miércoles, 28 de diciembre de 2022

# 1010 Annihilape

"Cuando su ira explosiva rebasó el punto crítico, adquirió un poder que lo libró para siempre de las limitaciones de su cuerpo material."




         Después de años desde la última evolución de Pokémon de generaciones anteriores, Annihilape lleva a un nuevo límite el poder de la furia de Primeape. Con una combinación de tipos compartida sólo por Marshadow, Annihilape goza de la combinación Fantasma y Lucha: dos STAB que golpearán con al menos daño neutro a todo Pokémon que no sea de la línea de Zoroark de Galar. Si bien sus estadísticas ofensivas y defensivas suben muy poco respecto a su preevolución, Primeape (e incluso es 5 puntos más lento), su salud aumenta 45 puntos, enfocándose de mejor manera a resistir y golpear duro (con una velocidad de 90, que aún siendo menos veloz que los Pokémon realmente veloces, sí permite golpear antes que otros Pokémon bulky). Su ataque de 115, el que tampoco es sorprendentemente alto, se vuelve un peligro al poder Annihilape contar con Defiant, y aterrizar Intimidate, Defog o Icy Wind rival. Además, su movimiento insignia, Rage Fist, puede volverse en un serio problema para el rival si es que tarda en debilitar a Annihilape; pues su potencia base 50 irá aumentando 50 base cada vez que sea golpeado por un movimiento directo (incluso si es devuelto a la Pokéball, logrando un movimiento de tipo Fantasma con 100 o más potencia con mucha facilidad). Por último, cabe reconocer el largo abanico de movimientos que Annihilape puede aprovechar (herencia de un Primeape mediocre al que se buscó compensar con movepool), sufriendo el síndrome de cuatro movimientos entre Close Combat y Drain Punch como mejores STAB secundarios; y cobertura en Gunk Shot, Ice Punch, Fire Punch, Thunder Punch, Earthquake, Night Slash, Seed Bomb, Rock Slide y U-Turn... además de los tácticos Taunt, Stealth Rock y Encore, por supuesto. Si hay algo a lo que Annihilape deba resguardar, es su velocidad base 90: esto debido a que se enfrenta a Pokémon muy agresivos y veloces, los que pueden despachar a Annihilape de un solo golpe, antes que éste pueda defenderse y arrasar con Rage Fist (por ejemplo, Phantom Force de Dragapult Jolly puede dar con facilidad el OHKO a un Annihilape con 252 en salud).

miércoles, 21 de diciembre de 2022

# 916 Oinkologne Hembra

"Desprende una fragancia floral. Puede saltar más de 5 m fácilmente gracias a los músculos tan desarrollados de sus patas."




         Oinkologne hembra, a diferencia de su contraparte masculina, se especializa en la resistencia. Incluso cuando su defensa física es 35 puntos más baja que la de Miltank (70), lo compensa con una defensa especial 20 puntos más alta (90) y una salud 20 puntos más alta (115). Esto le hace un Pokémon que, si bien no es una muralla, sí es lo suficientemente resistente para aguantar un par de golpes entre Pokémon de viabilidad media o baja. Con ello, puede aprovechar sus movimientos de soporte (Yawn, Helping Hand o Bulldoze), sin miedo a ser víctima (ni ella ni sus aliados) de Taunt por Aroma Veil. Adicionalmente, su movimiento insignia (Stuff Cheeks), le permite comer la baya que lleva, y de paso, subir en dos niveles la defensa del usuario (resistiendo de mejor manera el tipo elemental ante el cual más dificultades tiene para resistir: el tipo Lucha). Para mal de Oinkologne hembra, carece de movimientos para recuperar salud como Slack Off o Milk Drink, los que sí tiene Miltank, siendo éste su outclass directo por el mero hecho de poder recuperar salud sin depender de bayas, leftovers o de aliados. Para combates serios y agresivos, ambos Pokémon quedan desplazados completamente por Snorlax.

miércoles, 14 de diciembre de 2022

# 916 Oinkologne Macho

"Su piel suave y lustrosa es su mayor orgullo. Desprende una fragancia concentrada por la punta de la cola."



         Mientras que la hembra cuenta con una consistencia más defensiva, Oinkologne macho lo hace apuntando hacia el ataque. Con un tipo normal, el STAB de Oinkologne puede golpear con daño neutro a todo aquello que no sea tipo Acero, Roca o Fantasma (pudiendo cubrir los dos primeros con Stomping Tantrum), disfrutando sus 100 de ataque para propinar Body Slam con una potencia más que decente. A costa, por supuesto, de una velocidad mediocre. Sin embargo, Oinkologne no debiera depender de la velocidad, pues con 110 de salud y 75/80 de defensas, pareciera un Pokémon más bien bulky (como Miltank) y no uno ofensivo (como Tauros). Lamentablemente, tanto la ya mencionada Miltank, como la variante femenina de Oinkologne, desplazan a este equilibrado Pokémon en una especialización más al cayo. Lo único que diferencia a este Pokémon del resto de sus competidores en nichos específicos, y que le permiten sacar cierta ventaja, es su habilidad exclusiva: Lingering Aroma, habilidad que funciona igual que Mummy, reemplazando la habilidad de quien toque a Oinkologne con Ligenring Aroma (que, comparado con los movimientos y estadísticas de Runerigus o Cofragigus, sigue quedando muy atrás).

miércoles, 7 de diciembre de 2022

# 934 Palafin

"Cambia de forma en cuanto recibe una señal de socorro de sus compañeros. Nunca se transforma delante de nadie."



         Tras más de dos décadas, la novena generación nos trae un Pokémon delfín. A primera vista su forma regular es casi idéntica a su preevolución Finizen, pero esto es debido a su habilidad: Zero to Hero. Desde su segunda aparición en combate en adelante, Finizen toma su forma Hero, con estadísticas más altas que varios Pokémon Legendarios (pero para ello, debe salir del combate y volver a entrar, lo que no es realmente difícil por Flip Turn). Y es que, con 100 de salud. 100 velocidad, defensas estables en base 72 y 62, Palafin opera como un Pokémon bulky bastante confiable (mismo que se vuelve 20 puntos más alto en cada defensa, con un altísimo ataque base 160). Pese a que su cobertura no es la más variada, es tanto suficiente como causante de Síndrome de Cuatro Movimientos, incluyendo su característico Jet Punch, una versión más fuerte de Aqua Jet. Wave Crash es simplemente brutal, movimiento de potencia base 120 y cuyo daño colateral no duele tanto por su alta salud; o Liquidation para golpear sin riesgo a perder salud. Close Combat, Iron Head, Zen Headbutt y Facade cumplen como excelente cobertura, para que Palafin pueda defenderse de sus contrincantes. No sería sorprendente que en adelante sufra ciertas sanciones en comunidades como Smogon, o formatos amateur.