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sábado, 28 de febrero de 2026

# 1020 Gouging Fire (Flamiarete)

"Apenas constan avistamientos de este Pokémon, pero existe una breve grabación donde aparece desbocado y escupiendo ráfagas de fuego."



         De entre los tres, Flamiarete es el Pokémon paradoja del pasado que más se asemeja al Pokémon con el que se relaciona: Entei, como robustos sweeper bulky. Claro, no son iguales, pues mientras Entei va directamente al ataque, con una habilidad que evita la intimidación; Gouging Fire se va más a la defensa, con 105 de salud base, para sostener una alta defensa base 121, y una nada reprochable defensa especial base 93. Esa composición, junto a los tipos Fuego y Dragón (compartidos por el gran Reshiram, y aún más grande Turtonator) ponen a Gouging Fire como un Pokémon para resistir y acabar de vuelta a varias estrellas del formato, como RillaboomChien Pao. Como atacante Bulky, es el mejor usuario de Breaking Swipe (movimiento tipo Dragón que reducirá el ataque de ambos rivales), además de poder aportar al equipo con Howl (mejorando ataque a ambos Pokémon en dobles), Dragon Tail, Morning Sun y su movimiento Insignia: Burbing Bulkwark (que protege de cualquier daño, y quema a quien lo toque). Ofensivamente, su acceso a Dragon Dance le permite abusar de sus STAB Dragon Claw, Outrage, Flare Blitz, Heat Crash; y las coberturas que Iron Head, Psychic Fang, Crunch, Stomping Tantrum y Thunder Fang puedan darle. Esa flexibilidad entre soporte, agresividad y capacidad de tanquear hacen que Gouging Fire sea tan versátil que viera uso en poco menos de 1 de cada 10 equipos durante la Regulación F de VGC 2026, donde legendarios mayores compiten; o sea baneado de Smogon OU.

sábado, 15 de marzo de 2025

# 1004 Chi-Yu

"Controla a su voluntad llamas de hasta 3000 ºC. Nada tranquilamente por los mares de magma que crea al derretir las rocas y la grava a su paso."


         Completamente carente de una defensa física que lo respalde, Chi-Yu se especializa en ser lo que todos llamamos como "Cañón de Cristal". Su defensa especial base 120 no es baja para nada, pero tampoco es algo de que estar orgulloso si se lleva con una salud base 55. Para qué hablar de su defensa base 80. En adelante, todo lo demás es gloria. Sus 135 de ataque especial base hacen un equipo perfecto junto a Beads of Ruin: habilidad que reducirá la defensa especial de todos los demás Pokémon un 25%, pudiendo dar 2HKO a cualquier Pokémon que no se llame Blissey con Overheat (situación que se transforma en un 37,5% de posibilidad de OHKO una vez que el Terastal Fuego y clima soleado se activen). Si bien pareciera no necesitarlo, cuenta con Nasty Plot para asegurar el OHKO a todo aquello que se le cruce. Lamentablemente, Chi-Yu carece de cobertura; pues fuera de sus STAB, sólo cuenta con Psychic para defenderse. Además de su velocidad base 100 (decente, pero baja sin algún +1 o Tailwind), su fragilidad defensiva hace que movimientos físicos a prioridad puedan quitarle sin problema la mitad de la salud (como Thunderclap de Raging Bolt, por ejemplo).

viernes, 7 de febrero de 2025

# 994 Iron Moth (Ferropolilla)

"Se asemeja a un extraño objeto descrito en una revista esotérica como "un ovni enviado con el objetivo de espiar a la raza humana".


         Iron Moth (Ferropolilla para los hispanohablantes) resulta la práctica en la que Volcarona perdiera parte de su blindaje para volverse más veloz y diestro al combate. No me malentiendan, Volcarona ya es de por si un Pokémon tenaz; pero Iron Moth es un avión de guerra diseñado para la destrucción a alta velocidad. Muy pocos Pokémon pueden resistir la combinación de Fuego y Veneno, con al menos daño neutro, y quienes lo hacen no son veloces. No tanto como los 110 de velocidad base de Iron Moth, ideales para impulsar sus 140 de ataque especial y bombardear desde el aire en maniobras de interceptor. Quark Drive le dará un +1 en su estadística más alta tan solo entrar en combate gracias a Booster Energy, como si de un Choice Specs sin restricción se tratare (o +1 en velocidad, si se entrena para ello). En adelante, sus STAB Flamethrower, Fire Blast, Heat Wave y Sludge Wave debieran bastar para golpear duro. Si no es el caso, Dazzling Gleam, Discharge, Energy Ball, Flash Cannon y Psychic entregarán una excelente y confiable cobertura para que nada se le escape. Incluso cuenta con Whirlwind para sacar del combate a Pokémon que intenten lanzar Trick Room; o Fiery Dance, su movimiento más letal no por potencia, sino por el chance de 50% de subir su ya alto ataque especial en un nivel. ¿Su kriptonita? el tipo Tierra, frente al que recibe daño x4.

viernes, 15 de marzo de 2024

# 952 Scovillain

"La cabeza roja transforma los capsaicinoides de su cuerpo en energía flamígera, lo que le permite arrojar llamaradas extremadamente abrasadoras."




         Hasta la salida de Ogerpon (unos meses más tarde, en la misma generación), Scovillain gozó de ser el único Pokémon tipo Fuego y Hierba, que le daba un abanico interesante para aprovechar STAB como Fire Blast y Leaf Storm, acompañado de Growth para climas solares, donde también podía abusar de Solar Beam y su habilidad Chlorophyll. Si bien su ataque y ataque especial de base 108 son "meh", la capacidad de potenciar ambos a la vez con Growth le da un nicho mixto envidiable (combinado con Chlorophyll y clima solar, resulta más que interesante). Lamentablemente, todos esos "pro" de Scovillain dependen profundamente de turnos donde perdió impulso ofensivo, además de depender de situaciones específicas para triunfar (llámese clima, del que los Pokémon paradoja de la misma generación se benefician, incluyendo los que el oponente llevará, no teniendo chance de sobrepasar a Flutter Mane si mejora su velocidad). Su velocidad base 75 es mediocre, y sin el clima no es una velocidad que se pueda aprovechar correctamente. Del mismo modo, sus defensas base 65 son muy frágiles para una salud igualmente baja. Cabe mencionar que su movimiento característico, Spicy Extract (sube dos niveles el ataque de un objetivo a costa de bajarle su defensa en dos niveles), es un movimiento soporte / táctico dentro de un Pokémon sin capacidades defensivas. Por último, otros Pokémon disponibles en la misma generación (Victreebel y sobre todo Venusaur, ambos con Weather Ball) le sobrepasan en todo sentido, excepto el STAB tipo Fuego, por lo que la vida útil de Scovillain quedará a la sombra de estos Pokémon hasta que algo más suceda, como una megaevolución (guiño, guiño... Megaevolución con pésimas estadísticas, pero que resultó ser sorprendentemente interesante en el juego competitivo).

sábado, 19 de agosto de 2023

# 936 Armarouge

"Evolucionó al portar la armadura de un guerrero de renombre. Este Pokémon destaca por su gran lealtad."



         A pesar de su envidiable diseño, y una agresiva combinación de tipos compartida por Victini y Delphox, Armarouge es un Pokémon clamando por un entrenador experimentado para su mayor provecho. Esta combinación de tipos, su alto ataque 125 y ser el único Pokémon capaz de aprender Expanding Force sin necesidad de tutor, hicieron de Armarouge un favorito de los entrenadores de dobles en VGC23, durante sus primeros meses. Sin embargo, tanto en singles como en los meses posteriores, su falta de velocidad comenzó a permear en el Pokémon de brillante armadura. Y es que, si bien  es bastante bulky (defensas de 100 y 80, para una salud decente de 85), requiere de apoyo para lograr su éxito (por ejemplo, gatillando Weak Armor en singles; o de invocadores de Psychic Terrain en dobles), lo que le vuelve predecible y fácil de contrarrestar.

miércoles, 5 de julio de 2023

# 937 Ceruledge

"Las afiladas llamas que cubren sus brazos están avivadas por la frustración de un espadachín que cayó antes de poder cumplir su cometido."



         Si no te convence el diseño "badass" o "edgy" de este Pokémon, tal vez lo haga su combinación de tipos ultra agresiva de Fuego y Fantasma: usada en anterioridad por Pokémon capaces de romper murallas en el pasado, como Marowak de Alola, Blacephalon o Chandelure. Y es que Ceruledge, si bien no pareciera gran cosa por sus estadísticas cercanas a lo "bulky" (casi como un Chandelure Físico), sus 125 de ataque base si llegan a doler tras un Swords Dance, y su velocidad de base 85 sí se vuelve veloz tras activarse Weak Armor. De este modo, Ceruledge puede lograr poner en presión a más de un Pokémon con sus movimientos de cobertura en Iron Head, Psycho Cut, Night Slash, Poison Jab y Close Combat, sumados a sus STAB Flare Blitz y Bitter Blade (movimiento característico, que recuperará un 50% del daño provocado, con una alta potencia de base 90). Sin embargo, hay que recordar que fuera de Shadow Sneak (que alegremente sí posee), es poco lo que un Pokémon atacante del tipo Fantasma puede aprovechar como STAB tipo Fantasma. Si bien posee cobertura como pantallas, Will-O-Wisp, Taunt o Ally Switch, siguen siendo movimientos que necesitan de un entrenador más experimentado para sacar provecho a este Pokémon demandante, que si bien puede llegar a ser bastante opresivo, es igualmente dependiente de armarse bien antes de luchar.

miércoles, 8 de febrero de 2023

# 128 Tauros de Paldea (Forma Fuego)

"Sus cuernos alcanzan los 1000 ºC cuando los calienta con energía ígnea. Quienes reciben una de sus cornadas sufren heridas y quemaduras."



         Pese a que entre las tres formas de Tauros de Paldea, la forma fuego sea la "mejor", Tauros de Paldea forma Fuego sufre el fenómeno del Outclass al quedar a la sombra de feroces Pokémon con la misma combinación de tipos, mejores movimientos y mejores estadísticas o habilidades, como Infernape o Blaziken. Dejando de lado esta desleal competencia que ha de enfrentar, la forma Fuego de Tauros de Paldea perfecciona el diseño, en vez de un mero Tauros negro, agudizando sus características hacia lo "infernal". También, al igual que todas sus variantes de Paldea, invierte ataque y velocidad respecto a Tauros, y distribuye 10 puntos en su defensa, sacados de un ataque especial que no utilizará. Esto con el fin de sacar el máximo provecho a su agresividad, con STAB potentes como Close Combat, Flare Blitz o Raging Bull (movimiento insignia de base 90, que golpeará con el tipo Lucha y romperá barreras en el equipo enemigo; siendo el único motivo por el que un jugador pudiera preferir a Tauros de Paldea en vez de los mencionados Blaziken o Infernape, además de Intimidate). Adicionalmente, cuenta con un fuerte movepool de cobertura, en Earthquake, Stomping Tantrum, Iron Head, Rock Slide, Zen Headbutt y Wild Charge. Sin embargo, para mal de Tauros de Paldea, su velocidad base 100 se vuelve baja contra Pokémon como Melenaleteo o Barraskewda (por nombrar algunos), quienes con sus STAB son capaces de acabar de un golpe a Tauros. Además, si bien cuenta con Intimidate como habilitad de soporte, puede no competir contra el Fake Out de Infernape o la combinación de Swords Dance y Speed Up de Blaziken, por lo que nuevamente, reconsidera el uso de Tauros de Paldea, en un nicho profundamente compartido (incluso por Pokémon que no son del tipo Lucha natural, como Cinderace).

miércoles, 23 de noviembre de 2022

# 911 Skeledirge

"Se dice que el pájaro flamígero al que da forma su canto es un espíritu que moraba en la bola de fuego que le coronaba la cabeza."
         Fuego y Fantasma solían ser una combinación extraña con Chandelure, aún original en Blacephalon, pero ya más y más frecuente con Skeledirge. Y es que como Pokémon con esta combinación de tipos, ofrece la misma fuerza destructiva difícil de contrarrestar por resistencia elemental (excepto para Hydreigon); esta vez como una versión mucho más bulky y menos agresiva que Marowak de AlolaChandelure. Al menos, en términos de estadísticas, pues gracias a Unaware, Skeledirge puede ignorar cualquier cambio de estadísticas ofensivas y defensivas en el rival, pudiendo siempre golpear como si no hubiera ningún Swords Dance, Iron Defense, Calm Mind ni Bulk Up (por mencionar algunos). Sólo 10 puntos base más débil que Flamethrower, Torch Song potenciará su ataque especial tras cada golpe, o visto por otro lado, un Fiery Dance de Volcarona pero con un incremento garantizado; volviéndose un Pokémon bastante agresivo aún en set puramente bulky. Todo sin descuidar movimientos tácticos como Will-o-Wisp, Hex, Snarl, Slack Off; ni movimientos ofensivos como Shadow Ball, Solar Beam, Earth Power y Overheat. Lamentablemente para Skeledirge, su velocidad base 66 es más bien lenta (no tanto para Trick Room, ni con una consistencia realmente sólida para defenderse como Pokémon cuyos tipos le ayudan a hacerlo, como es el caso de Duraludon). Ofensivamente, Fuego y Fantasma es increíble. Defensivamente, sucumbe ante tipos muy comunes en cualquier formato, como Roca, Agua, Tierra, Siniestro y Fantasma (los que con Pokémon realmente agresivos dando vuelta, será más fácil que Skeledirge caiga tumbado antes que pueda eliminar a alguien).

jueves, 24 de febrero de 2022

# 157 Typhlosion de Hisui

"Mi teoría es que la montaña sagrada que se yergue en el centro de Hisui ha influido en su apariencia. Se dice que purifica con sus llamas a las almas errantes y las conduce al otro mundo."



         Sacrificando un poco de puntos de salud y un poco de puntos de velocidad, Typhlosion de Hisui no sólo difiere de su variante de Johto, Typhlosion a secas, en su tipo secundario Fantasma. Es ligeramente más lento (5 puntos, quedando al alcance de Hydreigon, 3 puntos más veloz que la versión de Hisui, aunque 2 más lento que la de Johto), a cambio de conseguir diez puntos más en ataque especial, para golpear más duro por sus clásicos STAB de Fuego como Overheat, Flamethrower y Eruption; incluyendo ahora también Shadow ball y un movimiento exclusivo en Infernal Parade (muy similar a Hex, pero que además tiene un 30% de chance de quemar al rival). Esta mejora ofensiva le vuelve un Pokémon más agresivo que un Typhlosion normal, pero sin mejores defensas, sigue siendo un Pokémon medianamente frágil, y ahora además lento. Si bien esta falencia en velocidad puede ser cubierta con objetos como Choice Scarf o movimientos del compañero como Tailwind, sigue considerándose una versión bastante distinta de Typhlosion, al contar con un segundo STAB y cambiar la peligrosa Flash Fire de Typhlosion por Frisk (útil en dobles para leer jugadas). Ten cuidado de atacantes medianamente veloces, y por supuesto, de aquellos Pokémon que puedan predecir el mal movepool de Typhlosion de Hisui (heredado de, por supuesto, el corto movepool de Typhlosion). De todos modos, para combates más serios, no hay mucho que Typhlosion de Hisui pueda hacer y que no haga mejor Blacephalon (misma combinación de tipos, pero más veloz y más ofensivo), siendo una versión más débil pero más táctica del Pokémon payaso.

miércoles, 9 de febrero de 2022

# 59 Arcanine de Hisui

"Lanza dentelladas con colmillos envueltos en un intenso fuego. A pesar de su gran tamaño, es un maestro de las fintas y juguetea alrededor de sus oponentes como si danzara."


         A pesar de que, por lo general, suelen llevar un mejor desempeño competitivo las variantes regionales, este no es el aso de Arcanine. Esto ya que, si bien su variante de Hisui cuenta con una mejor distribución de estadísticas en Salud y Ataque, es su combinación de tipos Fuego y Roca la que le garantiza dos debilidades x4 (Agua y Tierra), haciendo que sea mucho más fácil lograr un OHKO de lo que es darle OHKO a un Arcanine de Kanto. Además, carece de movimientos para combatir esas debilidades elementales, como un potente movimiento tipo Hierba para, al menos, defenderse de los ya mencionados tipos Agua o Tierra, excepto por Wild Charge contra sólo los Pokémon de tipo Agua. Sin embargo, Arcanine de Hisui cuenta con otras cosas que Arcanine de Kanto carece, como lo es un STAB secundario (en Rock Slide y Head Smash), y un ataque ligeramente más elevado, para enfocar más al daño que un Arcanine normal. Esto enfocado de mejor manera gracias a su habilidad oculta "Rock Head", la que neutraliza el daño colateral de sus más potentes STAB: Head Smash y Flare Blitz. De todos modos, ambos aún mantienen un movepool de tanque con Intimidate o Snarl para reducir estadísticas del enemigo... sólo que uno de ellos verá su salud en riesgo si es que no se acompaña de usuarios de Storm Drain, o si se quita la debilidad al tipo Tierra por Air Balloon / Levitate con Skill Swap. Riesgo aumentado si es que se considera que, una vez sea lanzado a juegos con PVP, su velocidad reducida le deja al alcance de más Pokémon a los que antes Arcanine sobrepasaba, como Krookodile.

viernes, 15 de octubre de 2021

# 228 Houndour

"Usa diferentes tipos de gritos para comunicarse con los de su especie, o para seguir a su presa."



         Houndour, al igual que su evolución Houndoom, es un sweeper veloz del tipo Siniestro y Fuego dentro de Little Cup, una clase de rompemuros con STAB resistidos sólo por el frágil Carvanha y por el Deino que nadie realmente usa. Si bien su velocidad deja un tanto que desear, cuenta con Sucker Punch con STAB para complementar esta debilidad, acompañado de fuertes movimientos como Fire Blast, y un potenciador de estadísticas como Nasty Plot. Sin embargo, esta combinación de tipos extremadamente ofensiva, es defensivamente mala, pues sufre mucho contra un buen número de Pokémon muy usados en el formato, como aquellos de tipo Lucha, Roca, Agua y Tierra. Además, su baja mediocre velocidad es mal complemento junto a debilidad elemental contra movimientos a prioridad como Mach Punch, Vacuum Wave y Aqua Jet (frente a los que Sucker Punch no tiene ninguna incidencia). En definitiva, el motivo que no existan tantos Houndour en Little Cup va muy de la mano con que existan mejores sweeper del tipo Fuego (Ponyta) o del tipo Siniestro (Vullaby) por separado.

viernes, 24 de septiembre de 2021

# 554 Darumaka

"No para quieto si arden las llamas de su estómago, pero se duerme plácidamente si se apaciguan."




         Darumaka, y su modo de comportarse en el juego competitivo de Little Cup, no es muy distinto al de Darmantian. Salvo que, si bien ambos son tipo Fuego puro, la forma preevolucionada de Darmantian cuenta con Hustle (habilidad que potenciará el ataque a costa de volver sus golpes menos precisos). De este modo, Darumaka honra a sus hermanos mayores como un letal rompemuros que puede, virtualmente, acabar con un máximo de dos golpes a todo lo que no resista Flare Blitz. U-Turn le permite mantener impulso, al tiempo que cuetna con cobertura elemental en Superpower, Zen Headbutt y Rock Slide. Para mal de Darumaka, posee una capacidad defensiva pobre, y el daño que recibe de vuelta por Flare Blitz acabará acumulándose de forma peligrosa. Todo eso sin contar la debilidad a Stealth Rock y la disminución reducida por Hustle, lo que hace que uno de cada cinco movimientos falle, volviéndole un Pokémon muy agresivo, pero fácil de derrotar (y poco práctico que Darumaka entre en juego si no es como Revenge Killer).

lunes, 30 de agosto de 2021

# 607 Litwick

"De la luz que desprende absorbe la energía vital de humanos y Pokémon."




         Considerando que Litwick es la primera fase evolutiva de Chandelure, lo lógico sería pensar en éste Pokémon como una versión en miniatura de aquel que una vez ocupó el puesto del ataque especial más alto de todos los no legendarios. No obstante, si bien la ofensiva de Litwick es alta, no es desmedida como la de Chandelure. Lo que sí mantiene de sus hermanos mayores es que resulta un Pokémon medianamente bulky, y muy lento (más en comparación que Chandelure, lo que le permite un mejor juego en equipos Trick Room; movimiento que, dicho sea de paso, puede invocar él mismo). Con esta consistencia, y gracias a su habilidad Flash Fire, le permite actuar como pivote contra Pokémon tipo Fuego, Normal y Lucha (siempre y cuando no haya una predicción acertada de parte del rival, ligado a un malicioso Knock Off), para luego colocar Will-O-Wisp. Sin embargo, en términos ofensivos, Litwick y sus tipos Fantasma Fuego dejan bastante que desear, viéndose desplazado por Pumpkaboo en un rol más resistente, o por eventualmente cualquier sweeper de tipo Fuego o Fantasma para roles ofensivos.

lunes, 9 de agosto de 2021

# 813 Scorbunny

"Se pone a correr para elevar su temperatura corporal y propagar la energía ígnea por todo el cuerpo. Desata así su verdadera fuerza."



         Tal y como lo hace Cinderace en formatos de Pokémon completamente evolucionados, Scorbunny es un Pokémon frágil, veloz y de alto ataque, que compite en Little Cup con su habilidad exclusiva: Libero. Si bien Scorbunny es del tipo Fuego, en la práctica varía mucho, pues con Libero es capaz de cambiar su tipo al tipo del movimiento que esté ejecutando (actuando de la misma forma que Protean de Froakie, pero en daño físico), logrando siempre golpear con STAB. Lamentablemente, su tipo Fuego nato si afecta al momento en que pise el campo y sea golpeado con Stealth Rock, que le quitará un 25% de la salud. Además, si bien su enfoque está en atacar, no es un buen defensor, haciendo que atacantes a prioridad o Pokémon de alta defensa como Mudbray acaben con él fácilmente. Por último, pese a que no es considerado un sweeper veloz del tipo Fuego, existen otros Pokémon de tipo Fuego más veloces y que le quitan su puesto, como Ponyta.

lunes, 19 de julio de 2021

# 04 Charmander

"Prefiere los sitios calientes. Dicen que cuando llueve sale vapor de la punta de su cola."



         La mejor forma para definir a Charmander, dentro de un formato diseñado para que compitan sólo Pokémon en primera fase evolutiva, es la de un Charizard pequeño, y de tipo Fuego Puro. Posee un buen movepool y acceso a Dragon Dance, pero por la falta de estadísticas ofensivas, puede no llegar a los números deseados de daño, incluso con Life Orb. Es relativamente veloz, y bajo el sol puede llegar a golpear bastante duro por Solar Power (lo que hace que pueda darle 2HKO a Mareanie con Fire Blast, bajo sol, a pesar de las defensas y la desventaja de tipo). Sin embargo, sin el clima favorable, Charmander es un Pokémon escueto que ve competencia contra Pokémon que no necesitan un clima determinado, como Ponyta, Larvesta y Magby (quienes tienen mejor ataque, velocidad y capacidad de resistir golpes enemigos antes de caer debilitado, y por cierto, no drenan su propia salud por Life Orb y Solar Power).

viernes, 9 de julio de 2021

# 757 Salandit

"Aturde a sus oponentes con un gas venenoso que produce al quemar sus fluidos corporales y luego se abalanza sobre ellos."



         Tal como lo hace Salazzle en formatos de Pokémon completamente evolucionados, dentro de Little Cup Salandit es un veloz rompemuros del tipo Fuego y Veneno. Su combinación de tipos es muy ofensiva, y con un alto ataque especial, puede volverse peligroso si es que logra colocar Nasty Plot (movimiento que gracias a Oblivious, podrá ejecutar sin riesgo de Taunt). El problema en Salandit, tanto como en Salazzle, es el lamentable movepool, pues sólo puede golpear con STAB. Esta debilidad, y su escueta capacidad defensiva, hace que sea un Pokémon que sufra mucho contra otros Pokémon que lo atrapen en el campo, contra Pokémon más veloces o contra Pokémon muy resistentes, pues si no logra dar el KO, lo más probable es que el enemigo le de el OHKO que merece.

lunes, 28 de junio de 2021

# 636 Larvesta

"Se creía que este Pokémon había nacido del Sol. Cuando evoluciona todo su cuerpo es envuelto en llamas."




         A diferencia de Volcarona, Larvesta ve su juego no sólo como un atacante físico en vez de especial, sino como un pivote del tipo Fuego y Bicho. Esto gracias a movimientos de cobertura como U-Turn, Rage Powder y String Shot, acompañados de un fuerte Flare Blitz y con Flame Body como habilidad para desactivar atacantes físicos. Su combinación de tipos le permite resistir amenazas como Mienfoo, Pawniard, Snivy, Snubbull, Spritzee y Grookey; todo mientras recupera salud con Morning Sun para extender su longevidad. Lamentablemente, su combinación de tipos le vuelve muy frágil a ciertas circunstancias muy frecuentes, como una debilidad x4 a Stealth Rock, y debilidad x2 a tipos comunes como Agua y Volador. Además, en su rol de atacante físico, suele ser reemplazado por Ponyta, quien es más veloz y con menor debilidad a Stealth Rock.

viernes, 14 de mayo de 2021

# 240 Magby

"Cada vez que inspira y expira, lanza ascuas por su boca y por sus fosas nasales."



         A diferencia de MagmarMagmortar, Magby es un Pokémon que se enfoca más bien en el ataque físico y no en el especial. Además, este Pokémon de Fuego sostiene (en comparación al resto de Pokémon de Little Cup) una excelente velocidad, sobrepasando a otros Pokémon ya veloces como Gastly y Doduo. Es por eso que puede aprovechar Belly Drum como no lo harían de la misma forma Magmar  o Magmortar, al tiempo que puede amurallar Pokémon como Morelull por su resistencia a ambos STAB e inmunidad al sueño por Vital Spirit. Sin embargo, las diferencias entre Magmar  y Magmortar no acaban ahí, y para mal respecto a sus formas completamente evolucionadas, Magby es un Pokémon bastante frágil, lo que sumado a su debilidad a Stealth Rock y contra los frecuentes Pokémon de tipo Roca, Agua o Tierra, acaban dando como resultado un Pokémon fácil de tumbar y que acaba gastándose a si mismo. Del mismo modo, como sweeper del tipo Fuego, ve competencia en Ponyta, Houndour y Larvesta, de los que la gente suele elegir el primer ejemplo por sobre Magby.

martes, 20 de abril de 2021

# 37 Vulpix

"Cuando nace sólo tiene una cola, pero a medida que crece, ésta se va dividiendo desde la punta."



         Del mismo modo que lo hace Ninetales en formatos de Pokémon completamente evolucionados, Vulpix ve su uso gracias a su capacidad para invocar el sol de forma pasiva por Drought. Este clima amenazará a Pokémon con debilidad elemental al tipo Fuego, y le dará soporte a usuarios de Chlorophyll como Oddish, Bellsprout y Bulbasaur. Por otro lado, incluso sin el sol, Vulpix cuenta con un STAB y coberturas que, pese a ser pocas, habrán pocos Pokémon capaces de resistir elementalmente a ambas (Fuego y Hierba). Como si fuera poco, Vulpix es además un Pokémon bastante veloz (o al menos más que muchos de los Pokémon más vistos, como Vullaby), lo que le hace un Revenge Killer confiable. Lamentablemente, Vulpix es un Pokémon muy frágil y dependiente del clima. Incluso peor para el zorro, hay ciertas modalidades en Little Cup donde Drought o Chlorophyll se encuentran prohibidas, reduciendo así la viabilidad en combate de Vulpix.

viernes, 2 de abril de 2021

# 77 Ponyta

"Sus cascos son 10 veces más duros que el diamante. Puede pisotear cualquier cosa en poco tiempo."


         A diferencia de su evolución Rapidash, Ponyta si puede alcanzar altos espacios en el juego competitivo en este formato, pues un Pokémon tipo Fuego con tal velocidad es peligroso, y con dicha capacidad defensiva se vuelve bastante resistente. Capacidad defensiva que puede ser prolongada con Morning Sun, y velocidad que le permite aprovechar peligrosos STAB como Fire Blast, Flare Blitz y Overheat. No obstante, esta suma de factores no hace de Ponyta un Pokémon predecible en absoluto, pues su movepool físico y especial le hacen una sorpresa de 50-50 al adivinar qué clase de daño usará, e incluso, permitiendo roles de soporte utilitario. Cabe mencionar, por último, que cuenta con Flame Body como elemento de presión contra Pokémon que intenten tocar a Ponyta (como suelen hacer Pokémon tipo Volador o tipo Lucha).