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sábado, 8 de marzo de 2025

# 1003 Ting-Lu

"Este Pokémon nació al imbuirse en tierra y rocas el miedo vertido en un caldero que se utilizaba en rituales antiguos."




         Tal como el resto de sus hermanos, Ting Lu es un Pokémon del tipo Siniestro (esta vez, también Tierra), que se especializa en reducir una estadística ofensiva de su compañero (en dobles) y rivales. A diferencia de Krookodile, con quien comparte tipos, Ting-Lu posee una presencia mucho más robusta y lenta, que a pesar de las apariencias, resulta también más agresiva. Vessel of Ruin reducirá un 30% el ataque especial enemigo, lo que sumado a su defensa base 125 y su salud 155, vuelve a Ting Lu un Pokémon profundamente resistente y duro de eliminar, virtualmente imposible de caer de OHKO de Pokémon sin STAB supereficaz y con un aumento de estadísticas previo. Es lento, sí, con 45 de velocidad y 55 de ataque especial; pero ninguna de las dos estadísticas las usará realmente. Esta robustez heroica le permite desgastar a rivales con Ruination (que siempre reducirá un 50% de la salud), colocar trampas como Spikes, y su favorito, intentar golpear con Fissure (siendo tan resistente, no le será realmente problemático fallar una o dos veces antes de lograr el OHKO; y si no, Stomping Tantrum golpeará duro por su potencia duplicada y sus 110 de ataque base). Acompáñalo de un buen soporte (Pollen Puff) y verás lo desagradable que esta bestia puede ser.

domingo, 8 de septiembre de 2024

# 990 Iron Threads (Ferrodada)

"Su aspecto recuerda al de un arma científica de origen extraterrestre que apareció en un artículo de una revista esotérica."


         A pesar de estar basado en una suerte de Donphan futurista, Iron Treads (o Ferrodada en español) dista bastante de su "forma base"; e incluso de Great Tusk, su contraparte del pasado. Además de ganar el tipo Acero, junto al ya conocido tipo Tierra, Iron Treads es beneficiado por una alta velocidad base 106 (sólo detrás de Dugtrio de Alola y Cobalion entre los Pokémon tipo Acero), que a pesar de soportar un ataque "no tan increíble" 112, sí le logra sacar buen provecho con STAB y coberturas como como Heavy Slam, Somping Tantrum / Earthquake, Ice Spinner, Rock Slide, etc. De entre todos, sus principales logros está en contar con Taunt a buena velocidad, Stealth Rock y Rapid Spin igualmente veloz (siendo este último principalmente útil contra Glimmora, siendo un buen muro de contención contra este para levantar trampas y acabar con Glimmora de vuelta). Inclusive, existen entrenadores que aprovechan su movepool especial para sacar mejor provecho de Steel Beam, Earth Power y Volt Switch. Lamentablemente, como se mencionaba antes, la ofensiva de Ferrodada no es realmente llamativa para un Pokémon agresivo. Del mismo modo, su velocidad 106 es alta; pero no se compara al Speed Tie que existe en nuestros días, teniendo enemigos encima a Iron Bundle, Barraskewda, Greninja, Cinderace o Sneasler (por mencionar algunos), capaces de sobrepasar a Iron Treads y acabarlo, si es que no ha recibido el +1 de velocidad por Quark Drive.

domingo, 1 de septiembre de 2024

# 989 Sandy Shocks (Pelarena)

"Nunca se había capturado uno, ergo los datos al respecto escasean. Su descripción coincide con la de una criatura mencionada en cierto diario."



         Sandy Shocks continúa con aquello que Magneton comenzó, como un atacante especial medianamente veloz. Sin el tipo Acero del Pokémon donde se basa, pero incorporando el tipo Tierra de mejor manera que Stunfisk, Sandy Shocks debiese ser aprovechado para golpear con sus potentes STAB, como Volt Switch, Earth Power y Thunderbolt. Protosynthesis le permite mejorar su estadística más alta, tan pronto entre en combate, siempre y cuando lleve Booster Energy equipado o el clima sea soleado (lo que es un +1 sin mayor esfuerzo). Lamentablemente, 121 de ataque especial es muy bajo para estándares modernos, y aún dejando de lado a Pokémon con más de 130 de ataque especial del tipo Eléctrico, como Raging Bolt y Thundurus Therian; sigue siendo un ataque especial mediocre en comparación  los 135 de Ursaluna Bloodmoon (quien rinde mucho mejor en Trick Room). Puede que tenga una combinación de tipos prácticamente única (pues Stunfisk, para términos competitivos, no existe); pero Sandy Shocks es la muestra que necesitas más que ello en la vida para triunfar..

domingo, 28 de julio de 2024

# 984 Long Tusk (Colmilargo)

"Testigos afirman haberlo visto recientemente. El nombre Colmilargo está tomado de una criatura mencionada en cierto libro."

         Donphan, si bien se le consideraba un Pokémon medianamente decente, nuca tuvo un peso competitivo realmente alto en porcentaje de uso. Su versión paradoja de pasado, Great Tusk (o Colmilargo en español) sí que la tiene. Entre 25 y 30% de uso en Smogon OU de novena generación, y 26% de uso en VGC regulación C, dan a entender el enorme potencial que este paquidermo tiene. Añadiendo el tipo Lucha al tipo Tierra que Donphan tenía desde ya, se le ha entregado un nuevo STAB en Close Combat; además del Earthquake que ya tenía, y el recientemente agregado Headlong Rush. Todo esto sin dejar de lado lo que Donphan ya tenía bien asegurado: acceso a Stealth Rock, Knock Off y Rapid Spin. También destaca una "mejora" de ataque y defensa de su base Donphan, con 131 en ambas estadísticas, sólidamente resistidas con una salud de 115 (versus los 120 de ataque y defensa de Donphan, y sus 90 de salud base). Por otro lado, la velocidad base 50 de Donphan se reemplaza a una velocidad base 87, permitiendo que con el aumento de velocidad de Rapid Spin pueda llegar a competir contra otros Pokémon veloces, e incluso superar a muchos. Finalmente, lo único que podría ayudar a Donphan para no ser completamente desplazado por Great Tusk es que el segundo carece de Sturdy, a cambio de Protosynthesis: habilidad que si hay día soleado, o si porta "Booster Energy", aumentará en un nivel su estadística más alta (generalmente ataque), siendo un +1 prácticamente gratis al que puede acceder. Como balance, su defensa especial es bastante baja (con base 53), lo que se convierte en el talón de Aquiles de Great Tusk, y es justo donde todo adversario de Great Tusk debiera apuntar (especialmente con atacantes tipo Hierba, Agua, Hielo, Psíquico y Hada). Si bien fue un Pokémon que demostró bestialidad en los inicios del formato, el ingreso a la batalla de Enamorus, Tornadus, Ogerpon y Urshifu dieron suficiente pelea para que Great Tusk viera su uso en bajada; pero no desaparecido del todo..

sábado, 20 de enero de 2024

# 949 Toedscruel

"Forma colonias de varios ejemplares en lo más profundo de los bosques. No soporta las visitas indeseadas de extraños."




         Si las estadísticas de Tentacruel le valieron ser un Pokémon "decente" durante más de una generación, en conciencia de su buena velocidad base 100 y su acceso a púas toxicas y Rapid Spin; haber calcado las mismas estadísticas y movimientos de cobertura similar en un Pokémon con la rara combinación de tipo Tierra y Hierba (presente sólo en Torterra) debería tener el mismo éxito en Toedscruel. Sin embargo, este no es el caso, pues a pesar de su alta defensa especial base 120 y su velocidad decente de base 100, Toedscruel carece de una ofensiva seria en su ataque especial base 80, aún cuando cuenta con los potentes STAB Earth Power, Giga Drain y Energy Ball. Y es que, siendo un hongo en vez de una medusa, sería lógico pensar que un Spore más veloz que Breloom sería digno de destacar... excepto por que Toedscruel sólo tiene una habilidad, Mycelium Migt, que quita prioridad a sus movimientos de estado a costa de que ignoren habilidades (pudiendo dormir a Pokémon con Overcoat, por ejemplo). Esta habilidad, lejos de ayudar, le quita el único punto a favor que Toedscruel puede contar por sobre otros usuarios de Spore; y es que a groso modo, con una mala ofensiva y una velocidad que hace años dejó de ser sorprendente, es lo único que le debiera hacer destacar en combates serios.

miércoles, 25 de enero de 2023

# 980 Clodsire

"Cuando se siente amenazado, repele al enemigo con sus gruesas púas retráctiles. Esta técnica tan peligrosa es un arma de doble filo."

         La coloración más humilde no es lo único que diferencia a los Wooper de Paldea, de aquellos originales de Johto. Tampoco lo es su combinación de tipos Veneno y Tierra, sino que además, es su evolución Clodsire, la que reemplaza a Quagsire, y que nada tiene que envidiarle a su primo de Johto. Y es que, además de la poco frecuente combinación de tipos que comparte con Wooper de Paldea, las estadísticas de Clodsire están mucho mejor repartidas en Clodsire que en Quagsire. 130 de salud base son bastante generosas, y aún cuando su defensa base 60 pueda parecer medicore, se vuelve muy estable junto a su defensa especial base 100 y su habilidad Unaware: misma que no considerará mejoras ofensivas de quien le ataque, volviéndose cada vez más resistente y sin temer de que su adversario lance mil y un Swords Dance. Sin malgastar estadísticas en ataque especial o velocidad que no necesita, Clodsire puede simplemente dar soporte defensivo al equipo colocando cambios de estado como Toxic, o entry hazard como Stealth Rock y Toxic Spikes; o sorprender a sus adversarios y mejorar estadísticas por Curse, sacando provecho a su ajustado al promedio ataque base 75, y grandes STAB como Earthquake o Gunk Shot. Para mal de Clodsire, su pacífica forma de ver el mundo puede ser motivo de abuso para jugadores experimentados, quienes detengan a este simpático Pokémon con un simple Taunt, ganando una guerra de desgaste que Clodsire no puede ganar por un combate directo.

miércoles, 26 de octubre de 2022

# 111 Rhyhorn

"Sus huesos son 1000 veces más macizos que los humanos. Famoso por su gran fuerza."






         Tal y como sucede con el resto de su línea evolutiva, Rhyhorn goza del mismo gran ataque, defensa y salud que Rhydon o Rhyperior. Esta combinación le da el mismo nicho defensivo-agresivo que ocupan sus hermanos mayores, ideal para contrarrestar Pokémon del tipo volador en Little Cup. Y es que, en términos generales, sus buenas estadísticas ofensivas y sus potentes STAB le hacen un gran atacante. Lamentablemente, dentro de formatos evolucionados, no hay nada que pueda hacer que no haga mejor Rhydon; y en Little Cup, poco hay que no puedan hacer otros Pokémon que compiten por su espacio. Onix es más veloz, y Tirtouga tiene una consistencia ofensiva más envidiable. Con una pésima defensa especial, y dos debilidades x4 (una de ellas a un tipo muy común de atacantes especiales), es poco lo que este Pokémon puede lograr en un formato cubierto de Pokémon tipo Lucha y atacantes especiales tipo Agua..

miércoles, 24 de agosto de 2022

# 27 Sandshrew

"Se oculta bajo tierra, en zonas áridas y alejadas del agua. Sólo emerge para cazar su comida."




         De manera no muy diferente a como ocurrió con Sandslash, una vez que Excadrill apareció a ocupar su lugar por derecho, Sandshrew es un Pokémon de tipo Tierra eclipsado por, específicamente, Drilbur (quien puede hacer casi todo lo que hace Sandshrew, pero mejor). Si bien posee mejores defensas que otros Pokémon tipo Tierra, con acceso a Knock Off y movimientos utilitarios como Stealth Rock y Rapid Spin; carece de defensa especial y estadísticas mejor distribuidas que otros Pokémon tipo Tierra. Su habilidad Sand Rush le vuelve muy veloz en dobles, acompañado de Hippopotas; pero es más circunstancial que Arena Trap de Trapich o Mold Breaker de Drilbur, por ejemplo. Compite contra Pokémon como Drilbur: ambos del tipo Tierra, usados para colocar Stealth Rock, Rapid Spin. Finalmente, y para mala suerte de Sandshrew, el tipo Tierra no ve bien el auge de Pokémon tipo Agua, Hielo y Hierba en Little Cup; como Grookey, Staryu y el mismo Sandshrew de Alola.

miércoles, 11 de mayo de 2022

# 901 Ursaluna

"Tengo la teoría de que el terreno pantanoso de Hisui favoreció el desarrollo de su constitución robusta, así como su capacidad de manipular la turba a voluntad."

         Si para muchos Ursaring era desde ya un Pokémon aterrador (véase Quicklagi), que le hayan favorecido con una evolución le vuelve un ser incluso más bestial. Esto, primero, porque su tipo Normal puro ha sido complementado con el agresivo tipo Tierra, combinación que además le garantiza dos inmunidades (al tipo Eléctrico y al tipo Fantasma). 130 de salud es alto, y se vuelve muy útil de aprovechar con sus defensas de 105 y 80 respectivamente, dando como resultado un Pokémon muy robusto y difícil de acabar de un golpe sin STAB supereficaz. Por otro lado, hablando de STAB, Ursaluna cuenta con Headlong Rush (un clon de Close Combat tipo Tierra) y Double Edge como las mejores muestras de su poder crudo; no por eso privándose de coberturas como Play Rough, Rock Slide, Shadow Claw y los puños elementales. Y es que, al igual que Ursaring, este tanque conserva Guts para no sólo verse inafectado por quemaduras, sino que además mejorar su ataque al ser quemado, paralizado o envenenado (haciendo que Flame Orb pueda alimentar la destrucción de Ursaluna como el carbón a una locomotora con Facade). Adicional a Guts, puede llevar Bulletproof como truco contra ciertos Pokémon, aumentando así su rango de inmunidades. Lamentablemente, alguna debilidad debe tener este majestuoso Pokémon, y es que es uno muy lento (no obstante, no tanto como Steelix o Mudsdale, por lo que seguirá atrás de ellos bajo Trick Room). Además, ganar el tipo Tierra no sólo implica beneficios ofensivos, sino que además trajo consigo pasar de una debilidad a cuatro (sumándose tipo Agua, Hielo y Hierba), siendo "más fácil de acabar" que si fuera sólo tipo Normal. 

miércoles, 15 de diciembre de 2021

# 74 Geodude

"Aparece en llanos y montañas. Semejantes a las rocas, la gente se tropieza con ellos o los pisa."




         Geodude, haciendo orgulloso a su forma final, Golem, es un Pokémon del tipo Tierra y Roca cuyo principal uso en Little Cup está en colocar Stealth Rock y sobrevivir por Sturdy. Lo que le diferencia de otros colocadores tipo Roca de Stealth Rock es que, a diferencia de estos, Geodude cuenta con Sucker Punch, Explosion y Counter. Esto permite que, combinada Sturdy con objetos correctos o movimientos correctos, logre acabar con Pokémon enemigos en vez de irse solo. Sin embargo, lo que comparte con otros Pokémon colocadores de Stealth Rock tipo Roca es su mala defensa especial y baja salud. Además, esto empeora si es que Geodude se enfrenta a Pokémon del tipo Hierba o Agua, puesto que su debilidad x4 a estos tipos es todo menos trabajable. Por último, en su trabajo, Geodude queda desplazado por Onix, quien no sólo comparte los mismos tipos elementales, sino que es más veloz y posee mejores movimientos utilitarios, como Taunt y Roar.

jueves, 4 de noviembre de 2021

# 246 Larvitar

"Se alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer."



         Viendo a Tyranitar dominar los formatos de Pokémon completamente evolucionados es normal creer que toda la línea evolutiva de colosal titan sea igual de poderosa. Algo bastante alejado de la realidad cuando hablamos de Larvitar. Ahora bien, no todo está perdido en este Pokémon, como si lo está en, por ejemplo, Dratini. Los STAB ofensivos de Larvitar permiten golpear a casi todo con al menos daño neutro, y a diferencia de Onix, Rhyhorn o Geodude, cuenta con Dragon Dance. Guts mejora su ataque si está quemado, por lo que Will-o-Wisp no es una buena alternativa para frenar a este atacante. Además, cuenta con cobertura como Superpower y Crunch contra objetivos específicos. Sin embargo, su debilidad x4 al tipo Hierba y al tipo Agua no le vienen nada bien, en absoluto, para nada. Mucho menos donde Grookey y Chinchou son fáciles de llevar y aprovechar ofensivamente. También es débil al tipo Lucha, el tipo elemental más usado en Little Cup. Para mayor desgracia, Larvitar sigue siendo relativamente lento tras Dragon Dance, y sumado a su tipo defensivamente frágil (débil a Aqua Jet, Vacuum Wave, Mach Punch y Dragon Punch), dan como resultado un Pokémon bastante fácil de controlar. Además, como atacante del tipo Roca, Tyrunt también tiene Dragon Dance, además de carecer de una debilidad x4 al tipo Agua y Hierba (además de tener mejor ataque), fungiendo como outclass directo de Larvitar.

lunes, 31 de mayo de 2021

# 529 Drilbur

"Avanza bajo tierra a más de 50 km/h. Podría librar carreras excepcionales con un coche que avance por la superficie."






         Drilbur se distancia un poco de su evolución Excadrill, no sólo por su falta del tipo Acero, sino también en la forma que se desempeña dentro de Little Cup. Posee una composición defensiva moderada, que acompañada de Eviolite puede hacerse lo suficientemente gruesa para colocar Entry Hazard como Stealth Rock, o liberarlas por medio de Rapid Spin. Además de su excelente STAB, posee cobertura en Rock Slide y Shadow Claw (contra tipo Volador y contra Gastly), además de alternativa para mejorar su ataque en Swords Dance. Por otro lado, cuenta con Mold Breaker, para pasar por encima habilidades como Sturdy de Onix, y el Levitate del antes mencionado Gastly. Para mal de Drillbur, es un Pokémon muy frágil a comparación del bulky Excadrill, lo que sumado a Pokémon altamente ofensivos como Rufflet, Doduo o Abra, crea una mala combinación a la que le pesa mucho su falta de velocidad. Del mismo modo, el tipo Tierra es defensivamente malo en Little Cup, acosado por los frecuentes Pokémon de tipo Agua, Hierba, e incluso Hielo. Por último, fuera de Rapid Spin, no existe una razón de peso para preferir a Drilbur antes que Mudbray: Pokémon muy resistente y con un ataque bastante decente.

viernes, 5 de marzo de 2021

# 50 Diglett

"Vive un metro por debajo del suelo, donde se alimenta de raíces. También aparece en la superficie."





         Dejando de lado sus pobres defensas y mediocre ofensiva, Diglett es uno de los más letales Pokémon en Little Cup debido a su habilidad "Arena Trap": una que vuelve incapaz al enemigo de huir si no tiene tipo Volador o levitación (misma habilidad que comparte con Pokémon como Trapinch, pero a una mayor velocidad). Esta combinación de encerrar enemigos y alta velocidad le permite ser un excelente Revenge Killer (algo que Trapinch nunca logró), aprovechando fuertes STAB como Earthquake, que golpearán en el peor caso como neutro a una mayoría de Pokémon que si pueda encerrar. Dicho sea de paso, cuenta con Sludge Bomb y Sucker Punch, pudiendo ser un arma secreta contra algunos enemigos que a tu equipo pueda costarle trabajo eliminar de forma normal. No obstante, sus bajas defensas serán siempre la debilidad tanto de Diglett como de su evolución Dugtrio, siendo forzado a usar Focus Sash (y perder poder) o Life Orb (y poder ser debilitado de un golpe).

miércoles, 30 de diciembre de 2020

# 749 Mudbray

"El lodo que impregna sus patas le otorga una fuerte tracción, lo que le permite alcanzar altas velocidades al correr."



Mudbray (dream world).png
300 × 300; 52 KB

        Mudsdale ha sorprendido a muchos entrenadores por su tenaz capacidad de resistir golpes y devolver golpes bastante duro. Su forma pre-evolucionada, Mudbray, no es muy distinto. Conserva el mismo tipo elemental, así como una similar inclinación defensiva y baja velocidad. Sus 70 de salud base compensan muy bien sus 70 y 55 de defensa respectivamente, sobre todo por su acceso a Eviolite, objeto que mejorará ambas defensas de Mudbray un 50%, llegando a ser tanto o más resistente que Mudsdale. Su ataque base 100 no es por mucho menor al de Mudsdale (base 125), y manteniendo movimientos similiares, puede ser aprovechado como un reemplazo de Mudsdale en formatos donde éste no puede ser usado (como Little Cup o competencias de Pokémon con bajo rango de viabilidad). No osbtante, del mismo modo que con Mudsdale, su baja defensa especial le deja un orificio para ser destrozado por Pokémon atacantes especiales, muy peligroso si se considera que por lo general, los movimientos del tipo Agua, Hielo y Hierba suelen venir de atacantes especiales.

domingo, 23 de agosto de 2020

# 247 Pupitar

"Su caparazón es duro como una piedra, y muy resistente. Su golpe puede derribar montañas."



        Tipo Tierra y Roca no es una combinación creativa en absoluto. Existe una gran cantidad de Pokémon de Pokémon (algunos muy potentes como Rhyperior) con esa combinación de tipos, y la mayoría de ellos puede lograr lo mismo que Pupitar. Incluso usando Eviolite para mejorar defensas, no hay punto de comparación entre Pupitar y Rhydon, siendo el segundo quien se lleva la medalla a mejor opción. No obstante, Pupitar posee algo que el resto de los Pokémon antes mencionados no, y es su habilidad Shed Skin, la que permite que Pupitar pueda curarse de cambios de estado con un 30% de posibilidad cada turno, pudiendo aprovechar Dragon Dance y recuperarse a sí mismo de quemaduras o parálisis, o set defensivos curándose a sí mismo de envenenamiento. El punto negativo está en que esta habilidad dependerá de la suerte, haciendo que no haya motivo serio para preferir a Pupitar antes que a Tyranitar (su forma evolucionada) o Rhydon, si estos Pokémon están disponibles para ser usados.

domingo, 9 de agosto de 2020

# 104 Cubone

"Como no se quita nunca su casco-calavera, nadie le ha visto la cara a este Pokémon."


                Cubone es un Pokémon infravalorado, pues con un buen tipo como es el Tierra, y con una defensa base 95, Cubone puede resistir bastante en competencias de Little Cup. Lo que lo hace aún mejor, es que del mismo modo que Marowak, puede portar Thick Club: objeto que duplicará su ataque, y le hará alcanzar una potencia demencial, incluso en competencias de Pokémon completamente evolucionados. Lo malo siempre ha sido en Cubone su falta de salud base, base 50, y una defensa especial poco consistente, también con base 50, lo que hace que cualquier Pokémon del tipo Hielo, Agua o Hierba con categoría especial puedan perforar las defensas de este Pokémon y mandarlo a dormir. También es muy lento, lo que hace que generalmente golpee último... pero que también significa una interesante ventaja bajo Trick Room.

miércoles, 5 de agosto de 2020

# 95 Onix

"Cuando crece, las partes rocosas de su cuerpo se endurecen. Acaba pareciéndose a un diamante negro."



        Muchos nos sorprendimos la primera vez que Onix apareció en las pantallas de nuestros televisores en los 90', como una enorme serpiente de roca. No obstante, este Pokémon del tipo Roca y Tierra posee la misma fuerza física que una mariposa (tanto Onix como Butterfree tienen ataque base 45), por lo que su uso ofensivo es casi nulo, excepto en combates de Little Cup, y queda completamente desplazado por otros Pokémon como Rhyperior, Landorus o Lycanroc. Aún así, lo que tiene Onix y no tiene su evolución Steelix es una velocidad medianamente decente, que le permite abrirse paso en equipos de Little Cup, e incluso (con algo de amor), entre Pokémon de baja viabilidad de combate. Esto, sumado a su gran defensa base 160 y su capacidad de llevar Eviolite, vuelven a Onix un Pokémon interesante... pero sólo interesante, por que en la puesta en práctica, su deficiente defensa especial base 45 parece un insulto junto a su ridícula salud base 35. Insultante, considerando que posee dos debilidades x4 (al tipo Hierba y tipo Agua), las que comúnmente son usadas en STAB de Pokémon de categoría especial (punto malo para Onix).

domingo, 19 de julio de 2020

# 618 Stunfisk de Galar

"Al vivir en lodo rico en hierro, su cuerpo ha alcanzado la dureza del acero."

Ilustración de Stunfisk de Galar
        Stunfisk de Galar es de aquellos Pokémon que ves y te preguntas "¿Por qué?" Por qué no sólo de la idea de reformar un Pokémon que ha sido bastante mediocre hasta la fecha, como es Stunfisk, sino también por qué sigue igual de mediocre. Con buena salud y defensas estables, Stunfisk de Galar posee la misma honorífica combinación de tipos Acero y Tierra que Steelix, pero sin el movepool ni las estadísticas de éste. Lo más cercano que puede lograr es aprovechar su combinación de Stealth Rock y Yawn en singles; cosa que puede ser outclass con mucha facilidad en singles, y es inútil en dobles. Como remate de Stunfisk de Galar, es un Pokémon lento y carente de recuperadores de salud, por lo que seguirá en categorías bajas hasta que tenga Strenght Zap o algo táctico por el estilo.

miércoles, 1 de julio de 2020

# 420 Shellos

"Vive cerca del agua. La forma de su cuerpo ha cambiado para adaptarse al hábitat."


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        Shellos, siendo preevolución de Gastrodon, puede aprovecharse de Eviolite para ver sus defensas considerablemente más altas que su evolución, convirtiéndose así en un inamovible muro en combates normales, o un sólido Pokémon defensivo en Little Cup. Para el primero, Storm Drain permite actuar como barrera contensora para Pokémon como Rhyperior, quienes deben evitar a toda costa ser golpeados por movimientos tipo Agua; mientras que para el segundo, la cobertura de Sticky Hold hace que sea imposible perder su preciado Eviolite. De todos modos, su buena cobertura defensiva en Clear Smog, Scald, Yawn y Recover hacen que Shellos no deba envidiar nada a Pokémon de soporte en doble "adulto", ni a Pokémon bulky de Little Cup como Chinchou.

sábado, 7 de marzo de 2020

# 844 Sandaconda

"Se retuerce para expulsar por los orificios nasales hasta 100 kg de arena. La ausencia de esta mina su ánimo."

Ilustración de Sandaconda
        Sandaconda, aún pese a su poco agraciado diseño, llama la atención por su habilidad exclusiva Sand Spit, la cual invocará una tormenta de arena cada vez que sea tocado, pudiendo activar de forma pasiva este clima sin necesidad de cambiar a Sandaconda, como si sería si fuera el caso de Hippowdon, ya sea recibiendo un golpe enemigo o lanzando tu mismo un movimiento sobre este Pokémon. Siendo un Pokémon del tipo Tierra puro, Sandaconda posee una atractiva composición bulky, en base a 72 de salud, 70 de defensa especial, y la no menos apreciable defensa de base 125. Con esto, más su ataque base 107, puede llegar a brillar como un Pokémon defensivo o como un sweeper bulky con una mediana facilidad, de no ser por su falta de movimientos como Rapid Spin, Toxic, Seed Bomb, etc. Es por esto que Sandaconda queda en desventaja frente a Pokémon ofensivos con STAB supereficaz, dado que su defensa especial no es sutancialmente alta, y resulta pobre a la larga si se enfrenta a sweepers del tipo Hierba (resistentes al STAB de Sandaconda y con ventaja elemental), frente a los cuales no tiene mejor forma de defenderse que Fire Fang, ya que la tormenta de arena que invoca no mejora su defensa especial como si lo haría en Tyranitar o Gigalith.