sábado, 31 de octubre de 2020

# 898 Calyrex Ice Rider

"No tenía piedad con quienes se interponían en su camino, pero se sabe también que curaba a sus rivales tras enfrentarse a ellos en combate."



         Aquello que Kyurem empezó y Necrozma siguió, Calyrex lo continuó al poder fusionarse con Spectrier y Glastrier para formar un nuevo Pokémon jinete. Cuando Calyrex toma las riendas, adquiere As One como habilidad, una que mantiene activas las habilidades de ambos Pokémon fusionados, inhibiendo tanto el consumo de bayas como mejorando su capacidad ofensiva tras cada Pokémon que debilite. Calyrex Ice Raider mantiene la composición brusca y bien defendida de Glastrier, así como también hereda su movepool variado y potente. Además de perder su tipo Hierba para ganar el tipo Hielo, adquiere también un movimiento nuevo: Glacial Lance, con 100 de precisión y 130 de potencia, para dañar al mismo tiempo a ambos Pokémon rivales. Sin embargo, mantener la composición brusca y bulky de Glastrier no significa necesariamente mantener su idénticas estadísticas, pues Calyrex Ice Rider ve potenciado todo aquello que Glastrier tenía al ganar 20 puntos base en todas sus estadísticas menos salud: 165 de ataque, 150 defensa, 130 de defensa especial y 50 de velocidad. Todo esto en conjunto hace de Calyrex Ice Raider un potente Pokémon de Tier GOD bajo Trick Room, pues alcanza al 2HKO a Pokémon como Necrozma Dusk mane bulky y a Groudon Primigenio bulky, mientras que estos pudiendo derrotarlo en la misma cantidad de movimientos, terminarán golpeando después debido a Trick Room. Sin embargo, pese a que la velocidad aumente, sigue siendo una velocidad que no usará fuera de Trick Room, y que hará que sea más alta que Pokémon de Trick Room como Amoonguss o Dusclops, quienes pueden provocarle sueño o quemaduras respectivamente. Del mismo modo, continua siendo del tipo Hielo, y si bien Hielo y Psíquico es una mejor combinación que sólo Hielo, sigue manteniendo una fragilidad enorme ante tipos bastante comunes, haciendo que el 2HKO necesario para ser debilitado, pueda ser conseguido aún en el mismo turno.

# 898 Calyrex Shadow Rider

"Cuenta la leyenda que recorrió Galar junto a un Pokémon al que le unía un fuerte vínculo para convertir todo páramo en un frondoso vergel."




         Aquello que Kyurem empezó y Necrozma siguió, Calyrex lo continuó al poder fusionarse con Spectrier y Glastrier para formar un nuevo Pokémon jinete. Cuando Calyrex toma las riendas, adquiere As One como habilidad, una que mantiene activas las habilidades de ambos Pokémon fusionados, inhibiendo tanto el consumo de bayas como mejorando su capacidad ofensiva tras cada Pokémon que debilite. Calyrex Shadow Rider mantiene la composición veloz y ofensiva de Spectrier, así como también hereda su movepool acotado y lo mezcla con el propio para generar una buena cantidad de movimientos de cobertura y STAB. Además de perder su tipo Hierba para ganar el tipo Fantasma, adquiere también un movimiento nuevo: Astral Barrage, con 100 de precisión y 120 de potencia, para dañar al mismo tiempo a ambos Pokémon enemigos. Sin embargo, mantener la composición veloz y ofensiva de Spectrier no significa necesariamente mantener sus idénticas estadísticas, pues Calyrex Shadow Rider ve potenciado todo aquello que Spectrier tenía al ganar 20 puntos base en en todas sus estadísticas menos salud: 80 defensa, 165 de ataque especial, 100 de de defensa especial y 150 de velocidad. Todo esto en conjunto hace de Calyrex Shadow Rider un veloz Pokémon de Tier GOD, capaz de sobrepasar a Pokémon débiles al tipo Fantasma como Lunala, Solgaleo, Mewtwo y las formas de Necrozma (Dusk Mane y Dawn Wings), logrado el OHKO el 100% de las veces con la ayuda de Life Orb, y con su movimiento Astral Barrage (porcentaje que se reduce en dobles ya que impacta a ambos enemigos). Sin embargo, Calyrex Shadow Rider no logra debilitar algo en la Tier GOD, lo más probable es que ese Pokémon logre debilitar a Calyrex Shadow Rider, pues si bien sus defensas son altas para el general de los Pokémon, no lo son tanto contra Pokémon voluminosos y agresivos de la Tier GOD. Del mismo modo, su combinación de tipos Psíquico y Fantasma es muy volátil al tener dos debilidades x4, al tipo Fantasma y Siniestro: dos tipos con bastante presencia en el Shadow Sneak de Giratina Orígen y Sucker Punch de Yveltal (ambos logran el OHKO a Calyrex Shadow rider).

viernes, 30 de octubre de 2020

# 897 Spectrier

"Examina su entorno con todos los sentidos, salvo la vista. Se dice que sus coces son capaces de robarle el alma a quien las recibe."


         No son muchos los Pokémon legendarios de tipo Fantasma, y mientras Giratina es un robusto Pokémon capaz de atacar mucho o resistir mucho, Spectrier es un frágil atacante veloz del tipo fantasma puro. Con sus 130 de velocidad y 145 de ataque especial, se antepone a muchos de los más veloces Pokémon del tipo fantasma (como Blacephalon, Gengar o Froslass) y Pokémon en general, quedando sólo detrás de Dragapult, quien sin embargo posee un ataque especial y físico considerablemente menor al de Spectrier. Esta distribución de estadísticas le coloca como un Sweeper Veloz sin dudas, dotado de Nasty Plot para mejorar sus estadísticas, fuertes STAB como Hex y Shadow Ball, y cobertura en Snarl y Dark Pulse. Lo malo en esta cobertura está en que, cualquier golpe con ventaja elemental que el tipo Siniestro puede lograr es el mismo que el tipo Fantasma (excepto para las combinaciones con el tipo Normal); y segundo, que Snarl no es un movimiento de cobertura antes que uno táctico. De este modo, Spectrier carece de uno de los mayores fuertes de Glastrier, que es su abanico de movimientos de cobertura potentes, quedando encerrado en una gama bastante fácil de cubrir por muros especiales, y por Pokémon con ciertos tipos elementales (cosa que no pasa, por ejemplo, con el movepool masivo de Gengar). Además, si bien su salud es alta con base 100, su defensa base 60 es mediocre, haciendo que no pueda resistir mucho castigo físico antes de caer debilitado.

jueves, 29 de octubre de 2020

# 896 Glastrier

"Libera un potente vaho gélido por las pezuñas. Un ser violento que no duda en tomar a la fuerza todo cuanto desea."




        Dejando de lado cualquier forma fusionada, Glastrier es por lejos el Pokémon legendario más prominente del tipo Hielo. No sólo posee una habilidad bastante buena (que como Moxie, mejora su ataque cada vez que debilita un Pokémon), sino que posee muy buenas estadísticas para acompañar esta habilidad. Con 100 de salud base, 130 de defensa y 110 de defensa especial, Glastrier es mucho más resistente que otros Pokémon tanque como Mudsdale, pudiendo resistir el 50% de las veces el Close Combat de Conkeldurr (con 252 en salud), y un 100% de las veces el Close Combat de un Pokémon sin el tipo Lucha (aún sin entrenamiento en salud o defensas). Ofensivamente, sus 145 de ataque pueden ser letales por su STAB Icicle Crash y su cobertura en Megahorn, Close Combat, High Horsepower y Crunch. No obstante, Glastrier es un Pokémon muy lento, lo que si bien se convierte en un arma muy potente bajo Trick Room, es una debilidad muy fuerte fuera de éste; algo que no pasa en lo absoluto con Spectrier. Si sumamos esto a la fragilidad inherente del tipo Hielo, da paso a que Glastrier deba enfrentarse a peligros en Pokémon del tipo Fuego, Lucha, Roca, Acero, o coberturas de los dichos tipos, haciendo que puede que no sea tan querido por entrenadores, como le sucede a Kyurem: otro Pokémon muy resistente y potente, pero despreciado por su tipo Hielo.

miércoles, 28 de octubre de 2020

# 898 Calyrex

"Hace mucho tiempo, este Pokémon reinaba en la región de Galar. A pesar de su aspecto delicado y liviano, cada uno de sus movimientos está lleno de dignidad y gracilidad."


Ilustración de Calyrex

        Calyrex es un interesante Pokémon conocido como el Rey de Galar, con una combinación de tipos Hierba y Psíquico compartida sólo por Exeggutor y Celebi (uno que los deja con la segunda combinación de tipos con más debilidades elementales). Sin embargo, a diferencia de estos, posee una combinación de estadísticas mucho menor, pues teniendo todas sus estadísticas en base 80 (salvo su salud base 100), queda muy en desventaja respecto a Celebi si se comparan de igual a igual, lo que denosta que esta no es la forma completa de Calyrex, sino que puede unirse a Glastrier y Spectrier para formar un Pokémon más amenazante. De momento, y en su forma solitaria, posee muchos movimientos de soporte, y pocos ofensivos, declarando así una inclinación más de compañero en equipos dobles que uno centrado al daño. Para mal de Calyrex, ambas posiciones ya están bien ocupadas por Exeggutor (daño) y Celebi (soporte), por lo que a pesar de tener una habilidad para inhibir el consumo de bayas por parte del rival, no ocupa el espacio que tienen estos Pokémon al no lograr desplazaros, siendo un ejemplo de Outclass más.

martes, 27 de octubre de 2020

# 146 Moltres de Galar

"Se le da especialmente bien ofuscar la mente de sus rivales con el aura que desborda al extender sus alas. Quiénes se ven afectados por este ataque experimentan un gran cansancio, como si sus energías se hubieran evaporado."

Archivo:Moltres de Galar.png


        Pese a que la combinación siniestro y volador de Moltres de Galar es mucho mejor que la de Fuego y Volador de su variante regional original, este Pokémon sigue sufriendo la mala distribución de estadísticas que su antecesor. No obstante, considerando que cuenta con Berserk, esta variante de Moltres puede encontrar un nicho ofensivo más allá del que Moltres puede lograr con fuertes movimientos de tipo Fuego bajo sol, puesto que si su salud baja del 50%, su ataque especial subirá un nivel. Lamentablemente para Moltres de Galar, otros Pokémon con Berserk como Drampa poseen un ataque especial mucho más alto que este Pokémon, haciendo que su nicho ofensivo se vea opacado si se desea apuntar a esa estrategia, y su nicho defensivo queda totalmente desplazado por Mandibuzz, haciendo que quede en un espacio limítrofe entre ambas, sin poder especializarse muy bien en una u otra. Del mismo modo, su alta defensa especial hace que sea difícil aprovechar tanto una variante defensiva (con Assault Vest) y una que abuse de Berserk al mismo tiempo (pues carece de Roost). Se recomienda ser acompañado de Comfey para mantener una restauración de salud constante, y por su cobertura en Ally Switch y Taunt.

lunes, 26 de octubre de 2020

# 145 Zapdos de Galar

"Se dice que, cuando salta desde acantilados o laderas de montañas, se mueve en zigzag a tal velocidad que se asemeja a un relámpago."


Archivo:Zapdos de Galar.png

        Zapdos de Galar, a diferencia de su variante regional original, reemplaza su ataque físico por su ataque especial, siendo un Pokémon con un alto ataque físico a una velocidad bastante decente. El resto de sus estadísticas bordea la base 90, haciendo que sea suficientemente bulky para ser aprovechado efectivamente como sweeper sin caer de un golpe, y bajo Dinamax. Es frente a este último que Zapdos de Galar gana una importante ventaja, puesto que siendo del tipo Lucha y Volador (compartido únicamente por Hawlucha, otro Pokémon que ve mucho juego competitivo en este formato 2020), cuenta con STAB letales como Brave Bird y Close Combat: los que mejoran velocidad y ataque bajo Dinamax, haciendo que Zapdos sea una figura peligrosa en este estado. Y no sólo ese estado, puesto que dos movimientos con potencia sobre 120 hacen que Zapdos de Galar pueda barrer con un equipo mal parado, o ser mucho más letal si es que un desafortunado entrenador intenta reducir alguna de sus estadísticas (como reducir su ataque vía Intimidate), pues Defiant hará que este suba dos niveles, alcanzando el OHKO en muchos de los casos. Lamentablemente para Zapdos de Galar, ser del tipo Lucha es un cebo para los Pokémon tipo Hada; y ser del tipo Volador es un aperitivo para los Pokémon tipo Eléctrico: ambos bastante comunes en estos formatos, sin contar a Pokémon del tipo Fantasma como Sableye, capaces de quemar a Zapdos de Galar antes que puedan golpearles con Brave Bird.

domingo, 25 de octubre de 2020

# 144 Articuno de Galar

"Este Pokémon utiliza poderes psíquicos muy intensos que inciden directamente en las células de los seres vivos. Los rayos de energía psíquica que dispara a través de sus ojos son especialmente potentes."


Ilustración de Articuno de Galar

        A diferencia de su variante regional original, Articuno de Galar cuenta con una presencia más ofensiva, reemplazando los 125 de defensa especial en ataque especial, y con una habilidad que puede usar como un gatillante muy fácil de provocar, puesto que su ataque especial subirá dos niveles cada vez que una de sus estadísticas baje por causa de un rival (sea Intimidate, efectos secundarios de ataques, etc). Sumado a esto, su combinación de tipos es poco vista en Pokémon ofensivos, siendo los únicos exponentes "serios" Oricorio y Sigilyph, a los que sobrepasa en su rol de daño al tener mejor velocidad y poder ofensivo, y por contar con mejores movimientos de soporte (como Tailwind, Ally Switch, Hypnosis y Skill Swap). Además su movimiento insignia es potente y puede congelar. Sin embargo, carece de un movepool más amplio, por lo que puede fácilmente ser detenido por Pokémon del tipo Acero, haciendo que Articuno de Galar siempre deba ir acompañado de un Pokémon que le ayude a combatir barreras especiales o Pokémon resistentes a sus STAB.

miércoles, 21 de octubre de 2020

# 507 Herdier

"Un robusto pelaje cubre su cuerpo a modo de capa y disminuye el daño que recibe en los ataques."



        Como Pokémon no completamente evolucionado, Herdier puede verse beneficiado de Eviolite, objeto que mejorará sus defensas un 50%, haciendo que sea un soporte más o menos duro gracias a su combinación con Intimidate, jugando un rol de soporte bastante distinto al que acostumbra su evolución Stoutland. De este modo, puede aprovechar muy bien movimientos de cobertura como Thunder Wave o Helping Hand, pues pese a tener un ataque base 80, el resto de sus estadísticas no le permitirá cumplir como sweeper de forma tan eficaz como lo hace de soporte. Incluso como soporte, su consistencia es discutible, puesto que con su alta dependencia a Evioite y debilidad a movimientos tipo Lucha (bastante comunes por Close Combat), ponen en riesgo la vida útil de este Pokémon.

domingo, 18 de octubre de 2020

# 496 Servine

"Parece que se desliza al correr. Engaña a sus rivales con su velocidad y los fustiga con su látigo."



        Servine es un Pokémon no completamente evolucionado del tipo Hierba, con unas estadísticas ajustadas y con una leve inclinación defensiva, con ambas defensas en base 75, para una salud base 60. Es por esta inclinación, y su acceso a Eviolite, es que suele ser usado en set más de sweeper bulky que de sweeper veloz, a diferencia de su evolución Serperior. De este modo, puede aprovechar muy bien movimientos defensivos como Leech Seed o Calm Mind, pero sin desaprovechar también variantes enfocadas puramente al daño, ya que mantiene la misma combinación de Serperior en Leaf Storm y Contrary.

miércoles, 14 de octubre de 2020

# 499 Pignite

"Cuando las llamas de su interior se avivan, aumenta su velocidad y agilidad. Emite humo si está en peligro."


        Los tipo Lucha y Fuego de Pignite, sumado a su consistencia defensiva más o menos decente (al menos con Eviolite), hacen de Pignite un Pokémon bastante bulky, capaz de abusar de los mismos fuertes movimientos de Emboar, o al menos los más importantes. Si bien su ataque 93 no se compara a los 123 de Emboar, si es mucho más defensivo, y 10 puntos más lento, lo que hace que combine satisfactoriamente bien bajo Trick Room o como atacante bulky que mejore sus estadísticas con Curse. No obstante, entre Pokémon con alta viabilidad de combate, la vida útil de Pignite puede no ser tan larga como otros atacantes del tipo Fuego como Incineroar o Lucha como Conkeldurr, mismo problema que tiene Emboar, pero que al menos Emboar puede compensar con su buen ataque y cobertura por Reckless (que Pignite no aprovecha tan bien).

domingo, 11 de octubre de 2020

# 456 Finneon

"Si se expone mucho al sol, los dibujos de sus aletas brillan en la oscuridad."




        Finneon puede ser descrito como un Lumineon más defensivo, algo no muy difícil considerando lo mediocre de las estadísticas de Lumineon. Esto lo logra gracias a Eviolite, objeto para Pokémon no completamente evolucionados que aumenta las defensas del Pokémon un 50%, pudiendo aprovechar muy bien de Storm Drain, y movimientos de cobertura como Tailwind e Icy Wind. Lamentablemente, la velocidad y potencia ofensiva de Finneon es muy baja incluso para LC, por lo que no es un Pokémon que sea realmente frecuente en combates más o menos serios, sea entre Pokémon de Little Cup, o de baja viabilidad de combate.

miércoles, 7 de octubre de 2020

# 436 Bronzor

"Se descubrieron herramientas con su forma en tumbas antiguas, pero se desconoce si tiene relación."




        Bronzong es ya un Pokémon bastante resistente, por lo que pensar en uno con unas estadísticas ligeramente menores, pero con acceso a Eviolite, no es descabellado del todo. Es más, este Bronzong en miniatura conserva no sólo los mismos movimientos más importantes de Bronzong, sino que también la misma combinación de tipos y habilidades, haciendo que sea un Pokémon muy exitoso para formatos donde Bronzong no pueda jugar, como Little Cup o batallas entre Pokémon con baja viabilidad de combate. Para mal de Bronzor, su dependencia a Evioltie y debilidad elemental al tipo Siniestro hacen que sea muy fácil de combatir con Knock Off, movimiento bastante común en Little Cup con atacantes como Pawniard o Sandile.

domingo, 4 de octubre de 2020

# 408 Cranidos

"Vivía en la jungla hace unos 100 millones de años. Su cráneo es tan duro como el hierro."



        El alto ataque de Cranidos y su baja velocidad han hecho de este Pokémon un usuario predilecto para atacantes de Trick Room dentro de LC, e incluso dentro de rangos bajos de Pokémon completamente evolucionados, por su potencia destructiva. Mold Breaker es exceente para contrarrestar Pokémon con habilidades defensivas, y con tan buena cobertura como Rampardos, y un STAB envidiable como Head Smash, Cranidos sólo deberá preocuparse de su baja capacidad defensiva. No obstante, dentro de LC, existe un alto número de Pokémon como Meditite, CarvanhaPawniard listos a abusar de la debilidad elemental de Cranidos... y si dentro de LC ve toda esa competencia, no pareciera haber motivos para usar a Cranidos en formatos avanzados si es que se puede elegir a Rampardos.

viernes, 2 de octubre de 2020

Descargar Pokémon Conquest


        Estenado en el 2012, Pokémon Conquest es un juego de estrategia basado en el Japón medieval, pero con temática de Pokémon. Al estilo Fire Emblem, mescla juegos de rol y estrategia por turnos, donde interfieren los Pokémon en batalla. Como lo indica el nombre, el objetivo del juego es que el jugador conquiste todos los territorios, derrotando a los señores feudales de cada territorio. Todo esto sin descuidar los recursos, la defensa, ni la organización de los Pokémon con los que cuentas.