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lunes, 15 de noviembre de 2021

# 167 Spinarak

"Mantiene la misma postura en su telaraña durante días, esperando a que se acerque una presa inocente."




         Spinarak, tierno Pokémon arácnido del tipo Bicho Veneno, puede decir algo que no muchos Pokémon logran afirmar: le va mejor que su evolución, Ariados, en sus respectivos formatos. Esto porque, si bien Spinarak no es el mejor Pokémon dentro de Little Cup, si es uno que al menos se considera usar (no como Ariados). El nicho que Spinarak ocupa está en relación con su capacidad para colocar Sticky Web, a una velocidad más lenta que Surskit, pero con una mejor composición defensiva para recibir golpes, con una mejor combinación de tipos. Y es que, Veneno y Bicho en un mismo Pokémon, permite cumplir como check para Pokémon del tipo Lucha, Hierba, Hada y Veneno, frenando a atacantes como Snivy, o absorber stall de Toxic Spikes, por ejemplo. Todo, además de llevar Insomnia para hacer de counter de Morelull y Foongus. En términos ofensivos, posee un ataque decente y acceso a Megahorn + Leech Life. Sin embargo, posee defensas mediocres y una baja velocidad. Además, es bastante predecible al ocupar un nicho muy específico, por lo que es fácil de contrarrestar, y luego, limpiar Sticky Web tras haber acabado con Spinarak.

jueves, 4 de noviembre de 2021

# 246 Larvitar

"Se alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer."



         Viendo a Tyranitar dominar los formatos de Pokémon completamente evolucionados es normal creer que toda la línea evolutiva de colosal titan sea igual de poderosa. Algo bastante alejado de la realidad cuando hablamos de Larvitar. Ahora bien, no todo está perdido en este Pokémon, como si lo está en, por ejemplo, Dratini. Los STAB ofensivos de Larvitar permiten golpear a casi todo con al menos daño neutro, y a diferencia de Onix, Rhyhorn o Geodude, cuenta con Dragon Dance. Guts mejora su ataque si está quemado, por lo que Will-o-Wisp no es una buena alternativa para frenar a este atacante. Además, cuenta con cobertura como Superpower y Crunch contra objetivos específicos. Sin embargo, su debilidad x4 al tipo Hierba y al tipo Agua no le vienen nada bien, en absoluto, para nada. Mucho menos donde Grookey y Chinchou son fáciles de llevar y aprovechar ofensivamente. También es débil al tipo Lucha, el tipo elemental más usado en Little Cup. Para mayor desgracia, Larvitar sigue siendo relativamente lento tras Dragon Dance, y sumado a su tipo defensivamente frágil (débil a Aqua Jet, Vacuum Wave, Mach Punch y Dragon Punch), dan como resultado un Pokémon bastante fácil de controlar. Además, como atacante del tipo Roca, Tyrunt también tiene Dragon Dance, además de carecer de una debilidad x4 al tipo Agua y Hierba (además de tener mejor ataque), fungiendo como outclass directo de Larvitar.

viernes, 15 de octubre de 2021

# 228 Houndour

"Usa diferentes tipos de gritos para comunicarse con los de su especie, o para seguir a su presa."



         Houndour, al igual que su evolución Houndoom, es un sweeper veloz del tipo Siniestro y Fuego dentro de Little Cup, una clase de rompemuros con STAB resistidos sólo por el frágil Carvanha y por el Deino que nadie realmente usa. Si bien su velocidad deja un tanto que desear, cuenta con Sucker Punch con STAB para complementar esta debilidad, acompañado de fuertes movimientos como Fire Blast, y un potenciador de estadísticas como Nasty Plot. Sin embargo, esta combinación de tipos extremadamente ofensiva, es defensivamente mala, pues sufre mucho contra un buen número de Pokémon muy usados en el formato, como aquellos de tipo Lucha, Roca, Agua y Tierra. Además, su baja mediocre velocidad es mal complemento junto a debilidad elemental contra movimientos a prioridad como Mach Punch, Vacuum Wave y Aqua Jet (frente a los que Sucker Punch no tiene ninguna incidencia). En definitiva, el motivo que no existan tantos Houndour en Little Cup va muy de la mano con que existan mejores sweeper del tipo Fuego (Ponyta) o del tipo Siniestro (Vullaby) por separado.

viernes, 30 de julio de 2021

# 177 Natu

"Va dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está pendiente de algo."



         La presencia de Natu dentro de Little Cup está respaldada por el mismo motivo de uso que Xatu: Magic Bounce. Sin embargo, lo que se le da mejor a Natu que a su evolución, es que este Pokémon de tipo Psíquico y Volador es literalmente el ÚNICO Pokémon con Magic Bounce en el formato. De este modo, puede aprovecharse como un espejo contra Lead de Stealth Rock, Thunder Wave o Sticky Web, mientras puede defenderse con Roost, Thunder Wave o algunos movimientos ofensivos y tácticos como U-Turn, Sucker Punch, Giga Drain, Heat Wave, etc. Esto gracias a que cuenta con un decente ataque especial, y una respetable velocidad de 17. Además, es inmune al tipo Tierra, y resistente al tipo Lucha, llevándose consigo dos resistencias a Pokémon muy usados en el formato. Lamentablemente, esos Pokémon suelen llevar entre sus movimientos algunos de tipo Roca o Siniestro (Knock Off) para combatir de todas formas a Natu. Esta debilidad al tipo Roca le deja en desventaja contra lead que debería hacer frente por Stealth Rock, como Onix, Dwebble, etc. Por último, y pese a que es un feroz counter contra Foongus y Ferroseed, su mediocre capacidad defensiva le vuelve presa de atacantes veloces o de gran poder ofensivo.

viernes, 28 de mayo de 2021

# 170 Chinchou

"Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo."




         Pese a que comparte los mismos tipos Agua y Eléctrico que su evolución, así como la misma distribución relativa de estadísticas, a Chinchou le va mucho mejor en Little Cup que a lo que Lanturn le va dentro de formatos entre Pokémon completamente evolucionados. Esto debido a que Chinchou es uno de los mejores pivotes, sólo débil al tipo Hierba y Tierra (de los cuales existe menor presencia competitiva que los tipo Roca o Volador, ambos débiles al STAB de Chinchou). Volt Absorb le garantiza inmunidad al tipo Eléctrico, siendo counter idóneo a atacantes tipo Eléctrico como Magnemite, mientras que la alta salud le permite ser un check funcional contra Pokémon como Elekid, Vullaby, Doduo, etc. A pesar de su bajo ataque especial, no es como si lo necesitara, pues su rol en el equipo está más centrado a recibir golpes, intentar provocar quemaduras por Scald, y/o huir con Volt Switch. No obstante, esta presencia pasiva hacen de Chinchou un Pokémon al que se puede combatir con relativa facilidad una vez que entiendes su juego. Los set defensivos de Chinchou resultan, en la práctica, muy pasivos, y los ofensivos muy frágiles, facilitando a Sweeper colocarse tras Substitute y vigorizar sus estadísticas casi sin miedo. Del mismo modo, la falta de recuperación de salud (además de Water Absorb y Volt Absorb, que deben ser gatillados adivinando eficazmente una jugada) y la baja defensa de Chinchou hace que Pokémon con fuertes STAB y ataque físico (como Grookey, Diglett y Onix) puedan arrasar a Chinchou antes que haga algo.

viernes, 14 de mayo de 2021

# 240 Magby

"Cada vez que inspira y expira, lanza ascuas por su boca y por sus fosas nasales."



         A diferencia de MagmarMagmortar, Magby es un Pokémon que se enfoca más bien en el ataque físico y no en el especial. Además, este Pokémon de Fuego sostiene (en comparación al resto de Pokémon de Little Cup) una excelente velocidad, sobrepasando a otros Pokémon ya veloces como Gastly y Doduo. Es por eso que puede aprovechar Belly Drum como no lo harían de la misma forma Magmar  o Magmortar, al tiempo que puede amurallar Pokémon como Morelull por su resistencia a ambos STAB e inmunidad al sueño por Vital Spirit. Sin embargo, las diferencias entre Magmar  y Magmortar no acaban ahí, y para mal respecto a sus formas completamente evolucionadas, Magby es un Pokémon bastante frágil, lo que sumado a su debilidad a Stealth Rock y contra los frecuentes Pokémon de tipo Roca, Agua o Tierra, acaban dando como resultado un Pokémon fácil de tumbar y que acaba gastándose a si mismo. Del mismo modo, como sweeper del tipo Fuego, ve competencia en Ponyta, Houndour y Larvesta, de los que la gente suele elegir el primer ejemplo por sobre Magby.

martes, 6 de abril de 2021

# 209 Snubbull

"Aunque parezca aterrador, en realidad es amable y afectuoso. Es muy popular entre las mujeres."




         La facilidad de Snubull para intimidar a los rivales y reducir su ataque, la misma que comparte con su evolución Granbull, le permite ser un Pokémon ideal para resistir a Pokémon top del formato, como Timburr, MienfooMeditite. El tipo Hada le hace estar en un nicho defensivo bastante decente, que acompañado de su capacidad ofensiva, le permite competir contra los ya mencionados Pokémon tipo Lucha, o Siniestro también. Sumado al STAB, cuenta con cobertura en Fire Punch y Earthquake para contrarrestar Pokémon  del tipo Acero o Veneno (que de no tenerlos, podrían amurallar a Snubbull sin problemas). Del mismo modo, Snubbull cuenta con opciones de soporte en Heal Bell, Thunder Wave, y Thief (para eliminar Eviolite o Berry Juice, ambos objetos muy importantes en Little Cup). No obstante, la falta de velocidad y capacidad para regenerar salud hacen de Snubbull una opción poco querida dentro de Little Cup, debiendo ceder su espacio (de ser necesario) a otros Pokémon tipo hada como Spritzee.

domingo, 23 de agosto de 2020

# 247 Pupitar

"Su caparazón es duro como una piedra, y muy resistente. Su golpe puede derribar montañas."



        Tipo Tierra y Roca no es una combinación creativa en absoluto. Existe una gran cantidad de Pokémon de Pokémon (algunos muy potentes como Rhyperior) con esa combinación de tipos, y la mayoría de ellos puede lograr lo mismo que Pupitar. Incluso usando Eviolite para mejorar defensas, no hay punto de comparación entre Pupitar y Rhydon, siendo el segundo quien se lleva la medalla a mejor opción. No obstante, Pupitar posee algo que el resto de los Pokémon antes mencionados no, y es su habilidad Shed Skin, la que permite que Pupitar pueda curarse de cambios de estado con un 30% de posibilidad cada turno, pudiendo aprovechar Dragon Dance y recuperarse a sí mismo de quemaduras o parálisis, o set defensivos curándose a sí mismo de envenenamiento. El punto negativo está en que esta habilidad dependerá de la suerte, haciendo que no haya motivo serio para preferir a Pupitar antes que a Tyranitar (su forma evolucionada) o Rhydon, si estos Pokémon están disponibles para ser usados.

miércoles, 19 de agosto de 2020

# 188 Skiploom

"La flor de su cabeza se abre y cierra según suba o baje la temperatura."



        Skiploom puede aprovechar que aún no llega a Jumpluff para ser beneficiario de Eviolite, objeto que mejorará las defensas de Skiploom para volverse un Pokémon más duro, capaz de aprovechar beneficiosamente movimientos defensivos como Leech Seed, Sleep Powder, etc. (y todos ellos atravesando barreras como Substitute gracias a Infiltrator). No obstante, ni con una mejora de estadísticas como las de Eviolite, es posible salvar a este Pokémon de sus comunes debilidades elementales, capaces de derrotar a Skiploon de dos golpes, o su letal debilidad elemental al tipo Hielo, capaz de debilitar a Skiploom de un solo golpe, generalmente.

miércoles, 22 de julio de 2020

# 190 Aipom

"Su cola es tan potente que puede usarla para agarrarse a la rama de un árbol y no caer."



Dentro de Little Cup, Aipom tiene la ventaja de alcanzar 19 en velocidad, sobrepasando a la mayoría de Pokémon en competencia. Con acceso a Skill Link, este Pokémon puede contar con una excelente cobertura de STAB en Fury Swipes, que se sobrepone enormemente al uso de Focus Sash o Substitute. Junto a esto, su buena velocidad y resistencia decente, además de la cobertura elemental de sus movimientos, hacen de Aipom un excelente rompemuros o Revenge Killer, con acceso tanto a Fake Out como a Taunt, frenando a los Lead enemigos con suma facilidad. Sin embargo, dada la presencia de comunes Pokémon tipo Lucha, su tipo Normal es una desventaja importante, tanto defensivamente como en términos de no contar con ninguna ventaja elemental. Sumado a esto, la baja precisión de Fury Swipes, y la dependencia al daño físico, hace que sea muy proclive a fallar en momentos importantes, o a verse atrapado frente a Pokémon como Ferroseed o Magby, por mencionar algunos. Dentro de combates entre Pokémon completamente evolucionados, Aipom carece de la velocidad suficiente para sobrepasar incluso a Pokémon bulky, y el ataque para dañar seriamente a Pokémon frágiles, traspasando toda la responsabilidad a su hermano mayor Ambipom, quien también se ve bastante complicado en una larga cadena de Outclass.

domingo, 1 de julio de 2018

# 251 Celebi

"Se dice que cuando Celebi se interna en el bosque, deja tras de sí un huevo traído del futuro."





Celebi es un Pokémon del tipo Psíquico y Hierba ajustado en todos sus stat en base 100, lo que le da flexibilidad entre set ofensivos y defensivos. Su rol defensivo es mejorado por su acceso a Leech Seed, Giga Drain, Recovery, Stealth Rock y Thunder Wave; mientras que su rol ofensivo es cubierto por buen movepool de esta categoría más acceso a Nasty Plot y Calm Mind. Su habilidad le permite aprovecharse en set ofensivos y defensivos, ya que cura a Celebi de cualquier cambio de estado al ser sacado del combate. No obstante, este Pokémon sufre de una mala combinación de elementos en términos defensivos,  lleno de debilidades, incluida una x4 al tipo Bicho. Así es como, en conclusión, se puede pensar que Celebi sufre de Outclass por Venusaur y Reuniclus en términos defensivos, o por Alakazam y Serperior en términos ofensivos.

sábado, 30 de junio de 2018

# 248 Mega Tyranitar

"En una de sus poderosas garras tiene el poder de hacer temblar la tierra y las montañas."



Mega Tyranitar es tan sólo una versión mejorada de Tyranitar en términos de ataque, defensas y velocidad, logrando sobrepasar a los Pokémon más veloces tras un sólo Dragon Dance. Comparte todo lo llamativo de Tyranitar, así como su masivo movepool y combinación de tipos, manteniendo así STAB y mejorando muchos set que no dependían del objeto. Incluso mantiene Sand Stream como habilidad, pudiendo volver a colocar la tormenta de arena al megaevolucionar. No obstante, para set defensivos, siguen siendo mejores opciones de Tyranitar con objetos como Iapapa Berry o Assault Vest, por lo que el uso de Mega Tyranitar no es tan alto como el de Tyranitar sin deseo a ser megaevolucionado. Y esto se debe a un problema demasiado evitende: no sólo le quita la oportunidad de llevar objeto a Tyranitar, sino que además ocupa el espacio para poder usar una megaevolución. En otras palabras, si fuera un Pokémon normal, sería una de las bestialidades más brutales del formato; pero como no es así, pareciera ser opacado por su versión "corriente". Aún así, es un excelente Pokémon como para combatir muchos formatos, como lo fue el meta de VGC 2018 basado en el tipo Fuego, por ejemplo.

viernes, 29 de junio de 2018

# 248 Tyranitar

"Su cuerpo es casi inmune a los ataques. Por eso le encanta desafiar a sus enemigos."



Tyranitar es por lejos el Pokémon del tipo Roca más versátil, con estadísticas descabelladas y una habilidad que invoca tormenta de arena para aumentar su defensa especial y dañar pasivamente a sus rivales, o poder generar sinergia con equipos de tormenta de arena, con Garchomp y Excadrill entre los más destacados históricamente. Cuenta también con acceso a fueres STAB como Rock Slide, Stone Edge y Crunch, además de vasto movepool físico y especial, contando entre ellos incluso a los puños elementales, para abusar en set físicos, especiales o bulky. Sus estadísticas le dan la facilidad de ser un Pokémon muy defensivo en set defensivos, y muy ofensivo en set ofensivos. No obstante, no es por eso necesariamente lento, ya que su velocidad basta para set Scarfer, o mejorar su velocidad con Dragon Dance / Tilwind; así como abuso en set Trick Room. Defensivamente posee acceso a Toxic, Thunder Wave y Stealth Rock, aunque no cuenta con lo esencial: una posibilidad de recuperar salud además de Rest. No obstante, tiene ciertas debilidades comunes, como el tipo Agua, Hierba, Acero y Hada. Incluso, tiene debilidad x4 al tipo Lucha, pudiendo ser debilitado incluso con un golpe de un low Kick, pero eso no le impide estar de top en casi cualquier formato en que esté permitido su uso

jueves, 28 de junio de 2018

# 242 Blissey

"Es de naturaleza compasiva. Si ve a un Pokémon enfermo, lo cuidará hasta que se recupere."



Blissey es un Pokémon del tipo Normal orgulloso de su salud base Heroica, literalmente la mayor del juego. Es sin duda la mejor muralla especial de todas, siendo la que más daño especial filtra con Assault Vest, aunque su composición defensiva hace algo impensable usarse con tal objeto a costa de sacrificar Softboiled, Stealth Rock, Aromatherapy y Toxic. Además de estos movimientos muy útiles en Pokémon defensivos, Blissey cuenta con un cierto ataque especial para cubrir algunos puntos débiles por medio de Ice Beam o Flamethrower, e incluso curarse a si mismo sus cambios de estado por medio de Natural Cure. No obstante, su ridícula defensa base 10 sólo es soportada por su heroica salud base, y se debe evitar a toda costa que Blissey reciba daño de movimientos físicos. Es también un Pokémon lento, ya que con sus 55 de velocidad base por lo general recibirá el golpe del rival antes que pueda hacer cualquier cosa, y no es una gran amenaza para ser usada en Trick Room como Amoonguss puede ser, por ejemplo. También sucede que su alta salud le hace víctima que sufre mucho por Pain Split o Super Fang, además de regalar mucha vida si se golpea con un portador de Shell Bell. Finalmente, se puede decir que Blissey sufre de Outclass por su preevolución Chansey, quien con Eviolite puede resistir mejor físicamente, y contar con el mismo movepool que Blissey, aún cuando no aproveche Flamethrower ni Ice Beam como si lo hacen los 75 de ataque especial de Blissey.

miércoles, 27 de junio de 2018

# 241 Miltank

"Si sólo tiene una cría, la leche que produce contiene muchos más nutrientes de lo normal."



Miltank es un Pokémon del tipo normal que resulta diabólico en el gimnasio de Whitney, pero muy manejable dentro del juego competitivo. Posee una composición defensiva, contraparte de la composición ofensiva de Tauros, y que se encuentra bien manejada por un Movepool a base de Heal Bell, Milk Drink, Stealth Rock, Thunder Wave y Toxic; mismo movepool que le da acceso a la desagradable combinación infinita de Heal Bell, Recycle y Milk Drink, los cuales junto a una baya para recuperar pp, hacen de Miltank un Pokémon que pueda literalmente no caer debilitado en una batalla eterna. Esta capacidad defensiva es aumentada por Thick Fat, pero a falta de una ofensiva seria, no cuenta con herramientas para debilitar a Pokémon no stalleables (llámese Pokémon tipo Veneno, Acero o con Magic Wall). Asimismo, un Pokémon del tipo Lucha podría debilitarla de un golpe sin problemas con un fuerte STAB como Superpower o Close Combat, algo nada bueno para un Pokémon defensivo como este.

martes, 26 de junio de 2018

# 237 Hitmontop

"Si te gustan sus suaves, elegantes y danzarinas patadas, acabarás taladrado."




Hitmontop es por su parte, un Pokémon del tipo Lucha con Acceso a Intimidate y Fake Out, combinación realmente excelente, aunque desplazada por Incineroar. Posee un bulk decente, compuesto por defensa base 95 y defensa especial base 110. Toda una combinación impecable, de no ser por su baja salud base 50. Su ataque base 95, acceso a Technician y a movimientos como Close Combat y Knock Off permiten cierto desplante en set ofensivos, los mismos que por cierto son desplazados por otros Pokémon más bulky y de mejor ataque como Buzzwole o Conkeldurr. No obstante, posee acceso a movimientos tácticos como Rapid Spin, Fake Out, Helping Hand, Quick Guard, Feint y Wide Guard; todos disponibles para armar una caja de sorpresas que puede actuar de forma ofensiva, defensiva o mixta. Aún así, su velocidad base 70 le deja en el limbo entre los Pokémon lentos para usarse sin Trick Room, y rápidos para usarse en este.

lunes, 25 de junio de 2018

# 235 Smeargle

"El color del misterioso fluido que segrega por la cola, varía dependiendo de cada Smeargle."



Smeargle es un peculiar Pokémon del tipo Normal que, literalmente, posee el movepool más amplio de todos los Pokémon en el juego, lo que le permite abusar de set tácticos y defensivos con gran facilidad, si es que su inexistente defensa no lo tumba antes. Tal flexibilidad fue en el 2015 y 2016 la demostración viviente de que no necesitas altas estadísticas base para poder ser considerado un Pokémon fuerte, ya que topeando tanto en VGC como Smogon OU con esas terribles estadísticas pudo hacer gala de un movimiento al que debieron nerfear exclusivamente por este simpático beagle: Dark Void, movimiento exclusivo de Darkrai. Para el juego competitivo de Singles, los ban a combinaciones de Smeargle son otra muestra más a lo desagradable que este Pokémon puede llegar a ser, pese a sus bajas estadísticas, ya que para este formato debe usualmente aprovecharse sin Baton Pass ni Moody. Lamentablemente, fuera del ámbito táctico, no le sirve de mucho poder aprender cualquier movimiento ofensivo, dado que no posee estadísticas ofensivas ni defensivas para ello. Incluso, su velocidad base 75 lo deja justo en el limbo de Pokémon rápidos para Trick Room y lentos para utilizarse sin él. Finalmente, su escueta defensa y su exclusivo rol táctico hace que pueda tener como opciones de ítem sólo dos y nada más que dos: Focus Sash o Mental Herb; lo que a pesar de generar presión sobre cuál de los dos puede ser, tiene un 50% de posibilidad de ser predecido y debilitado de un golpe o inutilizado por Taunt.

domingo, 24 de junio de 2018

# 234 Stantler

"Su cornamenta cambia el flujo del aire para crear un espacio de realidad distorsionada."



Stantler es un Pokémon del tipo Normal con combinaciones bastante agradables, aunque deficiente en estadísticas. Posee acceso a Intimidate, algo nunca malo, además de un movepool diverso, con la peculiar combinación de Imprisson, Trick Room y Protect para inhabilitar equipos basados en Trick Room, o simplemente dar fuertes dolores de cabeza al enemigo. Su velocidad y ofensiva son relativamente buenas, incluso favorables para rangos bajos, pero ciertamente inútiles en rangos medios o altos, desplazado brutalmente por Tauros o Type: Null en términos ofensivos. Además, carece de una defensiva aceptable, por lo que pese a poseer sólo una debilidad elemental, es una debilidad que posee STAB tan temibles como Superpower y Close Combat. Por último, recientemente fue lanzada una evolución extinta de Stantler (Wyrdeer) con mejor combinación de tipos y estadísticas, pero adoleciendo la falta de un movepool tan rico como el de Stantler, por lo que queda tiempo para verlo fungir como un Pokémon que de que hablar, como portador de Eviolite o como NFE.

sábado, 23 de junio de 2018

# 233 Porygon 2

"La investigación mejoró sus habilidades. A veces, puede actuar de forma no programada."





        Porygon 2 es un Pokemon del tipo Normal medianamente ofensivo, pero brutalmente defensivo. Cuenta con acceso a Eviolite por su condición de no completamente evolucionado, lo que le permite subir sus defensas a cantidades inimaginables, mientras que Download le permite aumentar su ataque especial si se saca en buen momento. De todos modos, si eso no ocurre, Trace puede copiar habilidades muy útiles como Oblivion, Prankster, Intimidate o Magic Wall, entre otras. Respecto a su movepool, Tri Attack aparenta ser el mejor STAB, sólo que con movimientos de cobertura como Thunderbolt o Ice Beam, casi no lo necesita. Posee además acceso a Recover, algo excelente para un Pokémon tan duro como este, a la vez que su acceso a Trick Room le vuelve uno de los mejores invocadores de este luego de Cresselia. Sin embargo, Porygon 2 no es nada sin Eviolite, por lo que la mejor forma de combatirlo está en el uso de Knock Off; o de otro lado, aprovechar su vacío de Mental Herb para colocar un Taunt que inutilizará al Pokémon.

viernes, 22 de junio de 2018

# 232 Donphan

"Como la piel de este Pokémon es demasiado dura, un ataque normal no logrará ni arañarle."





Donphan es un Pokémon sólido del tipo Tierra que además no contiene el tipo Roca, lo que le permite resistir muy bien golpes que le serían fulminantes de otra forma, como si le ocurre a Rhydon, por ejemplo. Tanto su ataque como su defensa poseen un estadística base en 120, lo que es algo bastante alto para la composición de tanque de este Pokémon. Acceso a Rock Slide, Knock Off y su nunca mal visto STAB Earthquake le dan una buena cobertura ofensiva, mientras que roles defensivos pueden ser cubiertos de manera eficiente por Stealth Rock y Rapid Spin. Además, posee como habilidad Sturdy, para asegurar que siempre sobreviva al menos para el 2HKO, con excepciones como Mold Breaker, granizo, etc. Sin embargo, aunque su salud base sea relativamente alta, su defensa especial base 60 le deja en desventaja frente a los comunes movimientos especiales del tipo Hierba, Hielo y Agua. Sumado a esto, Donphan es un Pokémon lento, lo que sin embargo puede ser considerado una fortaleza para equipos Trick Room. De todos modos, con esa composición Bulky y la facilidad que tiene para debilitar Pokémon del tipo Fuego, Eléctrico, Veneno, Acero y Roca, casi no la necesita.