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domingo, 8 de septiembre de 2024

# 990 Iron Threads (Ferrodada)

"Su aspecto recuerda al de un arma científica de origen extraterrestre que apareció en un artículo de una revista esotérica."


         A pesar de estar basado en una suerte de Donphan futurista, Iron Treads (o Ferrodada en español) dista bastante de su "forma base"; e incluso de Great Tusk, su contraparte del pasado. Además de ganar el tipo Acero, junto al ya conocido tipo Tierra, Iron Treads es beneficiado por una alta velocidad base 106 (sólo detrás de Dugtrio de Alola y Cobalion entre los Pokémon tipo Acero), que a pesar de soportar un ataque "no tan increíble" 112, sí le logra sacar buen provecho con STAB y coberturas como como Heavy Slam, Somping Tantrum / Earthquake, Ice Spinner, Rock Slide, etc. De entre todos, sus principales logros está en contar con Taunt a buena velocidad, Stealth Rock y Rapid Spin igualmente veloz (siendo este último principalmente útil contra Glimmora, siendo un buen muro de contención contra este para levantar trampas y acabar con Glimmora de vuelta). Inclusive, existen entrenadores que aprovechan su movepool especial para sacar mejor provecho de Steel Beam, Earth Power y Volt Switch. Lamentablemente, como se mencionaba antes, la ofensiva de Ferrodada no es realmente llamativa para un Pokémon agresivo. Del mismo modo, su velocidad 106 es alta; pero no se compara al Speed Tie que existe en nuestros días, teniendo enemigos encima a Iron Bundle, Barraskewda, Greninja, Cinderace o Sneasler (por mencionar algunos), capaces de sobrepasar a Iron Treads y acabarlo, si es que no ha recibido el +1 de velocidad por Quark Drive.

viernes, 8 de marzo de 2024

# 968 Orthworm

"Cuando lo atacan, usa los pelos de su cuerpo a modo de puños y hace llover un aluvión de puñetazos sobre sus enemigos."





         Al combatir un Pokémon tipo Acero puro, lo más lógico resulta evitar las clásicas altas defensas físicas e intentar golpear con movimientos tipo Fuego o Tierra. Bien, Orthworm inhabilita uno de esos tipos, al no ser sólo inmune al tipo Tierra, sino que además ganando salud al ser impactado por tales movimientos (como Water Absorb). Si eso no resulta llamativo, tal vez lo haga su alta defensa base 145, acompañada de una medianamente baja salud base 70, y una indecente defensa especial base 55. ¿Ya vas viendo el problema, no? Y es que Orthworm, pensado como un Pokémon bulky físico, puede sacar provecho de movimientos como Stealth Rock, Spikes, Curse, Heavy Slam y Body Press; pero queda corto a la hora de aguantar movimientos especiales, e incluso anteponerse a rivales con esos 65 puntos de velocidad. Si bien cuenta con Shed Tail (excelente movimiento que combina Substite con Teleport, dejando un compañero que entre con un substituto cubriéndole, compartido sólo con Sceptile y Cyclizar), la falta de estadísticas y otras coberturas le vuelven un Pokémon interesante, pero a la larga resulta siendo deficiente en aspectos secundarios.

viernes, 1 de marzo de 2024

# 966 Revavroom

"Posee ocho cilindros, con los que genera energía haciendo estallar el gas que produce al mezclar los minerales de las rocas con su veneno."




         Siendo el primer Pokémon de tipo Veneno y Acero, pareciera que todo se alineó con Revavroom para que saliera mal. Posee un ataque decente, de base 120; junto a una velocidad de base 90 y 90 de defensa (consistente con sus 80 de salud, lo que le hace medianamente resistente, en especial con Filter). Destaca su acceso a Shift Gear, movimiento que duplicará su velocidad y subirá un nivel su ataque, pudiendo ejercer dura presión a rivales sin mejoras en velocidad. Sin embargo, la cobertura de movimientos es débil, y no fue sino hasta los primeros DLC que su movepool útil dejó de ser STABs. Si bien puede colocar trampas, como Toxic Spikes o Haze, tampoco posee una presencia defensiva como para hacerlo (como sí la tiene, por ejemplo, Amoonguss para Haze y Toxapex para Toxic Spikes). Mas, lo que más le duele a Revavroom, es su capacidad defensiva especial; pues con 67 de defensa especial, es bastante sencillo como atacantes tipo Fuego puedan diezmar a este Pokémon (sin contar a atacantes tipo Tierra que se han vuelto más populares en términos especiales desde la octava generación en adelante). Además, su movimiento característico y más potente, Spin Out, reducirá 2 niveles la velocidad de Revavroom cada vez que se use, perjudicando su durabilidad en combate (y ni siquiera destaca con una potencia mayor a base 100).

miércoles, 6 de septiembre de 2023

# 959 Tinkaton

"Posee una notable inteligencia y una exacerbada personalidad. Si ve Corviknight volando, golpea y lanza rocas con su martillo para derribarlos."



         La combinación de Hada y Acero resulta simplemente fenomenal. Ya lo demostró Mega Mawile y Zacian. Dicha combinación, ya le da las primeras ventajas a Tinkaton, un equilibrado Pokémon devorador de Corviknight. Con 85 puntos de salud, posee una decente defensa base 77, y una resistente de defensa especial base 105. Si bien tales estadísticas no le dan un caracter defensivo per se, si le dan una capacidad de resistir para no preocuparse de ser un cañón de cristal. Es con eso que logra, junto a sus movimientos como Encore, Thunder Wave, Stealth Rock, Knock Off y Fake Out, ser un Pokémon de cobertura bastante confiable. Colocando Fake Out en dobles, Stealth Rock en singles, quitando ítem de vital importancia como Choice Scarf o Heavy-Duty Boots; e incluso, encerrar a Pokémon que fueran a cargarse por medio de Encore. Así mismo, su movimiento insignia, Gigaton Hammer, le da una agresividad considerable... al menos, sólo turno por medio. Lamentablemente para Tinkaton, esa es la única aproximación que tiene a lo ofensivo; pues con 75 ed ataque base, el daño que provocará con sus demás movimiento de STAB o cobertura (entre ellos Play Rough, Ice Hammer o Rock Slide), volviéndole predecible a un solo movimiento ofensivo. Si bien puede mejorar estadísticas con Swords Dance o ganar tiempo con Substitute, es tiempo al que queda mejor darle a un Pokémon que ya tiene desde ya estadísticas decentes.

miércoles, 28 de junio de 2023

# 1000 Gholdengo

"Se dice que su cuerpo está formado por 1000 monedas. Es capaz de hacer buenas migas con cualquiera rápidamente por su sociabilidad."




         Celebrado a diestra y siniestra como el Pokémon número 1000, Gholdengo demostró todo el cariño que Game Freak quiso darle al Pokémon que personificó dicho logro. Dotado de defensas bastante decentes, de 95 (física) y 91 (especial), y una salud base 87, Gholdengo está capacitado para aguantar un par de golpes sin STAB súpereficaz antes de caer debilitado. Sin embargo, el éxito de Gholdengo no está en su capacidad para resistir, sino en su habilidad "Good as Gold", que le hace inmune a movimientos de estado (como Spore, Thunder Wave, Encore, Taunt, etc.), y a sus 133 de ataque especial; mismos que combinados a sus fuertes movimientos de cobertura, como Dazzlign Gleam, Thunderbolt, Psychic y Power Gem. Todo esto que ya hacen a un buen Pokémon sólo queda glorificado aún más cuando se acompaña con su acceso a Nasty Plot, y sus STAB: entre ellos Flash Cannon, Shadow Ball, y "Make it Rain" (de potencia 120, golpea a ambos enemigos, y luego reduce su ataque especial en 1); ideal para golpear muy duro y ser retirado en singles, o ser acompañado de Murkrow con Tailwind y Haze (Pokémon que se volvió su compañero ideal en los primeros días de Escarlata y Púrpura). Para mal de Gholdengo, avanzado el formato, otros soportes desplazaron a Murkrow, así como también Pokémon más agresivos como Flutter Mane (69% usage) fueron de a poco relegando al Pokémon moneda poco a poco, hasta quedar al 11% de usage, y bajando..

miércoles, 18 de enero de 2023

# 983 Kingambit

"Solo el Bisharp más destacado entre las filas de cada gran ejército tiene el honor de evolucionar a Kingambit."



         "¿No creen que Bisharp es un Pokémon mediocre y débil? ¡Deberían liberar una evolución para que al fin vea uso competitivo!" Dijo jamás jugador alguno. Si es que algo caracterizaba a Bisharp en juegos pasados, era la agresiva presión que un Pokémon robusto y defensivamente consistente podía poner, forzando al enemigo a no intentar bajar estadísticas si no deseaba despertar al kraken... Bien, todo eso es Kingambit ¡Y más! Mejorando de 65 base a 100 base la salud, y 20/15 puntos cada defensa respectivamente, Kingambit tiene poco que envidiar de un Bisharp con Eviolite, pues conserva su espacio para objeto libre, y con el orgullo de portar un ataque 10 puntos más alto. Además de conservar su insignia combinación de tipos Acero y Siniestro, y la habilidad "Defiant" que tanto orgullo dio a Bisharp, se le agrega Supreme Overlord como habilidad complementaria (misma que con tan sólo entrar en combate, mejorará un 10% la potencia de todos sus movimientos por cada compañero caído, pudiendo actuar como una pseudo Choice Band en juego tardío de Singles). Todo esto, además, del movepool que ya hacía tenebroso a Bisharp: Sucker Punch, Iron Head, Stealth Rock, Swords Dance, Stealth Rock, Low Kick, Taunt, Quick Guard y Snarl; por mencionar algunos. Lamentablemente, Kingambit sacrifica 20 puntos de velocidad que sí ayudaban a Bisharp a sobreponerse a ciertos Pokémon, lo que puede ser excelente en Trick Room, pero que se vuelve un lastre en otras situaciones. Y es que, casi no hay Pokémon que no sobrepase 50 de velocidad base, y mejorarla con Choice Scarf requerirá muchos sacrificios que quizás no valgan la pena para Kingambit. También carece de opciones para recuperar salud, por lo que no finalmente no durará mucho en combate, si es que no se gasta soporte de Wish, Heal Pulse o Pollen Puff a conciencia.

miércoles, 15 de junio de 2022

# 483 Dialga (origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. No obstante, a diferencia de su contraparte del tipo Agua, Palkia OrigenDialga no recibió muy bien el cariño de sus jugadores, al menos por su diseño. Y es que, en todo lo demás, pareciera ser una forma superior de Dialga, al perder 20 puntos base de un ataque que no necesitará, para colocarlos en defensa especial. Si bien, hasta ahora, carece del movepool completo de Dialga al no haber aparecido en un juego principal de la saga, se estima que lo hará de la misma forma que GiratinaGiratina Origen, logrando mantener una defensa especial más alta que su forma base, y contar con una agresividad más consistente en ambos STAB por Adamant Orb. No obstante, al estar obligado a llevar tal objeto, pierde la posibilidad de usar objetos que le daban el poder agresivo que solía tener con Choice Specs, o incluso puede llegar a ser menos resistente que Dialga con Assault Vest (llegando a 140 de defensa especial, versus los 180 de Dialga con Assault Vest, ambos con naturaleza neutra y sin entrenar EV). Por ende, Dialga Origen no ve un cambio de modalidad defensiva / agresiva como si lo vive Giratina Origen y Giratina; sino que, más bien, busca mantener un equilibrio entre las variantes ofensivas y defensivas de Dialga Assault Vest y Dialga Trick Room. 

miércoles, 6 de abril de 2022

# 706 Goodra de Hisui

"Puede alterar la dureza de su caparazón metálico a voluntad. De carácter dependiente, detesta la soledad y monta en cólera si lo abandona alguien a quien profese gran afecto."


         10 puntos menos de salud y 20 menos de velocidad pueden ser letales contra un Pokémon cuyo esplendor estaba en ser veloz. Pero Goodra nunca fue un Pokémon destacado por su velocidad. En cambio, Goodra de Hisui empodera lo que Goodra ya era bueno: un robusto Pokémon atacante, al que difícilmente se podrá debilitar de un golpe. Esto gracias a que los 30 puntos base perdidos se sumaron a la defensa, y a al adquisición del tipo Acero (que le da resistencia a las tres debilidades del tipo Dragón: Hada, Acero y Hielo), siendo un complemento de tipos muy sólido. La combinación de Acero y Dragón, presente en Pokémon como Duraludon (principal contendiente de Goodra de Hisui, más agresivo en estadísticas y menos defensivo) y Dialga, ha demostrado ser peligrosa si es que no se lleva un Pokémon bien ofensivo para debilitar sus únicas dos debilidades.

miércoles, 30 de marzo de 2022

# 705 Sliggoo de Hisui

"Adolece de una personalidad lúgubre. Sospecho que su concha metálica se formó mediante una reacción entre la mucosidad que recubre su piel y el contenido férreo del agua de Hisui."



         Sliggoo de Hisui mantiene la misma característica de Pokémon NFE con corte defensiva, vista en su primo de Kalos, Sligoo. En adelante, todo es diferencias. Para bien o para mal, la concha de Sliggo de Hisui está formada de metal, lo que le añade el tipo secundario Acero (combinación muy sólida, pues ambos tipos se complementan mutuamente de manera increíble), y reduciendo su velocidad y salud en pos de mejor defensa. Haciendo que, en combinación a Eviolite, pueda resistir muy bien golpes, y durar mucho tiempo en batalla. Para mal, en la falta de movepool útil de Sliggoo de Hisui, pues a diferencia de Sliggoo, carece de movimientos defensivos que le serían muy útiles. Si Sliggoo de Hisui consiguiera Recover, por ejemplo, no habría duda que estaría junto a los Pokémon defensivos más desagradables que hay. Hasta ahora, no quita en cambio que siga siendo un hueso duro de roer, por Armor Shell para evitar golpes críticos, Acid Armor para mejorar mucho su defensa, Toxic para daño de desgaste, y la desagradable combinación de Rest-Talk.

viernes, 29 de octubre de 2021

# 679 Honedge

"Cuentan que este Pokémon nace cuando el espíritu de un difunto toma posesión de una espada antigua. Se aferra a las personas y absorbe su energía."



         La combinación de tipos de Honedge le permite frenar movimientos tipo Lucha (comunes en el formato) y Normales (entre ellos, el más famoso es Rapid Spin), mientras hace un sólido check a Pokémon tipo Hada o Psíquico, y check suave a Pokémon tipo Volador ¡Todo mientras aún mantiene una buena ofensiva, cosa que no puede decir Bronzor! Su buen movepool le permite aprovechar movimientos con STAB como Iron Head, acompañado de envidiable cobertura en Sacred Sword y Rock Slide. Sin embargo, a diferencia de su evolución, Aegislash, este carece de Stance Change en pos de contar con No Guard (lo que hace que Rock Slide no falle, a cambio de ser siempre golpeado de vuelta). Por otro lado, sigue siendo un Pokémon débil a Terremoto y Knock Off (movimientos que usualmente llevan los Pokémon a los que se supone debe chequear). Finalmente, carece de opciones de recuperación confiable, por lo que sufre el desplazamiento por parte de Ferroseed, quien le eclipsa defensivamente y como lead.

lunes, 6 de septiembre de 2021

# 878 Cufant

"Su constitución fornida le permite transportar sin inmutarse cargas de 5 toneladas. Utiliza la trompa para excavar la tierra."



         Copperajah, con su alto ataque y sólida composición defensiva (a una muy baja velocidad) había dado muchas esperanzas a jugadores Bulky, para ser un Pokémon que queda detrás de Skarmory, Bisharp o Ferrothorn. Cufant, su forma preevolucionada (que es básicamente un Copperajah en miniatura) no se enfrenta a Pokémon tipo Acero Lead como Skarmory, pero si a Lead como Ferroseed y atacantes como Pawniard. Sin embargo, Cufant carece de un tipo secundario, lo que evita que este sufra de daño x4 al tipo Fuego o Lucha (respectivamente, en comparación a los Pokémon antes mencionados). Además, cuenta con Sheer Force para potenciar sus movimientos, y volver su principal STAB (Iron Head) un movimiento abrumador. Del mismo modo, posee una buena cobertura contra sus debilidades elementales, aprovechándose de High Horsepower y Play Roguh (para enfrentar Pokémon de los tipos Fuego o Lucha que acabarían normalmente con Ferroseed o Pawniard). Si bien es un Pokémon decepcionantemente lento, esto se convierte en una ventaja dentro de Trick Room, o simplemente, no necesita de una gran velocidad para pivotear movimientos tipo Psíquico o Hada y defender Pokémon tipo Lucha. Recibir movimientos, colocar Stealth Rock, y luego golpear duro, es algo que nunca va de más.

lunes, 17 de mayo de 2021

# 27 Sandshrew de Alola

"Vive en montañas nevadas. Su caparazón de acero es muy resistente, pero tiene tal dureza que no le permite enrollarse del todo."


         De la misma manera que lo hace Sandslash de Alola, Sandshrew de Alola ve su uso dentro de Little Cup gracias a Slush Rush: habilidad que duplica su velocidad en tanto dure la tormenta de granizo. Su combinación de tipos es única, y compartida sólo con su evolución Sandslash de Alola, lo que hace que sea una amenaza para golpear con STAB neutro a todo lo que no sea tipo Acero. Incluso fuera de granizo, Rapid Spin le da un uso al remover las Entry Hazard y dejar con +1 en velocidad. Así, como limpiador, o como atacante de Swords Dance, cabe mencionar que pocos Pokémon son capaces de sobrevivir a Sandshrew de Alola con +2 en ataque y con velocidad duplicada por Slush Rush. Sin embargo, posee una baja defensa especial, lo que le limita mucho en el formato al poder ser golpeado con el Vacuum Wave de Riolu o Croagunk. Además, su debilidad x4 ante el tipo Lucha y el tipo Fuego le deja un punto débil demasiado fácil de aplacar, considerando Pokémon capaces de alcanza altas velocidades, como Torchic, o la increíblemente alta presencia de Pokémon tipo Lucha en Little Cup.

martes, 9 de marzo de 2021

# 624 Pawniard

"Su cuerpo está provisto de hojas afiladas. Cuando se desgastan, las afila con cantos rodados a la orilla del río."




         La excelente combinación de tipos acero y siniestro de Pawniard hacen que pueda actuar como pivote contra muchos Pokémon, siempre y cuando no sean de los comunes tipo Lucha, Tierra o Fuego. No obstante, Pawniard no está para defender, sino para atacar. Objetivo que logra gracias a poderosos STAB como Iron Head, Knock Off y Sucker Punch; volviéndole un ideal Pokémon para contrarrestar enemigos como Oddish, Shellder, Vullaby y Spritzee. Todo esto sólo es potenciado por Defiant: habilidad que del mismo modo que con su evolución Bisharp, permitirá que Pawniard duplique su ataque tras recibir movimientos como Defog (actuando como combinación ideal para colocar Stealth Rock y haciendo presión contra enemigos defogger). No obstante, sus 60 de velocidad pueden no ser tan altas para enfrentar a enemigos como Onix u otros Pokémon que abusen de sus debilidades elementales, incluso otros Pokémon de tipo Acero con cobertura tipo Lucha o Tierra.

miércoles, 11 de noviembre de 2020

# 597 Ferroseed

"Lanza numerosas púas al detectar peligro. En cuanto tiene ocasión, echa a rodar y se escapa."



        Ferroseed comparte la misma combinación de tipos de Ferrothorn, su habilidad, y los movimientos más importantes, haciendo de este Pokémon una versión en miniatura de Ferrothorn. Esto le permite actuar como un segundo Ferrothorn en el equipo (uno con mejores defensas por Evioltie pero sin capacidad de daño), o brillar dentro de competencias entre Pokémon de mediana viabilidad de combate. También ser la primera parte de la línea evolutiva de Ferrothorn hace que pueda participar en competencias de Little Cup, donde su rol es exactamente el mismo rol defensivo de Ferrothorn, por lo que cualquier descripción del uno, puede ser aplicada sin problemas sobre el otro.

miércoles, 7 de octubre de 2020

# 436 Bronzor

"Se descubrieron herramientas con su forma en tumbas antiguas, pero se desconoce si tiene relación."




        Bronzong es ya un Pokémon bastante resistente, por lo que pensar en uno con unas estadísticas ligeramente menores, pero con acceso a Eviolite, no es descabellado del todo. Es más, este Bronzong en miniatura conserva no sólo los mismos movimientos más importantes de Bronzong, sino que también la misma combinación de tipos y habilidades, haciendo que sea un Pokémon muy exitoso para formatos donde Bronzong no pueda jugar, como Little Cup o batallas entre Pokémon con baja viabilidad de combate. Para mal de Bronzor, su dependencia a Evioltie y debilidad elemental al tipo Siniestro hacen que sea muy fácil de combatir con Knock Off, movimiento bastante común en Little Cup con atacantes como Pawniard o Sandile.

miércoles, 2 de septiembre de 2020

# 305 Lairon

"Lairon templa su cuerpo de acero bebiendo agua mineral muy rica en nutrientes hasta que no puede más. Este Pokémon suele crear su nido cerca de manantiales de rica agua."



        Si Aggron es un Rhydon potenciado, podemos entender que Lairon es un Rhyhorn con mejores estadísticas y movimientos. Pese a que su combinación de tipos Roca y Acero le deja una desastrosa debilidad ante los tipos Tierra y Lucha x4, su defensa base 140 es muy alta, y con su acceso a Eviolite, puede volverse un Pokémon muy robusto. Además, su bajo ataque base 90 resulta bastante decente si se le compara su acceso a movimientos bruscos como Iron Head y Head Smash (movimiento que puede lanzar sin miedo al daño colateral por Rock Head), actuando como una variante de Aggron especializada en la defensa física, o para sweeper bulky dentro de Trick Room (rol que puede mejorar por Curse).

domingo, 19 de julio de 2020

# 618 Stunfisk de Galar

"Al vivir en lodo rico en hierro, su cuerpo ha alcanzado la dureza del acero."

Ilustración de Stunfisk de Galar
        Stunfisk de Galar es de aquellos Pokémon que ves y te preguntas "¿Por qué?" Por qué no sólo de la idea de reformar un Pokémon que ha sido bastante mediocre hasta la fecha, como es Stunfisk, sino también por qué sigue igual de mediocre. Con buena salud y defensas estables, Stunfisk de Galar posee la misma honorífica combinación de tipos Acero y Tierra que Steelix, pero sin el movepool ni las estadísticas de éste. Lo más cercano que puede lograr es aprovechar su combinación de Stealth Rock y Yawn en singles; cosa que puede ser outclass con mucha facilidad en singles, y es inútil en dobles. Como remate de Stunfisk de Galar, es un Pokémon lento y carente de recuperadores de salud, por lo que seguirá en categorías bajas hasta que tenga Strenght Zap o algo táctico por el estilo.

miércoles, 17 de junio de 2020

# 680 Doublade

"Ni siquiera el espadachín más ducho conseguiría esquivar los complejos ataques que encadenan ambas espadas a la vez."
        Junto a su buena capacidad defensiva, acceso a Eviolite y combinación de tipos, Doublade ofrece una deliciosa opción para resistir de pivote, absorbiendo daños importantes de Pokémon tipo Hada, Lucha, Psíquico, Veneno, etc. Además, su ataque no es para nada bajo, lo que sumado a Swords Dance y movimientos potentes en su lista de movepool, hace que pueda convertirse en un formidable atacante para cuando el juego tardío avance. No obstante, pese a sus nueve resistencias elementales, es débil a los comunes tipo Tierra, Fuego y Siniestro: dos de ellos frecuentemente usados en Pokémon atacantes especiales, una estadística  que deja mucho que desear en Doublade. Sumado a esto, su dependencia al objeto hace que no reciba nada bien un Knock Off, al producirle daño bastante peligroso, como también dejarle desprovisto de su mejor objeto. Por último, la lista de desgracias en Doublade acaba con No Guard: habilidad que sólo le es útil en Toxic, mientras que defensivamente es horrible, pudiendo recibir movimientos como Fire Blast o High Horsepower sin miedo a la baja precisión; lo que hace que a la larga, los entrenadores sigan prefiriendo a Aegislash por sobre su ante-evolución para combates serios.

domingo, 14 de junio de 2020

# 809 Melmetal

"Al final de su vida, su cuerpo se oxida y se hace pedazos. Poco tiempo después, estos fragmentos que quedan dan vida a varios Meltan."
Ilustración de Melmetal
        Melmetal es un Pokémon de tipo Acero puro y con carácter fronterizo entre generaciones, puesto que habiendo sido lanzado en un spin-off como Let's Go Pikachu / Eevee, es un Pokémon de séptima generación que no pudo ser jugado en Sol y Luna. Esto no le dio problemas en absoluto a Melmetan, pues en el ya mencionado juego demostró ser un adversario muy peligroso por su alto ataque base y defensa base. Esta buena combinación de estadísticas, así como su buen movepool y su buena salud hace que sea muy difícil de derribar aún por atacantes especiales, volviéndose versátil entre set bulky o puramente ofensivos. Además de esto, su movepool es potenciado por Iron Fist, habilidad que también potencia su mejor STAB, Double Iron Bash, logrando dar dos golpes de base 103 (incluido STAB) en un mismo turno. Esta envidiable consistencia ofensiva y defensiva hace que Melmetan sea un Pokémon muy difícil de resistir por cambios durante el turno (salvo quizás por Rotom-Heat, quien de paso resultará muy dañado si se predice bien el cambio), siendo realmente débil sólo a Revenge Killer y rompemuros, al menos dentro de competencias entre Pokémon que no sean de rango GOD.

miércoles, 3 de junio de 2020

# 889 Zamazenta

"Este Pokémon se erigió en salvador de Galar, tras unir fuerzas con un rey de los hombres. Absorbe el metal para utilizarlo en combate."

Archivo:Zamazenta escudo supremo.png

        Zamazenta, a diferencia de su hermana Zacian, es un veloz Pokémon defensivo con los tipos Lucha y Acero (una combinación que, como en Cobalion o Lucario, resulta más ofensiva que defensiva, pero que puede ser bien explotada dado que entrega 3 debilidades elementales a cambio de 8 resistencias y una inmunidad). Sus 128 puntos de velocidad base vuelven a este lobo un Pokémon establemente veloz (al menos, lo suficiente para que ningún Pokémon del tipo Fuego, Lucha o Tierra puedan superarle sin algo de ayuda, excepto Mega Mewtwo X; Pheromosa, Mega Lopunny o Zamazenta en su forma básica), mientras que sus 130 de ataque base son algo para nada despreciable. No obstante, el fuerte de Zamazenta no es su ataque, sino su defensa: su salud base 92 queda excelentemente cubierta por sus defensas base 145, y éstas no hacen más que aumentar por Dauntless Shield, habilidad exclusiva de Zamazenta que aumenta su defensa física un nivel con tan sólo entrar al campo de batalla, la primera vez que entra en juego. Si bien, durante su generación de lanzamiento (Espada y Escudo) adolecía de un movepool más útil que Close Combat como STAB y coberturas en Play Rough, Crunch, Psychic Fang, Iron Head y los colmillos elementales; fue desde la novena generación que contó con acceso a Body Press, lo que por supuesto cambió su futuro, y le volvió uno de los legendarios mayores más y mejor aprovechados. De todos modos, mantiene debilidades comunes (entre ellos, Koraidon, Groudon y Ho-Oh), a los que si bien puede cubrir bien por su alta defensa, debe mantener cuidado de atacantes especiales como Miraidon o Chi-yu.