Mostrando entradas con la etiqueta Pokémon de cuarta generación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Pokémon de cuarta generación. Mostrar todas las entradas

miércoles, 22 de junio de 2022

# 484 Palkia (Origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. Y es que, a diferencia de Dialga Origen, la forma de Palkia Origen tuvo un recibimiento disparejo. Mientras que a muchos el diseño centaurezco les pareció glorioso y elegante, muchos fueron también quienes lo odiaron. Sin embargo, esa no fue la única diferencia con su antecesor de Pokémon Platino, pues no sólo no cambia su modalidad de uso, desde defensivo a ofensivo, sino que potencia aún más aquella forma en la que ya era bueno: atacante veloz. Si bien carece del movepool completo de Palkia, al no estar en un juego de la saga principal, pero se estima que como lo hace Giratina Giratina Origen, pueda mantener todos los movimientos de Palkia a través de las generaciones. Es gracias a esto que podría gozar de feroces STAB como Hydro Pump y Spatial Rend, potenciados por Lustrous Orb (objeto que debe poseer de forma obligada). No obstante, esa obligatoriedad de llevar un objeto en particular, hace que pueda no alcanzar la velocidad especializada de las versiones Choice Scarf, ni la potencia desmedida de las variantes con Choice Specs; operando más bien como un punto medio entre velocidad y potencia, acompañado de la flexibilidad que Lustrous Orb le da, sin el daño colateral de Life Orb (Ideal para formatos sin megaevoluciones, donde Kyogre PrimigenioGroudon Primigenio ni Mega Rayquaza estén disponibles). 

miércoles, 15 de junio de 2022

# 483 Dialga (origin)

"La luz desencadena el cambio a esta forma, que recuerda al creador de todo lo existente. La colosal fuerza de la que hace gala nos sugiere que se trata de su verdadera forma."


         Desde la salida de Giratina Origen, mucha gente se preguntó cómo luciría la forma origen de Dialga y Palkia. No obstante, a diferencia de su contraparte del tipo Agua, Palkia OrigenDialga no recibió muy bien el cariño de sus jugadores, al menos por su diseño. Y es que, en todo lo demás, pareciera ser una forma superior de Dialga, al perder 20 puntos base de un ataque que no necesitará, para colocarlos en defensa especial. Si bien, hasta ahora, carece del movepool completo de Dialga al no haber aparecido en un juego principal de la saga, se estima que lo hará de la misma forma que GiratinaGiratina Origen, logrando mantener una defensa especial más alta que su forma base, y contar con una agresividad más consistente en ambos STAB por Adamant Orb. No obstante, al estar obligado a llevar tal objeto, pierde la posibilidad de usar objetos que le daban el poder agresivo que solía tener con Choice Specs, o incluso puede llegar a ser menos resistente que Dialga con Assault Vest (llegando a 140 de defensa especial, versus los 180 de Dialga con Assault Vest, ambos con naturaleza neutra y sin entrenar EV). Por ende, Dialga Origen no ve un cambio de modalidad defensiva / agresiva como si lo vive Giratina Origen y Giratina; sino que, más bien, busca mantener un equilibrio entre las variantes ofensivas y defensivas de Dialga Assault Vest y Dialga Trick Room. 

lunes, 20 de septiembre de 2021

# 434 Stunky

"Se protege expulsando un fluido nocivo por su parte trasera. El hedor dura 24 horas."




         La combinación de tipos Siniestro y Veneno, presente en Stunky y Skuntank, les permite contar con una sola debilidad: tipo Tierra, pudiendo así mover sus equilibradas estadísticas a roles variados. Uno de ellos es presionar al enemigo con Pursuit y Sucker Punch, combinación ideal contra atacantes veloces y frágiles; sobre todo si tienen debilidad elemental contra el tipo Siniestro. Otro de los roles de Stunky es defensivo, pudiendo aterrizar movimientos tipo Hierba (de Grookey), y limpiar el terreno por Defog. No obstante, nada de esto quita que Stunky posea habilidades muy poco útiles. Además, queda desplazado ante Grimer de Alola, quien es mejor en todo, salvo que carece de Defogg para colocar Knock Off. Por último, Stunky carece los medios para enfrentarse a amenazas común en formatos de Little Cup, Más específicamente Diglett, Mudbray y Drilbur; los que pueden abusar de su sólida composición defensiva o mejor velocidad para perforar a Stuky por su debilidad elemental.

jueves, 19 de agosto de 2021

# 459 Snover

"Vive en montañas nevadas. Apenas tiene contacto con los humanos y es muy curioso."



         ¿Gustas invocar una tormenta de granizo, pero Vulpix de Alola es demasiado veloz y empata con Vulpix de Kanto, o pierde contra Hippopotas? No desesperes, pues además de Amaura y su debilidad x4 a los frecuentes tipo Lucha y Acero, es que Snover aparece como tercera alternativa de invocador de granizo, tal como un Abomasnow en miniatura. Snow Warning invocará una tormenta de granizo tan pronto entre en juego, dando paso a combinaciones con Pokémon como Sandshrew de Alola, por ejemplo, o contar con un Blizzard (potente STAB tipo Hielo) que no falle nunca. Además de este, cuenta con Giga Drain para STAB tipo Hierba, e Ice Shard como STAB con prioridad +1. Lamentablemente para Snover, posee una inmesurable cantidad de debilidades elementales, algo muy deplorable al considerar la fuerte presencia de Pokémon tipo Lucha, Volador, Acero y Roca en el formato, con ciertas apariciones del tipo Fuego (debilidad x4 de Snover). En consecuencia, compite con Vulpix de Alola (quien posee Aurora Veil) y Amaura (quien cuenta con Stealth Rock) para ocupar una posición entre invocadores de tormenta de granizo, ocupando su nicho orgullosamente gracias a alternativas para recuperar salud, y por su ataque a prioridad +1 (dejando de lado, por supuesto, las debilidades elementales asociadas a Snover).

viernes, 16 de julio de 2021

# 400 Budew

"En invierno cierra su capullo para protegerse del frío. En primavera el capullo se abre y esparce polen."





         Dentro de Little Cup, Budew cuenta con una combinación que incluso a Roserade le hace difícil alardear. No, no es su combinación tan común de tipo Hierba y Veneno, sino que su acceso a Spikes y Sleep Powder (pues es, hasta ahora, el único Pokémon en Little Cup capaz de llevar ambos movimientos en un mismo set). Pese a que sus tipos elementales no son muy originales, son útiles para defenderse contra buena parte del meta: los tipo Agua, Eléctrico, Lucha y Hierba; claro, dejándole débil a los tipo Psíquico y, sobre todo, a un frecuente grupo de Pokémon tipo Volador en el formato. Pero la defensa no lo es todo en Budew, pues con Rapid Spin y una composición diseñada para resistir, es un excelente pivote para equipos con debilidad a los tipos antes mencionados, y luego recuperarse de cualquier cambio de estado con Natural Cure (siendo muy resistente, por ende, a Scald). Lamentablemente, el síndrome de los 4 movimientos asecha a Budew, al mismo tiempo que su pasividad general hace que Pokémon que necesiten algo de tiempo para mejorar estadísticas (como Timburr o Zigzagoon) abusen sin descaro de Budew. Finalmente, Budew está desplazado hasta cierto nivel por Ferroseed, quien si bien no tiene Sleep Powder, si posee Spikes, mejor composición defensiva y mejor combinación de tipo. Dicho sea de paso, Overcoat en Vullaby hace que este sea el counter idóneo de Budew... Pokémon que lamentablemente para Budew, es muy fácil de ver en la escena competitiva.

viernes, 4 de junio de 2021

# 453 Croagunk

"Las toxinas que segrega por los dedos alivian el dolor de espalda y se usan en ciertos medicamentos."





         A diferencia de su infravalorada evolución, Toxicroak, a Croagunk le va bastante bien en formatos entre Pokémon de primera línea evolutiva (Little Cup). Su combinación de tipos únicos hace que sea difícil de parar en cuanto a tipos elementales (si es que no llevas el tipo Fantasma o Veneno) mientras que su habilidad Dry Skin le garantiza inmunidad a uno de los tipos más agresivos de Little Cup: Tipo Agua. Esta resistencia elemental hace que pueda pivotear fácilmente a los atacantes más comunes del formato: Lucha, Agua y Siniestro (sea Chinchou, Mienfoo, Timburr, Pawniard, Carvanha, etc). Sumado a esto, su amplio movepool y estadísticas más que decentes le permiten cubrir más de un rol, y encajar casi en cualquier equipo. Algunos de sus movimientos destacables están en sus STAB, cobertura contra los tipos Psíquico y Fantasma en Knock off, y acceso a movimientos con prioridad en Sucker Punch y Vacuum Wave. Lamentablemente, Croagunk es un Pokémon débil a los tipos Volador, Tierra, Fuego y Psíquico ¡La otra mitad del juego competitivo! Esto deja a Croagunk en una situación donde, o resiste al enemigo, o éste le gana ventaja... algo no muy bueno considerando la velocidad de Croagunk. Del mismo modo, existen Pokémon frente a los que Croagunk no puede hacer nada por más que lo intente, como Salandit, quien resistirá los movimientos de Croagunk y podrá luego acabar con él por la debilidad añadida de Croagunk en Dry Skin.

martes, 16 de febrero de 2021

# 420 Cherubi

"La pequeña esfera, dulce y sabrosa, contiene los nutrientes necesarios para evolucionar."





         Pese a que Cherubi no es un Pokémon potente ni peligroso de por si, dentro de competencias Little Cup se vuelve letal llevar habilidades como Chlorophyll, Sand Rush o Swift Swim. De todas, es la más peligrosa la primera, puesto que Vulpix puede invocar por si mismo el sol de manera pasiva, algo que no pueden ni Wingull, Poliwag ni Larvitar lograr por si solos. Esta facilidad, sumada a su buen rango de movimientos como Weather Ball, Solar Beam o Dazzling Gleam, hacen que Cherubi pueda ser muy difícil de debilitar si es que el sol no cesa. Por otro lado, si esto sucede, no hay cosa que Cherubi pueda hacer mejor que otro Pokémon, e incluso bajo sol, debe competir con otros abusadores de Chlorophyll como Bulbasaur, Bellsprout u Oddish; e incluso Snivy como sweeper veloz sin depender del clima.

viernes, 5 de febrero de 2021

# 425 Drifloon

"Está formado por los espíritus de personas y Pokémon. Le encantan las estaciones húmedas."




         Drifloon, dentro de Little Cup, cuenta con una interesante mejora de velocidad gracias a Unburden, habilidad que a diferencia de su evolución Drifblim, si le permite sobrepasar a Pokémon veloces del formato y abusar de su combinación con Acrobatics. También le permite combinar con Destiny Bond a alta velocidad para contrarrestar Pokémon defensivos difíciles de acabar, o Pokémon letalmente ofensivos. Todo esto, sumado a que presenta inmunidad a dos tipos bastante comunes (Lucha y Tierra), vuelven a Drifloon un Pokémon a considerar dentro del formato, capaz de barrer a equipos debilitados por su combinación ofensiva antes mencionada (Unburden + Acrobatics)... de no ser por que es un Pokémon muy frágil, y que sufre de movimientos comunes como Sucker Punck, Knock Off, Stealth Rock, y casi cualquier movimiento si se encuentra sin Eviolite.

domingo, 11 de octubre de 2020

# 456 Finneon

"Si se expone mucho al sol, los dibujos de sus aletas brillan en la oscuridad."



        Finneon puede ser descrito como un Lumineon más defensivo, algo no muy difícil considerando lo mediocre de las estadísticas de Lumineon. Esto lo logra gracias a Eviolite, objeto para Pokémon no completamente evolucionados que aumenta las defensas del Pokémon un 50%, pudiendo aprovechar muy bien de Storm Drain, y movimientos de cobertura como Tailwind e Icy Wind. Lamentablemente, la velocidad y potencia ofensiva de Finneon es muy baja incluso para LC, por lo que no es un Pokémon que sea realmente frecuente en combates más o menos serios, sea entre Pokémon de Little Cup, o de baja viabilidad de combate.

miércoles, 7 de octubre de 2020

# 436 Bronzor

"Se descubrieron herramientas con su forma en tumbas antiguas, pero se desconoce si tiene relación."




        Bronzong es ya un Pokémon bastante resistente, por lo que pensar en uno con unas estadísticas ligeramente menores, pero con acceso a Eviolite, no es descabellado del todo. Es más, este Bronzong en miniatura conserva no sólo los mismos movimientos más importantes de Bronzong, sino que también la misma combinación de tipos y habilidades, haciendo que sea un Pokémon muy exitoso para formatos donde Bronzong no pueda jugar, como Little Cup o batallas entre Pokémon con baja viabilidad de combate. Para mal de Bronzor, su dependencia a Evioltie y debilidad elemental al tipo Siniestro hacen que sea muy fácil de combatir con Knock Off, movimiento bastante común en Little Cup con atacantes como Pawniard o Sandile.

domingo, 4 de octubre de 2020

# 408 Cranidos

"Vivía en la jungla hace unos 100 millones de años. Su cráneo es tan duro como el hierro."



        El alto ataque de Cranidos y su baja velocidad han hecho de este Pokémon un usuario predilecto para atacantes de Trick Room dentro de LC, e incluso dentro de rangos bajos de Pokémon completamente evolucionados, por su potencia destructiva. Mold Breaker es exceente para contrarrestar Pokémon con habilidades defensivas, y con tan buena cobertura como Rampardos, y un STAB envidiable como Head Smash, Cranidos sólo deberá preocuparse de su baja capacidad defensiva. No obstante, dentro de LC, existe un alto número de Pokémon como Meditite, CarvanhaPawniard listos a abusar de la debilidad elemental de Cranidos... y si dentro de LC ve toda esa competencia, no pareciera haber motivos para usar a Cranidos en formatos avanzados si es que se puede elegir a Rampardos.

miércoles, 30 de septiembre de 2020

# 404 Luxio

"Sus garras emiten electricidad que puede debilitar a sus rivales. Viven en grupos pequeños."



        Intimidate es siempre una buena habilidad, en especial cuando puedes tener una persistencia más o menos defensiva como la que logra Luxio gracias a Eviolite. De este modo, Luxio logra un rol más defensivo, distinto al rol puramente ofensivo de su evolución Luxray, lo que combina bastante bien con movimientos como Helping Hand o Baby Doll Eyes, como soporte. No obstante, y pese a tener una sola debilidad elemental, Luxio es un Pokémon más bien lento y muy frágil, haciendo que una vez perdida Eviolite, no haya nada que pueda hacer para defenderse, caso similar que ocurre con Pokémon NFE con un rol similar a este Luxio, como Herdier y Torracat.

domingo, 27 de septiembre de 2020

# 388 Grotle

"Vive en los bosques cerca del agua. Por el día, sale a que les dé el sol a las plantas de su espalda."



        Grotle aún no adquiere el tipo Tierra de Torterra, lo que le hace un Pokémon bulky del tipo Hierba, o al menos bulky si se le considera su acceso a Eviolite, dadas sus defensas base 85 y 65, para una salud base 75. Su velocidad base es muy pequeña, pero no la necesita, pues incluso posee cierta característica ofensiva dentro de su ataque base 89, y con mejores habilidades / movimientos que Bayleef, resulta uno de los más interesantes Pokémon NFE (no completamente evolucionado) del tipo Hierba. Para bien de Grotle, comparte el movepool defensivo de Torterra, pudiendo sacar provecho a Leech Seed y Stealth Rock sin tener que gastar en ataque, como si lo haría Torterra, como un tanque. Para mal de Grotle, su baja velocidad es un problema, pudiendo ser frenado por usuarios de Taunt, Knock Off o Embargo; así como por Pokémon con STAB supereficaz contra Grotle, quienes pueden atravesar las defensas mejoradas de Eviolite y acabar de dos golpes (o uno) sin mayores complicaciones.

domingo, 5 de julio de 2020

# 447 Riolu

"Su cuerpo es ágil pero fuerte. Puede subir tres montañas y cruzar dos cañones en una noche."



        Riolu se diferencia de Lucario, tanto en combates "adultos" como Little Cup, debido a que, en contraste de su agresivo hermano mayor, Riolu posee más bien un nicho táctico gracias a Prankster. Con esto, movimientos no ofensivos pueden lanzarse con prioridad, repitiendo con Copycat movimientos potentes a Pokémon frágiles y veloces como Doduo o Gastly, tras aprovecharse de Swords Dance (también con prioridad). Dentro de combates con Pokémon completamente evolucionados, esta combinación pareciera ser menos productiva, pero sin lugar a duda más productiva que la de un Sweeper de LC, pudiendo realizar algunas de las combinaciones que veremos adelante. De todos modos, no intentes que Riolu resista mucho, pues si incluso en Little Cup un Pokémon como este no está diseñado para aguantar más que un par de golpes, en combates "adultos" no sobrevivirá más de un golpe sin Focus Sash, incluso con Eviolite.

miércoles, 1 de julio de 2020

# 420 Shellos

"Vive cerca del agua. La forma de su cuerpo ha cambiado para adaptarse al hábitat."


Resultado de imagen de shellos dreamworld

        Shellos, siendo preevolución de Gastrodon, puede aprovecharse de Eviolite para ver sus defensas considerablemente más altas que su evolución, convirtiéndose así en un inamovible muro en combates normales, o un sólido Pokémon defensivo en Little Cup. Para el primero, Storm Drain permite actuar como barrera contensora para Pokémon como Rhyperior, quienes deben evitar a toda costa ser golpeados por movimientos tipo Agua; mientras que para el segundo, la cobertura de Sticky Hold hace que sea imposible perder su preciado Eviolite. De todos modos, su buena cobertura defensiva en Clear Smog, Scald, Yawn y Recover hacen que Shellos no deba envidiar nada a Pokémon de soporte en doble "adulto", ni a Pokémon bulky de Little Cup como Chinchou.

sábado, 23 de noviembre de 2019

# 449 Hippopotas

"Se embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. No le gusta mojarse."



        De entre los invocadores de arena más defensivos, Hippopotas destaca gracias a su tipo Tierra puro, a su sólido Bulk y a su acceso a Eviolite. Aunque carece completamente de ofensiva, sus estadísticas defensivas le permiten resistir incluso mejor que Hippowdon en no pocas ocasiones, quedando en adelante la implementación de movimientos más bien tácticos o defensivos, tales como Toxic y Stealth Rock. Además, es muy lento, lo que le beneficia en equipos de arena para Trick Room, prevaleciendo incluso ante el clima de Politoed y Abomasnow, pero lamentablemente más rápido que Torkoal. Por otro lado, Pokémon como Araquanid o Tapu Bulu cuentan con el ataque suficiente para debilitar a Hippopotas pese a sus altas defensas, volviéndose un Pokémon nada difícil de derribar para rompemuros.

martes, 17 de abril de 2018

# 493 Arceus

"Está descrito en la mitología como el Pokémon que nació antes de que el Universo existiera."


Arceus, el dios creador de todos los Pokémon, se presenta a sí mismo como un Pokémon con unas increíbles estadísticas con 120 puntos base en cada uno, lo que sumado a la capacidad de cambiar de tipo con sus tablas, permite un resultado final exuberante tanto del tipo Normal como de cualquier otro. Sea la variante que se elija, ofensiva o bulky, contará de por sí con una sólida capacidad de daño y de defensa. Por otro lado, su acceso a Extreme Speed con STAB (para la versión sin elemento modificado) y a Swords Dance para sus variantes físicas, así como Judgment para sus variantes especiales, le da un control de campo que muy pocos Pokémon pueden lograr. Además, la capacidad de cambiar de tipo le permite adquirir tipos poco frecuentes en Pokémon GOD, como Fantasma o Veneno, pudiendo ser armas secretas y sorpresivas contra Pokémon como Xerneas. Sin embargo, para combtes dentro del rango GOD, 120 de estadísticas puede no ser suficiente para una especialización de Sweeper o de defensivo, por lo que si no logra un OHKO, muchos Pokémon de dicho formato pueden dejar a Arceus seriamente dañado, si no debilitado por un Close Combat o Superpower. 

lunes, 16 de abril de 2018

# 492 Shaymin Sky

"Puede disolver las toxinas del aire para transformar tierra yerma en campos de flores."



Con una poco común combinación de tipos elementales, Shaymin Cielo (o simplemente Shaymin Sky) es un Pokémon del tipo Hierba y Volador que odia a Lysandre, muy veloz y con un llamativo ataque especial. Posee dentro de su movepool Air Slash y Substitute, lo que dada su velocidad y su habilidad Serene Grace, entrega una desesperante táctica de pelea basada en que habrá sólo un 40% de probabilidad de que Shaymin Sky sea golpeado, y un 60% de que Air Slash haga retroceder al rival. De este modo, gracias a su velocidad y STAB, hacen que esta combinación de Air Slash y Serene Grace sea la mejor hasta el momento, desplazando a los Togekiss, Dunsparce y Jirachi que intenten esta técnica. Por otro lado, su acceso a Earth Power permite ser un arma sorpresa contra Groudon Primigenio y acabarlo de un Tectonic Rage, si lleva un Cristal Z apropiado. No obstante, la falta de potenciadores de estadísticas ofensivas pueden dificultar su rol de Sweeper, sobre todo por sus frágiles defensas y su debilidad x4 a Hielo. De este modo, si se quiere lograr una real ofensiva, puede encontrarse una mejor opción en Mega Sceptile como Sweeper veloz; mientras que Togekiss funciona como heredero espiritual para los formatos donde Shaymin Sky no esté permitido.

domingo, 15 de abril de 2018

# 492 Shaymin

"Vive entre las flores. Para evitar ser descubierto, se enrosca como si fuera una planta."



Aún cuando corresponda más bien el término de Pokémon singular o mítico, Shaymin se conoce como un Pokémon tipo Hierba puro del grupo de los Pokémon "legendario dulce", Pokémon de evento con estadísticas equilibradas en base 100, o que sumen 600 en total. A pesar de su dulce apariencia, posee un movepool destacable por su alta potencia y cantidad de tipos elementales, lo que le da una buena viabilidad en set ofensivos; tanto como sus movimientos defensivos le permiten set mejor inclinados a lo Bulky. No obstante, Shaymin suele ser sobrepasado en defensas por Pokémon como Mega Venusaur o Celebi (este último de manera muy discutible, dada su combinación elemental), mientras que ofensivamente sufre del mismo desplazamiento por Pokémon más potentes, entre los cuales encontramos a Serperior y su versión "mejorada": Shaymin Cielo.

sábado, 14 de abril de 2018

# 490 Manaphy

"Su cuerpo está compuesto en un 80% por agua. Le afecta considerablemente el entorno."



Aún cuando corresponda más bien el término de Pokémon singular o mítico, Manaphy se conoce como el Pokémon tipo Agua puro del grupo de los Pokémon "legendario dulce", Pokémon de evento con estadísticas equilibradas en base 100, o que sumen 600 en total. Esta colocación de estadísticas ajustadas en 100 puntos base cada una le permite a Manaphy variar entre set ofensivos y defensivos, y si se suma a esto su acceso a Tail Glow, podemos encontrar un peligroso Pokémon con un vasto movepool, capaz de cubrir muchos tipos elementales en un mismo Pokémon. Por último, se debe destacar a Manaphy como un excelente Pokémon ofensivo y defensivo bajo lluvia gracias su combinación de STAB, la potencia aumentada de estos y la regeneración de problemas de estado por Hydration; pudiendo así colocar un Tail Glow para comenzar a destrozar equipos sin compasión, con la lluvia que este mismo puede colocar bajo el efecto Dinamax. Lamentablemente, 100 de velocidad es bastante bajo existiendo amenazas como Kartana o Tapu Koko, los que pueden abusar de su STAB supereficaz para debilitar a Manaphy antes de que pueda siquiera colocar Tail Glow o intentar defenderse.