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viernes, 14 de febrero de 2025

# 995 Iron Thorns (Ferropúas)

"Guarda similitudes con el supuesto aspecto que, según cierta revista de dudosa veracidad, tendrá Tyranitar dentro de mil millones de años."




         Por lo general, las formas paradoja son mejoras de Pokémon ya existentes ¿Pero cómo fue posible mejorar a un Pokémon que desde su lanzamiento en el 99 no ha parado de dominar el juego competitivo, con altos y bajos? Respuesta simple: no se pudo. Iron Thorns (o Ferropúas, en español) es la forma paradoja del futuro de aquello que a vista de todos es un Tyranitar. Sin embargo, parte de lo que hacía grande a Tyranitar era su tipo Siniestro y su habilidad de invocar una tormenta de arena tan pronto entre en juego; ambas cosas que carece Iron Thorns. En comparación, añade el tipo Eléctrico al clásico tipo Roca, es 11 puntos más veloz y con 10 puntos más de defensas (sacados del ataque especial que Tyranitar no necesita). Esta nueva distribución y la falta de debilidad x4 le da a Ferropúas un mejor desplante como usuario de Dragon Dance y colocador de doble trampas (Spikes y Stealth Rock, acompañado de Taunt). Sin embargo, en ambos casos falla en que, ofensivamente, el tipo Eléctrio y Roca son potentes, pero poco precisos en golpes físicos; y defensivamente, sus tipos son abiertamente malos (porque, sí, mentí, sí tiene una debilidad x4 a uno de los tipos más comunes en el juego: el tipo Tierra). Esto da como resultado un Pokémon que, en la teoría, no es lo que llamaríamos un mal Pokémon incapaz de ver uso competitivo; pero tampoco es un buen Pokémon para siquiera pensar competir con su forma original, Tyranitar.

viernes, 24 de enero de 2025

# 992 Iron Hands (Ferropalmas)

"Guarda parecido con un atleta, supuestamente transformado en cíborg, que apareció entre las exclusivas de una revista esotérica."


         Hariyama no fue un mal Pokémon, y tuvo sus momentos en VGC. Fake Out + Guts + Close Combat fue siempre una combinación bastante consistente; con una salud alta y ataque peligroso. Piensa ahora en un Hariyama que, además, cuenta con STAB tipo Eléctrico, posee más salud y más ataque. Ese monstruo es Iron Hands. Tal como si fuera un "Hariyama actualizado para el formato actual", Iron Hands (o Ferropalmas para los amigos) destaca por su combinación única de tipos Lucha y Eléctrico, y una combinación de soporte y agresividad en Belly Drum, Close Combat, Brick Break, Fake Out, Drain Punch y Supercell Slam (más cobertura, como Stomping Tantrum, Heavy Slam, Play Rough y los puños elementales). Si bien en formatos individuales su baja velocidad no le hace un peligro real, es en dobles donde esa velocidad no solo no es problema, sino que puede ser incluso usada de arma en equipos Trick Room (logrando que un 38,6% de los equipos de novena generación lo usaran, por ejemplo, en la regulación C del 2023). Tal ha sido su destreza que, junto a Anhihilape, se ha convertido en estrella para barrer teraincursiones en Pokémon Escarlata y Púrpura. Si existe alguna debilidad para Iron Hands, esa es la combinación de baja velocidad con una defensa especial mediocre (que si bien es soportada con una altísima salud, mengua en demasía con atacantes como ArmarougeFlutter Mane (por lo que entre sus compañeros, durante el mismo formato, Iron Hands aprecia el uso de Flutter Mane, Amoonguss o Chi-Yu, quienes se emparejaron el 2023 con Iron hands un 69%, 48% y 37% respectivamente, en un mismo equipo).

domingo, 1 de septiembre de 2024

# 989 Sandy Shocks (Pelarena)

"Nunca se había capturado uno, ergo los datos al respecto escasean. Su descripción coincide con la de una criatura mencionada en cierto diario."



         Sandy Shocks continúa con aquello que Magneton comenzó, como un atacante especial medianamente veloz. Sin el tipo Acero del Pokémon donde se basa, pero incorporando el tipo Tierra de mejor manera que Stunfisk, Sandy Shocks debiese ser aprovechado para golpear con sus potentes STAB, como Volt Switch, Earth Power y Thunderbolt. Protosynthesis le permite mejorar su estadística más alta, tan pronto entre en combate, siempre y cuando lleve Booster Energy equipado o el clima sea soleado (lo que es un +1 sin mayor esfuerzo). Lamentablemente, 121 de ataque especial es muy bajo para estándares modernos, y aún dejando de lado a Pokémon con más de 130 de ataque especial del tipo Eléctrico, como Raging Bolt y Thundurus Therian; sigue siendo un ataque especial mediocre en comparación  los 135 de Ursaluna Bloodmoon (quien rinde mucho mejor en Trick Room). Puede que tenga una combinación de tipos prácticamente única (pues Stunfisk, para términos competitivos, no existe); pero Sandy Shocks es la muestra que necesitas más que ello en la vida para triunfar..

miércoles, 20 de marzo de 2024

# 939 Bellibolt

"Puede generar grandes cantidades de energía expandiendo y contrayendo su elástico cuerpo gracias a la dinamo de su ombligo."




         A pesar de su aspecto poco agraciado, Bellibolt destacó dentro de la novena generación en las teraincursiones gracias a su composición defensiva (109 de salud con defensas base 91 y 83), acompañado de un tipo elemental con sólo una debilidad. Y es que siendo un Pokémon tipo Eléctrico puro, Bellibolt posee todo lo que necesita: movimiento para recuperar salud en Parabolic Charge, movimientos para controlar al enemigo en Discharge, posibilidad de colocar barreras como Light Screen y Reflect, e incluso recuperar salud con Slack Off. Adicionalmente, cuenta con Soak para convertir a Pokémon que usualmente le resistan (o sean inmunes) en Pokémon débiles a su STAB. Incluso mejor para él, podrá activar los efectos de Charge (duplicar la potencia del próximo movimiento tipo Eléctrico) gracias a Electromorphosis, golpeando así un daño bastante decente incluso sin ser un Pokémon ofensivo. Lamentablemente, para Bellibolt sus ventajas acaban ahí; pues no sólo apareció en una generación con Pokémon tipo Tierra tan temibles como Ursaluna o Long Tusk, sino que además, como Pokémon más defensivo, no entrega las generosidades que Farigiraf o Amoonguss pueden dar (aún cuando cumplan roles completamente distintas, sus nichos son más amplios).

sábado, 9 de septiembre de 2023

# 941 Kilowattrel

"Aumenta la intensidad de su electricidad al inflar su saco gular. Es capaz de recorrer 700 km en un día impulsado por las corrientes de aire."



         Con una buena velocidad y un ataque especial decente, Kilowattrel se une al club de Pokémon eléctrico-volador junto a Zapdos, Emolga, Thundurus y el infame Rotom Fan. 125 de velocidad siempre son bien recibidos en un Pokémon incapaz de ser paralizado, y le sirven para sobrepasar a la mayoría de Pokémon que habitan (o están programados) en Paldea, que no se llamen Talonflame, Jolteon, Barraskewda, Dragapult ni Electrode; empatando con un Pokémon ya conocido por su alta velocidad: Weavile. Gracias a esto, puede colocar movimientos tácticos como Tailwind, y/o huir conservando el impulso agresivo con un veloz Volt Switch. Si bien sus 105 de ataque especial son agradecidos, mas poco peligrosos para el enemigo, cuenta con alternativas para mejorar su presión ofensiva por medio de Wind Power (donde tras recibir un movimiento tipo Volador, incluyendo el Talwind que coloca él mismo), verá duplicada la potencia de su próximo movimiento tipo Eléctrico; o simplemente mejorar sus estadísticas con el confiable Competitive (ideal para formatos competitivos compuestos por Pokémon con Intimidate). No obstante, ante la falta de Hidden Power, es poca la cobertura de elementos que Kilowattrel posee, como todo Pokémon tipo Eléctrico que se respete. Discharge, Volt Switch y Thunderbolt no son malos movimientos en absoluto; pero hace que sólo pueda contar con Hurricane como STAB secundario, y practicamente ninguna cobertura elemental que no sea del tipo Normal, Terablast o U-Turn. Por último, las bajas defensas de Kilowattrel lo convierten en un Pokémon altamente frágil, mismo que puede ser derrotado de un solo movimiento si no guarda cuidado suficiente.

miércoles, 22 de marzo de 2023

# 923 Pawmot

"Este Pokémon es normalmente bastante calmado, pero, una vez en combate, derriba a sus rivales con movimientos de una velocidad vertiginosa."



         Medianamente veloz, ofensiva decente, y con una combinación de tipos exclusiva de su línea evolutiva, Pawmot es un caso especial. Deja de lado el resto de "Pikachu" regionales, siendo un Pokémon medianamente viable. Eso gracias a sus habilidades, donde ofensivamente destaca Iron Fist, y su acceso a puños elementales más puños inherentes a su tipo Lucha. Además, posee buenos movimientos de cobertura, como Fake Out y Nuzzle. Sin embargo, lo que más destaca de este Pokémon, es su movimiento prácticamente exclusivo (compartido sólo con Rabska): Revival Blessing con el cual puede revivir a un aliado caído con la mitad de su salud, siendo como un Revivir en medio de la pelea. Lamentablemente, con más de mil Pokémon en el haber, Pawmot ha llegado tarde; pues su velocidad de 105 y su ataque de 115 podrían haber sido más que bien recibidos un par de generaciones atrás, pero no en un momento donde compite contra veloces y/o robustos Pokémon a los que no podrá debilitar, y que sí podrán debilitar a Pawmot de vuelta. Sólo queda en el ratón su juego de versatilidad, no enfocarse por completo en daño o en movimientos que desaparecerán tras un Taunt.

miércoles, 16 de febrero de 2022

# 101 Electrode de Hisui

"Curiosamente, su complexión superficial es muy semejante a la de un bonguri. Cuando se enoja, la electricidad que emite es veinte veces más potente que la de un rayo."


         Electrode de Hisui, a medida de estadísticas, no difiere mucho de su variante regional de Kanto, Electrode. Ambos poseen la misma centellante velocidad y mismas habilidades (donde destaca Soundproof, para contrarrestar ciertas jugadas enemigas como Perish Song, Hyper Voice, Snarl, etc). La mayor diferencia está, sin embargo, en que la variante regional de Hisui posee como tipo secundario el tipo Hierba, pudiendo aprovechar un segundo STAB en Energy Ball, o en su movimiento insignia Chloroblast (muy potente, pero que quita salud a quien lo usa). Esta combinación elemental está sólo presente en Rotom Mow, Pokémon que vio mucho juego durante los primeros meses de Espada y Escudo, y que a medida general, es un mejor contendiente que Electrode de Hisui (por su composición más defensiva y una habilidad que le hace inmune al tipo Tierra); excepto que Electrode de Hisui cumple otros roles en el equipo, siendo atacante veloz o Pokémon utilitario para colocar Thunder Wave a gran velocidad. Fuera de esto, el movepool de Electrode de Hisui es muy limitado, pues no posee nada más además de los ya mencionados STAB como movimientos útiles, cosa que dista del Electrode convencional, que además puede colocar barreras. Esto, en combinación, hace creer que Electrode de Hisui sostiene un nivel competitivo ser muy poco viable, de no ser que se mejore su movepool en base a mejores tutores y las conocidas MT. Por el momento, a groso modo, queda reconocer a Regieleki finalmente mejor atacante veloz del tipo Eléctrico.

miércoles, 5 de enero de 2022

# 100 Voltorb

"Suele vivir en centrales de energía. Mucha gente muere al confundirlo con una Poké Ball."




         Del mismo modo que Electrode, Voltorb destaca en su respectivo formato (Little Cup) como un Pokémon bastante veloz, siendo uno de los pocos en alcanzar los 20 de velocidad. Sin embargo, este Pokémon del tipo Eléctrico puro tiene poco más que ofrecer, además de la mencionada velocidad. Esto debido a que posee un mal movepool, poco más variado que el de simplemente invocar pantallas. Así, atacantes potentes pueden sobrepasar su baja capacidad defensiva y su falta de Eviolite (pues destacando en colocar pantallas, su objeto predilecto será Ligh Clay, quedando disponible para el OHKO de atacantes con Choice Scarf). Del mismo modo, está desplazado por Pokémon del tipo Eléctrico como Chinchou o Magnemite en términos ofensivos, o como Vulpix de Alola como colocador de barreras. En definitiva, Voltorb no es un mal Pokémon que nunca deberías considerar en tu equipo, pero sí uno donde podrías considerar substitutos.

viernes, 3 de septiembre de 2021

# 694 Helioptile

"Habita en los desiertos y, cuando toma el sol, acumula energía, lo que le permite vivir sin la necesidad de ingerir alimentos."



         Helioptile, como único Pokémon de tipo Normal y Eléctrico (además de su evolución, Heliolisk), posee una peculiar combinación de tipos y habilidades que le permiten una interesante capacidad defensiva para un Pokémon sin defensas reales. Esto, debido a que si bien no cuenta con puntos base que le constituyan un bulk decente, si posee inmunidad al tipo Fantasma (por el tipo Normal) y a movimientos tipo Agua (por Dry Skin). Todo esto a una buena velocidad y con un buen ataque especial. Del mismo modo, frente a Pokémon que no pudiera combatir, cuenta con Glare para paralizar Pokémon tipo Tierra, y U-Turn para escapar de Pokémon que atrapen a sus rivales, como Trapinch. Lamentablemente para Helioptile, dejando de lado su extraña facilidad para recibir movimientos de esos tipos mencionados, queda desplazado por Magnemite y Chinchou; quienes siendo más lentos, son mucho mejores atacantes o pivotes, con mejores tipos elementales y mejor composición defensiva. Además, en cuanto a su rol de sweeper veloz, compite contra Elekid, quien es más veloz y con mejor ataque especial (sacrificando habilidad y una inmunidad por mejores estadísticas).

viernes, 28 de mayo de 2021

# 170 Chinchou

"Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo."




         Pese a que comparte los mismos tipos Agua y Eléctrico que su evolución, así como la misma distribución relativa de estadísticas, a Chinchou le va mucho mejor en Little Cup que a lo que Lanturn le va dentro de formatos entre Pokémon completamente evolucionados. Esto debido a que Chinchou es uno de los mejores pivotes, sólo débil al tipo Hierba y Tierra (de los cuales existe menor presencia competitiva que los tipo Roca o Volador, ambos débiles al STAB de Chinchou). Volt Absorb le garantiza inmunidad al tipo Eléctrico, siendo counter idóneo a atacantes tipo Eléctrico como Magnemite, mientras que la alta salud le permite ser un check funcional contra Pokémon como Elekid, Vullaby, Doduo, etc. A pesar de su bajo ataque especial, no es como si lo necesitara, pues su rol en el equipo está más centrado a recibir golpes, intentar provocar quemaduras por Scald, y/o huir con Volt Switch. No obstante, esta presencia pasiva hacen de Chinchou un Pokémon al que se puede combatir con relativa facilidad una vez que entiendes su juego. Los set defensivos de Chinchou resultan, en la práctica, muy pasivos, y los ofensivos muy frágiles, facilitando a Sweeper colocarse tras Substitute y vigorizar sus estadísticas casi sin miedo. Del mismo modo, la falta de recuperación de salud (además de Water Absorb y Volt Absorb, que deben ser gatillados adivinando eficazmente una jugada) y la baja defensa de Chinchou hace que Pokémon con fuertes STAB y ataque físico (como Grookey, Diglett y Onix) puedan arrasar a Chinchou antes que haga algo.

domingo, 15 de noviembre de 2020

# 603 Eelektrik

"Las motas redondas componen su aparato electrificador. Enrolla a su rival y deja que la corriente fluya por las motas."


        Gracias a Levitate, Eelektrik carece de debilidades elementales, lo que es ideal para que Eviolte mejore sus defensas, y haga que sea casi imposible de debilitar de un golpe. Este objeto aumentará las estables defensas de Eelektrik (de base 70 cada una) para filtrar el daño recibido, pudiendo aprovechar movimientos de soporte, e incluso gozar de set ofensivos gracias a su ataque base 85 (recomendado solo en formatos de baja viabilidad), puesto que su forma evolucionada (Eelektross) es superior ofensivamente por mucho, siendo la única diferencia palpable entre ambos el acceso a Eviolite de Eelektric.

lunes, 2 de noviembre de 2020

# 894 Regieleki

"Su cuerpo entero es energía eléctrica. Por lo visto, quitarle los anillos que lleva libera su poder oculto."
Archivo:Regieleki.png
        Para muchos entrenadores parece no estar claro el motivo por el cuál Ragieleki fue creado, puesto que no sólo es absurdamente más veloz que cualquier otro Pokémon creado hasta el momento, sino que es más veloz incluso que Pokémon con Choice Scarf, haciendo que sea imposible de alcanzar si no se usan movimientos a prioridad. 200 de velocidad es obsceno, y más aún si se compara con su movepool realmente peligroso de STAB, más una habilidad que mejora sus estadísticas ofensivas si usa un movimiento de tipo Eléctrico. De este modo, si se usa junto a un terreno eléctrico (invocado por Tapu Koko o Pincurchin) y Rising Voltage, no hay forma real de parar a este monstruo... o bueno, no hay forma sencilla de hacerlo si no se lleva un Pokémon tipo Tierra, puesto que fuera de sus movimientos eléctricos, Regieleki no tiene nada que aprovechar además de su estúpida velocidad. Esto hace que, si bien es muy fácil para Regieleki derribar a Pokémon enemigos, es igual de "fácil" frenar a Ragieleki, al ponerlo frente a Pokémon inmunes a movimientos tipo Eléctrico (Pokémon tipo Tierra, con Lightingrod, o Volt Absorb). 

miércoles, 30 de septiembre de 2020

# 404 Luxio

"Sus garras emiten electricidad que puede debilitar a sus rivales. Viven en grupos pequeños."



        Intimidate es siempre una buena habilidad, en especial cuando puedes tener una persistencia más o menos defensiva como la que logra Luxio gracias a Eviolite. De este modo, Luxio logra un rol más defensivo, distinto al rol puramente ofensivo de su evolución Luxray, lo que combina bastante bien con movimientos como Helping Hand o Baby Doll Eyes, como soporte. No obstante, y pese a tener una sola debilidad elemental, Luxio es un Pokémon más bien lento y muy frágil, haciendo que una vez perdida Eviolite, no haya nada que pueda hacer para defenderse, caso similar que ocurre con Pokémon NFE con un rol similar a este Luxio, como Herdier y Torracat.

miércoles, 8 de julio de 2020

# 741 Oricorio Pom-Pom

"Electrifica su plumaje mediante fricción. Se acerca al rival como si bailara y le asesta una potente descarga"
        Oricorio Pom-Pom se diferencia del resto de Oricorios en que su única competencia directa, Zapdos, es un Pokémon legendario muy viable, que no puede ser usado en ciertas competencias. De este modo, en combates de rango medio de viabilidad, Oricorio Pom-Pom no es muy distinto a un Zapdos en miniatura o un Kilowattrel chiquito, siendo una alternativa superior en todo a Emolga, pudiendo garantizar inmunidad al tipo Tierra y actuando como un excelente pivote para frenar Pokémon tipo Volador, Bicho, Lucha, y sobre todo, Hierba. Los movimientos de todos los Oricorio hacen brillo en este particularmente, pudiendo llevar opciones tanto tácticas como ofensivas, entre usos de Hurricane o Taunt, siendo hasta cierto punto, impredecible. Lamentablemente, ese hasta cierto punto es discutible, pues desde la partida de Hidden Power, el movepool de Oricorio Pom-Pom ha quedado bastante reducido, no pudiendo combatir a un montón de Pokémon del tipo Tierra, con una mayor o menor resistencia elemental a Hurricane, y careciendo completamente de las herramientas para frenar a cualquier Pokémon que integre la familia de Magnezone.

domingo, 28 de junio de 2020

# 737 Charjabug

"Almacena electricidad en su cuerpo, lo que puede resultar útil en numerosas situaciones, como al salir de acampada."
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        La habilidad de Charjabug no intenta ocultar nada al llevar de nombre Battery, pues literalmente, Charjabug vio su uso competitivo en competencias más o menos serias durante la era Sol y Luna gracias a esta habilidad, la que permite subir un 30% el ataque especial de su compañero en combates dobles, habilidad muy similar a la de Stonjourner, (quien del tipo Roca y con mejor presencia ofensiva, potenciará todos los movimientos y no sólo los especiales). De este modo, Charjabug puede ver el formato competitivo desde dentro gracias a su habilidad y movimientos de soporte, sin la necesidad de convertirse en un letalmente ofensivo Vikavolt (el que, sin embargo, si tuvo mucha más presencia que Charjabug durante los albores de la era Espada y Escudo).

miércoles, 22 de abril de 2020

# 871 Pincurchin

"Libera electricidad por la punta de las púas. Con sus afilados dientes raspa las algas pegadas a las rocas para ingerirlas."

Ilustración de Pincurchin
        Pincurchin, con tipo Eléctrico puro, pareciera haber sido colocado como una alternativa más pequeña que Tapu Koko, pero igual de diligente a la hora de colocar Electric Terrain y gatillar habilidades como Unburden, o golpear muy duro con STAB, aún cuando el ataque base no supere los 101 puntos. Aún así, la principal diferencia entre ambos Pokémon es la velocidad, algo que sobra a Tapu Koko, y que falta a Pincurchin (15 puntos de velocidad base es lo mismo que no tener velocidad, lo que le vuelve una opción interesante para Trick Room). Lamentablemente para Pincurchin, su baja velocidad no es el único problema, ya que su salud base 48 hace que éste Pokémon dependa mucho de sus defensas para no caer debilitado, pero seamos sinceros, las defensas de Pincurchin no son las de Chansey, por lo que la vida útil de Pincurchin es bastante breve.

miércoles, 8 de abril de 2020

# 880 Dracozolt

"Produce electricidad con la robusta musculatura de la cola. El tamaño de la parte superior del cuerpo palidece en comparación con la inferior."

Ilustración de Dracozolt
        Mitad raptor, mitad Stegosaurio, Dracozolt se reconoce como una variable menos ofensiva que su hermano Dracovish, puesto que carece de la absurda combinación de STAB, efecto secundario, habilidad y clima que potencien su movimiento insignia, pero que sostiene un mayor ataque base y la presencia de Hustle para potenciar el daño global, y no sólo su movimiento insignia. Con una combinación de tipos idéntica a Zekrom, cuenta con un interesante movepool útil además de Bolt Beak (STAB eléctrico que duplica su potencia si golpea primero), listandl Iron Tail, Stomping Tantrum, Rock Slide, Taunt, Low Kick y Outrage como segundo STAB. Para mal de Dracozolt, su velocidad base 75 está en un limbo que no le permite ser suficientemente lento para aprovechar Trick Room, ni suficientemente veloz para combatir sin Tailwind, lo que sumado a sus comunes debilidades elementales (Tipo Hada, Tierra y Hielo), terminan dando un Pokémon muy inconsistente en términos competitivos, y que fácilmente puede ser reemplazado por otros sweeper especializados.

domingo, 5 de abril de 2020

# 881 Arctozolt

"La parte superior del cuerpo está congelada y, al temblar, genera electricidad. Camina con suma dificultad."

Ilustración de Arctozolt

        Arctozolt es hasta ahora el único Pokémon de tipo Eléctrico y Hielo diseñado como atacante de categoría fisica (el otro Pokémon con estos tipos, Rotom Frost, está ligado a una presencia más de categoría especial), pero en ambos casos, con una distribución de estadísticas bulky y con una mediocre estadística ofensiva base 100. De todos modos, esto no detiene a Arctozolt, puesto que posee una interesante gama de movimientos para sobreponerse a un montón de tipos elementales, y cubrir su debilidad al tipo Tierra con su STAB tipo Hielo. Lo que si detiene a Arcozolt es su baja velocidad base 55, que aún bajo Tailwind o Slush Rush, es baja, y deja para ser golpeado por fuertes Pokémon y movimientos del tipo Acero, Lucha, Roca, Tierra y Fuego que pueden aprovechar esta debilidad y perforar las defensas de Arctozolt y darle un KO seguro, quedando confinado a Trick Room para aprovechar su Bolt Beak de mejor manera.

sábado, 11 de enero de 2020

# 877 Morpeko

"El hambre lo ha vuelto agresivo y ha convertido la electricidad de sus carrillos en energía de tipo Siniestro."





        Morpeko destaca entre Emolga o Dedenne como uno de los mejores Pika-clones, y como el primer Pokémon con la combinación de tipos Eléctrico y Siniestro. A pesar de no tener alguna estadística base igual o mayor a 100, para muchos entrenadores es suficientemente fuerte para funcionar como cualquier Pokémon que si las tuviere, sobre todo con su movimiento característico Aura Wheel, el cual cambia entre Eléctrico y Siniestro dependiendo de su forma, y además sube su velocidad un nivel. No obsante, la velocidad base de Morpeko, 97, es baja de por si, o al menos considerando a atacantes del tipo Lucha o Tierra, capaces de acabar con Morpeko de un golpe con STAB supereficaz. Esto se debe, primero, a que existen muchos Pokémon más veloces que Morpeko; y segundo, a que la capacidad defensiva de Morpeko es literalmente inexistente, pudiendo ser debilitado incluso con STAB sin ventaja elemental por Pokémon bulky o más veloces, dado que tanto su salud como defensas no superan la base 58.

sábado, 28 de diciembre de 2019

# 836 Boltund

"La electricidad le confiere una enorme fuerza en las patas. Su velocidad punta puede superar los 90 km/h sin problema."

Ilustración de Boltund
        Boltund destaca frente a otros Pokémon del tipo Eléctrico no por su velocidad, ya que Jolteon, Heliolisk y Raikou han dado bastante que hablar al respecto; sino más bien por sus estadísticas ofensivas mixtas, las que pueden ser aprovechadas como uno de los más eficaces atacantes veloces del tipo eléctrico y categoría física. Hasta el momento, sólo Raichu ocupa este puesto, pero queda detrás de Boltund por su falta de cobertura, la que gana por colmillos elementales y su acceso a Strong Jaw, llegando a fuertes golpes, aún pese a su escaso ataque base 90. De todos modos, con su velocidad base 121 sobrepasa a Inteleon, y con ello, a varios Pokémon que den vueltas los formatos competitivos de Sword & Shield y que no se llamen DragapultBarraskewda; debiendo dejar poco para preocupar su salud base 69, y sus defensas base 60, las que no soportarán mucho más que un golpe antes de debilitar a Boltund.