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sábado, 1 de julio de 2023

# 998 Baxcalibur

"Exhala un aliento extremadamente frío por la boca que es capaz de congelar al instante incluso magma al rojo vivo."




         Como pesudo legendario de la novena generación, Baxcalibur levantó las alarmas por su combinación de tipos Dragón y Hielo. Ya saben, poco querida por sus debildiades comunes, como le pasó en su momento a, por ejemplo, Kyurem. Sin embargo, con 87 de velocidad y 147 de ataque, destaca como un potente Sweeper Veloz. Y no, no es que ambas estadísiticas hagan de Baxcalibur inmediatamente un Pokémon peligroso (de ser así, Haxorus cuenta con más ataque y más velocidad). En cambio, es su sorprendentemente alta salud base 115, y su habilidad Termal Exchange (que le hace inmune a quemaduras y que aumenta su ataque en un nivel si es golpeado por movimientos tipo Fuego) lo que le hacen un Pokémon único. Además, cuenta con fuertes movimientos, como sus STAB Glaive Rush (movimiento característico, de alta potencia y precisión, pero que asegura que el próximo golpe reciba el doble de daño), Icicle Crash e Icicle Spear; más cobertura en Crunch, Earthquake, Stomping Tantrum y Zen Headbutt. Lamentablemente para Baxcalibur, los tipo Hielo y Dragón son dos de los tipos más frágiles del juego hoy en día, volviéndole blanco de movimientos tipo Roca, Dragón, Acero y Hada (muchos de ellos bastante comunes, y con la debilidad a Stealth Rock nata); provocando que a pesar del peligro que supone, más de un entrenador se piense dos veces si usar a este Pokémon o una apuesta más segura, y que no necesite cargarse en velocidad.

jueves, 4 de noviembre de 2021

# 246 Larvitar

"Se alimenta de tierra. Después de comer una gran montaña, se duerme y empieza a crecer."



         Viendo a Tyranitar dominar los formatos de Pokémon completamente evolucionados es normal creer que toda la línea evolutiva de colosal titan sea igual de poderosa. Algo bastante alejado de la realidad cuando hablamos de Larvitar. Ahora bien, no todo está perdido en este Pokémon, como si lo está en, por ejemplo, Dratini. Los STAB ofensivos de Larvitar permiten golpear a casi todo con al menos daño neutro, y a diferencia de Onix, Rhyhorn o Geodude, cuenta con Dragon Dance. Guts mejora su ataque si está quemado, por lo que Will-o-Wisp no es una buena alternativa para frenar a este atacante. Además, cuenta con cobertura como Superpower y Crunch contra objetivos específicos. Sin embargo, su debilidad x4 al tipo Hierba y al tipo Agua no le vienen nada bien, en absoluto, para nada. Mucho menos donde Grookey y Chinchou son fáciles de llevar y aprovechar ofensivamente. También es débil al tipo Lucha, el tipo elemental más usado en Little Cup. Para mayor desgracia, Larvitar sigue siendo relativamente lento tras Dragon Dance, y sumado a su tipo defensivamente frágil (débil a Aqua Jet, Vacuum Wave, Mach Punch y Dragon Punch), dan como resultado un Pokémon bastante fácil de controlar. Además, como atacante del tipo Roca, Tyrunt también tiene Dragon Dance, además de carecer de una debilidad x4 al tipo Agua y Hierba (además de tener mejor ataque), fungiendo como outclass directo de Larvitar.

lunes, 25 de octubre de 2021

# 633 Deino

"Mordisquea todo aquello a su paso y se come todo aquello que sea comestible. Es peligroso acercarse a él sin cuidado."




         Pese a que comparte los mismos tipos elementales que Hydreigon, Deino ve su uso dentro de Little Cup de una manera bastante diferente. Para empezar, mientras que Hydreigon es un Pokémon que goza de un alto ataque especial, Deino prefiere enfocarse en su ataque físico, como Zweilous, gracias a su cobertura en Hustle. De este modo, puede golpear muy fuerte, con un Outrage que dañará severamente a todo lo que no logre dar KO (o sea inmune). Su combinación de tipos le permite resistir tipos como Agua, hierba, Eléctrico, Siniestro, Fantasma y Psíquico... todo a costa de tener debilidad x4 al tipo Hada, y x2 al tipo Lucha (uno bastante común en el formato). Esta debilidad elemental limita profundamente el uso de Deino, en primer lugar. En segundo lugar, sufre por la baja precisión final que consigue por Hustle, provocando que pueda fallar en momentos donde seriamente necesita acertar. Finalmente, Deino queda desplazado por mejores Pokémon del tipo Dragón (como Tyrunt), y sobre todo, por mejores atacantes del tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby.

lunes, 12 de julio de 2021

# 610 Axew

"Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados."




         Para imaginar a Axew dentro de un formato donde sólo combaten Pokémon en su primera línea evolutiva, no hay que ir mucho más allá que en su evolución, Haxorus. Con un ataque alto, velocidad decente y acceso a Dragon Dance, Axew es un particular sweeper de carga del tipo Dragón. Lo que le diferencia de otros Sweeper como Tyrunt, está en su habilidad Mold Breaker, la que desactivará cualquier efecto defensivo en habilidades (ignorando completamente Sturdy, Flame Body, Static, Levitate y Solid Rock, por nombrar algunas). No obstante, a pesar de no ser muy numerosos en especie jugadas, la presencia de Pokémon tipo Hada o Acero dentro de Little Cup dificulta el objetivo de Axew: barrer con todo con Outrage una vez colocado Dragon Dance. Además, su capacidad defensiva es pobre, haciendo que sea difícil que pueda colocar Dragon Dance frente a Pokémon que abusen debilidad elemental o contra aquellos más fuertemente ofensivos.

domingo, 23 de agosto de 2020

# 247 Pupitar

"Su caparazón es duro como una piedra, y muy resistente. Su golpe puede derribar montañas."



        Tipo Tierra y Roca no es una combinación creativa en absoluto. Existe una gran cantidad de Pokémon de Pokémon (algunos muy potentes como Rhyperior) con esa combinación de tipos, y la mayoría de ellos puede lograr lo mismo que Pupitar. Incluso usando Eviolite para mejorar defensas, no hay punto de comparación entre Pupitar y Rhydon, siendo el segundo quien se lleva la medalla a mejor opción. No obstante, Pupitar posee algo que el resto de los Pokémon antes mencionados no, y es su habilidad Shed Skin, la que permite que Pupitar pueda curarse de cambios de estado con un 30% de posibilidad cada turno, pudiendo aprovechar Dragon Dance y recuperarse a sí mismo de quemaduras o parálisis, o set defensivos curándose a sí mismo de envenenamiento. El punto negativo está en que esta habilidad dependerá de la suerte, haciendo que no haya motivo serio para preferir a Pupitar antes que a Tyranitar (su forma evolucionada) o Rhydon, si estos Pokémon están disponibles para ser usados.

miércoles, 5 de febrero de 2020

# 887 Dragapult

"Vive en compañía de Dreepy, a los que hospeda en el interior de sus cuernos. Los dispara a velocidad supersónica en combate."

Ilustración de Dragapult

        Tan pronto como inició el juego competitivo de Espada y Escudo, Dragapult se levantó como uno de los sweeper favoritos de todos. Esta predilección está compuesta por tres partes, siendo la primera de ellas sus grandes habilidades (Clear Body e Infiltrator), las que favorablemente pueden volverle inmune a Intimidate (para variables fisicas) y otros reductores de estadísticas como Snarl, o permitirle golpear a Pokémon ignorando substitutos y barreras, como las invocadas por Grimmsnarl. En segundo lugar, las estadísticas ofensivas de Dragapult son bastante interesantes, ya que si bien 120 de ataque y 100 de ataque especial pueden no ser sorprendentes por si mismas, terminan siendo muy peligrosas junto a una envidable velocidad base 142, la que le convierte en el Pokémon más veloz del juego, sólo detrás de Zacian coronado. Por último, su movepool es majestuoso, permitiendo una agresiva variante física con Dragon Dance y Dragon Darts, o una variable especial que agarre por sorpresa a muchos enemigos, por su acceso a cobertura como Hydro Pump, Flamethrower, Thunderbolt y sus STAB Shadow Ball / Draco Meteor. De todos modos, y para mal de Dragapult, ningún rey gobierna para siempre, puesto que carece de movimientos para enfrentar Pokémon bulky del tipo Hada como Clefable o Grimmsnarl, mismos Pokémon que con su STAB pueden acabar con Dragapult casi sin problemas.

martes, 9 de abril de 2019

# 637 Volcarona

"Se cree que es la encarnación del sol. Salvó a muchos Pokémon de la congelación al surgir en mitad de un cruel invierno."


        Volcarona no sólo es único por ser un pseudo legendario de una evolución, sino que también su familia posee el exclusivo tipo Fuego y Bicho, levantándose como uno de los mejores sweeper del tipo Fuego y del tipo Bicho. 135 base de ataque especial y 100 base de velocidad son de por si llamativos, y acompañados de STAB fuertes como Heat Have, Bug Buzz y potenciadores como Quiver Dance dejan a Volcarona como un Pokémon altamente peligroso. No conforme con eso, Giga Drain y Roost ofrecen recuperación de salud y hasta cobertura contra dos de sus debilidades elementales: los tipos Agua y Roca. Defensivamente, Volcarona sólo debe temer a Talonflame, Lycanroc, Aerodactly y Stealth Rock, ya que la defensa especial que alcanza con Quiver Dance es muy sólida, así como la presión que Flame Body ejerce contra atacantes físicos con movimientos de contacto es alta. Lamentablemente, su salud base 85 puede a veces no soportar la defensa base 65 en set no bulky, pudiendo ser acabado con Aqua Jet en más de una ocasión. Además, base 100 no es algo realmente rápido hoy en día, por lo que la necesidad de Quiver Dance o Tailwind es demandante.

lunes, 8 de abril de 2019

# 635 Hydreigon

"Las cabezas de sus dos brazos no tienen cerebro. Con sus tres cabezas destruye y devora todo a su paso."


        Por mucho tiempo, Hydreigon detentaba el poder que merece el Pokémon que más tarda en evolucionar hasta su última fase evolutiva. Mucho tiempo, claro, hasta que los Pokémon tipo Hada comenzaron a hacerse más frecuentes. Este sweeper bulky del tipo Dragón y Siniestro abusa de una ofensiva combinación de tipos exclusiva, con una ofensiva estadística de ataque especial base 125, todo para alardear de un ofensivo movepool compuesto de Dark Pulse, Draco Meteor, Flash Cannon, Fire Blast, Surf, Focus Blast y Earth Power (acompañado por cierto de movimientos tácticos como Taunt, Defog y Tailwind). Todo esto, además de la confiable resistencia de Hydreigon hacen que aún hasta hoy pueda ser aprovechado por entrenadores, quienes cubriendo su mediocre velocidad, pueden sacar brillo a este temible Pokémon. No obstante, por más potente que sea su ofensiva, su combinación de tipos hace que otros Pokémon más veloces como Whimsicott, o resistentes como Clefable, aprovechen la ingrata debilidad elemental de Hydreigon para su beneficio

jueves, 6 de diciembre de 2018

# 706 Goodra

"Pokémon de tipo Dragón muy afable al que le gusta abrazar con efusión a su Entrenador, aunque después lo deja totalmente pringado."



       El aspecto regordete de Goodra denuncia su inclinación de sweeper bulky del tipo Dragón puro. Su salud base 90 y gigante defensa especial base 150 permiten set enfocados en la defensa pura o defensa y daño, un daño consistente por su ataque base 100 y ataque especial base 110. Posee además temible movepool especial, aprovechando Sludge Bomb, Draco meteor, Flamethrower e Hydro Pump. Sus habilidades, por su parte, permiten roles tácticos presionando por el uso de movimientos tipo Hierba en base a Sap Sipper, y presionando para evitar el contacto por Gooey. Sin embargo, la baja defensa física le deja un talón de Aquiles a la hora de combatir contra atacantes físicos del tipo Hielo o Dragón; una debilidad que no va bien acompañada de una velocidad más bien baja, dejando a muchos entrenadores más contentos con, por ejemplo, Latias.

jueves, 18 de octubre de 2018

# 376 Mega Metagross

"Cuando megaevoluciona, se vuelve frío y despiadado, y no le importan los medios con tal de conseguir la victoria."
        Para Mega Metagross, la velocidad ya no es un problema, siendo ésta la mejora de un Pokémon que ya era excelente competitivamente hablando. Su piedra evolutiva no decrece ninguna estadística, sino que por el contrario, aumenta sus defensas ligeramente, pero hace explotar su velocidad y ataque al punto de poder lograr OHKO frente a otros Sweeper veloces gracias a STAB y ventaja elemental. El amplio movepool físico de Metagross es ahora respaldado por Tough Claw, habilidad que da un 20% más de daño a prácticamente todo su movepool físico, llegando así a números realmente temibles, y claro, aprovechando el Clear Body de Metagross para el turno 1 contra LandorusArcanineIncineroarKrookodile, etc. Eso sí, aunque su velocidad base sea bastante alta, el hecho de tener el objeto ocupado con la piedra evolutiva hace que Mega Metagross no pueda enfrentarse a Pokémon más veloces que sí, como portadores de Choice Scarf, que en Revenge Killing o abusando de la ventaja elemental, puedan debilitar a este Pokémon sin que pueda hacer gran cosa.

miércoles, 17 de octubre de 2018

# 376 Metagross

"Metagross tiene cuatro cerebros unidos por una compleja red neuronal. Esta integración hace que sea más inteligente que un ordenador de última generación."







        Con una combinación de Psíquico y Acero, la que le entregó durante tres generaciones una de las combinaciones de tipos más sólidas de todas, Metagross encuentra su lugar en el juego competitivo como un Pokémon Bulky de gran salud, grandes defensas y gran ataque. Sus STAB son muy llamativos, y aunque Zen Headbutt no sea el mejor STAB Psíquico, si lo son Iron Head, Meteor Mash y Bullet Punch para el tipo Acero. Además, cuenta con movimientos de cobertura tan envidiables como los puños elementales, Stomping Tantrum y Hammer Arm. Sin embargo, lo que hace que Metagross sea un Pokémon realmente peligroso a la hora de manejar, es que gracias a Clear Body resulta 100% inmune a Intimidate, pudiendo luego debilitar a sus enemigos Landorus, Arcanine, Incineroar o Krookodile gracias a su movepool y férrea capacidad defensiva (claro, dejando de lado los posibles KO tempranos a Metagross por movimientos Z del rival). Si pudiéramos declarar algo negativo de Metagross, esto sería el acoso que sufre por parte de Pokémon tipo Tierra y tipo Fuego, principalmente debido a su baja velocidad; aunque esto no resulta un problema realmente dado su acceso a Rock Polish, Hone Claws, Psy Up y Stealth Rock para aprovechar variables veloces, bulky y utilitarias de un mismo Pokémon.

martes, 16 de octubre de 2018

# 373 Mega Salamence

"Se vuelve tan violento que incluso puede llegar a atacar a su entrenador. Su silueta recuerda a una luna creciente de color carmesí. Si algo le obstruye el camino, lo corta por la mitad con sus alas afiladas como cuchillas y prosigue el vuelo."
        Si Salamence era ya de por sí un Pokémon peligroso, Mega Salamence no hace más que levantarse como la megaevolución más agresiva de todas (exceptuando las regresiones primigenias y Mega Rayquaza). Aprovechando el Intimidate de Salamence y las envidiables defensas de su forma mega, este Pokémon puede resistir STAB Hielo físicos de Mamoswine o Weavile sin problemas para colocar Dragon Dance y comenzar a destrozar a sus rivales con Double Edge o Return, movimientos que gracias a su habilidad, se transforman en tipo Volador, entregando STAB y un bono de 20% de daño. Como si fuera poco, su velocidad, ataque y ataque especial también aumentan drásticamente, pudiendo barrer enemigos sin Dragon Dance, o incluso para set bulky especiales con Tailwind como el soporte más ofensivo de todos. Eso sí, su debilidad al tipo Hielo sigue siendo su mayor némesis, y aunque puede aguantar un golpe con su salud al 100%, movimientos a prioridad o Pokémon con Choice Scarf pueden debilitar a Mega Salamence si se combate correctamente. Claramente, es complicado, pero imposible no, al punto de que la forma más confiable de debilitar a un Mega Salamence, sea otro Mega Salamence.

lunes, 15 de octubre de 2018

# 373 Salamence

"Salamence surgió del profundo deseo de tener alas. Dicen que este fuerte deseo fue lo que causó la repentina mutación de las células y el crecimiento de las alas."



        Salamence es uno de los más agresivos Pokémon del tipo Dragón con una clara tendencia de Sweeper desde su lanzamiento en Rubí y Zafiro. Dotado de dos habilidades muy útiles, puede aprovechar Intimidate para colocar Tailwind o reducir el daño de peligros inminentes en dobles; o abusar de Moxie y Dragon Dance para convertirse en una locomotora imparable. Además de esto, posee movimientos de cobertura excelentes como Fire Fang y Earthquake para set físicos, o Hydro Pump, Hurricane y Fire Blast para set especiales. Sin embargo, Salamence no es tan veloz sin Dragon Dance o Choice Scarf, lo que le deja a la deriva frente a Pokémon con una velocidad igual o mayor a la base 101, que tomando en cuenta su debilidad x4 al tipo Hielo, pueden debilitar a Salamence sin piedad Pokémon como Garchomp, Weavile o Dragapult, abusando de un STAB envidiable.

sábado, 30 de junio de 2018

# 248 Mega Tyranitar

"En una de sus poderosas garras tiene el poder de hacer temblar la tierra y las montañas."



Mega Tyranitar es tan sólo una versión mejorada de Tyranitar en términos de ataque, defensas y velocidad, logrando sobrepasar a los Pokémon más veloces tras un sólo Dragon Dance. Comparte todo lo llamativo de Tyranitar, así como su masivo movepool y combinación de tipos, manteniendo así STAB y mejorando muchos set que no dependían del objeto. Incluso mantiene Sand Stream como habilidad, pudiendo volver a colocar la tormenta de arena al megaevolucionar. No obstante, para set defensivos, siguen siendo mejores opciones de Tyranitar con objetos como Iapapa Berry o Assault Vest, por lo que el uso de Mega Tyranitar no es tan alto como el de Tyranitar sin deseo a ser megaevolucionado. Y esto se debe a un problema demasiado evitende: no sólo le quita la oportunidad de llevar objeto a Tyranitar, sino que además ocupa el espacio para poder usar una megaevolución. En otras palabras, si fuera un Pokémon normal, sería una de las bestialidades más brutales del formato; pero como no es así, pareciera ser opacado por su versión "corriente". Aún así, es un excelente Pokémon como para combatir muchos formatos, como lo fue el meta de VGC 2018 basado en el tipo Fuego, por ejemplo.

viernes, 29 de junio de 2018

# 248 Tyranitar

"Su cuerpo es casi inmune a los ataques. Por eso le encanta desafiar a sus enemigos."



Tyranitar es por lejos el Pokémon del tipo Roca más versátil, con estadísticas descabelladas y una habilidad que invoca tormenta de arena para aumentar su defensa especial y dañar pasivamente a sus rivales, o poder generar sinergia con equipos de tormenta de arena, con Garchomp y Excadrill entre los más destacados históricamente. Cuenta también con acceso a fueres STAB como Rock Slide, Stone Edge y Crunch, además de vasto movepool físico y especial, contando entre ellos incluso a los puños elementales, para abusar en set físicos, especiales o bulky. Sus estadísticas le dan la facilidad de ser un Pokémon muy defensivo en set defensivos, y muy ofensivo en set ofensivos. No obstante, no es por eso necesariamente lento, ya que su velocidad basta para set Scarfer, o mejorar su velocidad con Dragon Dance / Tilwind; así como abuso en set Trick Room. Defensivamente posee acceso a Toxic, Thunder Wave y Stealth Rock, aunque no cuenta con lo esencial: una posibilidad de recuperar salud además de Rest. No obstante, tiene ciertas debilidades comunes, como el tipo Agua, Hierba, Acero y Hada. Incluso, tiene debilidad x4 al tipo Lucha, pudiendo ser debilitado incluso con un golpe de un low Kick, pero eso no le impide estar de top en casi cualquier formato en que esté permitido su uso

sábado, 6 de enero de 2018

# 784 Kommo-o

"Al avistar a su enemigo, lo intimida con el tintineo que producen las escamas de su cola. Los más débiles se asustan y huyen"

        El pseudolegendario de la séptima generación, Kommo-o, aparece como un versátil Sweeper capaz de apuntar tanto a una estructura física veloz, especial veloz, o incluso generar una composición más bien Bulky, debido a su ataque base 110 y a su ataque especial base 100, y sobre todo debido al acceso a dos movimientos de gran importancia táctica como Dragon Dance y Clangorous Soul (potenciar todas las estadíticas un nivel a costa de un 33% de la salud), y ofensivamente como Clanging Scales y Close Combat. Con tres habilidades altamente defensivas, Kommo-o puede verse inmune a una gran cantidad de movimientos con Bulletproof (una pesadilla para un Gengar que no lleve Psychic o Dazzling Gleam), inmunidad completa a movimientos basados en sonido como Hyper Voice o Perish Song con Soundproof (adiós Sylveon y Primarina) o una completa inmunidad al daño del clima y a polvos, incluidos Spore y Rage Powder, gracias a Overcoat. Sus capacidad defensiva es llamativa ya con las anteriores habilidades mencionadas, y aún más al analizar los 125 base de defensa y 105 base de defensa especial que alardea bajo sus decentes 75 de salud base. Sin embargo, Kommo-o tiene ciertas desventajas a tomar en cuenta como su velocidad insuficiente, o su excesiva debilidad a movimientos tipo hada en un formato donde las Hadas (o los movimientos tipo Hada) son un elemento bastante común (pero siendo letal en formatos donde éstas no reinen). Finalmente, aunque el movepool de Kommo-o sea fuerte y pueda lograr importantes noqueos en el equipo enemigo, se extrañan movimientos que podrían haberle sido altamente útiles como Vacuum Wave.

jueves, 21 de diciembre de 2017

# 149 Dragonite

"Un Pokémon marino que es muy raro de ver. Dicen que es tan inteligente como los humanos".



        Aunque de aspecto tierno, Dragonite fue desde siempre uno de los Pokémon más poderosos. Este pseudolegendario posee buenas estadísticas defensivas, y aún mejores ofensivas. Su principal habilidad (Multiscale) le permite protegerse de los OHKO al reducir el daño recibido un 50% mientras su salud está al 100%, mientras que su habilidad natural (Inner Focus) le permite cubrir el acoso de Intimidate y poder seguir atacando, incluso sin temer a los Fake Out, los mismos que intentarán desactivar su habilidad oculta. Sus estadísticas, bestiales, dejan un mínimo de base 80 en su velocidad, y un máximo de 134 en su ataque. Sus 91 puntos de base en salud son sinónimo de resistencia, junto a sus 95 y 100 de base de defensa física y especial respectivamente, siendo un Pokémon relativamente veloz, de enorme ataque y gran composición defensiva. Además de esto, Dragonite cuenta con el acceso a movimientos espectaculares como Dragon Dance (lo que le sube su decente pero baja velocidad y su monstruoso ataque), Roost (que además de curar salud elimina la debilidad al tipo Hielo, pudiendo salir victorioso de un Ice Beam y activar objetos como Weakness Police), Outrage (eficaz movimiento para OHKO entre Pokémon del tipo Dragón y de gran ataque, como este) y Extreme Speed (por si algún Ice Shard o movimientos a prioridad amenacen a Dragonite), pasando además del clásico Earthquake, Superpower y los puños elementales. Lamentablemente para Dragonite, la evolución del juego competitivo ha golpeado a este Pokémon, al ver cómo descienden los Pokémon tipo Dragón de las escaleras puntuadas, mientras que ascienden Pokémon del tipo Hada: uno de los nuevos enemigos a los que Dragonite deberá enfrentarse. Incluso dentro del tipo Dragón, Pokémon como Salamence han sido mucho más viables por Intimidate o Moxie, así como otros lo han sido por su mejor velocidad, como Garchomp y sobre todo Dragapult.