmente letal.

sábado, 21 de marzo de 2026

# 1015 Munkidori

"Las toxinas de la cadena, capaces de sacar a relucir su potencial, le han estimulado el cerebro y le han hecho desarrollar poderes psíquicos."




         130 de ataque especial y 106 de velocidad pudieron hacer, hace algunos formatos, a Munkidori un atacante veloz bastante aprovechable. Infernape pudo más con menos ofensiva (104 base, aunque 108 de velocidad). Después de todo, los tipos Psíquico y Veneno golpeaban bien, al menos con golpe neutro, a todo aquello que no fuera del tipo Acero, o alguna combinación específica. Lamentablemente, para el presente, son estadísticas insuficientes para considerarse como un Pokémon Sweeper; no con una defensa como la que tiene. Si bien Toxic Chain favorece un 30% de posibilidad de envenenar al rival con cada golpe, para un Pokémon que depende del KO para no ser debilitado, no es realmente de gran utilidad. Menos decir de Frisk, su habilidad oculta. Su acceso a Hex, Fake Out, Parting Shot y Taunt le entregan una capacidad de control digna de un Pokémon tipo Siniestro; mientras que acceso a STAB como Psychic Noise o Venoshock (que sí hace buen equipo con Toxic Chain) podrían darle un espacio tras haber colocado Nasty Plot, por ejemplo, o con Choice Specs. Sin embargo, existiendo Pokémon como Dragapult, Weavile, Iron Boulder o Iron Valiant (por decir algunos), la baja velocidad de Munkidori (en comparación a otros sweeper veloces) hace que no sea la primera opción para equipos, aún con su combinación única de tipos Psíquico y Veneno.

sábado, 7 de febrero de 2026

# 1016 Fezandipiti

"Ha desarrollado una forma y una voz muy bellas gracias a la estimulación causada por las toxinas de la cadena que lleva en torno al cuerpo."




         La combinación única de tipos Veneno y Hada, junto a su alta defensa especial de base 125, con su salud base 88, vuelven a Fezandipiti un buen muro especial, capaz de aguantar a muchos de los más potentes atacantes de Singles OU, como Darkrai, EnamorusIron Valiant. Además, su acceso a movimientos como U-Turn, Tailwind y/o su habilidad Toxic Chain, ayuda a mantener impulso agresivo cada vez que entra en juego, acompañado de una confiable capacidad de recuperación en Roost. Si bien agresivamente, deja un poco que desear, su capacidad defensiva y su velocidad decente le permiten ser un soporte en dobles, o un pivote en singles, que ayude a impulsar el resto del equipo, o para abusar y pasarse de listo contra Pokémon atacantes especiales que no puedan golpearle demasiado brusco por su resistencia elemental; huyendo de los problemas rápidamente cuando no es el caso, y con posibilidad, envenenar de paso.

sábado, 24 de enero de 2026

# 1025 Pecharunt

"Hace comer a su objetivo un mochi tóxico que saca a relucir todo su potencial y su ambición, para después controlarlo con sus cadenas."
         Ver las estadísticas de Pecharunt hacen a muchos pensar en cómo enfocar un Pokémon que se equilibra en todo, salvo su alta defensa. Es decir, sí, está claro que debería jugar en torno a las raíces del tipo Veneno: defensa, desgaste, y presionar aún más con Poison Puppeteer, habilidad que confundirá a los Pokémon que Pecharunt envenene. Después de todo, Gengar logró ver éxito competitivo en set defensivos, gracias a su combinación de tipos (que inmuniza Rapid Spin enemigos; o responder con poco daño ante Rillaboom, Dragonite Tera Normal, entre otros) y movimientos desagradables como Disable, Encore y Destiny Bond. De este modo, Pecharunt es reconocido como un buen pivote que acompaña a equipos ofensivos, absorviendo daño físico, y propagando cambios de estado; principalmente por su movimiento insignia, Malevolent Chain, que con potencia y precisión 100, tiene un 50% de envenenar al rival (y para entrenadores que han sufrido las quemaduras del 30% de Scald, sabemos que es una alta probabilidad). Adicionalmente, el acceso a Hex para duplicar su daño si el oponente está envenenado, o Foul Play, le ayudan a golpear bastante duro, aún siendo un Pokémon defensivo; capacidad defensiva que se mantiene en el tiempo por Parting Shot y Recovery. No obstante, todo ese éxito que tiene en singles, lo carece en dobles, donde puede volverse un Pokémon pasivo, habiendo soportes más activos en términos de interrupciones o de defensa; y claramente mejores atacantes.

viernes, 7 de febrero de 2025

# 994 Iron Moth (Ferropolilla)

"Se asemeja a un extraño objeto descrito en una revista esotérica como "un ovni enviado con el objetivo de espiar a la raza humana".


         Iron Moth (Ferropolilla para los hispanohablantes) resulta la práctica en la que Volcarona perdiera parte de su blindaje para volverse más veloz y diestro al combate. No me malentiendan, Volcarona ya es de por si un Pokémon tenaz; pero Iron Moth es un avión de guerra diseñado para la destrucción a alta velocidad. Muy pocos Pokémon pueden resistir la combinación de Fuego y Veneno, con al menos daño neutro, y quienes lo hacen no son veloces. No tanto como los 110 de velocidad base de Iron Moth, ideales para impulsar sus 140 de ataque especial y bombardear desde el aire en maniobras de interceptor. Quark Drive le dará un +1 en su estadística más alta tan solo entrar en combate gracias a Booster Energy, como si de un Choice Specs sin restricción se tratare (o +1 en velocidad, si se entrena para ello). En adelante, sus STAB Flamethrower, Fire Blast, Heat Wave y Sludge Wave debieran bastar para golpear duro. Si no es el caso, Dazzling Gleam, Discharge, Energy Ball, Flash Cannon y Psychic entregarán una excelente y confiable cobertura para que nada se le escape. Incluso cuenta con Whirlwind para sacar del combate a Pokémon que intenten lanzar Trick Room; o Fiery Dance, su movimiento más letal no por potencia, sino por el chance de 50% de subir su ya alto ataque especial en un nivel. ¿Su kriptonita? el tipo Tierra, frente al que recibe daño x4.

viernes, 1 de marzo de 2024

# 966 Revavroom

"Posee ocho cilindros, con los que genera energía haciendo estallar el gas que produce al mezclar los minerales de las rocas con su veneno."



         Siendo el primer Pokémon de tipo Veneno y Acero, pareciera que todo se alineó con Revavroom para que saliera mal. Posee un ataque decente, de base 120; junto a una velocidad de base 90 y 90 de defensa (consistente con sus 80 de salud, lo que le hace medianamente resistente, en especial con Filter). Destaca su acceso a Shift Gear, movimiento que duplicará su velocidad y subirá un nivel su ataque, pudiendo ejercer dura presión a rivales sin mejoras en velocidad. Sin embargo, la cobertura de movimientos es débil, y no fue sino hasta los primeros DLC que su movepool útil dejó de ser STABs. Si bien puede colocar trampas, como Toxic Spikes o Haze, tampoco posee una presencia defensiva como para hacerlo (como sí la tiene, por ejemplo, Amoonguss para Haze y Toxapex para Toxic Spikes). Mas, lo que más le duele a Revavroom, es su capacidad defensiva especial; pues con 67 de defensa especial, es bastante sencillo como atacantes tipo Fuego puedan diezmar a este Pokémon (sin contar a atacantes tipo Tierra que se han vuelto más populares en términos especiales desde la octava generación en adelante). Además, su movimiento característico y más potente, Spin Out, reducirá 2 niveles la velocidad de Revavroom cada vez que se use, perjudicando su durabilidad en combate (y ni siquiera destaca con una potencia mayor a base 100).

miércoles, 23 de agosto de 2023

# 970 Glimmora

"En cuanto percibe peligro, abre sus pétalos de cristal y despide rayos por su cuerpo en forma de cono."


         A simple vista, un Pokémon con dos de los tipos menos favoritos, Roca y Veneno, no sólo no sería un buen Pokémon, sino que su debilidad x4 al tan frecuente tipo Tierra, lo haría un pésimo Pokémon. Pero ese no es el caso de Glimmora. Esto, pues, además de tener una capacidad defensiva bastante decente (de 83 puntos en salud, y defensas en 90 y 81), posee la excelente habilidad "Toxic Debris", misma que colocará Púas Tóxicas (Toxic Spikes) sobre el campo enemigo tan pronto sea afectada por un movimiento Físico (comunes entre atacantes físicos, o movimientos de utilidad como Knock Off y Rapid Spin). De este modo, puede virtualmente colocar dos trampas el turno en que coloca Stealth Rock, volviéndose un dolor de cabeza para entrenadores que no puedan acabar bien con este monstruo. Por otro lado, no acaba en esta ventaja defensiva; puesto que sus 130 de ataque especial base, son más alto que muchos Pokémon considerados "sweeper", por lo que Glimmora tiene muy bien como defenderse, y en el mejor de los casos, ser una caja de sorpresa al que no sabrás qué enfrentar, si un Pokémon lead soporte, un atacante, o una variante mixta. Sin embargo, como se dijo al principio, los tipos Roca y Veneno están llenos de debilidades bastante comunes, y siendo su debilidad x4 al tipo Tierra, es realmente sencillo que, con una buena jugada, Glimmora sea acabada con un solo movimiento.

miércoles, 25 de enero de 2023

# 980 Clodsire

"Cuando se siente amenazado, repele al enemigo con sus gruesas púas retráctiles. Esta técnica tan peligrosa es un arma de doble filo."

         La coloración más humilde no es lo único que diferencia a los Wooper de Paldea, de aquellos originales de Johto. Tampoco lo es su combinación de tipos Veneno y Tierra, sino que además, es su evolución Clodsire, la que reemplaza a Quagsire, y que nada tiene que envidiarle a su primo de Johto. Y es que, además de la poco frecuente combinación de tipos que comparte con Wooper de Paldea, las estadísticas de Clodsire están mucho mejor repartidas en Clodsire que en Quagsire. 130 de salud base son bastante generosas, y aún cuando su defensa base 60 pueda parecer medicore, se vuelve muy estable junto a su defensa especial base 100 y su habilidad Unaware: misma que no considerará mejoras ofensivas de quien le ataque, volviéndose cada vez más resistente y sin temer de que su adversario lance mil y un Swords Dance. Sin malgastar estadísticas en ataque especial o velocidad que no necesita, Clodsire puede simplemente dar soporte defensivo al equipo colocando cambios de estado como Toxic, o entry hazard como Stealth Rock y Toxic Spikes; o sorprender a sus adversarios y mejorar estadísticas por Curse, sacando provecho a su ajustado al promedio ataque base 75, y grandes STAB como Earthquake o Gunk Shot. Para mal de Clodsire, su pacífica forma de ver el mundo puede ser motivo de abuso para jugadores experimentados, quienes detengan a este simpático Pokémon con un simple Taunt, ganando una guerra de desgaste que Clodsire no puede ganar por un combate directo.

miércoles, 2 de noviembre de 2022

# 23 Ekans

"Es muy silencioso y sigiloso. Come huevos de pájaros como los de Pidgey y Spearow."




        A diferencia de su hermano mayor, Arbok, que si bien no es un Pokémon altamente competitivo y agresivo, Ekans casi no ve un nicho competitivo en su formato de Little Cup. Y no es por su tipo Veneno, bastante apreciado en un meta de Pokémon tipo Lucha, ni por su movepool (el que está muy bien con movimientos tácticos como Coil y Glare; y cobertura en Earthquake y Sucker Punch); sino porque hay Pokémon que hacen su trabajo igual y hasta mejor: Grimer de Alola y Croagunk. Si bien Ekans puede frenar de mejor manera a los mencionados Pokémon, e incluso disminuir el ataque a su / sus enemigo/s por Intimidate, carece de las estadísticas especializadas en defensa o ataque respectivamente de los otros dos Pokémon tipo Veneno mencionados.

miércoles, 10 de agosto de 2022

# 32 Nidoran (macho)

"Aunque pequeñas, sus venenosas púas son muy peligrosas. La hembra tiene pequeños cuernos."




         A pesar de no ser la misma fuerza destructora que sus hermanos mayores, Nidorino ni Nidoking, Nidoran Macho posee algunas características de las que puede aprovecharse en Little Cup. Su ataque, si bien no es alto (base 57) se incrementa a si mismo con Hustle. También posee un potenciador de estadísticas en Hone Claws, que además de mejorar su ataque, compensa la baja de precisión en Hustle. Lamentablemente para Nidoran, ni siquiera con ambas cosas es capaz de ser un Pokémon que se sostenga a si mismo, y por ende, ocupe un espacio privilegiado en Little Cup. Esto debido a sus malas defensas y mala velocidad, además de contar con un único STAB para un Pokémon que debiera ser ofensivo. Y es que otros Pokémon, como Croagunk, le superan en todo como atacante, contando con mejor velocidad y STAB; y a pesar de no alcanzar la misma fuerza ofensiva que Nidoran Macho, si logra sacar mejor provecho de sus movimientos al no ser amurallado tan fácilmente. Además, es frenado en seco por Pokémon tipo Tierra como Mudbray (Pokémon que no son en absoluto poco comunes en el formato).

miércoles, 13 de julio de 2022

# 29 Nidoran (hembra)

"Aunque pequeñas, sus venenosas púas son muy peligrosas. La hembra tiene pequeños cuernos."




         Entre los Pokémon de Little Cup, tanto como entre los Pokémon completamente evolucionados, yace la cuestión de que no todos los Pokémon están diseñados inteligentemente para competir. Y es que, siendo de la primera generación, Nidoran probablemente nunc fuera pensado como un Pokémon para eventos o torneos, si es que alguna vez se pensó así de, por ejemplo, Nidoqueen. Sus estadísticas apuntan a un Pokémon enfocado a la defensa física, por su salud base 55 y su defensa base 52, capaz de colocar Toxic Spikes para envenenar a todo lo que entre; y de paso, envenenar a todo lo que le toque (por Poison Point). Sin embargo, este es un rol en el que ya existen otros Pokémon, como Mareanie, cumpliéndolo de forma brillante, quedando completamente desplazado detrás de ellos. Probablemente lo único que Nidoran hembra tenga, y que carezcan otras opciones, es Super Fang para castigar Pokémon entrantes; cosa que no muchos valoran al contrastarlo con las defensas y el segundo STAB del Pokémon estrella..

miércoles, 1 de junio de 2022

# 904 Overqwil

"Sus púas, afiladas como lanzas, y su violento carácter le han granjeado el mote de Demonio del Mar. Puede sorber veneno como sustento alimenticio."



         El diseño toso de Qwilfish, y sus bajas estadísticas, daban a pensar lo que se confirmó una vez que se mostraron los diseños beta de Oro y Plata: debía tener una evolución. Sin embargo, esta no llegaría sino hasta al rededor de 20 años después, en el spin-off "Leyendas de Arceus". De este modo, Overqwil existe como una forma mejorada de Qwilfish de Hisui, con un aumento de 10 puntos en ambas defesas, y de 20 puntos en su salud y ataque. No obstante, tanto Overqwil como Qwilfish de Hisui son, hasta cierto punto, una variante mejor equipada del Qwilfish corriente, al contar con una mejor combinación de tipos (Siniestro y Veneno, garantizando sólo una debilidad al tipo Tierra), acompañado de la nunca mala habilidad Intimidate. Cuenta además con Swift Swim, habilidad que duplica su velocidad bajo lluvia, y que puede tomar mucho provecho considerando su velocidad base; pero suele no ser mejor opción que Intimidate. Goza de Crunch como confiable STAB físico de tipo Siniestro, y con un aún mejor STAB tipo Veneno (capaz de envenenar un 30% de las veces, y golpear con potencia duplicada si el objetivo tiene un problema de estado). Le acompaña un interesante movepool de cobertura en Aqua Tail, Icy Wind, Spikes y Giga Impact. En términos ofensivos, reemplazable completamente por Muk de Alola, salvo que a diferencia de éste, puede usar un nicho de soporte mucho mejor que Drapion o Skuntank como Pokémon diseñado para envenenar. 

miércoles, 25 de mayo de 2022

# 903 Sneasler

"Gracias a su fortaleza física y potente veneno, ninguna especie de las alturas heladas le planta cara. Es de personalidad solitaria y no forma manadas."


         Hasta hace la llegada de Sneasel de Hisui y su línea evolutiva, los Pokémon de tipo Lucha y Veneno sólo eran visibles en la línea evolutiva de Toxicroak. Sin embargo, como atacante, aquella rana de cuarta generación queda completamente desplazada por las feroces estadísticas de Sneasler. Una base de 120 en velocidad es muy alta en comparación a la mayoría de Pokémon, y 130 de ataque es letal si se acompaña de STAB como Close Combat. Además, su acceso a Poison Touch y Gunk Shot le permiten golpear con Poison Jab (Un STAB muy confiable contra Pokémon tipo Hada o Hierba) y tener un 51% de posibilidad de envenenar al rival en cada toque (lo que no es tan útil como un veneno grave de Toxic o quemaduras, pero que de todas formas va desgastando al rival). Por otro lado, su habilidad Unburden le hace aún más veloz al consumir su objeto, quedando a un nivel inalcanzable incluso  para Pokémon con Choice Scarf. Además del STAB, posee cobertura en Shadow Claw y X-Scissor, junto a potenciadores de estadísticas en Swords Dance. ¿Acaso necesita algo más? Pues eso es su movimiento insignia, Dire Claw, con el que tendrá un 50% de chance de dormir, paralizar o envenenar al enemigo, siendo un movimiento capaz de dar vuelta combates con el simple hecho de golpear (y cuya posibilidad de cambio de estado se calcula antes de otras habilidades, como Poison Touch). De este modo, Sneasler cumple muy bien su rol de contraparte de Weavile como atacante veloz enfocado al OHKO. Pero, de sobrevivir la víctima, es muy poco probable que Sneasler se mantenga combatiendo, pues sus bajas defensas y sus debilidades (entre ellas x4 al tipo Psíquico) le dejan en un peligro constante de debatirse entre debilitar al enemigo, o caer debilitado, por lo que siempre puede golpear y huir con U-turn. 

miércoles, 2 de febrero de 2022

# 48 Venonat

"Vive entre las sombras de altos árboles, donde come insectos. Le atrae la luz por la noche."




         La combinación elemental de Bicho y Veneno es común entre Pokémon completamente evolucionados, pero no tanto dentro de Pokémon en su primera fase evolutiva, los que generalmente están destinados a competir en un único formato: Little Cup. Venonat, al igual que Venomoth, están dotados de tal combinación. Esta combinación de tipos le vuelve resistente x4 al tipo elemental más común del formato: el tipo Lucha; pero a cambio, le vuelve débil al segundo tipo elemental más frecuente: el tipo Volador. No obstante, esto no es todo lo que puede ofrecer Venonat, pues su habilidad de Compound Eyes le permite golpear a los enemigos con Sleep Powder casi sin posibilidad de fallo, facilitando desactivar Pokémon enemigos. Lamentablemente para Venonat, este es un poder que no sólo yace en él, sino que existen más Pokémon que también poseen una digna facilidad para desactivar Pokémon enemigos mientras pivotean ataques del tipo Lucha: Morelull y Foongus, ambos considerablemente más resistentes y con mejores movimientos que Venonat (además de no ser débiles al tipo Roca)..

miércoles, 26 de enero de 2022

# 41 Zubat

"Forma colonias en lugares oscuros. Usa ultrasonidos para identificar y acercarse a los objetivos."





         Dentro de combates serios, como finales de campeonatos mundiales, Crobat es reconocido por ser un Pokémon Veloz y con buenos movimientos utilitarios. Golbat, al menos, es un Pokémon veloz al que aprovechar con Eviolite para disparar sus movimientos utilitarios. Zubat, en cambio, posee malas estadísticas, y un movepool que difícilmente pueda ser aprovechado tan bien como Crobat o Golbat en su respectivo formato. Esto hace de Zubat un Pokémon débil en términos ofensivos y defensivos, incluso equipado con Brave Bird dentro de su movepool ofensivo. Carece de un STAB tipo Veneno como si lo tiene Crobat, dificultando su combate contra Pokémon tipo Hadas a los que normalmente podría acabar de uno dos golpes de STAB. Además, su tipo Veneno es completamente desaprovechado al momento de absorber Toxic Spikes, puesto que no tocará el suelo al ser tipo Volador. Con la existencia de Vullaby, Doduo y Rufflet dentro del formato, no existe una razón seria para preferir a Zubat sobre estos Pokémon..

miércoles, 22 de diciembre de 2021

# 88 Grimer

"Aparece en zonas asquerosas. Crece absorbiendo los residuos tóxicos expulsados por las fábricas."




         Como otros Pokémon tipo Veneno dentro de Little Cup, Grimer destaca por su resistencia elemental al tipo Lucha (tipo elemental más común en el formato), además de ser invulnerable a movimientos que quiten su objeto, gracias a Sticky Hold. Así, Grimer posee un nicho que jamás ha podido rellenar su hermano mayor Muk, pese a que ninguno de los dos sean realmente Pokémon que vean la luz competitiva en sus respectivos formatos. Por otro lado, Trubbish hace lo mismo "pero mejor"; pues no sólo pivoteará movimientos tipo Lucha como lo haría Grimer, sino que además, cuenta con mejor velocidad, Spikes y Recycle en su movepool. Por otro lado, como Pokémon defensivo del tipo Veneno, lo primero que un entrenador debiera pensar es siempre Foongus y Mareanie (los mismos que además poseen ventajas en tipos secundarios, cosa que carece Grimer). Finalmente, el último motivo por el que Grimer no vea la luz del juego competitivo es por su primo de Alola. Entre elegir Grimer y Grimer de Alola, ¿Por qué quedarse con Grimer de Kanto?

viernes, 19 de noviembre de 2021

# 568 Trubbish

"Le gustan los lugares con suciedad. Quien inhala los gases que eructa duerme durante una semana."




         Trubbish, tanto como Garbodor, ven un poco uso en sus respectivos formatos, no sólo por tener un tipo elemental poco agraciado y por su horrible diseño. También lo hacen por tener una mala disposición de estadísticas, y por ser débil a amenazas más o menos frecuentes en el formato, como Abra, Ponyta de Galar, Diglett o Trapinch (para el caso de Trubbish). Sin embargo, para los amantes de esta bolsa de basura, no está todo perdido. Esto debido a que Trubbish es un colocador de Spikes, que además puede remover Toxic Spikes cuando entra en juego. Esto además de no poder perder su objeto por Sticky Hold, y así no caer presa de Choice Scarf o simplemente perder la recuperación de salud o la majestuosa Eviolite. Sin embargo, para ser un Lead que coloque Entry Hazard, sufre mucha presión por parte de otros Lead como Onix (por el tipo Tierra), o algunos usuarios de Rapid Spin, como Drilbur (también por ser del tipo Tierra), provocando que Trubbish no sea uno de los Pokémon más vistos en el formato de Little Cup, y mucho menos cuando está Mareanie.

lunes, 15 de noviembre de 2021

# 167 Spinarak

"Mantiene la misma postura en su telaraña durante días, esperando a que se acerque una presa inocente."




         Spinarak, tierno Pokémon arácnido del tipo Bicho Veneno, puede decir algo que no muchos Pokémon logran afirmar: le va mejor que su evolución, Ariados, en sus respectivos formatos. Esto porque, si bien Spinarak no es el mejor Pokémon dentro de Little Cup, si es uno que al menos se considera usar (no como Ariados). El nicho que Spinarak ocupa está en relación con su capacidad para colocar Sticky Web, a una velocidad más lenta que Surskit, pero con una mejor composición defensiva para recibir golpes, con una mejor combinación de tipos. Y es que, Veneno y Bicho en un mismo Pokémon, permite cumplir como check para Pokémon del tipo Lucha, Hierba, Hada y Veneno, frenando a atacantes como Snivy, o absorber stall de Toxic Spikes, por ejemplo. Todo, además de llevar Insomnia para hacer de counter de Morelull y Foongus. En términos ofensivos, posee un ataque decente y acceso a Megahorn + Leech Life. Sin embargo, posee defensas mediocres y una baja velocidad. Además, es bastante predecible al ocupar un nicho muy específico, por lo que es fácil de contrarrestar, y luego, limpiar Sticky Web tras haber acabado con Spinarak.

lunes, 1 de noviembre de 2021

# 72 Tentacool

"Va a la deriva a poca profundidad. Si es pescado por accidente, el castigo será su punzante ácido."





         Tal y como Tentacruel, Tentacool cuenta con una alta defensa especial y con un movepool interesante, lo suficiente para colocar Entry Hazard en Toxic Spikes, o retirarlas de tu lado por Rapid Spin. Defensivamente posee una buena combinación de tipo para el formato, resistiendo a Lucha y Hada (además de los evidentes tipo Veneno, Acero, Fuego, etc). Ofensivamente, cuenta con movepool bastante decente en Scald (y provocar quemaduras) y Sludge Bomb, con Knock Off como cobertura. Lamentablemente para Tentacool, su falta de recuperación de salud es dolorosa, al punto que llega a ser desplazado en roles defensivos por otros Pokémon tipo Agua y Veneno como Skrelp y Mareanie (excepto, por supuesto, por la excelente velocidad de Tentacool. Otra herencia, por cierto, que mantiene de Tentacruel).