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miércoles, 6 de marzo de 2024

# 967 Cyclizar

"Según parece, ha permitido que los humanos monten en él desde tiempos remotos. Aparece en pinturas rupestres de hace diez mil años."




         Compartiendo tipos Normal y Dragón sólo con Drampa, Cyclizar se distancia mucho de ese anciano dragón por más de un motivo. Más veloz y enfocado al soporte, Cyclizar destaca (tanto dentro del juego como a fin competitivo) como un Pokémon acompañante. Eso gracias a unas estadísticas apuntadas a la velocidad (121 de velocidad) y no mucho más (siendo su siguiente estadística "más alta" un ataque de 95), no es mucho lo que Cyclizar pudiera hacer ofensivamente (a pesar de STAB como Giga Impact, Outrage y Double Edge, por ejemplo); sino más bien por la oferta táctica que ofrece su movimiento Shed Tail (compartida con Orthworm y Sceptile solamente), que actuará como una mezcla de Teleport y Substituto, a un costo del 30% de la salud del usuario). Si bien no es un movimiento exclusivo de Cyclizar, sí es el Pokémon más rápido para colocarlo, además de llevar otras alternativas de cobertura táctica como Taunt y Knock Off. No obstante, siendo este el "gran nicho" que ocupa Cyclizar, le vuelve un Pokémon bastante predecible a la hora de combatir. Incluso cuando no lo es, o cuando se intenta darle "otra vida útil", su falta de estadísticas ofensivas y defensivas le vuelven un lastre que resulta sencillo de quitar para casi cualquier equipo.

domingo, 16 de julio de 2023

# 978 Tatsugiri

"Pokémon dragón de pequeño tamaño. Vive en la boca de un Dondozo para protegerse de los ataques de los depredadores."




         A pesar de su falta de estadísticas y su diseño minimalista, Tatsugiri es un Pokémon capaz de generar combinaciones bestiales si es bien aprovechado. A simple vista, sólo destaca su excelente combinación Agua y Dragón (de Pokémon que han sido dominantes, como Kingdra, Dracovish y Palkia); y su ataque especial base 120; que dan tintes a un sweeper veloz, junto a su velocidad base 82. Del mismo modo, su movepool compuesto de Draco Meteor como mejor STAB, Hydro Pump y Muddy Water como otros STAB potentes para singles y dobl, apoyan esta moción; acompañados por supuesto de movimientos de soporte como Taunt, Icy Wind y Chilling Water. No obstante, el verdadero as bajo la manga de Tatsugiri está en acompañar en combate a Dondozo; pues gracias a su habilidad "Commander", entrará en la boca de Dondozo y duplicará todas sus estadísticas a costa de no poder combatir, ni permitir que Dondozo se retire. Además, dependiendo de su forma, podrá subir el ataque (naranja curvada), defensa (lánguido y rojo) o la velocidad (forma recta y amarilla) de Dondozo cuando este realice el movimiento "Order UP". Como contramedida, que un entrenador lleve tanto a Tatsugiri como Dondozo en su equipo es una señal clara de las intenciones de sacarlos juntos en combate, y por tanto, le vuelve predecible para llevar Pokémon que puedan defenderse bien de Dondozo. Por otro lado, fuera de su combinación de Commander, Tatusigiri no es realmente un Pokémon problemático, siendo aprovechado muy rara vez en formatos individuales, por su nicho en Storm Drain (movimiento que además se aprovecha mejor en dobles).

sábado, 1 de julio de 2023

# 998 Baxcalibur

"Exhala un aliento extremadamente frío por la boca que es capaz de congelar al instante incluso magma al rojo vivo."




         Como pesudo legendario de la novena generación, Baxcalibur levantó las alarmas por su combinación de tipos Dragón y Hielo. Ya saben, poco querida por sus debildiades comunes, como le pasó en su momento a, por ejemplo, Kyurem. Sin embargo, con 87 de velocidad y 147 de ataque, destaca como un potente Sweeper Veloz. Y no, no es que ambas estadísiticas hagan de Baxcalibur inmediatamente un Pokémon peligroso (de ser así, Haxorus cuenta con más ataque y más velocidad). En cambio, es su sorprendentemente alta salud base 115, y su habilidad Termal Exchange (que le hace inmune a quemaduras y que aumenta su ataque en un nivel si es golpeado por movimientos tipo Fuego) lo que le hacen un Pokémon único. Además, cuenta con fuertes movimientos, como sus STAB Glaive Rush (movimiento característico, de alta potencia y precisión, pero que asegura que el próximo golpe reciba el doble de daño), Icicle Crash e Icicle Spear; más cobertura en Crunch, Earthquake, Stomping Tantrum y Zen Headbutt. Lamentablemente para Baxcalibur, los tipo Hielo y Dragón son dos de los tipos más frágiles del juego hoy en día, volviéndole blanco de movimientos tipo Roca, Dragón, Acero y Hada (muchos de ellos bastante comunes, y con la debilidad a Stealth Rock nata); provocando que a pesar del peligro que supone, más de un entrenador se piense dos veces si usar a este Pokémon o una apuesta más segura, y que no necesite cargarse en velocidad.

miércoles, 22 de junio de 2022

# 484 Palkia (Origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. Y es que, a diferencia de Dialga Origen, la forma de Palkia Origen tuvo un recibimiento disparejo. Mientras que a muchos el diseño centaurezco les pareció glorioso y elegante, muchos fueron también quienes lo odiaron. Sin embargo, esa no fue la única diferencia con su antecesor de Pokémon Platino, pues no sólo no cambia su modalidad de uso, desde defensivo a ofensivo, sino que potencia aún más aquella forma en la que ya era bueno: atacante veloz. Si bien carece del movepool completo de Palkia, al no estar en un juego de la saga principal, pero se estima que como lo hace Giratina Giratina Origen, pueda mantener todos los movimientos de Palkia a través de las generaciones. Es gracias a esto que podría gozar de feroces STAB como Hydro Pump y Spatial Rend, potenciados por Lustrous Orb (objeto que debe poseer de forma obligada). No obstante, esa obligatoriedad de llevar un objeto en particular, hace que pueda no alcanzar la velocidad especializada de las versiones Choice Scarf, ni la potencia desmedida de las variantes con Choice Specs; operando más bien como un punto medio entre velocidad y potencia, acompañado de la flexibilidad que Lustrous Orb le da, sin el daño colateral de Life Orb (Ideal para formatos sin megaevoluciones, donde Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio ni Mega Rayquaza estén disponibles). 

miércoles, 15 de junio de 2022

# 483 Dialga (origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. No obstante, a diferencia de su contraparte del tipo Agua, Palkia OrigenDialga no recibió muy bien el cariño de sus jugadores, al menos por su diseño. Y es que, en todo lo demás, pareciera ser una forma superior de Dialga, al perder 20 puntos base de un ataque que no necesitará, para colocarlos en defensa especial. Si bien, hasta ahora, carece del movepool completo de Dialga al no haber aparecido en un juego principal de la saga, se estima que lo hará de la misma forma que GiratinaGiratina Origen, logrando mantener una defensa especial más alta que su forma base, y contar con una agresividad más consistente en ambos STAB por Adamant Orb. No obstante, al estar obligado a llevar tal objeto, pierde la posibilidad de usar objetos que le daban el poder agresivo que solía tener con Choice Specs, o incluso puede llegar a ser menos resistente que Dialga con Assault Vest (llegando a 140 de defensa especial, versus los 180 de Dialga con Assault Vest, ambos con naturaleza neutra y sin entrenar EV). Por ende, Dialga Origen no ve un cambio de modalidad defensiva / agresiva como si lo vive Giratina Origen y Giratina; sino que, más bien, busca mantener un equilibrio entre las variantes ofensivas y defensivas de Dialga Assault Vest y Dialga Trick Room. 

miércoles, 6 de abril de 2022

# 706 Goodra de Hisui

"Puede alterar la dureza de su caparazón metálico a voluntad. De carácter dependiente, detesta la soledad y monta en cólera si lo abandona alguien a quien profese gran afecto."


         10 puntos menos de salud y 20 menos de velocidad pueden ser letales contra un Pokémon cuyo esplendor estaba en ser veloz. Pero Goodra nunca fue un Pokémon destacado por su velocidad. En cambio, Goodra de Hisui empodera lo que Goodra ya era bueno: un robusto Pokémon atacante, al que difícilmente se podrá debilitar de un golpe. Esto gracias a que los 30 puntos base perdidos se sumaron a la defensa, y a al adquisición del tipo Acero (que le da resistencia a las tres debilidades del tipo Dragón: Hada, Acero y Hielo), siendo un complemento de tipos muy sólido. La combinación de Acero y Dragón, presente en Pokémon como Duraludon (principal contendiente de Goodra de Hisui, más agresivo en estadísticas y menos defensivo) y Dialga, ha demostrado ser peligrosa si es que no se lleva un Pokémon bien ofensivo para debilitar sus únicas dos debilidades.

miércoles, 30 de marzo de 2022

# 705 Sliggoo de Hisui

"Adolece de una personalidad lúgubre. Sospecho que su concha metálica se formó mediante una reacción entre la mucosidad que recubre su piel y el contenido férreo del agua de Hisui."



         Sliggoo de Hisui mantiene la misma característica de Pokémon NFE con corte defensiva, vista en su primo de Kalos, Sligoo. En adelante, todo es diferencias. Para bien o para mal, la concha de Sliggo de Hisui está formada de metal, lo que le añade el tipo secundario Acero (combinación muy sólida, pues ambos tipos se complementan mutuamente de manera increíble), y reduciendo su velocidad y salud en pos de mejor defensa. Haciendo que, en combinación a Eviolite, pueda resistir muy bien golpes, y durar mucho tiempo en batalla. Para mal, en la falta de movepool útil de Sliggoo de Hisui, pues a diferencia de Sliggoo, carece de movimientos defensivos que le serían muy útiles. Si Sliggoo de Hisui consiguiera Recover, por ejemplo, no habría duda que estaría junto a los Pokémon defensivos más desagradables que hay. Hasta ahora, no quita en cambio que siga siendo un hueso duro de roer, por Armor Shell para evitar golpes críticos, Acid Armor para mejorar mucho su defensa, Toxic para daño de desgaste, y la desagradable combinación de Rest-Talk.

lunes, 25 de octubre de 2021

# 633 Deino

"Mordisquea todo aquello a su paso y se come todo aquello que sea comestible. Es peligroso acercarse a él sin cuidado."




         Pese a que comparte los mismos tipos elementales que Hydreigon, Deino ve su uso dentro de Little Cup de una manera bastante diferente. Para empezar, mientras que Hydreigon es un Pokémon que goza de un alto ataque especial, Deino prefiere enfocarse en su ataque físico, como Zweilous, gracias a su cobertura en Hustle. De este modo, puede golpear muy fuerte, con un Outrage que dañará severamente a todo lo que no logre dar KO (o sea inmune). Su combinación de tipos le permite resistir tipos como Agua, hierba, Eléctrico, Siniestro, Fantasma y Psíquico... todo a costa de tener debilidad x4 al tipo Hada, y x2 al tipo Lucha (uno bastante común en el formato). Esta debilidad elemental limita profundamente el uso de Deino, en primer lugar. En segundo lugar, sufre por la baja precisión final que consigue por Hustle, provocando que pueda fallar en momentos donde seriamente necesita acertar. Finalmente, Deino queda desplazado por mejores Pokémon del tipo Dragón (como Tyrunt), y sobre todo, por mejores atacantes del tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby.

lunes, 12 de julio de 2021

# 610 Axew

"Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados."




         Para imaginar a Axew dentro de un formato donde sólo combaten Pokémon en su primera línea evolutiva, no hay que ir mucho más allá que en su evolución, Haxorus. Con un ataque alto, velocidad decente y acceso a Dragon Dance, Axew es un particular sweeper de carga del tipo Dragón. Lo que le diferencia de otros Sweeper como Tyrunt, está en su habilidad Mold Breaker, la que desactivará cualquier efecto defensivo en habilidades (ignorando completamente Sturdy, Flame Body, Static, Levitate y Solid Rock, por nombrar algunas). No obstante, a pesar de no ser muy numerosos en especie jugadas, la presencia de Pokémon tipo Hada o Acero dentro de Little Cup dificulta el objetivo de Axew: barrer con todo con Outrage una vez colocado Dragon Dance. Además, su capacidad defensiva es pobre, haciendo que sea difícil que pueda colocar Dragon Dance frente a Pokémon que abusen debilidad elemental o contra aquellos más fuertemente ofensivos.

viernes, 21 de mayo de 2021

# 696 Tyrunt

Pokémon recreado a partir de fósiles. Cuando sucede algo que no es de su agrado, se enfurece y se vuelve violento."



         El alto ataque base de Tyrunt (comparado a otros Pokémon en su primera fase evolutiva) y su defensa sólida, le vuelven un flexible Pokémon dentro de Little Cup para roles ofensivos, tal como lo hace Tyrantrum entre los Pokémon completamente evolucionados. Su combinación de STAB resulta bastante difícil de resistir, pues sólo Pokémon del tipo Acero pueden resistir tanto al tipo Roca como al tipo Dragón (mismo tipo que, por cierto, puede ser cubierto por Tyrunt gracias a su cobertura en Earthquake o Superpower). Es por esta misma combinación de tipos que Tyrunt es un excelente Pokémon para controlar a atacantes de tipo Volador o Fuego de manera extremadamente provechosa, y luego mejorar sus estadísticas vía Dragon Dance. Además, posee Sturdy como habilidad, permitiéndole activar la combinación de Sturdy + Berry Juice a la perfección. No obstante, Tyrunt es un Pokémon lento, incluso tras Dragon Dance, pudiendo ser sobrepasado por otros usuarios de velocidad +1 (como Choice Scarf entre medio). Del mismo modo, su baja defensa especial deja un nicho por donde Pokémon enemigos pueden entrar sin problemas (y baja defensa especial acompañada de baja velocidad, como ocurre en Tyrunt, es una mala combinación) con Pokémon como Vulpix de Alola.

domingo, 13 de diciembre de 2020

# 705 Sliggoo

"Segrega una mucosidad que corroe todo lo que toca y consigue así ahuyentar al enemigo. Sus ojos han involucionado, por lo que no puede ver."



        Goodra es un Pokémon del tipo Dragón con una tendencia defensiva, si, pero también cuenta con una incidencia ofensiva con su buena cobertura y ataque especial decente. Sliggoo, en cambio, es puramente defensivo, con una salud base 68, y una alta defensa especial base 113; todo sumado a la capacidad de llevar Eviolite para mejorar ambas defensas un 50%, haciendo que incluso su decepcionante defensa física sea consistente. Con toda esta armadura, Sliggoo puede aprovechar del Stall de Toxic, o recuperar salud tanto propia como del compañero con Life Dew, mientras recupera tranquilamente salud por su combinación de Rest e Hydration (la misma que garantiza que cualquier cambio de estado, como sueño, sea curado al final del turno mientras haya lluvia). Lamentablemente para Sliggoo, carece de más movimientos defensivos (como Trick Room o Leech Seed), con los que podría ser mucho más versátil a la hora de desgastar la salud del rival y resistir movimientos del tipo Fuego, Agua, Eléctrico y Hierba sin problemas gracias a su tipo Dragón puro.

miércoles, 18 de noviembre de 2020

# 611 Fraxure

"Al terminar un combate, se tiene que afilar los colmillos con pedernal, pues los rotos no le vuelven a salir."



        Se suele decir que Fraxure es un Pokémon de categoría rompemuros en combates de baja viabilidad, gracias a su buena cobertura y movimientos para mejorar estadísticas (los mismos que Haxorus, a grandes rasgos), pudiendo golpear a un gran número de enemigos casi sin problemas. Lo que le diferencia de su forma completamente evolucionada es su acceso a Eviolite, que le vuelve mucho más bulky (a costa de perder velocidad y ataque). Lo malo en este Pokémon, considerando su mejor desempeño bulky, es que carece de oportunidades para recuperar salud, y con una velocidad base 67, es bastante probable que otro Pokémon sobrepase a Fraxure en velocidad, y no al revés.

domingo, 1 de noviembre de 2020

# 895 Regidrago

"Cierta teoría afirma que la forma de sus brazos representa la cabeza de un Pokémon dragón ancestral, aunque esto no ha podido verificarse."

Ilustración de Regidrago

        Regidrago se compone de una abismal salud base 200, una cierta capacidad ofensiva en base 100, y una velocidad mediocre de base 80 que sostienen unas defensas paupérrimas base 50, como una versión que asemeja a un Guzzlord mejorado, pero del tipo Dragón puro. Y no es para menos, pues el tipo Dragón pasó de ser un tipo amenazante durante las primeras generaciones, a uno bastante golpeado desde la aparición del tipo Hada. Sin embargo, Regidrago no se queda atrás entre un Pokémon débil e indefenso, sino que aprovecha de su habilidad para potenciar sus estadísticas ofensivas un 50% si se usa un movimiento de tipo Dragón, como Outrage y Dragon Energy, pudiendo incluso acabar a Pokémon enemigos de un golpe, a pesar de sus falencias. Falencias tales como su mal movepool, incapaz de enfrentarse a Pokémon del tipo Hada o a barreras físicas del tipo Acero (así como los resistentes al tipo Fuego como Heatran). Además, parece una broma de mal gusto que su movimiento estrella, Dragon Energy (que funciona como un Water Spout de tipo Dragón), sea de categoría especial, junto a un movepool únicamente físico.

domingo, 16 de agosto de 2020

# 148 Dragonair

"Un místico Pokémon rodeado de una sutil aura y con capacidad de cambiar la climatología"


        Dragonair es un Pokémon sagrado, y aún cuando su evolución (Dragonite) es un feroz sweeper con alcance a bulky o veloz, las estadísticas de Dragonair no apuntan a esto. Su capacidad de llevar Eviolite para mejorar defensas, así como su peculiar habilidad defensiva, hacen que Dragonair sea más visto como un Pokémon defensivo que controla la situación en base a resistir tipos elementales comunes, y a poder mejorar su defensa si algún cambio de estado está sobre él. No obstante, con Pokémon como Darmanitan de Galar o Primarina, no pareciera ser mucho lo que Dragonair puede ofrecer hoy en día, pues definitivamente no es una buena época para ser del tipo Dragón.

miércoles, 10 de junio de 2020

# 890 Eternatus Eternamax

"Esta forma es el resultado de la sobrecarga que ha recibido tras absorber gran cantidad de energía de Galar por mediación de Rose."
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        Eternatus Eternamax es de esos Pokémon que deseas jugar, pero agradeces que no pueda ser jugable, pues puede ser virtualmente imposible de debilitar. Con 255 puntos base en salud, y 250 base en cada defensa, Eternatus Eternamax es por lejos el Pokémon más resistente de todos. No contento con eso, tiene acceso a Recover y Cosmic Power, con los que puede recuperar salud y mejorar estadísticas, respectivamente, para poder luego abusar de sus tan letales estadísticas con el fenómeno Eternamax. De todos modos, su habilidad Pressure no hace más que hacer todo más doloroso para el rival, pues el gasto de PP será el doble, desgastando al rival de una forma más desagradable aún.

domingo, 7 de junio de 2020

# 890 Eternatus

"Se alimenta de la energía que brota de la tierra de Galar absorbiéndola por el núcleo del pecho."

        Eternatus es un extraño Pokémon con tendencias de Sweeper Veloz con los tipos Dragón y Veneno, actuando como un Naganadel potenciado. Bastante rápido por su velocidad base 130, y bastante dañino con su ataque especial base 145; Eternatus hace gala de movimientos como Dynamax Cannon (un STAB confiable que puede ser bastante peligroso si se usa a conciencia) y Sludge Bomb, su segundo STAB, que además es ideal para acabar con Pokémon tipo Hada que no se llamen Zacian o que compartan el tipo Acero (logrando el OHKO a Xerneas con Sludge Bomb + Life Orb, siempre y cuando no haya lanzado Geomancy o sean variantes bulky de Xerneas). Junto a esto, posee cobertura elemental en Flamethrower, y una opción táctica avanzada con Venoshock, golpeando durísimo si acompañas a Eternatus con Pokémon que lleven Toxic Spikes o Poison Gas. Sin embargo, Eternatus está dotado de una habilidad defensiva que de nada sirve para Pokémon ofensivo, componiendo de este modo sin la ayuda de una habilidad. Además, carece de opciones para mejorar sus estadísticas, por lo que fácilmente puede ser alcanzado por Weavile o Alakazam: Pokémon que pondrán en grave riesgo a Eternatus y de los cuales difícilmente sobrevivirá.

domingo, 12 de abril de 2020

# 884 Duraludon

"Su cuerpo, similar a un metal pulido, es tan ligero como robusto. Sin embargo, tiene el defecto de que se oxida con facilidad."


        Duraludon es la muestra de que no necesitas estadísticas sorprendentes cuando tienes una combinación de tipos sensacional, compartida sólo por Dialga. Con 120 base en ataque especial, Duraludon no es el Pokémon mas potente del tipo Dragón ni del tipo Acero en términos ofensivos. No sólo gasta 95 puntos base en un ataque que no va a usar, sino que posee una velocidad 85 que le deja en el limbo entre Pokémon veloces y lentos. Aún más, posee una mediocre salud base 70, que si bien soporta su defensa base 115, no da abasto para cubrir su defensa especial base 50, pudiendo caer debilitado de un sólo Earth Power. No obstante, Duraludon sigue siendo uno de los Pokémon más y mejor preferidos dentro de las competencias tempranas de Pokémon en el 2020, y no sólo en VGC o Smogon OU con la limitada Pokédex de Escudo y Espada, sino que también en Nat Dex, principalmente por ser uno de los mejores invocadores de Stealth Rock en singles, y por ser un acérrimo check y counter de más de un Pokémon en los actuales formatos competitivos... uno que no sólo aguanta, sino también golpea duro y con mucha cobertura.

miércoles, 8 de abril de 2020

# 880 Dracozolt

"Produce electricidad con la robusta musculatura de la cola. El tamaño de la parte superior del cuerpo palidece en comparación con la inferior."

Ilustración de Dracozolt
        Mitad raptor, mitad Stegosaurio, Dracozolt se reconoce como una variable menos ofensiva que su hermano Dracovish, puesto que carece de la absurda combinación de STAB, efecto secundario, habilidad y clima que potencien su movimiento insignia, pero que sostiene un mayor ataque base y la presencia de Hustle para potenciar el daño global, y no sólo su movimiento insignia. Con una combinación de tipos idéntica a Zekrom, cuenta con un interesante movepool útil además de Bolt Beak (STAB eléctrico que duplica su potencia si golpea primero), listandl Iron Tail, Stomping Tantrum, Rock Slide, Taunt, Low Kick y Outrage como segundo STAB. Para mal de Dracozolt, su velocidad base 75 está en un limbo que no le permite ser suficientemente lento para aprovechar Trick Room, ni suficientemente veloz para combatir sin Tailwind, lo que sumado a sus comunes debilidades elementales (Tipo Hada, Tierra y Hielo), terminan dando un Pokémon muy inconsistente en términos competitivos, y que fácilmente puede ser reemplazado por otros sweeper especializados.

miércoles, 25 de marzo de 2020

# 882 Dracovish

"Exhibe con orgullo su inmensa capacidad motriz, que le permite superar los 60 km/h, pero solo puede respirar bajo el agua."

Ilustración de Dracovish

        Este misceláneo fósil es la burla a todos esos años de paleontología que restauró mal a dinosaurios como lagartos, con cuernos en lugar de dedos, o en este caso, con la cabeza en la punta de la cola. No obstante, su diseño irrisorio nada tiene que ver con su viabilidad competitiva, ya que es capaz de generar uno de los golpes más potentes de todos los Pokémon gracias a Fishious Rend, movimiento insignia que duplica su potencia base 85 si es que golpea primero, lo que es bastante sencillo gracias a Sand Rush y la cobertura de Tailwind en muchos equipos. Este devastador STAB puede ser además potenciado por Strong Jaw y Rain Dance, pudiendo dejar en rojo la salud de Ferrothorn o Toxapex, aún cuando éstos no hayan recibido daño alguno anteriormente (si es que no logra debilitarlos). Además, su combinación de tipos es excelente defensivamente, debiendo cuidarse sólo del tipo Hada y Dragón (además, claro está, de Freezy Dry) a cambio de una defensa x4 al tipo Agua y Fuego. Aún con todo, Dracovish necesita buen apoyo para sacar provecho, ya que su velocidad base 75 no le deja triunfar por si mismo, y su ataque base 90 es ridículo si es que no está aprovechando Fishious Rend, pudiendo ser acabado por Pokémon defensivos que sean inmunes al tipo Agua, Pokémon que todo entrenador de Dracovish debería poder controlar y eliminar tan pronto sea posible.

sábado, 21 de marzo de 2020

# 841 Flapple

"Ha evolucionado tras ingerir una manzana ácida. Las bolsas de las mejillas albergan un fluido cuya extrema acidez llega a provocar quemaduras."

Ilustración de Flapple
        Flapple es un Pokémon con los tipos Hierba y Dragón, con una tendencia de sweeper de categoría física, siendo una contraparte menos potente de lo que había sido Mega Sceptile, pero con acceso a Dragon Dance. No obstante, Flapple posee habilidades ligadas al uso de bayas como Ripen (que duplica efectos de las bayas que consume) y Gluttony (que hace que consuma antes las bayas equipadas), permitiéndo así un uso anticipado o potenciado de bayas como Salac Berry o Liechi Berry. Además, posee Hustle, habilidad que potencia llamativamente su ataque a costa de reducir un 20% la precisión de sus movimientos, llegando a ser bastante agresivo tras un buen Dragon Dance. Lamentablemente, existen movimientos a prioridad de tipo Hada, Bicho, Volador y Hielo: todos con los cuales no importa cuantos Dragon Dance pueda hacer Flapple, siempre terminarán dañando seriamente al Pokémon, o debilitándole... sin contar que, además, su velocidad es bastante baja, incluso tras un Dragon Dance.