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sábado, 18 de julio de 2026

# 160 Mega Feraligatr

"Al unir ambos brazos y la aleta que le cuelga al lomo cual capucha, crea una colosal mandíbula que multiplica por diez su potencia de mordida."


         Una buena forma de describir a Mega Feraligatr es recordar a Mega Charizard X. Ambos starter ganan el tipo Dragón, tienen una habilidad que potencia sus movimientos, y cuentan con Dragon Dance para mejorar agresión y velocidad. No obstante, Mega Charizard X tiene una velocidad base 100, y potencia 20% todos sus movimientos de contacto (incluído Flare Blitz). Mega Feraligatr es más lento, base 78, pero con un ataque 160 y una habilidad (Dragonize) que convierte su Body Slam y Double Edge en movimientos tipo Dragón +20% adicional (sí, un movimiento de sobre 200 potencia en un Pokémon ya bastante agresivo. No obstante, a pesar de la falta de debilidades numerosas que su combinación de tipos posee, tampoco es un Pokémon tan bulky ni pega tan duro como uno pensaría, no con titanes como Archaludon dando vueltas por el vecindario. Claro, aguantará un golpe como para setear Dragon Dance, pero luego no matará sin STAB ni daño multiplicado por superefectividad. Además, claro, posee Aqua Jet, pero eso sería sacrificar otro movimiento útil, o dejarlo susceptible ante movimientos a prioridad. No digo que sea un mal Pokémon, sino más bien, uno que necesita un par de turnos para setearse, y mucho estudio del formato para comprender qué movimientos usar entre el pool de su forma base.

sábado, 6 de junio de 2026

# 1008 Miraidon

"Comparte rasgos con un misterioso objeto descrito en un viejo diario de exploración y que era conocido como Ferromandra."



         Con Koraidon dando mucho que hablar en Smogon UBERS, mucha gente había mirado en menos a Miraidon. Sus tipos Eléctrico y Dragón no son novedosos, con Zekrom tampoco habiendo dado mucho que hablar, excepto como check de Kyogre en algunos formatos de VGC. Nada más lejos de la realidad, pues tan pronto la regulación G de VGC de Escarlata y Púrpura permitió a los jugadores el uso de Miraidon, este se alzó como la espuma gracias a su combinación de colocar terreno eléctrico, mejorar un 30% su ataque especial (ya alto, junto a su velocidad base 135), y potenciar su STAB Electro Drift, resultó ser simplemente demasiado. Claro, posee las herramientas para resistir de forma natural el Thunderclap de Raging Bolt, y golpear con extrema dureza a Urshifu Rapid Strike; sin contar la capacidad de activar Quark Drive de Pokémon como Iron Hands. Pareciera ser que su misma viabilidad le convirtió en su misma debilidad, siendo muy suceptible a la lucha de espejo; además de competir en un formato competitivo con Pokémon tipo Tierra como Bloodmoon Ursaluna, o atacantes como Flutter Mane y Chien Pao.

sábado, 9 de mayo de 2026

# 1005 Roaring Moon (Bramaluna)

"Podría tratarse de la criatura que aparece bajo el nombre de Bramaluna en cierto diario repleto de incógnitas."

         Roaring Moon (Bramaluna) no sólo imita a Salamence en una forma paradoja; sino que a Mega Salamence. Naturalmente no es tan peligroso como un Mega Salamence real, mas sí tiene que dar de hablar gracias a sus altísimas estadísticas. 139 de ataque acompañan muy bien sus 119 de velocidad, siendo una mejora en casi todos los aspectos a Hydreigon (con quien comparte los tipos Siniestro y Dragón), excepto en que este último se enfoca en ataque especial y Roaring Moon en el físico. Defensivamente, sus 105 de salud le permiten aguantar movimientos que no sean del tipo Hada, especialmente movimientos especiales (por sus 101 de defensa especial), y considerarse inmune al movimientos de Pokémon con Prankster, por su tipo Siniestro. Tales estadísticas pueden ser subidas gracias a Protosynthesis (+1 automático en su estadística más alta, si es que hay clima soleado o si lleva Booster Energy equipado); o con movimientos como Dragon Dance o Tailwind (que si bien no sube abiertamente las estadísticas, si es de gran apoyo para el equipo). Su amplia gama de movimientos hace que Bramaluna sufra el síndrome de los 4 movimientos, pues además de sus STAB Knock Off, Outrage y Dragon Claw, cuenta con cobertura en Stomping Tantrum, Rock Slide, Iron Head, Fire Fang, Brick Break, Acrobatics, X-Scissor y Zen Headbutt; sin olvidar los movimientos tácticos de Taunt, Roar, Dragon Tail y el ya mencionado Tailwind. Lamentablemente para Roaring Moon, su sola presencia ya es compartida con Flutter Mane: Pokémon no sólo más veloz, sino que del tipo Hada, por lo que con una debilidad x4, le vuelve un Pokémon que deberá estar a las sombras mientras su compañero paradoja esté en apogeo.

sábado, 25 de abril de 2026

# 1007 Koraidon

"Pese a sus similitudes con los Cyclizar, es mucho más violento y fornido. Se desconoce totalmente su relación con el entorno y otros seres vivos."



         El alto ataque y velocidad de Koraidon le convirtieron, incluso desde su lanzamiento, en un Pokémon que igualó a Zacian o Xerneas en sus respectivas generaciones como el Pokémon más útil entre los Tier GOD. 135 en cada una de ellas es preocupante, aún más considerando que Koraidon cuenta con el tipo Lucha y la capacidad para invocar el sol, como Groudon (mejorando así su ataque un 33,3% mientras el sol esté de pie). Existen pocos Pokémon capaces de resistir a Koraidon, por sus coberturas y por la facilidad de golpear neutro a otros Pokémon como Ho-Oh gracias a su STAB tipo Dragón. Inclusive, su única "debilidad" a Pokémon más veloces, como Flutter Mane, puede ser cubierta con Choice Scarf o la letal combinación de Scale Shot + Loaded Dice. Su principal debilidad, de este modo, radica en su dependencia a movimientos tan agresivos que le generan un retroceso complicado: pérdida de salud en Flare Blitz, baja de defensas con Close Combat y Scale Shot, etc.

sábado, 18 de abril de 2026

# 1009 Walking Wake (Ondulaga)

"Una criatura violenta rodeada de misterio, cuyo nombre se inspira en cierto monstruo acuático mencionado en un viejo diario de exploración."


         A diferencia del Pokémon en el que está basado, Suicune (de carácter ofensivo), Ondulagua demuestra una fuerte presencia ofensiva. Su combinación de tipos ha sido buena desde Kingdra, hasta Dracovish, teniendo sólo debilidad ante el tipo Dragón y Hada (resistiendo bien a Greninja, Gholdengo o Iron Moth), y golpeando neutro a otra buena cantidad de tipos. Mas, lo que verdaderamente hace destacar a Ondulagua son sus 125 puntos de ataque especial, a una buena velocidad base 109, y la facilidad para adaptarse tanto a climas soleados como lluviosos: el primero activando su habilidad: Protosynthesis (que subirá un 30% la estadística más alta, siempre que no sea la velocidad, en cuyo caso será un 50%); y sus STAB tipo Agua en el segundo caso. Entre ellos, además de los potentes Draco Meteor e Hydro Pump, está su movimiento exclusivo: Hydro Steam, movimiento con una potencia base que no pareciera realmente alta (80), excepto que subirá su potencia un 50% en sol, en vez de reducir. Cuenta además con Hurricane y Flameethrower, para incrementar su facilidad de incluirse en equipos climáticos. De este modo, a pesar de que su movepool pueda parecer limitado o carente de opciones para mejorar sus estadísticas, la adaptabilidad de Ondulagua le vuelven un Pokémon versátil para roles de sweeper veloz specter, revenge killer scarfer, o atacante climático.

sábado, 28 de febrero de 2026

# 1020 Gouging Fire (Flamiarete)

"Apenas constan avistamientos de este Pokémon, pero existe una breve grabación donde aparece desbocado y escupiendo ráfagas de fuego."



         De entre los tres, Flamiarete es el Pokémon paradoja del pasado que más se asemeja al Pokémon con el que se relaciona: Entei, como robustos sweeper bulky. Claro, no son iguales, pues mientras Entei va directamente al ataque, con una habilidad que evita la intimidación; Gouging Fire se va más a la defensa, con 105 de salud base, para sostener una alta defensa base 121, y una nada reprochable defensa especial base 93. Esa composición, junto a los tipos Fuego y Dragón (compartidos por el gran Reshiram, y aún más grande Turtonator) ponen a Gouging Fire como un Pokémon para resistir y acabar de vuelta a varias estrellas del formato, como RillaboomChien Pao. Como atacante Bulky, es el mejor usuario de Breaking Swipe (movimiento tipo Dragón que reducirá el ataque de ambos rivales), además de poder aportar al equipo con Howl (mejorando ataque a ambos Pokémon en dobles), Dragon Tail, Morning Sun y su movimiento Insignia: Burbing Bulkwark (que protege de cualquier daño, y quema a quien lo toque). Ofensivamente, su acceso a Dragon Dance le permite abusar de sus STAB Dragon Claw, Outrage, Flare Blitz, Heat Crash; y las coberturas que Iron Head, Psychic Fang, Crunch, Stomping Tantrum y Thunder Fang puedan darle. Esa flexibilidad entre soporte, agresividad y capacidad de tanquear hacen que Gouging Fire sea tan versátil que viera uso en poco menos de 1 de cada 10 equipos durante la Regulación F de VGC 2026, donde legendarios mayores compiten; o sea baneado de Smogon OU.

sábado, 21 de febrero de 2026

# 1018 Archaludon

"Acumula la electricidad estática de su entorno. El rayo que dispara cuando está a cuatro patas posee una potencia colosal."


         En algún momento, alguien se preguntó por qué a Bisharp, un Pokémon potente y bien usado, le dieron una evolución en Kingambit. Bien, lo mismo ocurrió con Duraludon, un sólido Pokémon que alcanzó altas Iier en Smogon OU durante su debut, y que comparte la gran combinación de tipos Acero y Dragón con Dialga. De este modo, Archaludon mantiene lo bueno de Duraludon, pero excacerbado a otro nivel (al menos, a Kingambit le quitaron Knock Off): altísima defensa base 130 (para una combinación cuyas únicas debilidades, Tierra y Lucha, suelen ser físicas), una confiable salud base 90, y alto ataque especial base 125. STAB como Draco Meteor y Flash Cannon se combinan a coberturas tácticas (como Snarl) u ofensivas, como su movimiento estrella: Electro Shot, que aumentará su ataque especial en un turno, y golpeará en otro (o hará todo al mismo tiempo bajo lluvia, lo que es aún más temible). Uno pensaría que con estas mejoras es suficiente, pero lo que realmente lo elevó entre los Pokémon más duros del juego (y un baneo de Smogon OU durante la novena generación) fue su habilidad Stamina: aumentando un nivel su defensa con cada golpe que reciba. En la practica, significará que mientras más se le golpee, más lejos estará de ser debilitado por golpes físicos; o mejor para él, para golpear con su altísima defensa y Body Press. De este modo, castiga a usuarios de Fake Out, y se beneficia aún más de la Teracristalización de Paldea para poder golpear ofensivamente (con Tera Lucha) o defensivamente (con Tera Hierba)..

sábado, 14 de febrero de 2026

# 1019 Hydrapple

"Se trata de siete seres llamados Viborappli que viven juntos en una manzana de caramelo. El del centro es el líder del grupo."




         Compartiendo los tipos Dragón y Hierba, como toda su línea, Hydrapple combina la resistencia de Appletun y la ofensiva de Flapple, mejorando ambas incluso un poco más (110 de defensa, con 106 de salud y 120 de ataque especial), a costa de ser bastante lento (44 velocidad base). Si bien esas estadísticas están "bien", no parecieran ser un valor realmente alto para el presente; excepto por sus accesos a recuperación de salud en Regenerator, y mejora de estadísticas con Nasty Plot. También, posee una habilidad única, Supersweet Syrup, con la que reducirá la evasión de ambos rivales al entrar en combate; combinando excelente con movimientos como Precipice Blades y Origin Pulse, de Groudon y Kyogre respectivamente. Por último, su combinación de tipos, entrega importantes resistencias, con debilidades serias a First Impression, el tipo Hada, Dragón y x4 al tipo Hielo (que, en un juego donde puedes cambiar de tipos, como lo es Paldea con su teracristalziación, no significa mayor obstáculo); resistiendo muy buen a Pokémon como Ogerpon, Garganacl y Samurott de Hisui. Ahora bien, todos estos beneficios dependen de un entrenador que pueda explotarlos al máximo, y que requiere mayor concentración que otros Pokémon que desde ya poseen mejores estadísticas o habilidades más ofensivas / defensivas especializadas. Nada quita que su Draco Meteor, tras Nasty Plot, pueda dar un KO casi asegurado a lo que se le cruce por delante, mientras resiste bien el golpe de un Pokémon frente al que es cambiado, castigando brutalmente a equipos enfocados en la pasividad.

sábado, 31 de enero de 2026

# 1021 Raging Bolt (Electrofuria)

"Se dice que calcina todo cuanto lo rodea con los rayos que libera su pelaje. Aparte de eso, se sabe muy poco sobre esta criatura."



         Con la combinación de tipos de Zekrom, Eléctrico y Dragón, Electrofuria es una excelente adición a cualquier equipo balanceado, añadiendo resistencias clave por su combinación de tipos, y cobertura en velocidad por su movimiento insignia: Thunderclap, que funciona exactamente igual a un Sucker Punch de tipo Eléctrico. Con 125 de salud base, puede pivotar sobre atacantes importantes, como Rillaboom o Cinderace, y aguantar con sus defensas aceptables base 91 y 89 respectivamente. Si bien su velocidad es mediocre, de base 75, su alto ataque especial base 137 le permiten abusar de sus STAB Dragon Pulse, Thunderbolt, Draco Meteor y el ya mencionado Thunderclap; golpeando a casi todo el metajuego con al menos un golpe de daño neutral (que puede, además, ser potenciado por Calm Mind). Y es que, a pesar de no ser un Pokémon veloz, sí es muy exitoso en lo que hace: un atacante potente y difícil de adelantársele, con una buena combinación de tipos. No obstante, como Pokémon tipo Eléctrico, Electrofuria adolece una falta de movimientos de cobertura, más allá de Weather Ball o Solarbeam que rara vez usará. Pokémon veloces del tipo Tierra (o cualquiera con STAB supereficaz, mientras esté Ligthningrod en juego) podrán sobrepasar su debilidad natural: su velocidad, y apagar el interruptor sobre Raging Bolt; por lo que el equilibrio para mantener a este Pokémon como uno muy bueno, y no absurdo, está en que el entrenador sepa cuando y cómo retirarlo.

miércoles, 6 de marzo de 2024

# 967 Cyclizar

"Según parece, ha permitido que los humanos monten en él desde tiempos remotos. Aparece en pinturas rupestres de hace diez mil años."




         Compartiendo tipos Normal y Dragón sólo con Drampa, Cyclizar se distancia mucho de ese anciano dragón por más de un motivo. Más veloz y enfocado al soporte, Cyclizar destaca (tanto dentro del juego como a fin competitivo) como un Pokémon acompañante. Eso gracias a unas estadísticas apuntadas a la velocidad (121 de velocidad) y no mucho más (siendo su siguiente estadística "más alta" un ataque de 95), no es mucho lo que Cyclizar pudiera hacer ofensivamente (a pesar de STAB como Giga Impact, Outrage y Double Edge, por ejemplo); sino más bien por la oferta táctica que ofrece su movimiento Shed Tail (compartida con Orthworm y Sceptile solamente), que actuará como una mezcla de Teleport y Substituto, a un costo del 30% de la salud del usuario). Si bien no es un movimiento exclusivo de Cyclizar, sí es el Pokémon más rápido para colocarlo, además de llevar otras alternativas de cobertura táctica como Taunt y Knock Off. No obstante, siendo este el "gran nicho" que ocupa Cyclizar, le vuelve un Pokémon bastante predecible a la hora de combatir. Incluso cuando no lo es, o cuando se intenta darle "otra vida útil", su falta de estadísticas ofensivas y defensivas le vuelven un lastre que resulta sencillo de quitar para casi cualquier equipo.

domingo, 16 de julio de 2023

# 978 Tatsugiri

"Pokémon dragón de pequeño tamaño. Vive en la boca de un Dondozo para protegerse de los ataques de los depredadores."



         A pesar de su falta de estadísticas y su diseño minimalista, Tatsugiri es un Pokémon capaz de generar combinaciones bestiales si es bien aprovechado. A simple vista, sólo destaca su excelente combinación Agua y Dragón (de Pokémon que han sido dominantes, como Kingdra, Dracovish y Palkia); y su ataque especial base 120; que dan tintes a un sweeper veloz, junto a su velocidad base 82. Del mismo modo, su movepool compuesto de Draco Meteor como mejor STAB, Hydro Pump y Muddy Water como otros STAB potentes para singles y dobl, apoyan esta moción; acompañados por supuesto de movimientos de soporte como Taunt, Icy Wind y Chilling Water. No obstante, el verdadero as bajo la manga de Tatsugiri está en acompañar en combate a Dondozo; pues gracias a su habilidad "Commander", entrará en la boca de Dondozo y duplicará todas sus estadísticas a costa de no poder combatir, ni permitir que Dondozo se retire. Además, dependiendo de su forma, podrá subir el ataque (naranja curvada), defensa (lánguido y rojo) o la velocidad (forma recta y amarilla) de Dondozo cuando este realice el movimiento "Order UP". Como contramedida, que un entrenador lleve tanto a Tatsugiri como Dondozo en su equipo es una señal clara de las intenciones de sacarlos juntos en combate, y por tanto, le vuelve predecible para llevar Pokémon que puedan defenderse bien de Dondozo. Por otro lado, fuera de su combinación de Commander, Tatusigiri no es realmente un Pokémon problemático, siendo aprovechado muy rara vez en formatos individuales, por su nicho en Storm Drain (movimiento que además se aprovecha mejor en dobles).

sábado, 1 de julio de 2023

# 998 Baxcalibur

"Exhala un aliento extremadamente frío por la boca que es capaz de congelar al instante incluso magma al rojo vivo."



         Como pesudo legendario de la novena generación, Baxcalibur levantó las alarmas por su combinación de tipos Dragón y Hielo. Ya saben, poco querida por sus debildiades comunes, como le pasó en su momento a, por ejemplo, Kyurem. Sin embargo, con 87 de velocidad y 147 de ataque, destaca como un potente Sweeper Veloz. Y no, no es que ambas estadísiticas hagan de Baxcalibur inmediatamente un Pokémon peligroso (de ser así, Haxorus cuenta con más ataque y más velocidad). En cambio, es su sorprendentemente alta salud base 115, y su habilidad Termal Exchange (que le hace inmune a quemaduras y que aumenta su ataque en un nivel si es golpeado por movimientos tipo Fuego) lo que le hacen un Pokémon único. Además, cuenta con fuertes movimientos, como sus STAB Glaive Rush (movimiento característico, de alta potencia y precisión, pero que asegura que el próximo golpe reciba el doble de daño), Icicle Crash e Icicle Spear; más cobertura en Crunch, Earthquake, Stomping Tantrum y Zen Headbutt. Lamentablemente para Baxcalibur, los tipo Hielo y Dragón son dos de los tipos más frágiles del juego hoy en día, volviéndole blanco de movimientos tipo Roca, Dragón, Acero y Hada (muchos de ellos bastante comunes, y con la debilidad a Stealth Rock nata); provocando que a pesar del peligro que supone, más de un entrenador se piense dos veces si usar a este Pokémon o una apuesta más segura, y que no necesite cargarse en velocidad.

miércoles, 22 de junio de 2022

# 484 Palkia (Origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. Y es que, a diferencia de Dialga Origen, la forma de Palkia Origen tuvo un recibimiento disparejo. Mientras que a muchos el diseño centaurezco les pareció glorioso y elegante, muchos fueron también quienes lo odiaron. Sin embargo, esa no fue la única diferencia con su antecesor de Pokémon Platino, pues no sólo no cambia su modalidad de uso, desde defensivo a ofensivo, sino que potencia aún más aquella forma en la que ya era bueno: atacante veloz. Si bien carece del movepool completo de Palkia, al no estar en un juego de la saga principal, pero se estima que como lo hace Giratina Giratina Origen, pueda mantener todos los movimientos de Palkia a través de las generaciones. Es gracias a esto que podría gozar de feroces STAB como Hydro Pump y Spatial Rend, potenciados por Lustrous Orb (objeto que debe poseer de forma obligada). No obstante, esa obligatoriedad de llevar un objeto en particular, hace que pueda no alcanzar la velocidad especializada de las versiones Choice Scarf, ni la potencia desmedida de las variantes con Choice Specs; operando más bien como un punto medio entre velocidad y potencia, acompañado de la flexibilidad que Lustrous Orb le da, sin el daño colateral de Life Orb (Ideal para formatos sin megaevoluciones, donde Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio ni Mega Rayquaza estén disponibles). 

miércoles, 15 de junio de 2022

# 483 Dialga (origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. No obstante, a diferencia de su contraparte del tipo Agua, Palkia OrigenDialga no recibió muy bien el cariño de sus jugadores, al menos por su diseño. Y es que, en todo lo demás, pareciera ser una forma superior de Dialga, al perder 20 puntos base de un ataque que no necesitará, para colocarlos en defensa especial. Si bien, hasta ahora, carece del movepool completo de Dialga al no haber aparecido en un juego principal de la saga, se estima que lo hará de la misma forma que GiratinaGiratina Origen, logrando mantener una defensa especial más alta que su forma base, y contar con una agresividad más consistente en ambos STAB por Adamant Orb. No obstante, al estar obligado a llevar tal objeto, pierde la posibilidad de usar objetos que le daban el poder agresivo que solía tener con Choice Specs, o incluso puede llegar a ser menos resistente que Dialga con Assault Vest (llegando a 140 de defensa especial, versus los 180 de Dialga con Assault Vest, ambos con naturaleza neutra y sin entrenar EV). Por ende, Dialga Origen no ve un cambio de modalidad defensiva / agresiva como si lo vive Giratina Origen y Giratina; sino que, más bien, busca mantener un equilibrio entre las variantes ofensivas y defensivas de Dialga Assault Vest y Dialga Trick Room. 

miércoles, 6 de abril de 2022

# 706 Goodra de Hisui

"Puede alterar la dureza de su caparazón metálico a voluntad. De carácter dependiente, detesta la soledad y monta en cólera si lo abandona alguien a quien profese gran afecto."


         10 puntos menos de salud y 20 menos de velocidad pueden ser letales contra un Pokémon cuyo esplendor estaba en ser veloz. Pero Goodra nunca fue un Pokémon destacado por su velocidad. En cambio, Goodra de Hisui empodera lo que Goodra ya era bueno: un robusto Pokémon atacante, al que difícilmente se podrá debilitar de un golpe. Esto gracias a que los 30 puntos base perdidos se sumaron a la defensa, y a al adquisición del tipo Acero (que le da resistencia a las tres debilidades del tipo Dragón: Hada, Acero y Hielo), siendo un complemento de tipos muy sólido. La combinación de Acero y Dragón, presente en Pokémon como Duraludon (principal contendiente de Goodra de Hisui, más agresivo en estadísticas y menos defensivo) y Dialga, ha demostrado ser peligrosa si es que no se lleva un Pokémon bien ofensivo para debilitar sus únicas dos debilidades.

miércoles, 30 de marzo de 2022

# 705 Sliggoo de Hisui

"Adolece de una personalidad lúgubre. Sospecho que su concha metálica se formó mediante una reacción entre la mucosidad que recubre su piel y el contenido férreo del agua de Hisui."



         Sliggoo de Hisui mantiene la misma característica de Pokémon NFE con corte defensiva, vista en su primo de Kalos, Sligoo. En adelante, todo es diferencias. Para bien o para mal, la concha de Sliggo de Hisui está formada de metal, lo que le añade el tipo secundario Acero (combinación muy sólida, pues ambos tipos se complementan mutuamente de manera increíble), y reduciendo su velocidad y salud en pos de mejor defensa. Haciendo que, en combinación a Eviolite, pueda resistir muy bien golpes, y durar mucho tiempo en batalla. Para mal, en la falta de movepool útil de Sliggoo de Hisui, pues a diferencia de Sliggoo, carece de movimientos defensivos que le serían muy útiles. Si Sliggoo de Hisui consiguiera Recover, por ejemplo, no habría duda que estaría junto a los Pokémon defensivos más desagradables que hay. Hasta ahora, no quita en cambio que siga siendo un hueso duro de roer, por Armor Shell para evitar golpes críticos, Acid Armor para mejorar mucho su defensa, Toxic para daño de desgaste, y la desagradable combinación de Rest-Talk.

lunes, 25 de octubre de 2021

# 633 Deino

"Mordisquea todo aquello a su paso y se come todo aquello que sea comestible. Es peligroso acercarse a él sin cuidado."




         Pese a que comparte los mismos tipos elementales que Hydreigon, Deino ve su uso dentro de Little Cup de una manera bastante diferente. Para empezar, mientras que Hydreigon es un Pokémon que goza de un alto ataque especial, Deino prefiere enfocarse en su ataque físico, como Zweilous, gracias a su cobertura en Hustle. De este modo, puede golpear muy fuerte, con un Outrage que dañará severamente a todo lo que no logre dar KO (o sea inmune). Su combinación de tipos le permite resistir tipos como Agua, hierba, Eléctrico, Siniestro, Fantasma y Psíquico... todo a costa de tener debilidad x4 al tipo Hada, y x2 al tipo Lucha (uno bastante común en el formato). Esta debilidad elemental limita profundamente el uso de Deino, en primer lugar. En segundo lugar, sufre por la baja precisión final que consigue por Hustle, provocando que pueda fallar en momentos donde seriamente necesita acertar. Finalmente, Deino queda desplazado por mejores Pokémon del tipo Dragón (como Tyrunt), y sobre todo, por mejores atacantes del tipo Siniestro, como Pawniard y Vullaby.

lunes, 12 de julio de 2021

# 610 Axew

"Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados."




         Para imaginar a Axew dentro de un formato donde sólo combaten Pokémon en su primera línea evolutiva, no hay que ir mucho más allá que en su evolución, Haxorus. Con un ataque alto, velocidad decente y acceso a Dragon Dance, Axew es un particular sweeper de carga del tipo Dragón. Lo que le diferencia de otros Sweeper como Tyrunt, está en su habilidad Mold Breaker, la que desactivará cualquier efecto defensivo en habilidades (ignorando completamente Sturdy, Flame Body, Static, Levitate y Solid Rock, por nombrar algunas). No obstante, a pesar de no ser muy numerosos en especie jugadas, la presencia de Pokémon tipo Hada o Acero dentro de Little Cup dificulta el objetivo de Axew: barrer con todo con Outrage una vez colocado Dragon Dance. Además, su capacidad defensiva es pobre, haciendo que sea difícil que pueda colocar Dragon Dance frente a Pokémon que abusen debilidad elemental o contra aquellos más fuertemente ofensivos.

viernes, 21 de mayo de 2021

# 696 Tyrunt

Pokémon recreado a partir de fósiles. Cuando sucede algo que no es de su agrado, se enfurece y se vuelve violento."



         El alto ataque base de Tyrunt (comparado a otros Pokémon en su primera fase evolutiva) y su defensa sólida, le vuelven un flexible Pokémon dentro de Little Cup para roles ofensivos, tal como lo hace Tyrantrum entre los Pokémon completamente evolucionados. Su combinación de STAB resulta bastante difícil de resistir, pues sólo Pokémon del tipo Acero pueden resistir tanto al tipo Roca como al tipo Dragón (mismo tipo que, por cierto, puede ser cubierto por Tyrunt gracias a su cobertura en Earthquake o Superpower). Es por esta misma combinación de tipos que Tyrunt es un excelente Pokémon para controlar a atacantes de tipo Volador o Fuego de manera extremadamente provechosa, y luego mejorar sus estadísticas vía Dragon Dance. Además, posee Sturdy como habilidad, permitiéndole activar la combinación de Sturdy + Berry Juice a la perfección. No obstante, Tyrunt es un Pokémon lento, incluso tras Dragon Dance, pudiendo ser sobrepasado por otros usuarios de velocidad +1 (como Choice Scarf entre medio). Del mismo modo, su baja defensa especial deja un nicho por donde Pokémon enemigos pueden entrar sin problemas (y baja defensa especial acompañada de baja velocidad, como ocurre en Tyrunt, es una mala combinación) con Pokémon como Vulpix de Alola.

domingo, 13 de diciembre de 2020

# 705 Sliggoo

"Segrega una mucosidad que corroe todo lo que toca y consigue así ahuyentar al enemigo. Sus ojos han involucionado, por lo que no puede ver."



        Goodra es un Pokémon del tipo Dragón con una tendencia defensiva, si, pero también cuenta con una incidencia ofensiva con su buena cobertura y ataque especial decente. Sliggoo, en cambio, es puramente defensivo, con una salud base 68, y una alta defensa especial base 113; todo sumado a la capacidad de llevar Eviolite para mejorar ambas defensas un 50%, haciendo que incluso su decepcionante defensa física sea consistente. Con toda esta armadura, Sliggoo puede aprovechar del Stall de Toxic, o recuperar salud tanto propia como del compañero con Life Dew, mientras recupera tranquilamente salud por su combinación de Rest e Hydration (la misma que garantiza que cualquier cambio de estado, como sueño, sea curado al final del turno mientras haya lluvia). Lamentablemente para Sliggoo, carece de más movimientos defensivos (como Trick Room o Leech Seed), con los que podría ser mucho más versátil a la hora de desgastar la salud del rival y resistir movimientos del tipo Fuego, Agua, Eléctrico y Hierba sin problemas gracias a su tipo Dragón puro.